Generated by All in One SEO v4.9.2, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # FILE FESTIVAL ELECTRONIC LANGUAGE INTERNATIONAL FESTIVAL ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://archive.file.org.br/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## Páginas - [home_2025](https://archive.file.org.br/) - FILE ARCHIVE Acesse o acervo do FILE FESTIVAL. Encontre publicações digitalizadas, biografias, sinopses, registros fotográficos de exposições e obras, bem como informações sobre simpósios, workshops, performances artísticas e premiações do festival. Obras Artísticas Participantes LOCAIs EVENTOs ATIVIDADE EDUCACIONAL PUBLICAÇÕES E MÍDIAS - [termo de inscrição Workshops](https://archive.file.org.br/termos-de-inscricao-workshops/) - TERMO DE INSCRIÇÃO | WORKSHOP 2026 FICHA DE PRÉ INSCRIÇÃOPROGRAMAÇÃO 1. Introdução 1.1 O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – é uma organização cultural sem fins lucrativos que, desde 2000, tem promovido exposições, oficinas e encontros que buscam investigar as apropriações das ferramentas tecnológicas na produção artística. Com exposições anuais em São Paulo, - [Programação Workshop 2026](https://archive.file.org.br/programacao-workshop-2026/) - PROGRAMA WORKSHOPS 2026 FICHA DE INSCRIÇÃOTERMO As oficinas do FILE SP 2026 acontecem este ano de 20 a 22 de Agosto no MEZANINO do Centro Cultural Fiesp. Todas as atividades são gratuitas e é necessário se inscrever previamente para participar; também é necessário levar seu próprio computador. Desde 2009, as oficinas oferecidas pelo FILE tem - [Inscrições](https://archive.file.org.br/inscricoes/) - Inscrições O FILE promove Open Calls anualmente para artistas e acadêmicos interessados em expor obras ou ministrar workshops e palestras durante o festival. Acompanhe novas chamadas também pelo site FILE FESTIVAL. - [Equipe](https://archive.file.org.br/equipe/) - Concepção e OrganizaçãoCoordenação Geral Paula Perissinotto Concepção e OrganizaçãoCoordenação Geral Ricardo Barreto Coordenação Gerência Administrativa-Financeira Fabiana Krepel Gerenciamento de Metadados e ConteúdoInput de Dados Clara Gregori Gerenciamento de Metadados e ConteúdoInput de Dados Ana Carolina Rocha Produção Executiva Ana Carla Magna Aplicação de Comunicação VisualArquivo Físico Rafael Filipe ArquiteturaArquivo Físico Stella Tedesco Arquitetura Gerenciamento de - [FILE 2025: TEXTO CURATORIAL](https://archive.file.org.br/synthetica/) - FILE 2025:SYNTHETIKATEXTO CURATORIAL SYNTHETIKA Diferentemente de Hegel, que chamou o conjunto de ideias de determinada época de “espírito do tempo” (Zeitgeist), poderíamos chamar nossa época de "Zeitsynthetik” (o tempo do sintético). No período clássico, a arte era inseparável da religião, cuja essência era a espiritualidade; na modernidade a espiritualidade foi substituída pelas ideologias das grandes - [FILE 2025: TEXTO INTITUCIONAL](https://archive.file.org.br/file-2025-textos-intitucional/) - FILE 2025TEXTO INSTITUCIONAL Ampliando os limites conhecidos sobre criatividade Há mais de duas décadas, o FILE — Festival Internacional de Linguagem Eletrônica — oferece experiências imersivas estabelecendo uma ligação direta entre arte e tecnologia. Em 2025, o FILE traz o convite para exploração da relação entre arte e contemporaneidade, propondo uma reflexão sobre como a - [SYNTHETIKA: A simbiose criativa](https://archive.file.org.br/synthetika-a-simbiose-criativa/) - FILE 2025TEXTO CURATORIALSYNTHETIKA:a simbiosecriativa Como propôs Ricardo Barreto, se Hegel definiu o "espírito do tempo" como Zeitgeist, hoje vivemos sob o signo do Zeitsynthetik — o tempo do sintético. Nossa era não é mais regida apenas por ideologias ou espiritualidades, mas por tecnologias disruptivas que dissolvem fronteiras entre o humano e o artificial, o orgânico - [Spiral of Time](https://archive.file.org.br/spiral-of-time/) - FILE Archive - Destaque Único Spiral of Time Amazonas Brasil - UFAM Edwin van der Heide ⛶ X Spiral of Time é uma obra de arte interativa que captura e encena a paisagem sonora diversificada de um local específico ao longo de vários anos. Ao documentar as dinâmicas naturais, culturais, espaciais e temporais únicas de - [Home SP Blocos](https://archive.file.org.br/home-sp-blocos/) - Obras Artísticas Participantes Workshops Spiral of Time - UFAM visite o file.org.br Ørigin Visual Bird Sounds Liberation Hunter and Dog FILE SÃO PAULO 2025 Inscreva-se em nossa newsletter - [spiraloftime](https://archive.file.org.br/edwin/) - FILE Archive - Destaque Único Spiral of Time UFAM Edwin van der Heide, Holanda | Netherlands [ ] Spiral of Time é uma obra de arte interativa que captura e encena a paisagem sonora diversificada de um local específico ao longo de vários anos. Ao documentar as dinâmicas naturais, culturais, espaciais e temporais únicas de - [Programação Workshop 2025](https://archive.file.org.br/programacao-workshop-2025/) - PROGRAMAÇÃO WORKSHOPS 2025 FICHA DE INSCRIÇÃOTERMO As oficinas do FILE SP 2025 acontecem este ano de 16 18 de julho no MEZANINO do Centro Cultural Fiesp. Todas as atividades são gratuitas e é necessário se inscrever previamente para participar; também é necessário levar seu próprio computador. Desde 2009, as oficinas oferecidas pelo FILE tem contado - [Início_old](https://archive.file.org.br/inicio/) - Obras Artísticas Participantes EVENTOS O FILE ARCHIVE é uma iniciativa da organização cultural independente e sem fins lucrativos FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, dedicada a tornar sua coleção de documentação sobre as obras e artistas que participaram das edições do festival acessível e disponível gratuitamente online. Este repositório registra de forma dinâmica, como - [apoio](https://archive.file.org.br/suporte/) - O FILE ARQUIVO conta com apoiadores de diversas entidades governamentais e culturais. Confira a lista completa de instituições que apoiam a iniciativa: - [Sobre nós](https://archive.file.org.br/sobre/) - A organização cultural independente e sem fins lucrativos FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – tem como objetivo disponibilizar, por meio do acervo digital FILE ARCHIVE, os itens que compõem a história de 25anos de eventos dedicados ao desenvolvimento e à promoção da arte e tecnologia no Brasil. O arquivo se propõe a ser - [FILE ARCHIVE EM NÚMEROS](https://archive.file.org.br/visualizacao-de-dados/) - [Programação Workshop 2023](https://archive.file.org.br/programacao-workshop-2023/) - PROGRAMAÇÃO WORKSHOPS 2023 FICHA DE INSCRIÇÃOTERMO As oficinas do FILE SP 2023 acontecem este ano de 05 a 07 de julho no MEZANINO do Centro Cultural Fiesp. Todas as atividades são gratuitas e é necessário se inscrever previamente para participar; também é necessário levar seu próprio computador. Desde 2009, as oficinas oferecidas pelo FILE tem - [Newsletter](https://archive.file.org.br/newsletter/) - NewsLetter - [Contato](https://archive.file.org.br/contato/) - [USER GUIDE](https://archive.file.org.br/user-guide/) ## Coleções - [Obras artísticas](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/) - [Ficha de inscrição](https://archive.file.org.br/ficha-de-inscricao/) - [Publicações e Mídia](https://archive.file.org.br/administrativo/) - [Participantes](https://archive.file.org.br/participantes/) - [Atividades educacionais](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/) - [Eventos](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/) - [Locais](https://archive.file.org.br/locais/) ## Seções de metadados - [Nao visivel](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/nao-visivel/) - [3: Informações para Divulgação](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/descricao-do-projeto-e-autores/) - [2: Informações Sobre a Obra](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/dados-o-projeto/) - [1: Informações Sobre Autor(es)](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/dados-pessoais/) - [ATIVIDADES](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/atividades/) - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria-6/) - Seção que ficará abaixo da galeria de mídias da atividade, dividida em duas a três colunas. - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria-5/) - Esta seção ficará do lado direito da mídia. - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria-4/) - Esta seção ficará ao lado direito da foto do local. - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria-3/) - Esta seção ficará divida em duas colunas, logo abaixo das mídias do evento. - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria-2/) - Esta seção aparecerá abaixo da imagem e da seção primária e todo o seu conteúdo ocupará a largura disponível na tela. - [Seção Secundária](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/secao-secundaria/) - Seção secundária de metadados, que fica abaixo da galeria de mídias - [Work Description](https://archive.file.org.br/tainacan-metasection/work-description/) ## Filtros - [Tipo de Festival](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/tipo-de-festival/) - [Ano (s) / Edição (ões)](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/ano-s-edicao-oes/) - [Tipo de Projeto](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/tipo-de-projeto/) - [Título](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/titulo/) - [Título](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/titulo-2/) - [Nome artístico](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-artistico/) - [Evento](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/evento-2/) - [Local](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/local-3/) - [Categorias](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/categorias-2/) - [Nome artístico](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-artistico-2/) - [Evento](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/evento/) - [Nome do Grupo](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-do-grupo-2/) - [Atividades Educacionais Relacionada](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/educacional/) - [Tipo de Arquivo](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/tipo-de-arquivo/) - [Exposição Relacionada](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/exposicao/) - [Tipo de documento de divulgação](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/tipo-de-documento-de-divulgacao/) - [Nome da Publicação](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-da-publicacao/) - [País](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/pais/) - [Categorias](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/categorias/) - [Nome artístico](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-artistico-3/) - [Eventos](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/eventos/) - [Nome do grupo](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-do-grupo/) - [Nome do Evento](https://archive.file.org.br/tainacan-filter/nome-do-evento/) - 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[Workshop 2023 - 0507 - 14h](https://archive.file.org.br/taxonomias/workshop-2023-0507-14h/) - [Tipo de Afiliação](https://archive.file.org.br/taxonomias/tipo-de-afiliacao/) - [Interatividade](https://archive.file.org.br/taxonomias/interatividade/) - [Gênero](https://archive.file.org.br/taxonomias/genero/) - [Tipo de Inscrição](https://archive.file.org.br/taxonomias/tipo-de-inscricao/) - Para Ficha de Inscrição - [Formato do arquivo da obra](https://archive.file.org.br/taxonomias/formato-do-arquivo-de-video/) - [Tipos de apresentação](https://archive.file.org.br/taxonomias/tipos-de-apresentacao/) - [País 1](https://archive.file.org.br/taxonomias/pais-1/) - [Localização](https://archive.file.org.br/taxonomias/localizacao/) - [Documentos divulgação](https://archive.file.org.br/taxonomias/documentos-divulgacao/) - [Tipo - Arquivo físico](https://archive.file.org.br/taxonomias/tipo-arquivo-fisico/) - [Tipo de documento](https://archive.file.org.br/taxonomias/tipo-de-documento/) - [Formato do arquivo de áudio - 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[FILE SÃO PAULO 2013 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2013-pdf-book/) - Concepção editorial: Paula Perissinotto e Ricardo Barreto Design: Estúdio Quadradão: Aline Coutinho, Andrea Ribeiro e Leandro Lopes Ano: 2013 Páginas: 240 Introdução: “Teorizando sobre as novas mídias em um contexto global; ou, como aprendi a parar de me preocupar e a gostar de novas mídias” por Soraya Murray. FILE Led Show: 1 trabalho com texto - [FILE SÃO PAULO 2025 - Posts](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-posts/) - FILE SÃO PAULO 2025 Posts Instagram - [FILE SÃO PAULO 2001 - Planta](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2001-planta/) - FILE SÃO PAULO 2001 Planta - [FILE SÃO PAULO 2025 - PRESS RELEASE](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-press-release/) - Press Release FILE SÃO PAULO 2025 SYNTHETIKA: A Era da Criatividade Artificial - [FILE SÃO PAULO 2025 - Rádio Cultura FM - Curadora Clarissa Fala Sobre Exposição](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-radio-cultura-fm-curadora-clarissa-fala-sobre-exposicao/) - FILE SÃO PAULO 2025 Rádio Cultura FM - Curadora Clarissa Fala Sobre Exposição 15/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Rádio Cultura FM - Programa de Volta Pra Casa](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-radio-cultura-fm-programa-de-volta-pra-casa/) - FILE SÃO PAULO 2025 Rádio Cultura FM - Programa de Volta Pra Casa 14/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Rádio Cultura FM - Estação Cultura](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-radio-cultura-fm-estacao-cultura/) - FILE SÃO PAULO 2025 Rádio Cultura FM - Estação Cultura Matéria e chamada 07/08/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Rádio CBN - CBN São Paulo - Matéria 1](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-radio-cbn/) - FILE SÃO PAULO 2025 Rádio CBN - CBN São Paulo - Matéria 1 18/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Rádio CBN - CBN São Paulo - Matéria 2](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-radio-cbn-paula-perissinotto-curadora-fala-do-evento/) - FILE SÃO PAULO 2025 Rádio CBN - CBN São Paulo - Matéria 2 Paula Perissinotto curadora do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica fala do evento que vai até 7 de Setembro 19/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-pdf-book/) - FILE SÃO PAULO 2025 – Synthetika Organização: Ricardo Barreto, Paula Perissinotto & Clarissa Vidotto Design: Estúdio Quadradão Ano: 2025 Páginas: 103 Edição bilíngue: português/inglês. “Synthetika” por Ricardo Barreto, Paula Perissinotto & Clarissa Vidotto. FILE São Paulo 2025 – Exposição. Instalações: 31 trabalhos com textos respectivos. Cine Syn: 5 trabalhos com textos respectivos. Videos AI: 11 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Vitória News - Variedades - Matéria 1](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-vitoria-news-festival-reune-obras-feitas-com-ia/) - FILE SÃO PAULO 2025 Vitória News - Variedades - Matéria 1 17/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Antena 1](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-antena-1/) - FILE SÃO PAULO 2025 Antena 1 14/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Arte em Pauta](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-arte-em-pauta/) - FILE SÃO PAULO 2025 Arte em Pauta Fotos da Inauguração 15/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - BM&C News - Tecnologia](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-bmc-news/) - FILE SÃO PAULO 2025 BM&C News - Tecnologia 19/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Bravo! Indica](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-bravo-indica/) - FILE SÃO PAULO 2025 Bravo! Indica - [FILE SÃO PAULO 2025 - Canal Meio](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-canal-meio/) - FILE SÃO PAULO 2025 Canal Meio - Cultura 25/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Casa e Mercado](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-casa-e-mercado/) - FILE SÃO PAULO 2025 Casa e Mercado - Notícias, Tecnologia 08/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - DASartes](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-dasartes/) - FILE SÃO PAULO 2025 DASartes - [FILE SÃO PAULO 2025 - Diário de Cuiabá - Ilustrado](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-diario-de-cuiaba/) - FILE SÃO PAULO 2025 Diário de Cuiabá - Ilustrado - Tecnologia 22/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Estação Cultura UOL](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-estacao-cultura-uol/) - FILE SÃO PAULO 2025 Estação Cultura UOL - Rádio 15/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - Ilustrada Online - Matéria 2](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-folha-sp-ilustrada/) - FILE SÃO PAULO 2025 Folha de S.Paulo - Ilustrada Online - Tecnologia Matéria 2 18/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - Ilustrada Online - Matéria 1](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-folha-sp-ilustrada-festival-file-reune-obras/) - FILE SÃO PAULO 2025 Folha de S.Paulo - Ilustrada online - Tecnologia Matéria 1 17/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - Coluna Mônica Bêrgamo Online](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-folha-sp-colunas-e-blogs-monica-begamo/) - FILE SÃO PAULO 2025 Folha SP: Colunas e Blogs - Mônica Bergamo 27/06/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - Fotografia](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-folha-sp-fotografia/) - FILE SÃO PAULO 2025 Folha de S.Paulo - Fotografia 14/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Gazeta da Semana - Entretenimento](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-gazeta-da-semana/) - FILE SÃO PAULO 2025 Gazeta da Semana - Entretenimento - Diversão & Exposição 14/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Geek CHIC](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-geek-chic/) - FILE SÃO PAULO 2025 Geek CHIC - Notícias 12/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - guiaFolha - Passeios](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-guia-folha-sp/) - FILE SÃO PAULO 2025 guiaFolha Online - Passeios 17/05/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Indica SP](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-indica-sp/) - FILE SÃO PAULO 2025 Indica SP 08/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Folha de S.Paulo - guiaFolha](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-folha-sp-jornal-impresso/) - FILE SÃO PAULO 2025 Jornal Impresso Folha SP - Guia Folha 18/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Jornal da Mulher](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2025-jornal-da-mulher/) - FILE SÃO PAULO 2025 Jornal da Mulher 30/07/2025 - [FILE SÃO PAULO 2025 - Jornal da USP - 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GAME LOVER Destak 26.3.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Jornal do Comércio (POA)](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-jornal-do-comercio-poa/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Jornal do Comércio (POA) 25.04.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Veja Rio](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-veja-rio-3/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Veja Rio 24.04.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - O Dia](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-o-dia/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER O Dia 22.3.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Transcultura - O Globo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-transcultura-o-globo/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Transcultura - O Globo 22.03.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Veja Rio](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-veja-rio-2/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Veja Rio 13.04.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - O Globo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-o-globo/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - O Globo O Globo 11.3.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Veja Rio](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-veja-rio/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Veja Rio 10.04.13 - [FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - Gazeta do Povo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-game-lover-gazeta-do-povo/) - FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER Gazeta do Povo 06.04.13 - [FILE PAI 2017 - comunicação visual e peças gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/proposta-pai-2017-planta/) - Proposta PAI 2017 Comunicação Visual - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Clipping ( Planilha e Notícias)](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-clipping-planilha-e-noticias/) - Planilha e listagem de Clipping com valoração - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - 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FILE SOLO 2017 comunicação visual e peças gráficas - [FILE SOLO 2017 - Clipping (Planilha e Notícias)](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-clipping-planilha-e-noticias/) - Clipping (Planilha e Notícias) FILE SOLO 2017 - [FILE SOLO 2017 - Press Release](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-press-release/) - FILE SOLO 2017 - Press Release - [FILE VITÓRIA 2017 - Peças Gráficas e Divulgação Online](https://archive.file.org.br/administrativo/file-vitoria-2017-pecas-graficas-e-divulgacao-online/) - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - comunicação visual e peças gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-comunicacao-visual-e-pecas-graficas/) - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - PRESS RELEASE](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-release/) - Press Release FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - TEXTO CONCEITUAL](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-texto-conceitual/) - Texto Conceitual FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE BRASÍLIA 2017 - comunicação visual, Sinalização e peças gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-comunicacao-visual-sinalizacao-e-pecas-graficas/) - [FILE BRASÍLIA 2017 - IMAGENS MÍDIAS SOCIAS](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-imagens-midias-socias/) - FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva Imagens Redes Sociais - [FILE BRASÍLIA 20187 - Clipping ( Planilha e Notícias)](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-20187-clipping-planilha-e-noticias/) - FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva Clipping - Planilha e Notícias - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - Clipping ( Planilha e Notícias)](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-clipping-planilha-e-noticias/) - Clipping - Planilha e Notícias FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE SÃO PAULO 2022 - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-comunicacao-visual-sinalizacao-e-pecas-graficas/) - Comunicação Visual e Material Gráfico FILE São Paulo 2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - Press Release](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-release/) - FILE SÃO PAULO 2022 Supercriatividade - Release - [ANIMA+GAMES 2022 - Press Release](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-press-release/) - ANIMA+GAMES 2022 Press Release - [ANIMA+GAMES 2022 - Clipping](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-clipping/) - ANIMA+GAMES 2022 CLIPPING DE MÍDIA E VALORAÇÃO - [FILE SÃO PAULO 2016 - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2016-comunicacao-visual-sinalizacao-e-pecas-graficas/) - Comunicação Visual e Material FILE São Paulo 2016 - [FILE SÃO PAULO 2015 - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2015-comunicacao-visual-sinalizacao-e-pecas-graficas/) - Comunicação Visual e Material FILE São Paulo 2015 - [ANIMA+GAMES 2022 - Painel](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-painel/) - Comunicação Visual Painel - Anima+Games 2022 - [FILE GAMES RIO 2013 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-pdf-book/) - FILE GAMES RIO: GAME LOVER Concepção editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: Estúdio Quadradão: Andrea Ribeiro e Leandro Lopes Ano: 2013 Páginas: 90 FILE GAMES RIO: GAME LOVER. Exposição. Games: 13 trabalhos com textos respectivos. Instalações: 5 trabalhos com textos respectivos. Tablet: “APP-STORY” por Maria Eugenia Mourão (Coordenadora do FILE Tablet); 23 trabalhos com - [FILE GAMES RIO 2013 - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-games-rio-2013-flyer/) - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas do FILE GAMES RIO 2013 - GAME LOVER - [FILE SÃO PAULO 2019 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/pdf-folder/) - Folder de programação FILE SÃO PAULO 2019 - [FILE SÃO PAULO 2019 – PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2019-pdf-book/) - FILE SÃO PAULO 2019: 20 Anos de FILE 20 anos de Arte e Tecnologia Concepção Editorial: Paula Perissinotto & Ricardo Barreto Design: André Lenz Ano: 2019 Páginas:240 “20 anos de FILE, 20 anos de arte e tecnologia” por Paula Perissinotto & Ricardo Barreto. “O Começo sem Fim” por Paula Perissinotto. FILE São Paulo 2019 – - [FILE SÃO PAULO 2019 – Video Teaser](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2019-video-teaser/) - Vídeo Teaser FILE SÃO PAULO 2019 20 anos de FILE, 20 anos de arte e tecnologia - [FILE SÃO PAULO 2019 - Globo News](https://archive.file.org.br/administrativo/globo-news/) - FILE SÃO PAULO 2019 Globo News - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO - Relatório Branco / White Paper](https://archive.file.org.br/administrativo/filealive-arquivovovo-relatorio-branco-white-paper-pdf/) - É com grande alegria que o FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – informa a toda comunidade de artistas e pesquisadores que acompanharam os encontros online FILEALIVE / ARQUIVOVIVO, que o RELATÓRIO BRANCO definitivo do evento está disponível para download, em português e inglês. O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – coloca - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/filealive-arquivovivo-pdf-folder/) - Folder de programação dos encontros online do FILEALIVE / ARQUIVOVIVO - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | Clot Magazine](https://archive.file.org.br/administrativo/online-event-filealive-arquivovivo-clot-magazine/) - CLOT Magazine Online Event: FILEALIVE / ARQUIVOVIVO. Conservation, archive and heritage Digital Culture, News 28 Mar 2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | elemmental,](https://archive.file.org.br/administrativo/comeca-os-encontros-filealive-arquivovivo-sobre-a-memoria-digital-elemmental/) - ellemental, ALL, ARTE, FESTIVALES 29 de março de2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | Art Reveal Magazine](https://archive.file.org.br/administrativo/o-filealive-arquivovivo-encontros-online-art-reveal-magazine/) - The FILEALIVE / ARQUIVOVIVO online meetings Art Reveal Magazine MARCH 27, 2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | CreativeApplications.Net [CAN]](https://archive.file.org.br/administrativo/filealive-arquivovivo-creativeapplications-net-can/) - CreativeApplications.Net [CAN] - FILEALIVE / ARQUIVOVIVO 29/03/2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | ISTO É](https://archive.file.org.br/administrativo/festival-debate-estrategias-para-preservar-o-patrimonio-cultural-digital-isto-e/) - Festival debate estratégias para preservar o patrimônio cultural digital ISTO É 22/03/21 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | RHIZOME](https://archive.file.org.br/administrativo/event-filealive-arquivovivo-rhizome/) - EVENT FILEALIVE / ARQUIVOVIVO RHIZOME MARCH 23 2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | Sistema de Bibliotecas e Informação (SiBI)](https://archive.file.org.br/administrativo/filealive-arquivovivo-sistema-de-bibliotecas-e-informacao-sibi/) - Sistema de Bibliotecas e Informação (SiBI) FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | vitruvius](https://archive.file.org.br/administrativo/arquivo-vivo-file-festival-fomenta-discussao-sobre-inventarios-de-midia-arte-e-patrimonio-cultural-nascido-digital-vitruvius/) - Arquivo Vivo? FILE Festival fomenta discussão sobre inventários de mídia arte e patrimônio cultural nascido digital vitruvius agenda cultural 23/03/2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | ArtRabbit](https://archive.file.org.br/administrativo/follow-the-filealive-arquivovivo-online-meetings-about-digital-archives-artrabbit/) - Follow the FILEALIVE / ARQUIVOVIVO online meetings about digital archives ArtRabbit 4th March 202 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | Dasartes](https://archive.file.org.br/administrativo/file-festival-fomenta-discussao-sobre-inventarios-de-midia-arte-e-patrimonio-cultural-nascido-digital-dasartes/) - File Festival Fomenta Discussão Sobre Inventários de Mídia Arte e Patrimônio Cultural Nascido Digital Dasartes 4/03/2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | Biblioo](https://archive.file.org.br/administrativo/festival-lanca-plataforma-com-conteudos-sobre-a-preservacao-do-patrimonio-artistico-digital-biblioo/) - Festival lança plataforma com conteúdos sobre a preservação do patrimônio artístico digital Biblioo 7 de abril de 2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 | SISEM-SP](https://archive.file.org.br/administrativo/festival-filealive-tem-programacao-sobre-os-desafios-do-arquivamento-de-midia-arte-mapeamento-e-interconexao-de-metadados-sisem-sp/) - Festival FILEALIVE tem Programação sobre os desafios do arquivamento de mídia arte, mapeamento e interconexão de metadados SISEM-SP 22 de março de 2021 FILEALIVE / ARQUIVOVIVO – 2021 - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/pdf-folder-2/) - Folder de Programação FILE BELO HORIZONTE 2018 - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018/) - FILE BELO HORIZONTE 2018. D I S R U P T I V A: A arte eletrônica na época disruptiva Concepção Editorial: Paula Perissinotto e Ricardo Barreto Design: André Lenz Ano: 2018 Páginas: 136 “D I S R U P T I V A – A arte eletrônica na época disruptiva” por Ricardo Barreto e - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - PDF Folder Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-pdf-folder-educativo/) - Folder Educativo FILE BELO HORIZONTE 2018 - [Interactive Media Art Festival Reinvented - Relatório Branco / White Paper](https://archive.file.org.br/administrativo/interactive-media-art-festival-reinvented-relatorio-branco-white-paper/) - Considerando as principais problemáticas exploradas através da metodologia de trabalho adotada neste projeto, este white paper foi concebido de forma acessível e prática, e indica tanto soluções gerais quanto apresenta alternativas específicas à exibição de experiências estéticas em festivais de arte interativa no contexto da COVID-19. Ainda que a pandemia de COVID-19 tenha apresentado um - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Video em Libras](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-video-em-libras/) - Visita em libras FILE BELO HORIZONTE 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Vinheta](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-vinheta/) - Vinheta FILE BELO HORIZONTE 2018 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Palestra](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-palestra/) - Palestra FILE BELO HORIZONTE 2018 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-educativo/) - Vídeo Educativo FILE BELO HORIZONTE 2018 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE BELO HORIZONTE 2018 - Vídeo Registro](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2018-video-registro/) - Vídeo Registro FILE BELO HORIZONTE 2018 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE SÃO PAULO 2018 – PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-pdf-book/) - [FILE PAI 2017 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-pai-2017-pdf-book/) - FILE PAI 2017 FILE PAI 2017: Paulista Avenida Interativa Concepção Editorial: Paula Perissinotto e Ricardo Barreto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 28 “Paulista Avenida Interativa” por Paula Perissinotto & Ricardo Barreto. FILE PAI 2017 – Exposição. Instalações: 4 trabalhos com textos respectivos. - [FILE SP & FILE PAI 2017 - Globo News / RJ](https://archive.file.org.br/administrativo/globo-news-rj-file-file-pai-2017/) - Globo News / RJ FILE SP & FILE PAI 2017 - [FILE PAI 2017 - Gazeta de S.Paulo](https://archive.file.org.br/administrativo/gazeta-de-s-paulo-file-pai-2017/) - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica leva obras ao Metrô Gazeta de S.Paulo 28 de Julho de 2017 FILE PAI 2017 - [FILE PAI 2017 - Metrô Notícias](https://archive.file.org.br/administrativo/metro-news-file-pai-2017/) - FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGEM ELETRÔNICA (FILE) LEVA OBRAS INTERATIVAS AO METRÔ Metrô Notícias 17/07/2017 FILE PAI 2017 - [FILE PAI 2017 - PDF folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-pai-2017-pdf-folder/) - FILE PAI 2017 PDF folder - [FILE PAI 2017 - post patrocinado](https://archive.file.org.br/administrativo/file-pai-2017-post-patrocinado/) - FILE PAI 2017 post patrocinado - [FILE SOLO 2017 | Lawrence Malstaf - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/40130-2/) - FILE SOLO 2017 FILE SOLO 2017. Lawrence Malstaf: A poética da imersão Concepção editorial: Paula Perissinotto e Ricardo Barreto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 124 “Lawrence Malstaf: A poética da imersão” por Paula Perissinotto & Ricardo Barreto. FILE SOLO 2017 – Exposição. Instalações: 6 trabalhos com textos respectivos. “A inquietude do corpo” por Pieter - [FILE SOLO 2017 - PDF folder Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-pdf-folder-educativo/) - FILE SOLO 2017 Lawrence Malstaf - A Poética da Imersão PDF Folder Educativo - [FILE SOLO 2017 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-pdf-folder/) - FILE SOLO 2017 Lawrence Malstaf - A Poética da Imersão PDF Folder - [FILE SOLO 2017 - Posts](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-posts/) - [FILE SOLO 2017 - Visita em Libras Vídeos](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-visita-em-libras-videos/) - FILE SOLO 2017 Vídeos Visita em Libras Apresentação Térreo 2º andar 3º andar 4º andar - [FILE SOLO 2017 - INFOARTsp](https://archive.file.org.br/administrativo/infoartsp-file-solo-2017/) - A poética da Imersão INFOARTsp Agenda das artes 31/07/2017 FILE SOLO 2017 - [FILE SOLO & FILE PAI 2017 - Revista Museu](https://archive.file.org.br/administrativo/revista-museu-file-solo-file-pai-2017/) - FILE anuncia parceria com Centro Cultural Banco do Brasil e exposição de arte digital em São Paulo Revista Museu - Online 03/07/2017 FILE SOLO & FILE PAI 2017 - [FILE SOLO 2017 - Portal Cidadão Cultura](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-portal-cidadao-cultura/) - A poética da imersão na arte de Lawrence Malstaf Portal Cidadão Cultura - Online 15/08/2017 - [FILE SOLO 2017- Veja São Paulo](https://archive.file.org.br/administrativo/veja-sao-paulo-file-solo-2017/) - Experiência animada - Revista Veja São Paulo 31/07/2017 FILE SOLO 2017 - [FILE SOLO 2017- Mundo Amazônia](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-mundo-amazonia/) - Artista belga traz incrível performance poético-digital a São Paulo Mundo Amazônia - Online 01/09/2017 FILE SOLO 2017 - [FILE SOLO 2017 - Catraca Livre](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-catraca-livre/) - CCBB SP promove exposição de arte digital gratuita Catraca Livre - Online 24/08/2017 FILE SOLO 2017 - [FILE SOLO 2017 - Dica de Teatro](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-dica-de-teatro/) - Última Semana Para O Público Conferir O FILE – Festival Dica de Teatro - Online 11/09/2017 FILE SOLO2017 - [FILE SOLO & FILE São Paulo 2017 - Tallieu Art Office](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-file-sao-paulo-2017-tallieu-art-office/) - Tallieu Art Office FILE SOLO & FILE São Paulo 2017 - [FILE VITÓRIA 2017 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-vitoria-2017-pdf-book/) - FILE VITÓRIA 2017 FILE Vitória 2017: toque aqui Concepção editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 52 “Arte e tecnologia: Uma história porvir” por Paula Perissinotto. FILE VITÓRIA 2017: Exposição. Instalações: 8 trabalhos com textos respectivos. Games: 4 trabalhos com textos respectivos. “FILE Anima+” por Raquel Olivia Fukuda; Animações: 20 - [FILE SÃO LUIS 2017 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-luis-2017-pdf-book/) - FILE São Luís 2017: toque aqui Concepção editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 92 FILE SÃO LUÍS 2017: Exposição. Instalações: 11 trabalhos com textos respectivos. Games: 4 trabalhos com textos respectivos. “FILE Anima+” por Raquel Olivia Fukuda; Animações: 20 trabalhos com textos respectivos. - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeeiro-2018-pdf-book/) - FILE RIO DE JANEIRO 2018 D I S R U P T I V A: A arte eletrônica na época disruptiva Concepção Editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: André Lenz Ano: 2018 Páginas: 140 “D I S R U P T I V A – A arte eletrônica na época disruptiva” por Ricardo Barreto - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-pdf-folder/) - FILE RIO DE JANEIRO 2018 DISRUPTIVA – A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB RJ Folder de Programação - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-educativo/) - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - Video em Libra](https://archive.file.org.br/administrativo/53671-2/) - Visita em libras FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - Video Registro](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-video-registro/) - Visita Registro FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva - [FILE RIO DE JANEIRO 2018 - PDF Folder Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-rio-de-janeiro-2018-pdf-folder-educativo/) - FILE RIO DE JANEIRO 2018 A arte eletrônica na época disruptiva PDF Folder Educativo - [FILE BRASÍLIA 2017 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-pdf-book/) - FILE BRASÍLIA 2017 FILE BRASÍLIA 2017. D I S R U P T I V A: A arte eletrônica na época disruptiva Concepção Editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 140 “D I S R U P T I V A – A arte eletrônica na época disruptiva” por Ricardo - [FILE BRASÍLIA 2017 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-pdf-folder/) - FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva PDF Folder - [FILE BRASÍLIA 2017 - PDF Folder Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-pdf-folder-educativo/) - FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva PDF Folder Educativo - [FILE SOLO 2017 - Áudio Guias](https://archive.file.org.br/administrativo/file-solo-2017-audio-guias/) - Áudio Guias FILE SOLO 2017 - [FILE BRASÍLIA 2017 - Vídeo Registro](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-video-registro/) - Vídeo Registro FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE BRASÍLIA 2017 - Vídeo Educativo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-video-educativo/) - Vídeo Educativo FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE BRASÍLIA 2017 - Vídeo em Libras](https://archive.file.org.br/administrativo/file-brasilia-2017-video-em-libras/) - Vídeo Em Libras FILE BRASÍLIA 2017 A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB - [FILE SÃO PAULO 2017 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2017-pdf-book/) - FILE SÃO PAULO 2017: o borbulhar de universos Concepção Editorial: Paula Perissinotto e Ricardo Barreto Design: André Lenz Ano: 2017 Páginas: 243 “O borbulhar de universos” por Paula Perissinotto & Ricardo Barreto. “Todo buraco negro abriga um novo universo” por Nikodem Poplawski. FILE São Paulo 2017 – Exposição. Instalações: 17 trabalhos com textos respectivos. Anima+: - [FILE SÃO PAULO 2017 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-pdf-folder/) - Folder de Programação FILE SÃO PAULO 2017 - [FILE SÃO PAULO 2017 - TV Futura / RJ](https://archive.file.org.br/administrativo/tv-futura-rj/) - FILE São Paulo 2017 TV Futura / RJ - [FILE SÃO PAULO 2017 - TV Cultura](https://archive.file.org.br/administrativo/tv-cultura/) - FILE SÃO PAULO 2017 TV Cultura - [FILE SÃO PAULO 2017 - SENAC Moda Informação](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2017-senac-moda-informacao/) - FILE SÃO PAULO 2017 SENAC Moda Informação Marcella Ferrari Boscolo - 18 jul, 2017 - [FILE SÃO PAULO 2017 - Acesso Cultural](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2017-acesso-cultural/) - FILE SÃO PAULO 2017 Acesso Cultural Monise Rigamonti - 13 jul, 2017 - [FILE SÃO PAULO 2017 - Agenda Hypeness](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2017-agenda-hypeness/) - FILE SÃO PAULO 2017 Agenda Hypeness Redação Hypeness - 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Cinema: 1 trabalho com texto respectivo. Anima+: “FILE Anima+ 2015” por Raquel Olivia Fukuda (Coordenadora do FILE Anima+); 107 trabalhos com textos respectivos. - [FILE SÃO PAULO 2016 - Vídeo Teaser](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2016-video-teaser/) - Vídeo Teaser FILE SÃO PAULO 2016 Venha Passar do Limite - [FILE SÃO PAULO 2015 - Video Teaser](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2015-video-teaser/) - Vídeo Teaser FILE SÃO PAULO 2015 The New E-Motion - [FILE SÃO PAULO 2014 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2014-pdf-book/) - FILE SP 2014: No rastro digital FILE SP 2014: NO RASTRO DO DIGITAL Concepção editorial: Ricardo Barreto e Paula Perissinotto Design: Estúdio Quadradão: Andrea Ribeiro e Leandro Lopes Ano: 2014 Páginas: 240 FILE SP 2014: Exposição. Instalações: 20 trabalhos com textos respectivos. Japan Media Arts Festival: 8 trabalhos com textos respectivos. FILE Metrô – Performances - [ANIMA+GAMES 2022 - Teaser](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-teaser/) - ANIMA+GAMES 2022 Video Teaser - [FILE SÃO PAULO 2022 - PDF Folder](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-pdf-folder/) - Folder de programação FILE SÃO PAULO 2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - PDF BOOK](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-pdf-book/) - FILE SÃO PAULO 2022 – SUPERCRIATIVIDADE Concepção Editorial: Ricardo Barreto & Paula Perissinotto Design: André Lenz Ano: 2022 Páginas: 244 “SUPERCRIATIVIDADE” por Ricardo Barreto & Paula Perissinotto. “Supercriatividade: A Inteligência Artificial pode em breve superar a criatividade artística humana” por Serafim Batzoglou e Theodoros Evgeniou. FILE São Paulo 2022 – Exposição. Instalações: 22 trabalhos com - [FILE SÃO PAULO 2022 - Vídeos](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-videos/) - FILE SÃO PAULO 2022 Vídeos de Divulgação - Obras - [ANIMA+GAMES 2022 - São Paulo Viva Tudo Isso](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-sao-paulo-viva-tudo-isso/) - “HanaHana AR” é uma instalação de realidade aumentada da francesa Melodie Mousset São Paulo Viva Tudo Isso - Online ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - AB Notícia News](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-ab-noticia-news/) - AB Notícia News ANIMA+GAMES 2022 oferece experiências artístico-tecnológicas para o público em edifício do Banco do Brasil, na Avenida Paulista Realidades aumentadas e inteligência artificial são alguns dos recursos presentes nas 21 obras que podem ser conferidas gratuitamente 02/08/2022 às 14h04min - Atualizada em 06/08/2022 às 00h01min ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Catraca Livre](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-catraca-livre/) - Catraca Livre - Online ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Jornal Correio Eletrônico](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-jornal-correio-eletronico/) - Jornal Correio Eletrônico - Online Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13/07/2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Bomba Bomba](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-bomba-bomba/) - Bomba Bomba - Online Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13 de julho de 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Bicas news](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-bicas-news/) - Bicas News - Online Exposição Anima+Games Exposição Anima+Games 2022 - Banco do Brasil Avenida Paulista - SP. Experiências artísticas e tecnológicas. Editado/publicado em 13/07/22 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Brasília Total](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-brasilia-total/) - Brasília Total - Online Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13 de julho de 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Giro Goiás](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-giro-goias/) - Giro Goiás Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista julho 13, 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Gazeta Play](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-gazeta-play/) - GAZETA PLAY Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista Publicado em 13 de julho de 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Agência Brasil](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-agencia-brasil/) - Agência Brasil Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista Espaço oferece experiências artísticas e tecnológicas Publicado em 13/07/2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Repóter Maceió](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-repoter-maceio/) - Repórter Maceió Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13 de julho de 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Rádio Canabrava](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-radio-canabrava/) - Rádio Canabrava FM Online - BA Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13/07/2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - OPOVO](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-opovo/) - O Povo Online - CE Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista 13/07/2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Primeiro Jornal - BA](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-primeiro-jornal-ba/) - Primeiro Jornal - BA Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista JULHO 13, 2022 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - Gazeta de S.Paulo](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-gazeta-de-s-paulo/) - GAZETA DE S.PAULO Exposição Anima+Games 2022 chega à avenida Paulista Espaço oferece experiências artísticas e tecnológicas Publicado em 13/07/2022 às 15:52 Atualizado em 13/07/2022 às 15:56 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - IstoÉ Dinheiro](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-istoe-dinheiro/) - IstoÉ Dinheiro Online - SP Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista Agência Brasil 13/07/22 - 07h36 ANIMA+GAMES 2022 - [ANIMA+GAMES 2022 - IstoÉ](https://archive.file.org.br/administrativo/animagames-2022-istoe/) - IstoÉ Exposição Anima+Games 2022 chega à Avenida Paulista AGÊNCIA BRASIL 13/07/2022 - 7:36 ANIMA+GAMES 2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - Supercriatividade - TV GLOBO - SP 1](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-g1/) - SP 1 / TV Globo - SP 13/07/2022 FILE FESTIVAL 2022 Supercriatividade - [FILE SÃO PAULO 2022 - Supercriatividade - TV GLOBO - Bom Dia SP](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-tv-globo-bom-dia-sp/) - BOM DIA SP / TV Globo - SP 13/07/2022 FILE FESTIVAL 2022 Supercriatividade - [FILE SÃO PAULO 2022 - Supercriatividade - TV GLOBO - JORNAL NACIONAL](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-tv-globo-jornal-nacional/) - 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SUPERCRIATIVIDADE - SINESP](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-sinesp/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE SINESP 03/08/2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Paulista Cultural](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-paulista-cultural/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE Paulista Cultural - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Olho no Olho](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-olho-no-olho/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE Olho no Olho 13/07/2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Contro.Verso](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-contro-verso/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE Contro.Verso 13/07/2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Coisas on the go](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-coisas-on-the-go/) - 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GAMESCENES](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-gamescenes/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE GAMESCENES 17/07/2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Artfacts](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-artfacts-2/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE Artfacts - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - European Media Art Platform](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-european-media-art-platform/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE European Media Art Platform - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Universo do Seguro](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-universo-do-seguro/) - FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE Universo do Seguro 13/07/2022 - [FILE SÃO PAULO 2022 - SUPERCRIATIVIDADE - Agência Brasil](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2022-supercriatividade-agencia-brasil/) - 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SESI São Paulo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-sesi-sao-paulo/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM SESI São Paulo 04/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - São Paulo São](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-sao-paulo-sao/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM São Paulo São 03/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - O Estado de S. Paulo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-o-estado-de-s-paulo/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM O Estado de S. Paulo - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Metrópolis/TV Cultura](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-metropolis-tv-cultura/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Metrópolis/TV Cultura 27/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Cinefreak](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-cinefreak/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Cinefreak - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Blastings News](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-blastings-news/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Blastings News - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - ARTEQUEACONTECE](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-artequeacontece/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM ARTEQUEACONTECE 24/07/2022 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - As Coisas Mais Criativas do Mundo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-as-coisas-mais-criativas-do-mundo/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - As Coisas Mais Criativas do Mundo 27/04/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Elemmental](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-elemmental/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Elemmental 25/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Atibaia Connection](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-atibaia-connection/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Atibaia Connection 21/06/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Labor Neunzehn](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-labor-neunzehn/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Labor Neunzehn - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Onde Vim Parar?](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-onde-vim-parar/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Onde Vim Parar? 19/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Info Art SP](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-info-art-sp/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Info Art SP - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Oba Oba](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-oba-oba/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Oba Oba - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Metro Jornal](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-metro-jornal/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Metro Jornal 03/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Catraca Livre](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-catraca-livre/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Catraca Livre 03/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - GloboNews](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-globonews/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM GloboNews 10/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - GloboNews](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-globonews-2/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM GloboNews 10/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - GloboNews](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-globonews-3/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - GloboNews 10/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - VEJA SÃO PAULO](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-veja-sao-paulo/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM VEJA SÃO PAULO 03/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - SP1/TV](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-sp1-tv/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM SP1/TV - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Vlog Laly Pop](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-vlog-laly-pop/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Vlog Laly Pop 05/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Jornal da Globo](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-jornal-da-globo/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Jornal da Globo - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Showmetech](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-showmetech/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Showmetech - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Estadão](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-estadao/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGE Estadão 04/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Repórter Diário](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-reporter-diario/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Repórter Diário 04/07/2018 - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Carta Capital](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-carta-capital/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Carta Capital - [FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM - Senac Moda Informação](https://archive.file.org.br/administrativo/file-sao-paulo-2018-o-corpo-e-a-mensagem-senac-moda-informacao/) - FILE SÃO PAULO 2018 - O CORPO É A MENSAGEM Senac Moda Informação 04/07/2018 - [FILE BELO HORIZONTE 2014 - Comunicação Visual, Sinalização e Peças Gráficas](https://archive.file.org.br/administrativo/file-belo-horizonte-2014-comunicacao-visual-sinalizacao-e-pecas-graficas/) - Comunicação Visual - Banner FILE Belo Horizonte 2014 ## Atividades educacionais - [Mesa-redonda](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/mesa-redonda/) - [O Lúdico e as Interfaces Web](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/o-ludico-e-as-interfaces-web/) - Apresentar informações através de interfaces lúdicas é uma interessante estratégia na propagação de conteúdos relevantes e na definição da rede como um potente espaço de troca e invenção. Esta fala pretende observar como os aspectos lúdicos dos games podem ser reapropriados e utilizados na elaboração de interfaces web, a fim de proporcionar experiências e contar - [Mitos e Símbolos nos Games - Onde, Por Que e Para Quê?](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/mitos-e-simbolos-nos-games-onde-por-que-e-para-que/) - As matrizes culturais de personagens como Dante e Batman, entre outros, e símbolos ligados ao inconsciente. Os topos narrativos nas “entranhas” de cada um de nós. As apropriações de características de personagens anteriores de diferentes origens: as intertextualidades e inter-iconicidades. Quadrinhos, cinema e games como linguagens afins. - [O Game como Suporte para Arte Sonora](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/o-game-como-suporte-para-arte-sonora/) - [Tecnologia e Games](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/tecnologia-e-games/) - [Desenvolvimento de moda digital com IA e 3D](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/desenvolvimento-de-moda-digital-com-ia-e-3d/) - Workshop sobre Moda Digital com 3D e IA, abordando minha trajetória, conceitos e ferramentas. Exploraremos a Moda Digital como meio de experimentação e criação de narrativas, personagens e arte digital no mercado. - [Sprites animados: animação quadro a quadro para games](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/sprites-animados-animacao-quadro-a-quadro-para-games/) - Quer saber como as animações dos jogos são criadas? Nesta oficina, vamos explorar o funcionamento dos sprites animados, e você terá a oportunidade de criar os seus próprios! Usando ferramentas gratuitas e acessíveis, vamos transformar ideias em arte animada e integrá-las na programação de um jogo simples. - [(Des)conexão](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/desconexao/) - Oficina imersiva que integra arte, corpo e tecnologia para investigar o impacto do digital na nossa percepção sensorial. Por meio de práticas somáticas e experimentações visuais, propõe uma reconexão criativa com os ambientes digitais, estimulando novas formas de viver e criar com tecnologia. - [Dobraduras digitais: explorando a animação procedural](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/dobraduras-digitais-explorando-a-animacao-procedural/) - Este workshop introduz a animação procedural, técnica que usa parâmetros matemáticos para criar movimentos automatizados. Usando a versão gratuita do software Houdini, os participantes aprenderão a montar e animar origamis digitalmente, explorando recursos do software para simular movimentos e comportamentos. Também serão discutidas as possibilidades criativas dessa abordagem, destacando aplicações em animação, design generativo e - [Mundos de papel: diorama com prototipagem](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/mundos-de-papel-diorama-com-prototipagem/) - Como seria um mundo dentro de uma caixa de papel? Nesta oficina, cada participante criará o próprio diorama de papel – cenário construído a partir de recortes de papel sobrepostos. Para isso, aprenderemos a usar o Inkscape, um programa gratuito e de código aberto de desenho vetorial, e uma plotter de recorte, uma ferramenta de - [Vídeo ao vivo: imagem, espaço e interatividade](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/video-ao-vivo-imagem-espaco-e-interatividade/) - A oficina combina artes visuais e novas mídias, na medida em que se utiliza da tecnologia de video mapping, ou projeção mapeada, como ferramenta para composições visuais no espaço físico. Para além das telas, a imagem projetada pode interferir nas mais diversas superfícies (arquitetura, objetos, corpo etc.), tornando-as telas de vídeo dinâmicas. Assim, o vídeo - [Tecnosoma: circuitos sensíveis na carne da máquina](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/tecnosoma-circuitos-sensiveis-na-carne-da-maquina/) - Nesta oficina, os participantes explorarão a fusão entre corpo, tecnologia e inteligência artificial, criando experiências interativas a partir de sensores capacitivos e modelos generativos em tempo real. Inspirado pelo conceito de Tecnosoma, que propõe a máquina como um organismo sensível e pulsante, a oficina investiga como o toque humano pode ser traduzido em sinais elétricos - [Performative Technoetics: Ecofeminism and the Deconstruction of the Human-Non-Human Divide](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/performative-technoetics-ecofeminism-and-the-deconstruction-of-the-human-non-human-divide/) - O FEMnomenal Art Collective oferece uma oficina performativa que explora o ecofeminismo e a desconstrução da divisão entre humano e não-humano — dicotomia central da modernidade colonial. Por meio de atividades colaborativas, visualização performativa de dados e performances interativas, a oficina aborda empoderamento feminino, ideologias alternativas de crescimento e estéticas tecnoéticas. As participantes criam visuais - [Afterlives-Chimeras: Wetland Carbonized Memories](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/afterlife-chimeras-wetland-carbonized-memories/) - Inspirado na obra Afterlives-Chimeras (2025), o workshop convida à reflexão sobre a interdependência ecológica e o luto pelas formas de vida perdidas em catástrofes como os incêndios recentes no Pantanal. Por meio da exploração da estética da IA, os participantes utilizarão KREA.AI e Meshy.AI para criar criaturas híbridas surreais a partir de fotografias de animais - [Palestra ANO-LUZ](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/palestra-ano-luz/) - 13 de Maio de 2023 | 15h Participantes: Fernando Velázquez – Rituais da complexidade Pedro Veneroso – Tempo, cor, códigos e linguagens Mediação: Clarissa Oliveira - [Workshop básico sobre o uso de realidade virtual em processos artísticos](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/workshop-basico-sobre-o-uso-de-realidade-virtual-em-processos-artisticos/) - O workshop proporciona uma primeira experiência prática com o meio da realidade virtual e seus princípios básicos no contexto da arte de novas mídias e dos processos criativos. Aqui, os participantes irão explorar e experimentar vários processos de criação de espaços virtuais enquanto conhecem os aspectos fundamentais da realidade virtual. Após uma fase inicial de - [A nova revolução quântica em tecnologia da informação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/a-nova-revolucao-quantica-em-tecnologia-da-informacao/) - A ONU proclamou o ano de 2025 como “Ano Internacional da Ciência e Tecnologias Quânticas”, em comemoração ao centenário da formulação da física quântica. Aos cem anos, essa teoria de ideias bem estranhas está nos permitindo criar novas tecnologias para processar, armazenar e comunicar informações. Como é possível que o que Einstein chamou de “ação - [Dispositivos de interação corpo-som](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/dispositivos-de-interacao-corpo-som/) - Esta oficina tem por objetivo apresentar a luteria experimental como possibilidade para um processo de criação artística transdisciplinar. Durante a atividade os participantes terão contato com técnicas e procedimentos para criação de dispositivos que promovem interação entre gestos e sonoridades. Serão utilizados sensores de pressão acoplados ao corpo e estendidos a protótipos de aplicativos open - [Corpo sonoro: improvisação movimento, som e tecnologia](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/corpo-sonoro-improvisacao-movimento-som-e-tecnologia/) - A proposta do workshop é conduzir o participante a ter uma experiência mais ampliada do corpo poético pela interação entre movimento, som e tecnologia em realidade mista. O corpo do participante torna-se um ‘corpo sonoro’, funcionando como um ‘hub’ criativo em dialogia comunicacional e perceptiva por meio de jogos improvisatórios e interativos entre paletas sonoras, - [Olho de raio XYZ: introdução ao escaneamento 3D](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/olho-de-raio-xyz-introducao-ao-escaneamento-3d/) - Esta oficina é uma introdução ao escaneamento 3D, uma técnica para gerar modelos 3D a partir de objetos físicos. Aprenderemos como essa tecnologia funciona na teoria e na prática, realizando o escaneamento dos objetos trazidos pelos participantes usando a versão gratuita do aplicativo de celular Polycam. Também aprenderemos boas práticas de escaneamento e exploraremos alguns - [Experimentações visuais com código](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/experimentacoes-visuais-com-codigo/) - Direcionada a pessoas sem experiência prévia em programação, esta oficina consiste em 3 encontros teóricos e práticos nos quais abordaremos conceitos de pensamento computacional, parametrização, aleatoriedade e animação para criar experimentos visuais utilizando código. Utilizaremos o NodeBox 3, um software que possibilita a programação visual combinando funções predefinidas, permitindo seu uso sem a necessidade de - [Dramaturgia digital: performatividade e neurocomputação com tecnologias de sensoriamento biométrico de baixo custo](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/dramaturgia-digital-performatividade-e-neurocomputacao-com-tecnologias-de-sensoriamento-biometrico-de-baixo-custo/) - O workshop introduz a neurocomputação da performatividade por meio de técnicas de inteligência artificial e sensoriamento neurofisiológico. Softwares como Arduino e Max são associados a técnicas de sensoriamento neural, cardíaco, resistência elétrica da pele e microexpressões faciais. Assim, é possível criar sistemas interativos a partir da modulação da atenção e das emoções, aproximando performatividade, audiovisual, - [Criação de obras interativas com confabulário](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/criacao-de-obras-interativas-com-confabulario/) - Confabulário é um conjunto de ferramentas para a criação de jogos e outras formas de experiências interativas, onde elementos lúdicos, visuais e narrativos se entrelaçam, formando talvez um pequeno mundo, um livro não linear, ou outras possibilidades ainda não exploradas. Neste workshop, seu criador, João ‘Introscopia’, irá orientá-lo no uso e nas técnicas de programação - [Introdução à computação gráfica para a criação de mundos imaginários](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/introducao-a-computacao-grafica-para-a-criacao-de-mundos-imaginarios/) - Consegue imaginar um mundo que não existe? Esta oficina é uma introdução à computação gráfica para a criação de ambientes 3D, novos mundos. Aprenderemos um pouco sobre diversas técnicas essenciais para a computação gráfica, como modelagem 3D poligonal, criação procedural de superfícies, shading, iluminação e renderização 3D. Utilizaremos o software gratuito Blender. Ao final, cada - [Realidade aumentada de filtros a apps: fundamentos e aplicações](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/realidade-aumentada-de-filtros-a-apps-fundamentos-e-aplicacoes/) - Este workshop tem como objetivo apresentar os fundamentos teóricos e práticos do uso de realidade aumentada para trabalhos artísticos e comerciais. Ao término do curso, os participantes serão capazes de compreender: o que é realidade aumentada e as diferenças entre ela e mídias/tecnologias similares como VR e XR; as diversas formas de criar e implementar - [Explorando a Computação Quântica: O que é isso e como isso funciona.](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/explorando-a-computacao-quantica-o-que-e-isso-e-como-isso-funciona/) - Computação quântica é uma forma super avançada de processar e manipular informação, que junto à tecnologia quântica 2.0, poderá transformar o século XXI de forma diruptiva. ⁠Além das exposições durante o workshop será realizada uma atividade hands on utilizando uma plataforma online. Participantes deverão utilizar notebook próprio (É possível participar sem notebook, mas não da - [Connecting New Media Art Archives](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/connecting-new-media-art-archives/) - O ARQUIVO do FILE Festival desempenha um papel fundamental na preservação e disseminação das artes midiáticas, contribuindo de maneira significativa para a proteção do patrimônio cultural. Com a evolução do cenário digital, é crucial garantir que as futuras gerações tenham acesso e possam apreciar as formas únicas de expressão artística presentes na arte da nova - [Experimentos com Animação Tradicional](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/experimentos-com-animacao-tradicional-2/) - Fabricio Lima – Experimentos com animação tradicional – Brasil 12 a 15 de Julho, das 18h às 22h Ensinar e aprimorar técnicas de animação tradicional (frame by frame) através de uma lição prática no decorrer da aula, bem como compartilhar meus processos pessoais de produção para sequência de imagens animadas e composição básica do resultado. - [Experimentos com Animação Tradicional](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/experimentos-com-animacao-tradicional/) - A idéia principal é de aumentar o interesse dos participantes do curso por simples animações, e consequentemente, apenas no final, surpreende-los com o aviso de que os suas animações finais, serão agrupadas com as animações de todos os demais participantes do workshop, com a finalidade de transformar o empenho de todos em um grande e - [FILE 2023 Wikipedia Edit-a-thon](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/file-2023-wikipedia-edit-a-thon-2/) - FILE 2023 Wikipedia Edit-a-thon 5 de julho, das 11:00 às 14:00, no Zoom Esta maratona de edições online na Wikipédia teve como objetivo aprimorar os artigos sobre artistas que participaram do FILE entre 2014 e 2022 e que já estão no acervo do FILE ARCHIVE. Durante o edit-a-thon, tivemos a oportunidade de aprender e aperfeiçoar - [Jantar Aumentado: Introdução à Modelagem 3D para Realidade Aumentada](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/jantar-aumentado-introducao-a-modelagem-3d-para-realidade-aumentada/) - Esta oficina é uma introdução à modelagem 3D voltada para suas aplicações em Realidade Aumentada (RA). No encontro, aprendemos o básico de modelagem utilizando o Blender. A ideia é que cada participante modele um utensílio de cozinha que irá se somar com o dos demais para compor e aumentar uma mesa de jantar conjunta, uma - [Pane no sistema: Um desvio pela glitch art](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/pane-no-sistema-um-desvio-pela-glitch-art/) - Há uma proliferação inédita de ‘falhas’ em nosso cotidiano: de áudios com ruído a imagens que desaparecem, estamos crescentemente tendo que conviver com o inesperado cibernético. Estes desvios também se consolidaram no campo artístico: a interrupção como uma oportunidade de fugir aos padrões para criar novas funções, novas estéticas. Para marcar passo com estas noções, - [Cortando Janelas: Faça seu adesivo com desenho vetorial](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/cortando-janelas-faca-seu-adesivo-com-desenho-vetorial/) - Como você imagina uma realidade paralela? Com uma plotter de recorte — máquina CNC que movimenta uma lâmina sobre um material adesivo — são produzidas janelas para outras realidades. Os participantes são introduzidos à ilustração vetorial, produzem seus cortes e montam seus adesivos finais em três cores. Nosso foco é aproximar diferentes formas de projetar - [Animação com Arte Generativa usando IA](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animacao-com-arte-generativa-usando-ia/) - A oficina busca desbravar as possibilidades de registro animado que incentivaram a criação do filme de abertura do Dia Internacional da Animação em 2022, utilizando arte generativa com inteligência artificial para criar animações. São explorados processos de realização autoral entre o conjunto de ferramentas disponíveis, dentro da alçada do MidJourney, Leonardo AI e Stable Diffusion. - [Machine Learning para curiosos criativos](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/machine-learning-para-curiosos-criativos/) - Aprenda o que é e como funciona um processo básico de Machine Learning de forma conceitual e prática, utilizando ferramentas como Teachable Machine e ML5js. Nesta oficina, é possível criar modelos que reconhecem padrões em imagens e sons, gerando novos tipos de interações como detecção de expressões faciais, voz e posições corporais. Com esses modelos, - [DIY CTRL](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/diy-ctrl/) - Nessa oficina trabalharemos com a criação de atalhos físicos para facilitar comandos repetitivos utilizados em softwares. Vamos usar um Arduino e um atuador (a ser escolhido pelo participante) para controlar qualquer programa que use um teclado e/ou um mouse como os de produção e edição de áudio (DJs, home studios), vídeo (vídeo arte, edição de - [Construindo um Grilo Solar](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/construindo-um-grilo-solar/) - Paulo Nenflidio apresenta o passo a passo de como construir uma escultura sonora alimentada por energia solar. Analisa a forma de onda do som natural de um grilo e então constrói um circuito que reproduz este som com osciladores e componentes eletrônicos. Análise do som no osciloscópio, introdução ao esquema elétrico, montagem e solda dos - [Op Art: Introdução à programação online para as artes visuais](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/op-art-introducao-a-programacao-online-para-as-artes-visuais/) - Introdução á programação criativa, especificamente geração de imagens e animações interativas através de uma biblioteca online que pode ser executada em um navegador de internet – P5.js. A expressão “op-art”” vem do inglês e significa “arte óptica”. Com este tema, é apresentada a estrutura básica de um programa, funções de desenho e leitura de controles. - [Exemplos de Arquivos Híbridos / Hybrid Archives Examples](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/exemplos-de-arquivos-hibridos1/) - Como bancos de dados digitais, arquivos híbridos unem coleções materiais e imateriais. São organizados por instituições culturais que atuam ativamente como construtoras da memória coletiva, por meio de processos de preservação e restauração, promovendo o acesso à informação e o acompanhamento do desenvolvimento da arte tecnológica. Neste encontro, serão apresentados exemplos de arquivos híbridos notáveis - [Estudos de Caso / Case Studies](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/estudos-de-caso-case-studies/) - Neste encontro, pesquisadores compartilham estudos de caso baseados no desenvolvimento de projetos focados em estratégias de mapeamento e arquivamento de mídia arte. Realizados em diferentes contextos e países, tais projetos investigam a análise de dados e visam provocar a reflexão sobre novos futuros possíveis para acervos digitais. DATA / DATE 29 de Março / March - [Conservação de Obras de Arte que Dependem de Tecnologia / Conservation of Artworks which Depend on Technology](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/conservacao-de-obras-de-arte-que-dependem-de-tecnologia-conservation-of-artworks-which-depend-on-technology/) - Analógica ou digital, a conservação de obras de arte e tecnologia impõe desafios, também analógicos e digitais, para museus e instituições. Neste encontro, pesquisadores e artistas discutem o enfrentamento desses desafios por meio da manutenção, atendimento sustentável e preservação da vida útil de esculturas cinéticas, instalações interativas, projetos imersivos em realidade virtual e internet art. - [Arquivo como Instituição / Archive as an Institution](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/arquivo-como-instituicao-archive-as-an-institution/) - A construção de um arquivo pode demandar dos profissionais envolvidos em sua edificação o mesmo esforço criativo exigido no processo de fundação de uma instituição. Para cumprir sua função de utilidade pública no contexto digital, um arquivo de arte e tecnologia, como organismo vivo e em constante expansão, exige acessibilidade e interconectividade. Neste encontro, diretores - [O Que Arquivar? Demandas e Princípios da Memória Digital / What to archive? Demands and Principles of Digital Memory](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/o-que-arquivar-demandas-e-principios-da-memoria-digital-what-to-archive-demands-and-principles-of-digital-memory/) - A garantia do acesso à memória digital a longo prazo e a gestão de acervos digitais e nato-digitais requerem o desenvolvimento de ferramentas voltadas para a organização de metadados e publicação em rede, técnicas inovadoras de preservação digital e adaptação aos novos contextos. Neste encontro, professores e especialistas discutem curadoria digital, a evolução das tecnologias - [Patrimônio Cultural Digital / Digital Cultural Heritage](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/patrimonio-cultural-digital-digital-cultural-heritage/) - A construção de uma sociedade aberta e inovadora tem como pilar e alicerce a transformação digital, que busca enriquecer o patrimônio cultural de múltiplas formas, entre elas a conservação, a valorização e a preservação. Neste encontro, especialistas discutem a patrimonialização digital de bens culturais e o impacto de acervos livres de amplo alcance para a - [Vestíveis e Fashiontech](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/vestiveis-e-fashiontech/) - Discute a influência das Tecnologias Vestíveis no contexto atual. Uma reflexão sobre a implementação das tecnologias emergentes em técnicas convencionais que dão suporte a processos de criação de moda, arte e design. Será abordada a criação, desenvolvimento e construção coletiva de Wearables e acessórios com sensores têxteis, Fashiontech; além da introdução ao conteúdo teórico e - [CarDume - EmergentBots 2.0](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/cardume-emergentbots-2-0/) - A atividade consiste em uma oficina de montagem de robôs seguida de exposição interativa dos robôs montados trabalhando colaborativamente e reagindo ao ambiente. Os participantes constroem pequenos robôs com a capacidade de sentir o ambiente ao seu redor com sensores de luz a com o kit EmergentBots 2.0 que é fornecido. Pelas medições do ambiente - [Da cabeça pro papel](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/da-cabeca-pro-papel/) - Da cabeça pro papel - Como organizar as ideias de personagens e universos de ficção. As ideias encontram em nossas mentes um ambiente fértil para crescer, multiplicar e se tornarem mundos fantásticos. Um ambiente tão acolhedor que, por vezes, relutamos em colocá-las em confronto com a dura e áspera realidade do papel. Nesta oficina abordaremos - [Criação e manipulação de imagens em Processing](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/criacao-e-manipulacao-de-imagens-em-processing/) - Neste workshop nos concentraremos em estudar formas de manipulação de imagens e vídeos em Processing, uma linguagem de programação e IDE voltada ao desenvolvimento de projetos de arte e de códigos criativos. O workshop tem uma abordagem teórica e parte da análise de diversos exemplos de manipulação de imagens por meio de código e da - [Alternativas ao Ciberpanóptico](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/alternativas-ao-ciberpanoptico/) - Inspirado no cotidiano e visando aqueles que consomem ou produzem, ou seja, você, o coletivo Encripta busca oferecer alternativas aos softwares proprietários e vigilantes, que modificam nossa forma de consumir ou produzir. Alternativas não só seguras, mas que simbolizam a resistência ao Cyber Panopctico. - [Em conversação: com Lawrence Malstaf](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/em-conversacao-com-lawrence-malstaf/) - Em conversação “Instalações que parecem performances. Performances que parecem esculturas. Instalações vivas dependendo do visitante, onde o público é exibido e os espectadores estão sendo imersos. Estar no meio. Dispositivos de treinamento, anti-autômatos e tecnologia. Objetos animados. Coincidência. Inspirado pela natureza. Olhando para o futuro…” Esta conversa entre Lawrence Malstaf (artista) e Ischa Tallieu (Tallieu - [Performance Audiovisual](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/performance-audiovisual/) - O objetivo do workshop é abordar de maneira prática e teórica a relação da performance com as práticas de manipulação da imagem e do som. São apresentados os recursos da manipulação de imagem e som em tempo real, utilização de sensores, controladores, Arduíno etc. - [Programe seu Pinball e construa seu controle: Introdução à interatividade com eletrônica e programação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/programe-seu-pinball-e-construa-seu-controle-introdução-a-interatividade-com-eletrônica-e-programação/) - Introdução à interatividade com eletrônica e programação O objetivo do workshop é programar um pinball digital, um controle também digital e aprender conceitos básicos de eletrônica e programação para interatividade, utilizando a tecnologia de processing e Arduíno. - [Neoarquétipos: A Apropriação e a Transcendência de Referências Pop no Ciberespaço](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/neoarquetipos-a-apropriação-e-a-transcendência-de-referências-pop-no-ciberespaço/) - O participante deste workshop terá a oportunidade única de obter uma visão do processo de Jafri de desenvolver narrativas em histórias animadas e sua estética CGI pessoal: Hyper-Unrealism. Sob a guia do artista, os participantes desenvolverão histórias de animação usando referências pop de mídia de massa e cultura popular global como uma taquigrafia visual, e - [Introdução a live (visual) coding com cyril](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/introdução-a-live-visual-coding-com-cyril/) - O objetivo da oficina é introduzir o software Cyril, criado há 3 anos, para permitir a criação de prototipagens visuais rápidas e performances de live coding. O foco é compreender o funcionamento do software, aprender sua linguagem, além de práticas para performance visual. A prática de live coding, ou seja, da programação “ao vivo”, vem - [Design paramétrico com Arduíno e Grasshopper](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/design-parametrico-com-arduino-e-grasshopper/) - O objetivo da oficina é apresentar e ensinar técnicas de design paramétrico e de design de interação através das ferramentas Arduino, Rhinoceros, Grasshopper e seus respectivos plugins. - [Pequenos monumentos: Digitalização de artefatos e memória afetiva](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/pequenos-monumentos-digitalização-de-artefatos-e-memoria-afetiva/) - Nessa oficina, os participantes vão se familiarizar com técnicas tanto para a apropriação de artefatos digitais quanto para a realização dos seus próprios, empregando um sistema de escaneamento 3D baseado em fotografia. Buscaremos explorar como essas tecnologias podem ser utilizadas em contraposição às grandes narrativas históricas, como modo de comunicar memórias afetivas e preservar artefatos - [Cidades inteligentes, cidades vigiadas: Uma oficina de mapeamento experimental](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/cidades-inteligentes-cidades-vigiadas-uma-oficina-de-mapeamento-experimental/) - A oficina trata do tema “cidades inteligentes, cidades vigiadas” através de técnicas de mapeamento experimentais e críticas. Combina metodologias utilizadas em visualização de dados, geoprocessamento, storytelling e futuring. Passando por discussões teóricas, referências, exercícios em papel e com softwares, os participantes devem aprender a criar mapas físicos e digitais (tanto online quanto offline), e a - [Animação com Rotoscopia Artesanal](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animação-com-rotoscopia-artesanal/) - Rotoscopia em cinema é a técnica em que se interfere quadro a quadro no material filmado (live action), com o objetivo de composição de imagens e criação de efeitos especiais. Em animação, é a técnica que consiste em criar desenhos animados a partir da cópia quadro a quadro do gestual de ações filmadas. - [Faça seu Jogo!](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/faça-seu-jogo/) - Desenvolvimento de games é uma atividade que invariavelmente compreende conhecimentos específicos de uma porção de áreas diferentes. Essa interdisciplinaridade pode ser uma barreira de acesso para quem quer ingressar ou conhecer melhor esse meio. A proposta desse workshop é propiciar uma vivência em algumas das principais áreas que normalmente estão envolvidas desde a concepção de - [Diagramando Futuros Biônicos: Criando o Material, Revelando o Espiritual](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/diagramando-futuros-biônicos-criando-o-material-revelando-o-espiritual/) - Considerando seu trabalho como artefatos de um futuro especulativo, Amy Karle discute o uso de novas mídias para criar arte e design em uma época em que sistemas biológicos e tecnológicos se fundem. - [Stardust: Pixels como dados brutos para sonificação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/stardust-pixels-como-dados-brutos-para-sonificação/) - Como uma exploração lúdica e pacífica do espaço interestelar, um grupo de artistas provenientes de mundos cultural, econômica e politicamente distintos como Brasil, Estados Unidos e China, convida a investigar neste workshop dimensões sensoriais das tecnologias espaciais e como a enorme quantidade de dados derivados da exploração espacial pode ser acessada, processada e visualizada. Para - [Animação para Projeção Volumétrica em Espaços](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animação-para-projeção-volumetrica-em-espaços/) - Com o uso de diversos projetores e suportes cenográficos inovadores, apresenta-se uma nova linguagem de composição volumétrica de cenários, onde a imagem em movimento é projetada sobre espaços não convencionais, sobre o corpo, objetos, espaços. - [Jogue do seu Jeito](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/jogue-do-seu-jeito/) - O curso visa aproximar o participante dos conhecimentos de programação utilizando para esse fim o software livre Scratch, que permite o desenvolvimento intuitivo de animações e jogos. Os participantes são orientados a desenvolver também um joystick utilizando lixo eletrônico, que permite a comunicação entre o jogo desenvolvido e o dispositivo em questão. - [Instrumentos Eletrônicos e Gesto Sonoro](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/instrumentos-eletronicos-e-gesto-sonoro/) - Thiago Salas – Instrumentos eletrônicos e gesto sonoro – Brasil 13 a 14 de Julho, das 9h às 13h Esta oficina tem o objetivo de apresentar a luteria experimental como uma possibilidade criativa para lidar com novos caminhos na música atual. A luteria experimental consiste na criação não industrial de dispositivos/instrumentos e vem sendo desenvolvida - [Dados no Processo de Design](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/dados-no-processo-de-design/) - Quasares: Dyego Digiandomenico, Gabriele Landim & Henrique Fischer – Dados no processo de design – Brasil 12 a 14 de Julho, Das 9h às 13 A proposta do workshop é trabalhar maneiras alternativas de conceber objetos de design a partir de sobreposição de parâmetros extraídos do som e sintetizados / traduzidos em geometrias complexas. A - [Pitch: Colocando seu Projeto de Animação na Rua](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/pitch-colocando-seu-projeto-de-animacao-na-rua/) - Pedro Eboli – Pitch, colocando seu projeto de animação na rua – Brasil 12 de Julho, das 9h às 13h – 15 de Julho, das 9h às 13h. O objetivo da oficina é guiar os alunos através do processo de desenvolvimento de uma série animada. Desde sua concepção inicial, passando pela criação e design dos - [Construindo um Emulador de Theremin Digital Passo a Passo](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/construindo-um-emulador-de-theremin-digital-passo-a-passo/) - Mauricio Jabur – Construindo um emulador de theremin digital passo a passo – Brasil 12 a 15 de Julho, das 18h às 22h Construir um instrumento musical digital e aprender conceitos básicos de eletrônica e programação para interatividade. - [Desenho Evolutivo: Personagens Bidimensionais a Tridimensionais](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/desenho-evolutivo-personagens-bidimensionais-a-tridimensionais/) - Marcelo Castro – Desenho evolutivo: Personagens bidimensionais a tridimensionais – Brasil 12 a 15 de Julho, das 14h às 18 A oficina visa o estudo e criação de estruturas de personagens a partir de formas geométricas básicas, despertando e expandindo a percepção de proporções e tridimensionalidade para trabalhar a representação no papel. A atividade combina - [Natureza calculada: Estudos em fotografia computacional](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/natureza-calculada-estudos-em-fotografia-computacional/) - Gabriel Menotti – Natureza calculada: Estudos em fotografia computacional – Brasil 12 a 14 de Julho, das 14h às 18h Nessa oficina, revisitamos o legado da natureza morta e da paisagem empregando técnicas de fotografia computacional. Os participantes são convidados a se familiarizar com os usos da imagem para reconhecimento de padrões e aferição de - [Ex-code, QR na Ponta da Goiva](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/ex-code-qr-na-ponta-da-goiva/) - Partindo da ideia de que o ex-libris é uma linguagem que possibilita a produção artística, o desenvolvimento criativo e, assim como um QRcode, é um veículo de informação, propomos uma oficina que possibilita o diálogo entre ambos. O uso contemporâneo dos códigos QR para acessar links, imagens e diversos conteúdos em plataformas digitais e a - [Construindo narrativas interativas com Processing e Arduino](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/construindo-narrativas-interativas-com-processing-e-arduino-building/) - O objetivo da oficina é ensinar técnicas para a construção de uma instalação multimídia interativa a partir da ideia de uma narrativa, utilizando as ferramentas livres Processing e Arduino. São abordados as diversas categorias estéticas de narrativa e os processos de imersão no cinema e no game - [Máquinas do Tempo](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/maquinas-do-tempo/) - Apresentação dos softwares desenvolvidos pelo artista no projeto Máquinas do Tempo, contemplado pela Bolsa Funarte de Estímulo à Produção em Artes Visuais 2014. Esses softwares criam imagens a partir da sobreposição de imagens e pixels capturados em diferentes momentos, de modo a termos camadas de tempo em uma mesma imagem. Todos eles foram desenvolvidos em - [Animação Stop Motion com Origami](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animacao-stop-motion-com-origami/) - A animação stop motion, que consiste em criar ilusão de movimento com objetos movidos quadro a quadro, surgiu no final do século XIX pelas mãos de cineastas inventivos como Georges Méliès e J. Stuart Blackton. Técnica artesanal e minuciosa, ela maravilhou espectadores no mundo todo como efeito especial em filmes como “King Kong” (1933) e - [Slit Scan GIF: distorcendo GIFs no tempo](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/slit-scan-gif-distorcendo-gifs-no-tempo/) - O objetivo da oficina é apresentar brevemente a técnica slit scan de distorção de vídeos, assim como o formato GIF de imagens animadas. Em seguida, os participantes devem replicar a técnica em seus próprios GIFs através de programas desenvolvidos na linguagem Processing. - [Pixel Art e animação em GIF](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/pixel-art-e-animacao-em-gif/) - Esta oficina de animação e pixel art aborda as obras e o processo criativo de Paul Robertson: o que o move, suas criações e as ideias que o inspiram. Aborda suas influências e o detalhamento dos passos de uma obra, desde a ideia à execução final. Com mediação de Paulo Muppet (Birdo Studio). - [De ponta a ponta: todo processo de uma ilustração](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/de-ponta-a-ponta-todo-processo-de-uma-ilustracao/) - O curso objetiva mostrar de forma integral o processo do profissional ao ilustrar um trabalho. - [Composição de trilhas sonoras para games e aplicativos](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/composicao-de-trilhas-sonoras-para-games-e-aplicativos/) - No workshop de composição de trilhas sonoras para games e aplicativos são apresentados os principais recursos e técnicas de programação de música eletrônica em sequenciadores físicose virtuais, processamento de áudio, gravação, mixagem e masterização em softwares profissionais e livres. - [Desenvolvimento para série de animaçã](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/desenvolvimento-para-serie-de-animaca/) - Este workshop aborda a criação e o desenvolvimento de séries e curtas de animação usando o case da série "Historietas Assombradas", exibida pelo Cartoon Network e TV Cultura e com distribuição internacional prevista para 2015. Desde os primeiros esboços de personagens e cenários, passando por roteiro, direção de arte, trilha sonora e direção, o criador - [Como produzir/planejar um curta-metragem de animação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/como-produzir-planejar-um-curta-metragem-de-animacao/) - A produção de animação é sempre muito complexa. Exige tempo e organização. A animação se reinventa o tempo todo e o objetivo é adequar todas essas ideias criativas dentro do processo. Entender e abraçar o projeto criativamente, desde a concepção da ideia, a análise detalhada do roteiro, até a escolha da técnica e da linguagem - [Oficina Programação Criativa através do software ISADORA.](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/oficina-programacao-criativa-atraves-do-software-isadora/) - ISADORA é um software de programação livre onde o usuário cria sua própria plataforma de trabalho. Esse software permite manipular diferentes plataformas interativas, tais como: luz, som, vídeo, câmeras, joystick, MID, nanocontrol, OSC, nanosservo, comandos por voz, comandos por vídeos, entre outras. - [Animação Paper Cut](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animacao-paper-cut/) - Os 12 princípios da animação, criados nos anos 1930 pelos primeiros animadores dos estúdios Disney e compilados nos anos 1980 por Ollie Johnston e Frank Thomas no livro "The Illusion of Life", nortearam a produção de animações clássicas (Branca de Neve, Pinóquio, Tom e Jerry) e ainda são aplicados nas produções atuais (Toy Story, Bob - [FILE 2022 - Conversa com artistas - Birk Schmithüsen, Robin Baumgarten e Fernando Velázquez](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/file-2022-conversa-com-artistas-birk-schmithusen-robin-baumgarten-e-fernando-velazquez/) - Nesta conversa o FILE apresenta Birk Schmithüsen, Robin Baumgarten e Fernando Velázquez, participantes do FILE SÃO PAULO 2022, para compartilharem as histórias por trás de seus trabalhos e fornecer informações sobre suas práticas criativas. Aproveite essa oportunidade para conhecer e compreender com mais profundidade a proposta conceitual e técnica que envolve o desenvolvimento de algumas - [Palestra ANIMA+GAMES 2022 - Raquel Meyers](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/palestra-animagames-2022-raquel-meyers/) - PALESTRA ONLINE RAQUEL MEYERS | ANIMA+GAMES 2022 Data: 13/07 | Horário: 18:00hs ão Paulo, SP (GMT-3) | duração: 45 min | local: online A artista e performer convidada Raquel Meyers conta sobre o uso de tecnologias obsoletas para criação de animações em tempo real, storytelling e estética 8-bit. - [Programação Criativa em Processing](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/programacao-criativa-em-processing/) - O objetivo da oficina é apresentar aos participantes o ambiente Processing e facilitar o contato com a lógica de programação, os fundamentos da computação gráfica e do meio digital como uma forma de expressão, a fim de explorar as potencialidades possíveis dentro da área em que cada um já trabalha, como ilustração, animação, design, música, - [Animação Light Painting](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/animacao-light-painting/) - A fotografia de light painting surgiu há extamente 100 anos, quando o casal Frank Gilbreth e Lillian Moller Gilbreth desenvolveu a técnica com finalidades científicas. Mas foi pelas mãos de artistas consagrados como Man Ray e Picasso que o light painting se tornou mais conhecido. Trata-se de fotos de longa exposição que registram desenhos feitos - [Direção de Arte para Animação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/direcao-de-arte-para-animacao/) - O objetivo da oficina é apresentar referências e estudos de casos de design em animação, buscando na construção visual a potencialização do enredo. O conteúdo teórico é focado no trabalho do designer Paul Rand e do diretor de arte e artista de layout Maurice Noble. Além disso, são realizados exercícios práticos. - [Modelagem Tridimensional para Impressão 3D](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/modelagem-tridimensional-para-impressao-3d/) - Impressão 3D, também conhecida como prototipagem rápida, é uma forma de tecnologia de fabricação aditiva onde um modelo tridimensional é criado por sucessivas camadas de material. Oferecem aos desenvolvedores de produtos, designers e criadores a habilidade de num simples processo imprimirem partes de alguns materiais com diferentes propriedades físicas e mecânicas. Tecnologias de impressão avançadas - [Prototipagem de Games em Processing](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/prototipagem-de-games-em-processing/) - A oficina apresenta uma introdução à biblioteca Hermes, voltada à criação de jogos 2D em Processing. Na primeira aula, os alunos devem explorar os exemplos e realizar exercícios práticos. Na segunda aula, eles devem desenvolver um protótipo de jogo, sob a orientação do professor. - [Design de Personagens para Animação](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/design-de-personagens-para-animacao/) - O objetivo da oficina é apresentar aos participantes como desenvolver personagens visualmente interessantes e funcioanis para uma animação. O design de personagens é uma etapa fundamental no processo de criação e pré-produção de filmes de animação. O conceito da palavra personagem compreende não apenas a representação de seres humanos, como também a representação de criaturas - [Redimensionando o Tamanho da Terra](https://archive.file.org.br/apresentacoes-educacionais/redimensionando-o-tamanho-da-terra/) - Workshop liderado por Takayoshi Tsuchiya, da Domain Series of intangible server-based computer program works e Soichiro Mihara, criador da instalação 3D soap bubble pillar que flutua no ar. O Intuito é reconectar com o planeta Terra que vivemos, através do pensamento em novas mídias e media arte. O tamanho das coisas invisíveis serão renderizadas em ## Locais - [Oi Futuro - Rio de Janeiro](https://archive.file.org.br/locais/oi-futuro-rio-de-janeiro/) - R. Dois de Dezembro, 63 Flamengo, Rio de Janeiro - RJ CEP: 22220-040 - [Centro Cultural FIESP](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-fiesp/) - Av. Paulista, 1313 Cerqueira César, São Paulo - SP 01311-200 - [Oi Futuro - Belo Horizonte](https://archive.file.org.br/locais/oi-futuro-belo-horizonte/) - Av. Afonso Pena, 4001 Mangabeiras, Belo Horizonte - MG CEP: 30130-924 - [Centro Cultural Sesc Quitandinha](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-sesc-quitandinha/) - Avenida Joaquim Rolla, 2 - Quitandinha, Petrópolis - RJ, 25651-072 - [Museu do Amanhã](https://archive.file.org.br/locais/museu-do-amanha/) - Museu do Amanhã, Praça Mauá, 1 - Centro, Rio de Janeiro - RJ, 20081-240 - [Praça Mauá](https://archive.file.org.br/locais/praca-maua/) - Praça Mauá, s/n - Centro, Rio de Janeiro - RJ, 20081-240 - [FILEedu](https://archive.file.org.br/locais/file-edu/) - [Centro Cultural Banco do Brasil - BH](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-banco-do-brasil/) - Praça da Liberdade, 450 Funcionários, Belo Horizonte - MG 30140-010 - [Sesc Avenida Paulista](https://archive.file.org.br/locais/sesc-avenida-paulista/) - Av. Paulista, 119 Bela Vista, São Paulo - SP 01311-903 - [Estação de Metrô Consolação](https://archive.file.org.br/locais/estacao-de-metro-consolacao/) - Av. Paulista, 2163 Cerqueira César, São Paulo - SP 01310-200 - [Estação de Metrô Brigadeiro](https://archive.file.org.br/locais/estacao-de-metro-brigadeiro/) - Av. Paulista, 447 Paraíso -São Paulo - SP 01310-000 - [Estação de Metrô Paraíso](https://archive.file.org.br/locais/estacao-de-metro-paraiso/) - Rua Vergueiro, 1456 Bairro Vila Mariana - Distrito Vila Mariana Zona Sul - São Paulo - SP CEP 04102-000 - [Torre Matarazzo – Shopping Cidade São Paulo](https://archive.file.org.br/locais/torre-matarazzo-shopping-cidade-sao-paulo/) - Av. Paulista, 1230 Bela Vista, São Paulo - SP 01310-100 - [Conjunto Nacional](https://archive.file.org.br/locais/conjunto-nacional/) - Av. Paulista, 2073 Cerqueira César, São Paulo - SP 01311-300 - [Av. Paulista](https://archive.file.org.br/locais/av-paulista/) - Av Paulista São Paulo - SP - [Centro Cultural Banco do Brasil - São Paulo](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-banco-do-brasil-sao-paulo/) - R. Álvares Penteado, 112 Centro Histórico de São Paulo, São Paulo - SP 01012-000 - [Sesi Arte Galeria](https://archive.file.org.br/locais/sesi-arte-galeria/) - Avenida Nossa Senhora da Penha, 2053 Ed. Findes, Santa Lúcia, Vitória – ES 29045-410 Permanentemente Fechado - [CCVM – Centro Cultural Vale Maranhão](https://archive.file.org.br/locais/ccvm-centro-cultural-vale-maranhao/) - Avenida Henrique Leal / Direita, 149 Centro (centro histórico) 65010-160 - São Luís – Maranhão - [Centro Cultural Banco do Brasil - Rio de Janeiro](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-banco-do-brasil-rio-de-janeiro/) - R. Primeiro de Março, 66 Centro, Rio de Janeiro - RJ CEP: 20010-000 - [Centro Cultural Banco do Brasil - Brasília](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-banco-do-brasil-brasilia/) - Asa sul Trecho 2 Brasília, DF 70200-002 - [Estação de Metrô Trianon-Masp](https://archive.file.org.br/locais/estacao-de-metro-trianon-masp/) - Av. Paulista Jardins, São Paulo - SP 01310-200 - [Centro Cultural Sistema Fiep - Curitiba](https://archive.file.org.br/locais/centro-cultural-sistema-fiep-curitiba/) - Av. Cândido de Abreu, 200 Centro Cívico, Curitiba - PR CEP: 80530-000 ## Participantes - [Matthew Biederman](https://archive.file.org.br/participantes/matthew-biederman/) - Matthew Biederman trabalha pelos milieux da mídia, arquitetura e sistema, comunidades e continentes, desde 1990. Ele cria obras onde a luz, o espaço e o som refletem as complexidades da percepção. Desde 2008 ele é cofundador da Arctic Perspective Initiative, dedicada à fusão do conhecimento tradicional com novas tecnologias em prol de maior autonomia da - [Pierce Warnecke](https://archive.file.org.br/participantes/pierce-warnecke/) - Pierce Warnecke é um artista americano de som e de vídeo que atua na Europa há mais de uma década. Trabalha tanto nos domínios auditivo e visual, como também cria performances, instalações e composições. Seu trabalho foi encomendado pelo CTM Festival, Deutschland Radio Kultur, ORF Musikprotocoll e Mirage Festival. Ele recebeu subsídios da Alemanha, da - [Alfonso Pretelt](https://archive.file.org.br/participantes/alfonso-pretelt/) - Alfonso Pretelt é músico, artista interdisciplinar e psicólogo. Apresentou trabalhos sonoros e peças de vídeo em inúmeros festivais na Europa e América Latina. Atualmente concentra-se em pesquisa acústica, composição musical experimental e desenvolvimento audiovisual. - [John Butler](https://archive.file.org.br/participantes/john-butler/) - John Butler nasceu em Dublin, em 1959. Estudou desenho, pintura e electronic imaging na Duncan of Jordanstone College of Art, Dundee. Vive e trabalha em Glasgow como animador 3D. Seu trabalho tem sido amplamente apresentado no Reino Unido e no exterior. - [Mark America](https://archive.file.org.br/participantes/mark-america/) - Mark Amerika é um artista renomado cujas obras foram exibidas em locais de destaque como a Bienal de Whitney, o Museu de Arte de Denver, o Instituto de Artes Contemporâneas em Londres, ZKM, o Walker Art Center e o American Museum of the Moving Image. Ele possui diversas retrospectivas, incluindo as primeiras retrospectivas de internet - [The Game Bakers](https://archive.file.org.br/participantes/the-game-bakers/) - The Game Bakers é um estúdio de jogos independente que tenta levar aos jogadores experiências que serão lembradas muito depois de o jogo ter sido terminado. O percurso deles, além de Haven, inclui o frenético jogo de bossfight Furi, o RPG tático subaquático Squids Odyssey e a pancadaria para celular de Combo Crew. O estúdio - [Rodger Luo](https://archive.file.org.br/participantes/rodger-luo/) - Dr. Jieliang (Rodger) Luo é o CEO e Diretor de Pesquisa da Minus AI, startup que utiliza IA para impulsionar a indústria criativa. Ele possui doutorado em Artes e Tecnologias Midiáticas pela Universidade da Califórnia e atuou anteriormente como Cientista Sênior de Pesquisa Principal no Laboratório de IA da Autodesk. - [Weidi Zhang](https://archive.file.org.br/participantes/zhang-weidi/) - Weidi Zhang é uma artista e designer de novas mídias que vive em Los Angeles e Phoenix. Ela é professora assistente titular de Design de Experiência Imersiva no Centro de Mídia e Experiência Imersiva (MIX) da Universidade Estadual do Arizona. Sua pesquisa interdisciplinar explora a Assemblage Especulativa na interseção entre design de mídia imersiva, visualização - [Sam Twidale](https://archive.file.org.br/participantes/sam-twidale/) - Sam Twidale é natural de Hereford (Reino Unido) e mora em Paris. Ele tem uma educação artística pragmática e colaborou com muitos artistas digitais e galerias como engenheiro audiovisual e consultor. - [Marija Avramović](https://archive.file.org.br/participantes/marija-avramovic/) - Marija Avramović é artista multimídia de Belgrado que vive e trabalha em Paris. Marija concluiu a Academy of Fine Arts em Belgrado, no departamento de pintura, e fez seu MA em Beaux-Arts de Paris, Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Nancy. - [Hanna Haaslahti](https://archive.file.org.br/participantes/hanna-haaslahti/) - Hanna Haaslahti é diretora e artista de mídia que trabalha com imagem e interação, radicada em Helsinki, Finlândia. Seu principal interesse é a visão computacional e suas implicações sociais nas relações humanas. Ela expôs seu trabalho em vários festivais e galerias. - [Amir Admoni](https://archive.file.org.br/participantes/amir-admoni/) - Amir Admoni é diretor, designer e diletante independente, atualmente morando em São Paulo, Brasil. Formou-se arquiteto na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP (2001) e mestre em Design pelo Sandberg Instituut da Gerrit Rietveld Academie em Amsterdã (2007). Amir trabalhou 4 anos no departamento de promo-gráficos da MTV Brasil, foi para Buenos Aires a - [Kristin McWharter](https://archive.file.org.br/participantes/kristin-mcwharter/) - Artista multidisciplinar, Kristin McWharter questiona a relação entre competição e intimidade. Integra soluções inovadoras e novas tecnologias dentro de instalações escultóricas imersivas e performances que incluem o espectador. O trabalho de McWharter imagina novas e alternativas formas de comportamento e relacionamento social. Inspirada na pesquisa social e psicológica do século 20 “o Self”, na tomada - [Tutsy Navarathna](https://archive.file.org.br/participantes/tutsy-navarathna/) - Basile Vignes (aka Tutsy Navarathna) é artista multimídia, pintor, fotógrafo, diretor de documentários e curtas-metragens. Com colagens de imagens, misturas de histórias e encontros improváveis ​​entre médiuns, Basile também trabalhou por duas décadas no sul da Índia, dirigindo vários documentários e vários filmes para ONGs. Atualmente ele atua principalmente no ambito digital, trabalhando com software - [Sally Caves aka Hypatia Pickens](https://archive.file.org.br/participantes/sally-caves-aka-hypatia-pickens/) - Sally Caves é o pseudônimo de Sarah Higley, uma escritora de ficção científica e professora de inglês na Rochester University. Ela é mais conhecida por criar o personagem Reginald Barclay de Star Trek. (Fonte: Wikipedia) - [Bryn Oh](https://archive.file.org.br/participantes/bryn-oh/) - Brynley Longman estudou Desenho Artístico e Pintura no Ontario College of Art and Design (OCAD), onde recebeu o prêmio George Reid de pintura. Posteriormente, estudou animação computadorizada na Toronto School of Art e Seneca College. Brynley é representado por KWT Contemporary (ex-XEXE Gallery) e suas pinturas a óleo integram coleções em todo o mundo. Em - [Iono Allen](https://archive.file.org.br/participantes/iono-allen/) - Iono Allen (aka Bernard Capitaine) é um engenheiro de sistemas francês, que atua projetando sistemas de transporte. No Second Life®, Iono realizou algumas de suas fantasias ao construir uma galeria de arte, onde expõe sua coleção pessoal virtual e alguns de seus trabalhos pessoais em fotografia desde 2009. - [Baden Pailthorpe](https://archive.file.org.br/participantes/baden-pailthorpe/) - Dr. Baden Pailthorpe é um artista contemporâneo que trabalha com tecnologias emergentes e experimentais. Ele é professor sênior da Escola de Arte e Design da Universidade Nacional Australiana, Canberra. A sua prática artística examina a relação entre estética e poder, interrogando a política das estruturas tecnológicas e económicas do Desporto, das Finanças e do Complexo - [SaveMe Oh](https://archive.file.org.br/participantes/saveme-oh/) - Poucos no espaço virtual tiveram a visão acidental ou clareza não intencional sobre a new media do século XXI em que SaveMe Oh habitualmente tropeça. Com seu mantra ecolálico “ME ME ME” tão ensurdecedor quanto repetitivo e monótono, ela provoca, na verdade exige, uma reflexão sobre os mecanismos de enfrentamento no século da poluição de - [Terry Cavanagh](https://archive.file.org.br/participantes/terry-cavanagh/) - Terry Cavanagh é um desenvolvedor de jogos eletrônicos irlandês baseado em Londres, Reino Unido. Depois de estudar matemática na Trinity College em Dublin, Cavanagh trabalhou brevemente como analista de risco de mercado antes de focar no desenvolvimento de jogos em tempo integral. Seus jogos compartilham uma estética primitiva e minimalista.Ele criou mais de duas dúzias - [TawStudio](https://archive.file.org.br/participantes/tawstudio/) - O estúdio iniciou seus trabalhos em março de 2010 e entre idas e vindas de alguns membros, desenvolveu "O Desafio do 5S", um game em flash para uma empresa da área editorial dos quadrinhos. Depois que o grupo se estabeleceu de fato como desenvolvedor independente, lançou seus primeiros títulos próprios: Mr. Bree: Returning Home e - [Amora B](https://archive.file.org.br/participantes/amora-b/) - Amora Bettany é uma artista brasileira de jogos nascida em São Paulo. Seus trabalhos mais conhecidos são Celeste, TowerFall e Out There Somewhere. Ela prefere trabalhar em arte conceitual e de alta resolução, para depois ser pixelizada por seu parceiro Pedro Medeiros ou usada no jogo como é. - [Pedro Medeiros](https://archive.file.org.br/participantes/pedro-medeiros/) - [Lindsay Grace](https://archive.file.org.br/participantes/lindsay-grace/) - Lindsay é Knight Chair em Interactive Media e é associate professor na University of Miami School of Communication. Ele é vice-presidente da Higher Education Video Game Alliance e o vencedor de 2019 do prêmio Games for Change Vanguard. O livro de Lindsay, Doing Things with Games, Social Impact through Design, é um guia bem recebido - [Mirjam Weder](https://archive.file.org.br/participantes/mirjam-weder/) - Mirjam Weder é professora de linguística alemã na Universidade de Basel e autora de materiais didáticos de alemão. Depois de estudar alemão e inglês, foi assistente de pesquisa no Seminário Alemão da Universidade de Basel e assistente de pesquisa no centro de leitura da Universidade de Ciências Aplicadas e Artes do Noroeste da Suíça (FHNW). - [Beat Suter](https://archive.file.org.br/participantes/beat-suter/) - Beat Suter trabalha como professor de Game Design na University of the Arts Zurich, Suíça (ZHDK), e gerencia o GameLab. De 2006 a 2014, Sueter também trabalhou como professor na Merz Academy Stuttgart. Ele organiza festivais e simpósios sobre Indie Games e Game Studies, alem de ser presidente da associação gameZfestival. Membro fundador do grupo - [René Bauer](https://archive.file.org.br/participantes/rene-bauer/) - René Bauer, nascido em 1972, estudou filologia alemã e estudos literários, biologia e linguística computacional na Universidade de Zurique. Ele trabalha como professor, pesquisador e chefe de educação de mestrado em design de jogos na Universidade de Artes de Zurique (ZHdK). - [Alessandro Martinello](https://archive.file.org.br/participantes/alessandro-martinello/) - [BitCake Studio](https://archive.file.org.br/participantes/eduardo-lamhut/) - Somos um estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil, criando jogos que reúnem as pessoas desde 2013. Originários do Rio de Janeiro, somos um estúdio completamente remoto, com colegas de diferentes cidades do país e do mundo. Estamos sempre em busca de novas oportunidades incríveis no desenvolvimento de jogos, seja em novos projetos independentes, co-produções - [Rodrigo Motta](https://archive.file.org.br/participantes/rodrigo-motta/) - Rodrigo Motta é Mestre em Design de Artefatos Digitais pela UFPE; Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Unifacisa; Professor de Computação Gráfica da UFCG; Fundador e diretor criativo da Kaipora Digital, startup de games premiada nacionalmente. Foi consultor da UNESCO para jogos educativos no Brasil trabalhando junto ao Ministério da Educação e mentor - [Mario Castañeda](https://archive.file.org.br/participantes/mario-castaneda/) - [Ty Taylor](https://archive.file.org.br/participantes/ty-taylor/) - [Ricky Haggett](https://archive.file.org.br/participantes/ricky-haggett/) - [Chris Randle](https://archive.file.org.br/participantes/chris-randle/) - Minha carreira teve início na Blitz Games Studios, após me formar na Universidade de Westminster. Ao longo de quatro anos e meio, trabalhei em títulos para várias plataformas importantes, adquirindo experiência em colaboração com equipes de desenvolvimento e uso de middleware de áudio. No meu tempo livre, compus músicas que foram destaque na televisão em - [Helana Santos](https://archive.file.org.br/participantes/helana-santos/) - Helana Santos é uma desenvolvedora de jogos que adora a fusão de Artes e Tecnologia. Selecionada como uma das 30 abaixo dos 30 em 2014 e como uma das 30 principais mulheres em jogos no Reino Unido pela MCV em 2016, ela co-fundou a Modern Dream, um estúdio de produção progressista que valoriza a inovação - [Ollie Clarke](https://archive.file.org.br/participantes/ollie-clarke/) - Ollie Clarke é um criador de jogos com experiência prática no desenvolvimento de mais de 20 jogos lançados. Co-fundador do estúdio de desenvolvimento de jogos Modern Dream, sediado em Leamington Spa, no final de 2013, eles lançaram vários jogos aclamados pela crítica, incluindo "Typing of the Dead" e "The Cat that Got the Milk". Ollie - [MiniBoss](https://archive.file.org.br/participantes/miniboss/) - [Gabriele Bonis](https://archive.file.org.br/participantes/gabriele-bonis/) - [David Carney](https://archive.file.org.br/participantes/david-carney/) - [Mattia Traverso](https://archive.file.org.br/participantes/mattia-traverso/) - [David Fullick](https://archive.file.org.br/participantes/david-fullick/) - [099 Game Studio](https://archive.file.org.br/participantes/099-game-studio/) - [Marcio Ambrosio](https://archive.file.org.br/participantes/marcio-ambrosio/) - Animação e interatividade são as marcas registradas de Marcio Ambrosio. O artista é formado em design industrial na FAAP e trabalhou durante anos como artista gráfico e animador. Mudou-¬se para Bruxelas em 1999, onde trabalhou em estúdios de pós-produção de longas-metragens e documentários, montando em 2004 o coletivo zzzmutations, voltado à produção de curtas-metragens e - [Bernardo Alevato](https://archive.file.org.br/participantes/bernardo-alevato/) - Bernardo Alevato é designer e pesquisa sobre realidade virtual e aumentada, novas mídias e inteligência artificial. - [Rejane Cantoni](https://archive.file.org.br/participantes/rejane-cantoni/) - Rejane Cantoni (São Paulo) é artista. Expôs em inúmeras instituições de arte em todo o mundo. É pós-doutora em Artes, doutora e mestre em Comunicação e Semiótica e mestre do Programa de Estudos Superiores das Tecnologias da Informação da Universidade de Genebra. Antes de se tornar artista independente, foi vice-diretora de faculdade e professora da - [Leonardo Crescenti](https://archive.file.org.br/participantes/leonardo-crescenti/) - Leonardo Crescenti (São Paulo, São Paulo, 1954 -2018), estudou arquitetura na FAU/USP, em São Paulo; desde 1978 investigou e desenvolveu projetos em várias mídias e suportes. Como diretor, realizou 13 curta metragens obtendo várias premiações e participações nacionais e internacionais, inclusive 3 participações na Quinzena dos Realizadores no Festival de Cannes. - [Patricio Gonzalez Vivo](https://archive.file.org.br/participantes/patricio-gonzalez-vivo/) - Patricio Gonzalez Vivo é um alquimista digital que cria artefatos de contemplação sobre o tempo e o espaço. Embora seu meio seja principalmente a luz, seu trabalho combina habilidades técnicas em madeira, metal, eletricidade e código. Devido a essa natureza liminar, seus artefatos compartilham qualidades com mapas, relógios e lentes ópticas. Como parte de sua - [Zeno Rocha](https://archive.file.org.br/participantes/zeno-rocha/) - Zeno Rocha Zeno Rocha, natural de Curitiba, é estudante de Sistemas de Informação na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. Com apenas 22 anos, já trabalhou como desenvolvedor na caos! design, Petrobras e Globoesporte.com. Hoje trabalha em seu home office como engenheiro de software para a empresa norte-americana Liferay. - [Orchid Games](https://archive.file.org.br/participantes/orchid-games/) - [Artogon Games](https://archive.file.org.br/participantes/artogon-games/) - [BogeyBox](https://archive.file.org.br/participantes/bogeybox/) - [Animoca Brands](https://archive.file.org.br/participantes/animoca-brands/) - [Fábio Palma](https://archive.file.org.br/participantes/fabio-palma/) - [Pedro Segreto](https://archive.file.org.br/participantes/pedro-segreto/) - Pedro Segreto Pedro Segreto é diretor da caos! vídeo & design, estúdio que desenvolve projetos gráficos e digitais para o mercado cultural com detalhes refinados e exclusividade nas soluções. Formado em arquitetura pela FAU-UFRJ e mestre em design pela PUC-RJ, dá aulas sobre mídias digitais e participa de palestras e mesas-redondas em universidades e eventos - [Carlos Hollanda](https://archive.file.org.br/participantes/carlos-hollanda/) - Carlos Hollanda Carlos Hollanda é mestre em História Comparada das Formas Narrativas pelo PPGHC/UFRJ, doutor em Artes Visuais (Imagem e Cultura) pelo PPGAV/ UFRJ e pesquisador de artes sequenciais (quadrinhos, cinema e games), com foco em construção narrativa, semiologia das imagens, mitologia comparada e análise de simbolismos. - [Panetone](https://archive.file.org.br/participantes/panetone/) - Cristiano Rosa Cristiano Rosa é fascinado por mecânica, eletrônica, materiais e símbolos. Desenvolve um trabalho no qual técnicas convencionais se tornam laboratórios poéticos, para tratar de temas como apropriação, desmistificação e associação de objetos e ideias. Os resultados são concertos audiovisuais com instrumentos construídos e modificados, instalações, intervenções urbanas e uma série de laboratórios e - [Alper Sarıkaya](https://archive.file.org.br/participantes/alper-sarikaya/) - Alper Sarıkaya é um desenvolvedor de jogos indie que reside em Istambul, Turquia. Desde 2012, ele vem trabalhando no desenvolvimento de jogos para smartphones. (Fonte: Site do artista) - [Dongjie Zhu](https://archive.file.org.br/participantes/dongjie-zhu/) - [Haab Entertainment](https://archive.file.org.br/participantes/haab-entertainment/) - [GreenLog](https://archive.file.org.br/participantes/greenlog/) - [pill & pillow](https://archive.file.org.br/participantes/pill-pillow/) - [Dan Griffiths](https://archive.file.org.br/participantes/dan-griffiths/) - [Mobjoy](https://archive.file.org.br/participantes/mobjoy/) - [Dead Mushroom](https://archive.file.org.br/participantes/dead-mushroom/) - [Casual2Flag](https://archive.file.org.br/participantes/c2flag/) - [Mónica Rikić](https://archive.file.org.br/participantes/monica-rikic/) - Artista eletrônica e programadora criativa, nascida e baseada em Barcelona. Possui bacharelado em Belas Artes (UB), mestrado em Artes Digitais (UPF) e mestrado em Filosofia Contemporânea (UOC). Atualmente, é doutoranda no programa de doutorado em Redes e Tecnologias da Informação (UOC). Ganhou o Prêmio Nacional de Cultura da Catalunha 2021 (Premi Nacional de Cultura de - [Memo Akten](https://archive.file.org.br/participantes/memo-akten/) - Memo Akten é um filomata curioso, artista, músico, pesquisador e encantador de inteligências artificiais que cria simulações especulativas e dramatizações de dados explorando as complexidades dos emaranhados homem-máquina. PhD pela Goldsmiths University of London em aplicações criativas de inteligência artificial. - [Henrique Stabile](https://archive.file.org.br/participantes/henrique-stabile/) - Arquiteto e designer mestre pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo. Nos últimos anos esteve por diversos países realizando projetos autorais e colaborativos com foco em inovação para design e arquitetura. Também realiza trabalhos em direção de arte (para design e arquitetura), consultorias e é professor nos cursos de Design de - [A.L. Crego](https://archive.file.org.br/participantes/a-l-crego/) - A. L. Crego caminha confortavelmente no ponto médio entre a quietude do quadro e o contínuo - mas condenado a um frame final - do filme. Este artesão digital autodidata, utiliza loops para representar suas próprias imagens mentais em formato gif, gerando um mantra visual hipnótico. Entendendo a web como a nova rua, Crego também - [#FFFF00](https://archive.file.org.br/participantes/ffff00/) - #FFFF00 está imaginando outra arte. Sua mi̍h-kiānn oscila entre a piada e o protesto contra instituições. Com apropriação, multiplicidade e baixo orçamento como principais ferramentas, ela busca abrir caminho para quem está de fora. Graduada pela National Taiwan University of Arts, participou de exposições coletivas na Ásia, Europa e América. - [Maria Hsu](https://archive.file.org.br/participantes/maria-hsu/) - Maria Hsu é cantora e também artista plástica. Lançou em 2019 seu primeiro álbum, homônimo. Maria Hsu tem se dedicado às Artes Visuais a partir de 2000, utilizando diversas mídias como pintura, fotografia e arte digital, após exercer a medicina por muitos anos. Apresentou diversos trabalhos de arte digital como TransEstruturas, Charles in London, Nietzsche - [Pixels on Toast](https://archive.file.org.br/participantes/pixels-on-toast/) - [Amanita Design](https://archive.file.org.br/participantes/amanita-design/) - [Julien Legay](https://archive.file.org.br/participantes/julien-legay/) - [Chao Ma](https://archive.file.org.br/participantes/chao-ma/) - [Thomas Bozovic](https://archive.file.org.br/participantes/thomas-bozovic/) - Trabalhando nos últimos 7 anos como animador de personagens e supervisor de animação em publicidade (Prince de LU, Kellog's Krave, Fiat...), séries de TV (Kaeloo, Angry Birds,...) e filmes (Dreamworks Capitão Cueca, Playmobil: O Filme), expandi minhas habilidades para a ilustração 3D. - [Alexandre Cazals](https://archive.file.org.br/participantes/alex-cazals/) - Tenho uma década de experiência definindo a essência das imagens e tornando-as incríveis! Atualmente, trabalho no Walt Disney Animation Studios em Burbank, Califórnia. Estou na Disney há mais de 7 anos como assistente de animação em longas-metragens, curtas-metragens e séries do Disney+. Antes da Disney, trabalhei em grandes projetos para a Picasso Pictures, Nexus Productions, - [Alexander "Demruth" Bruce](https://archive.file.org.br/participantes/alexander-demruth-bruce/) - Alexander "Demruth" Bruce é um desenvolvedor de jogos, interessado e curioso por vários temas distintos, desde filosofia à ginástica. - [Alex Vial](https://archive.file.org.br/participantes/alex-vial/) - Alex Vial foi artista multimídia francês. - [Anna Barros](https://archive.file.org.br/participantes/anna-barros/) - Anna Maria de Carvalho Barros (São Paulo, São Paulo, 1931 – Idem, 2013). Artista multimídia, pesquisadora, curadora e autora. Formada em Artes Plásticas pelo Otis Art Institute, de Los Angeles, Estados Unidos, em 1984. Em 1990, obtém o mestrado em Artes pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo (ECA/USP). Em 1996, - [Alberto Blumenschein](https://archive.file.org.br/participantes/alberto-blumenschein/) - Estudou artes na FAAP no início dos anos 1980 e trabalha com comunicações digitais desde 1989. Em 1997 criou o GRupo SDVila em contato com Anna Barros. Foi finalista do Prix Mobius (França, 2000) com a peça multimídia RIZOMA, com Kiko Goifman e Jurandir Muller; foi artista convidado do Banff Centre for the Arts, na - [Akerusoft](https://archive.file.org.br/participantes/akerusoft/) - [Adam Wells](https://archive.file.org.br/participantes/adam-wells/) - Nos últimos 15 anos, vem trabalhando com animação 3D, design, jogos e cinema. Um trabalho divertido, peculiar e colorido. Colabora com marcas e estúdios em projetos de histórias, jogos e animação. Escreveu e dirigiu vários curtas-metragens de animação que foram exibidos em diversos festivais de cinema, incluindo Pictoplasma, London Film Festival e Encounters. - [Alan Sondheim](https://archive.file.org.br/participantes/alan-sondheim/) - Alan Sondheim é um artista de novas mídias, músico, escritor e performer baseado na cidade, preocupado com questões de virtualidade e a participação que o mundo real tem no virtual. Ele trabalhou com sua parceira Azure Carter, entre outros. Sondheim está preocupado com o exame dos fundamentos do virtual e como o corpo é habitado. - [Annica Cuppetelli](https://archive.file.org.br/participantes/annica-cuppetelli/) - [Cristóbal Mendoza](https://archive.file.org.br/participantes/cristobal-mendoza/) - [Jonathan Blow](https://archive.file.org.br/participantes/jonathan-blow/) - Jonathan Blow é um programador e designer de jogos eletrônicos independente. Presidente da Thekla, Inc e sócio do Indie Fund. Trabalhando duro em um novo jogo e uma linguagem de programação. - [Andrei Thomaz](https://archive.file.org.br/participantes/andrei-thomaz/) - Andrei Thomaz é artista visual e programador. Mestre em Artes Visuais pela ECA/USP e formado em Artes Plásticas pela UFRGS. Sua produção artística abrange diversas mídias, digitais e analógicas, envolvendo também várias colaborações com outros artistas, entre as quais encontram-se performances sonoras e instalações interativas. - [Gabriel Menotti](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-menotti/) - Gabriel Menotti é professor adjunto do Departamento de Comunicação da UFES. Atua como curador e pesquisador nas mais variadas formas de cinema. Já organizou exibições de cinema pirata, festivais de filmes remix, campeonatos de videogame, oficinas de roteiro pornô, instalações com projetores super8, mostras de arte generativa e simpósios acadêmicos, entre outras coisas. É PhD - [Jacob Tonski](https://archive.file.org.br/participantes/jacob-tonski/) - Jacob Tonski é um otimista pragmático cujo trabalho explora o equilíbrio dinâmico através de metáforas cinéticas. Tonski fez mestrado no Departamento de Design | Artes Eletrônicas da UCLA. Estudou ciência da computação na Brown University e foi diretor técnico no Pixar Animation Studios. Em 2010 foi pesquisador no Frank-Ratchye Studio for Creative Inquiry na Carnegie - [Jenova Chen](https://archive.file.org.br/participantes/jenova-chen/) - Jenova Chen, também conhecido como Xinghan Chen, é o visionário criador dos premiados jogos Cloud, flOw, Flower e Journey. Depois de obter um diploma de bacharel em Ciências da Computação em sua cidade natal Xangai, Chen se mudou para Los Angeles, onde realizou um mestrado na primeira classe da Divisão de Mídia e Jogos Interativos - [Troll Inc.](https://archive.file.org.br/participantes/troll-inc/) - A Troll Inc foi fundada em 2010 em Derry, Irlanda, e fez jogos para celulares, tablets, PC, Mac e consoles. Não estão mais em desenvolvimento ativo. (Fonte: Site do estúdio) - [PT Sola Interactive: Captive Games](https://archive.file.org.br/participantes/pt-sola-interactive-captive-games/) - [Playdead](https://archive.file.org.br/participantes/playdead/) - [Graziele Lautenschlaeger](https://archive.file.org.br/participantes/graziele-lautenschlaeger/) - Artista e pesquisadora em teoria e história das mídias e da artemídia. Doutora em Estudos Culturais pela Humboldt-Universität zu Berlin(2019), mestre em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo(2010), com passagem pelo Interface Cultures Department da Künstuniversitä Linz, na Áustria, e bacharel em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos. Interessa-se por - [Rita Wu](https://archive.file.org.br/participantes/rita-wu/) - Artista e designer graduada em Arquitetura e Urbanismo pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU-USP). É pesquisadora no grupo DeVIR (Design, Ambientes e Interface) e DIGIFAB-USP (Grupo de Pesquisa em Fabricação Digital), ambos da FAU-USP. Também participa do LATESFIP, Laboratório INTERUNIDADES de Teoria Social, Filosofia e Psicanálise, do Instituto de - [Andrew Hieronymi](https://archive.file.org.br/participantes/andrew-hieronymi/) - O trabalho recente de Andrew Hieronymi enfoca a sen- sação de movimento em games digitais. Ele cria insta- lações interativas que enfatizam a relação física entre jogador(es) e interface durante o jogo. Ele dá palestras e expõe em centros de arte e festivais de mídia em vá- rios países, e é professor-assistente de Novas Mídias - [Petros Vrellis](https://archive.file.org.br/participantes/petros-vrellis/) - Petros Vrellis nasceu na Grécia em 1974. É Mestre em Engenharia Elétrica e Mestre em Ciências da Arte. Ele trabalha como gerente de projetos de engenharia na Grécia desde 1999. À medida que as ciências da computação abrem novas formas de expressão, ele tenta combinar sua formação tecnológica com as artes explorando o potencial das - [Fat Pebble](https://archive.file.org.br/participantes/fat-pebble/) - [Red Lion](https://archive.file.org.br/participantes/red-lion/) - [HeroCraft](https://archive.file.org.br/participantes/herocraft/) - A HeroCraft desenvolve para dispositivos iOS, Android, Windows Phone e também para PC e continua a oferecer suporte a uma variedade de plataformas legadas. A distribuição ocorre em todo o mundo e em 15 idiomas. A HeroCraft tem o status de "Top Developer" no Google Play. Hoje, o portfólio da HeroCraft compreende mais de 150 - [Mojo Forest](https://archive.file.org.br/participantes/mojo-forest/) - [Paladin Studios](https://archive.file.org.br/participantes/paladin-studios/) - [Simon Flesser](https://archive.file.org.br/participantes/simon-flesser/) - Simon Flesser é metade da Simogo, um estúdio de desenvolvimento bem-sucedido e amplamente elogiado de Malmö, na Suécia. A característica de seu trabalho é a ênfase no design visual incomum e a inventividade com que encontram novos usos para a plataforma móvel para a qual mais desenvolvem. - [Gordon](https://archive.file.org.br/participantes/magnus-gordon-gardeback/) - Magnus Gardebck – ou Gordon, como é comumente conhecido – é metade do estúdio indie sueco (a outra é Simon Flesser) que, com seus dois últimos jogos, tornou-se uma espécie de garoto-propaganda para narrativas não convencionais em jogos. - [UNIT9](https://archive.file.org.br/participantes/unit-9/) - [Henry Lowengard](https://archive.file.org.br/participantes/henry-lowengard/) - Henry Lowengard é um compositor e músico experimental, trabalhando principalmente com música baseada em computador desde meados dos anos 70. Ele também é associado ao American Festival of Microtonal Music (agora o International Festival of Microtonal Music) e foi o webmaster dessa organização por muitos anos. - [G5 Entertainment](https://archive.file.org.br/participantes/g5-entertainment/) - [Gamevial](https://archive.file.org.br/participantes/gamevial/) - Gamevial ​​era um portal para jogos online que começou em 2003. Eles tinham vários jogos disponíveis para os jogadores acessarem. Alguns dos jogos mais populares que eles criaram foram o Exército da Rússia, TeamTanks, a série Fly Like a Bird e Lif. Eles criaram vários tipos de jogos, incluindo 2D, 3D, Single-player e Multi-player. Alguns - [Deemedya](https://archive.file.org.br/participantes/deemedya/) - A Deemedya é uma publicadora de jogos para dispositivos móveis e desenvolvedora de jogos de alto nível, com equipes em Tel Aviv, São Petersburgo e Vale do Silício, EUA. Como uma das principais publicadoras de jogos, nosso desafio constante é entregar jogos fenomenais para nossos usuários dedicados e permanecer à frente da curva em termos - [Scott Snibbe](https://archive.file.org.br/participantes/scott-snibbe/) - Scott Snibbe é um artista de novas mídias, autor e instrutor de meditação. - [Zilibowitz Productions](https://archive.file.org.br/participantes/zilibowitz-productions/) - [Grubby Hands Limited](https://archive.file.org.br/participantes/grubby-hands-limited/) - Grubby Hands Limited é um estúdio de jogos independente, mais conhecido pelo jogo para celular David Haye’s Knockout. Está entre as cinco empresas mais recentes que foram iniciadas por ex-funcionários da Bizarre Creations, após o fechamento do estúdio em 2011. (Fonte: Wikipedia) - [Riseup Mediaworks](https://archive.file.org.br/participantes/riseup-mediaworks/) - [Augmented Reality Game Studio](https://archive.file.org.br/participantes/augmented-reality-game-studio/) - [Schmeuk Studios](https://archive.file.org.br/participantes/schmeuk-studios/) - [Daan van Hasselt](https://archive.file.org.br/participantes/daan-van-hasselt/) - [Blue Kite Studios](https://archive.file.org.br/participantes/blue-kite-studios/) - Blue Kite Studios is a small dedicated group of game designers, located in San Francisco, USA and Stockholm, Sweden. (Fonte: Site do artista) - [Qapps](https://archive.file.org.br/participantes/qapps/) - [Chocolate Liberation Front](https://archive.file.org.br/participantes/chocolate-liberation-front/) - Chocolate Liberation Front (CLF) é uma empresa de entretenimento focada no desenvolvimento e produção de ótimo conteúdo para televisão, online e videogames. A CLF desenvolve projetos transmídia originais, opções de propriedades de terceiros e realiza trabalhos de serviço. A CLF é focada em propriedades de alta qualidade, inovadoras e orientadas pelo criador. Todas as propriedades - [Mike Bithell](https://archive.file.org.br/participantes/mike-bithell/) - [André Teruya Eichemberg](https://archive.file.org.br/participantes/andre-teruya-eichemberg/) - [Might and Delight](https://archive.file.org.br/participantes/might-and-delight/) - [Strange Loop Games](https://archive.file.org.br/participantes/strange-loop-games/) - [Bossa Games](https://archive.file.org.br/participantes/bossa-games/) - [Carlsen Games](https://archive.file.org.br/participantes/carlsen-games/) - [Modern Dream](https://archive.file.org.br/participantes/modern-dream/) - [Younghyo Bak](https://archive.file.org.br/participantes/younghyo-bak/) - Artista de novas mídias interessado em expressões visuais e sistemas co-optativos autônomos. - [Kei Shiratori](https://archive.file.org.br/participantes/kei-shiratori/) - Artista, músico e DJ baseado em Tóquio e Ogaki, seu interesse atual é em sistemas co-optativos de distribuição autônoma. Fundador da Matilde inc. - [Takeshi Mukai](https://archive.file.org.br/participantes/takeshi-mukai/) - Nascido no Japão em 1985, estudou ciências sociais na Universidade Ritsumeikan em 2004 e arte com novas mídias no IAMAS em 2009. Designer gráfico e programador, seu foco é em artes visuais com tecnologias. - [Simon Bachelier](https://archive.file.org.br/participantes/simon-bachelier/) - [André Berlemont](https://archive.file.org.br/participantes/andre-berlemont/) - Indie Game Developer/Designer trabalhando para muitas pessoas diferentes. Co-criador de One Life Remains (jogos experimentais) - [Franck Weber](https://archive.file.org.br/participantes/franck-weber/) - [Brice Roy](https://archive.file.org.br/participantes/brice-roy/) - Diretor Criativo Independente e Artista Digital (One Life Remains) Chefe do Departamento de Design de Jogos e Professor (ICAN) - [Kevin Lesur](https://archive.file.org.br/participantes/kevin-lesur/) - [Marpi](https://archive.file.org.br/participantes/marpi/) - Marpi é artista digital nascido na Polônia. Reside em San Francisco. Suas obras de arte são interativas, escalonáveis ​​e multiplataforma, dando a qualquer um a capacidade de moldá-las e criar suas próprias obras. Construindo janelas no mesmo universo, Marpi disponibiliza uma tela vazia onde a arte não existe até que as pessoas a criem. O - [Thomas Marcusson](https://archive.file.org.br/participantes/thomas-marcusson/) - Thomas é um artista que investiga a interseção entre ciência e cultura contemporânea, mesclando tecnologia com mídias tradicionais como escultura, vídeo e instalação. Estudou matemática em Gotemburgo e concluiu seu Bacharelado em Artes na Universidade de Tecnologia de Sydney, atuando na Austrália e por toda a Europa. - [Louis-Philippe Rondeau](https://archive.file.org.br/participantes/louis-philippe-rondeau/) - Louis-Philippe Rondeau cria dispositivos que investigam a autorrepresentação e a performance de forma lúdica e inusitada. Sua prática de pesquisa-criação busca simplicidade na interação, escondendo a complexidade tecnológica por trás de interfaces físicas intuitivas. - [Scott Allen](https://archive.file.org.br/participantes/scott-allen/) - Scott Allen investiga a relação entre imaginação, dispositivos visuais e tecnologia. Suas instalações e performances manipulam fisicamente mecanismos de projeção, criando imagens a partir da transformação de objetos comuns e do uso de IA. Foi premiado com o Best Works Award na CVPR 2024 AI Art Gallery e com o Grand Prize do Digital Choc - [Dimitri Lomonaco](https://archive.file.org.br/participantes/dimitri-lomonaco/) - Dimitri Lomonaco é um artista-pesquisador da imagem e de tecnologias digitais no campo do audiovisual expandido. Integrando design, cenografia e iluminação, desenvolve projetos de arte e tecnologia, criando experiências visuais imersivas e sensíveis. Atualmente é mestrando no programa de Artes Visuais da ECA-USP e integrante dos grupos de pesquisa em arte e tecnologia Realidades (USP) - [David da Paz](https://archive.file.org.br/participantes/david-la-paz/) - David Santos da Paz é artista, pesquisador e desenvolvedor, especialista em Inteligência Artificial, Machine Learning e IoT. Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atua há mais de 10 anos na criação de arte interativa, sistemas generativos e instalações sensoriais. Participou da Residência Artropocode na Universidade de Santiago de Compostela-Galícia, desenvolvendo um aplicativo Android como - [João Otero](https://archive.file.org.br/participantes/joao-otero/) - João Otero é artista visual, animador, professor, graduando em artes visuais (ECA-USP) e membro do grupo de pesquisa e extensão Realidades (ECA-USP). É bolsista no Programa de Iniciação à Docência da CAPES na área de artes; foi bolsista PUB de iniciação científica, pesquisando sobre técnicas digitais aplicadas à produção de quadrinhos. - [Viviane Tavares](https://archive.file.org.br/participantes/viviane-da-silva-tavares/) - Viviane Tavares é designer, pesquisadora e artista. Atua no campo do bem-estar digital e da tecnologia sensível, integrando corpo, arte e inovação. Criadora do LabSensível, desenvolve experiências que unem práticas somáticas, design e cuidado com o viver digital. - [Priscila Nassar](https://archive.file.org.br/participantes/priscila-nassar-galante-guedes/) - O trabalho de Priscila Nassar consiste em investigar novas tecnologias e desenvolver narrativas digitais de moda, utilizando recursos como 3D, CGI e experiências XR que envolvem realidade aumentada e virtual. A artista explora constantemente novos softwares e técnicas digitais, buscando expandir os limites da criação no universo da moda e da arte. - [Felipe Borges](https://archive.file.org.br/participantes/felipe-borges/) - Felipe Borges é doutorando no Departamento de Cinema, Rádio e TV (CTR) da ECA-USP, bacharel em Cinema e Audiovisual pela UFRB e mestre pelo programa de Pós-graduação “Meios e Processos Audiovisuais” da Universidade de São Paulo. Membro do grupo de pesquisa Realidades, liderado pela professora Silvia Laurentiz, atua como professor em treinamento na disciplina Perspectiva - [Jill Scott](https://archive.file.org.br/participantes/jill-scott/) - A Professora Dra. Jill Scott é artista de mídia e pesquisadora transdisciplinar. Atualmente, ela coordena o LASERZurich para a Leonardo Society (EUA). É professora emérita no Instituto de Estudos Culturais da Universidade de Artes de Zurique (ZhdK), onde fundou o programa Artistsin- Labs em 2000 e foi uma das diretoras do Z-Node do Planetary Collegium. - [Rewa Wright](https://archive.file.org.br/participantes/rewa-wright/) - Dra. Rewa Wright é Professora Sênior em Prática Criativa (Cinema, Tela & Animação) na QUT – Queensland University of Technology, Austrália. Pesquisadora em artes midiáticas e design computacional, seu trabalho abrange exposição, performance, publicação, apresentação e justiça indígena. Suas obras foram apresentadas no SIGGRAPH 2023 (Los Angeles), 2023 (Sydney) e 2019 (Brisbane), Ars Electronica: In - [Leona Machado](https://archive.file.org.br/participantes/leona-machado/) - Leona Machado é artista-pesquisadore e pesquisadore, doutorande no Programa de Pós-graduação em Artes Visuais (PPGV) da ECA-USP, na linha de pesquisa Multimeios. Formade em Artes pela UFF, investiga interseções entre práticas artísticas e conceituações filosóficas, com foco na escrita aplicada a algoritmos de processamento de linguagem natural. Sua produção explora a condição contemporânea atravessada por - [Vinicius Hiroshi](https://archive.file.org.br/participantes/vinicius-hiroshi/) - Vinicius Hiroshi é artista visual, técnico em informática, modelador e impressor 3D Além disso, é graduando em Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais pelo Departamento de Artes Plásticas da ECA-USP. Atualmente realiza uma iniciação científica (fomentada por bolsa PIBIC) de arte e tecnologia vinculada a inteligências artificiais. - [Giovanna Florencio](https://archive.file.org.br/participantes/giovanna-florencio-teste/) - Giovanna Florencio é artista visual, educadora e graduanda dos cursos de Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais da ECA-USP. É parte do grupo de pesquisa Realidades - da realidade tangível à realidade ontológica, liderado pela Profa. Dra. Silvia Laurentiz, e desenvolve uma pesquisa sobre captura de movimento com o objetivo de investigar novas tecnologias e - [Julia Santos Barbosa](https://archive.file.org.br/participantes/julia-santos-barbosa/) - Julia Santos Barbosa é artista visual e graduanda em Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais pelo Departamento de Artes Plásticas da ECA-USP. Atualmente, desenvolve uma iniciação científica sobre a técnica da rotoscopia em filmes animados. Desde então, atua como membro do Grupo de Pesquisa liderado pela Profa. Dra. Silvia Laurentiz, investigando as relações entre animação, - [Iván Abreu](https://archive.file.org.br/participantes/ivan-abreu-ochoa/) - Iván Abreu é um artista interdisciplinar mexicano-cubano que utiliza ciência, design e tecnologia para criar obras que questionam a interação humana e os sistemas sociais. Reconhecido com prêmios como o Prêmio Lumen, seu trabalho foi exibido em espaços como ZKM, MAB e Ars Electronica, explorando o potencial de dados e programação na arte - [Malitzin Cortés (CNDSD)](https://archive.file.org.br/participantes/ana-cortes-garcia/) - Como artista, ela investiga as formas pelas quais o som, a arquitetura, a tecnologia e a ciência têm a capacidade de serem grandes difusores de descobertas e dispositivos de autorreflexão que podem desencadear mundos especulativos. Por meio de processos de codificação ao vivo, som experimental, CGI, software de jogos, instalação, realidade virtual e aprimoramento e - [Mario Klingemann](https://archive.file.org.br/participantes/mario-klingemann/) - Mario Klingemann é um artista e cético com uma mente curiosa. Seu trabalho explora a interseção entre arte e tecnologia, com foco em inteligência artificial, aprendizado profundo e estruturas algorítmicas, investigando continuamente os mecanismos internos tanto das máquinas quanto do processo criativo. - [Kyle McDonald](https://archive.file.org.br/participantes/kyle-mcdonald-teste/) - Kyle McDonald cria instalações audiovisuais imersivas e performances com técnicas de visão computacional, aprendizado de máquina e programação criativa para explorar conexões e futuros compartilhados entre seres humanos. - [Frederik De Wilde](https://archive.file.org.br/participantes/frederik-de-wilde/) - Frederik De Wilde é conhecido por unir arte, ciência e tecnologia. Pioneiro das obras Blackest-Black, que inspiraram o Vantablack, já expôs na Bienal de Veneza, BOZAR, MAAT, Pompidou, e coleções como ZKM. Recebeu prêmios como o Ars Electronica. - [Tim Murray-Browne](https://archive.file.org.br/participantes/tim-murray-browne/) - Tim Murray-Browne é artista interativo e programador criativo. Cria instalações e performances que exploram o corpo em movimento como meio para experiências imersivas. Seu trabalho reflete sobre o que se perde da condição humana ao nos entrelaçarmos com as engrenagens burocráticas da IA e da tecnologia digital. - [Gustavo Milward](https://archive.file.org.br/participantes/gustavo-milward/) - Gustavo Milward (Drawlim) especializa-se em arte interativa e narrativas algorítmicas, investigando relações entre corpo, espaço e código. - [Edwin van der Heide](https://archive.file.org.br/participantes/edwin-van-der-heide/) - Edwin van der Heide é artista, compositor e pesquisador com foco em som, espaço e interação. Seu trabalho expande os limites da composição musical, explorando abordagens interativas, espaciais e interdisciplinares. Suas criações incluem instalações, performances e ambientes imersivos nos quais o público ocupa o centro da experiência, sendo convidado a interagir de maneira sensorial e - [Valezart](https://archive.file.org.br/participantes/valezart/) - Valezart é um artista multidisciplinar de Barcelona que atua entre música, cinema e desenvolvimento de jogos. Com trilhas premiadas e forte presença narrativa, seu trabalho inclui curtas, longas e experiências imersivas. Atualmente, explora a produção cinematográfica com IA, investigando os limites da criatividade artificial. - [Tin&Ed](https://archive.file.org.br/participantes/tined/) - [Geometric Interactive](https://archive.file.org.br/participantes/geometric-interactive/) - Geometric Interactive é um estúdio independente de Copenhague fundado por Jeppe Carlsen e Jakob Schmid. O estúdio combina jogabilidade inovadora, estética visual marcante e design sonoro atmosférico para criar experiências interativas únicas. - [Spiral Circus](https://archive.file.org.br/participantes/spiral-circus/) - Spiral Circus é um estúdio independente do Reino Unido motivado por uma paixão pelo estranho e surreal. Seus jogos combinam arte e design para criar experiências visualmente desconcertantes com narrativas poéticas e mecânicas peculiares. - [Hiatu](https://archive.file.org.br/participantes/hiatu/) - Hiatu é um produtor musical que utiliza da ferramenta IA para criar vídeos fractais os mais abstratos possíveis para as suas músicas. - [Subsomnia](https://archive.file.org.br/participantes/subsomnia/) - Estudou medicina e filosofia, passou um ano na academia de cinema e trabalhou com grupos de teatro em atuação, vídeo e fotografia. Após obter o diploma de médico, trabalhou como médico de emergência. Como base de seu trabalho, utiliza gravações de câmera, que processa por meio de IA. Seus visuais são pinturas em movimento — - [Gabe Michael](https://archive.file.org.br/participantes/gabe-michael/) - Gabe Michael é um cineasta premiado e tecnólogo criativo especializado em inteligência artificial. Vice-presidente e produtor executivo de IA na Edelman, atua na consultoria de equipes, otimização de fluxos de produção e exploração de novas possibilidades criativas com IA. Com ampla experiência como diretor e produtor, colabora com estúdios, marcas e plataformas digitais, além de - [Seongmin Kim](https://archive.file.org.br/participantes/seongmin-kim/) - Seongmin Kim é diretor de filmes de animação. Nascido na Coreia do Sul, estudou animação 3D e obteve um mestrado em mídia digital. Participou de diversos projetos em empresas de VFX e animação na Coreia do Sul. Green Light foi concluído em 2016, com o apoio da KOCCA, e premiado em vários festivais de cinema, - [Jeff Synthesized](https://archive.file.org.br/participantes/jeff-synthesized/) - Jeff Synthesized é um cineasta visionário especializado em inteligência artificial. Sua abordagem inovadora tem impactado o cinema contemporâneo, unindo tecnologia de ponta e narrativa sensível. Em obras como a série House of David (Amazon Prime) e o curta Newton’s Cradle, desenvolve um estilo próprio que inspira uma nova era de cinema impulsionado por IA. - [Olga Papadopoulou](https://archive.file.org.br/participantes/olga-papadopoulou/) - Olga Papadopoulou estudou Pintura na Escola de Belas Artes de Atenas e atua na curadoria do festival Video Art Miden, concentrando seu trabalho em instalações de mídia mista e vídeo. - [DMTPortal](https://archive.file.org.br/participantes/dmtportal/) - John Dobbie, graduado em Animação Clássica pelo Sheridan College no Canadá, passou mais de 20 anos criando mundos digitais para franquias como Call of Duty e God of War. Atualmente radicado na região da capital de Nova York com sua família, ele cria obras imersivas com temas cósmicos sob o nome de DMTPORTAL, fundindo tecnologia, - [Erika Kassnel-Henneberg](https://archive.file.org.br/participantes/erika-kassnel-henneberg/) - Erika Kassnel-Henneberg (1973) é artista conceitual. Busca um novo humanismo frente à complexidade da era digital. Sua pesquisa aborda o ato de lembrar com análise de dados por IA, questionando a percepção como algo construído entre realidade e ficção. - [Jenifer Haider Chowdhury](https://archive.file.org.br/participantes/jenifer-haider-chowdhury/) - Jenifer Haider Chowdhury é designer arquitetônica formada pela Universidade de Ásia do Pacífico, Bangladesh. Explora experimentos de arquitetura e moda com base em IA, com interesse por designs e ideias de estilo computacional paramétrico e dinâmico, tanto no campo da arquitetura quanto no da moda. Também é fascinada por surrealismo e ideias não tradicionais. - [Tanja Vujinović](https://archive.file.org.br/participantes/tanja-vujinovic/) - Tanja Vujinovic é uma artista multimídia que integra vídeo, jogos, música e pesquisa para investigar como a tecnologia molda a experiência humana. Seu trabalho aborda a influência dos ambientes sintéticos e dispositivos eletrônicos, frequentemente incorporando pequenas figuras lúdicas — inspiradas em bonecas, estatuetas e talismãs — que atuam como guardiões e companheiros simbólicos. - [Gabriel KÖI](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-koi/) - Gabriel Böing (KÖI) é um artista nascido e criado em São Paulo, que explora seu trabalho em narrativas e oníricas materializadas por meios como 3D, IA e vídeo, fortemente influenciado por cultura de internet. - [Hsujing](https://archive.file.org.br/participantes/hsujing/) - Hsujing é um artista contemporâneo, artista digital e diretor. Sua pesquisa concentra-se principalmente na integração entre tecnologia e arte, além de produções criativas especulativas. É habilidoso na combinação de técnicas diversas para criação artística. Seus trabalhos fundem elementos do classicismo com a ficção científica, imaginando paisagens futuras ao mesmo tempo em que revelam realidades persistentes. - [Jon Chambers](https://archive.file.org.br/participantes/jon-chambers/) - Jon Chambers é um artista e educador radicado em Nova Orleans. Seu trabalho investiga como negociamos nossas vidas físicas e virtuais, destacando um senso de identidade fragmentado na tentativa de fundir ecos díspares de referências em algo coerente, diante da dificuldade de se manifestar ou se orientar em meio à sobrecarga de simulações e aproximações - [Juan Manuel Escalante](https://archive.file.org.br/participantes/juan-manuel-escalante/) - Escalante é um artista e educador que trabalha com código de computador, sintetizadores modulares e desenhos analógicos. Seu trabalho foi exibido em grandes festivais e exposições ao redor do mundo. Escalante possui um Ph.D. em Artes e Tecnologia de Mídia (Universidade da Califórnia, Santa Barbara). - [Koral Alvarenga](https://archive.file.org.br/participantes/koral-alvarenga/) - Koral Alvarenga é artista digital formada em Artes Visuais e pós-graduada pela UNESP. Sua pesquisa explora a interseção entre o digital e o físico, utilizando modelagem 3D, digitalização, realidade virtual e impressão 3D. Suas obras abordam temas como identidade, pós-humanismo e conexões humanas, unindo tecnologia e arte com uma visão futurista. - [Yuting Chen](https://archive.file.org.br/participantes/yuting-chen/) - Yuting é uma artista multimídia chinesa nascida em 1998, com base em Londres e Pequim. Seus interesses de pesquisa focam no vídeo experimental, motores de jogos e nos paradoxos da virtualização da realidade. Yuting é bacharel pela Universidade de Tsinghua em Mídia Impressa, e completou seu mestrado em Belas Artes na mesma universidade e no - [Yukang Tao](https://archive.file.org.br/participantes/yukang-tao/) - Yukang Tao é um artista interdisciplinar que atua nas áreas de artes eletrônicas, animação, vídeo e performance. Suas obras aludem a questões de gênero e examinam a relação entre tecnologia, natureza e humanidade, abordando também temas como vigilância e a autoabsorção da sociedade nos meios de comunicação. - [DRL Elemental Research Group](https://archive.file.org.br/participantes/drl-elemental-research-group/) - O Dr. Theodore Spyropoulos é arquiteto, educador e diretor do renomado Design Research Lab (AADRL) da Architectural Association, em Londres, além de artista residente na Somerset House. Anteriormente, presidiu a Escola de Pós-Graduação da AA e foi Professor de Arquitetura na Staedelschule, em Frankfurt, além de Pesquisador Visitante no Centro de Estudos Visuais Avançados do - [Pan](https://archive.file.org.br/participantes/pan/) - Pan Qianqian está atualmente estudando Mídia Digital e Realidade Mista na Academia de Arte da China. Ela é especializada em design e produção 3D, além de arte de novas mídias. Está envolvida em imagens 3D, instalações interativas, roupas virtuais e outros campos. Suas obras foram exibidas na Primeira Exposição de Arte Digital e no Tianwen - [Jiatong Yao](https://archive.file.org.br/participantes/jiatong-yao/) - Jiatong Yao conecta arte, tecnologia e cultura, explorando XR, 3D, IA e computação interativa, refletindo sobre a transformação do eu moderno pela tecnologia, criando experiências imersivas que entrelaçam humanidade e era digital. Com formação em ciência da computação e arte técnica, desenvolve projetos inovadores sobre os impactos da informação na sociedade. - [Marc Samper](https://archive.file.org.br/participantes/marc-samper/) - [Michael Betancourt](https://archive.file.org.br/participantes/michael-betancourt/) - Michael Betancourt é um teórico crítico, cineasta e artista-pesquisador cubano-americano contemporâneo, conhecido por seu trabalho pioneiro nos campos do Capitalismo Digital, Motion Graphics e Glitch Art. Desde 1990, tem explorado a interseção entre tecnologia, cultura e estética em uma prática diversa, unificada por preocupações constantes com o potencial poético das imagens geradas por erros. - [Rocio Delaloye](https://archive.file.org.br/participantes/rocio-delaloye/) - Rocío Delaloye, artista de novas mídias nascida na Argentina e radicada em Nova York, explora temas como identidade, desconexão e as fronteiras difusas entre realidade e simulação. Seu trabalho já foi exibido no Museu RISD, no Boston CyberArts e na Fundação Ford. Recebeu os prêmios NYFA IAP e Digital Media Fellowship. É bacharel em Belas - [Vitória Cribb](https://archive.file.org.br/participantes/vitoria-cribb/) - Formada pela Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Em 2025, participou da 16ª Bienal de Sharjah e da 14ª Bienal do Mercosul. Participações anteriores incluem: a 3ª Bienal Mayrit; a 22ª edição do Videobrasil — Festival SESC de Arte Contemporânea; Frieze Film Seoul 2024; Arteônica, no Museum of - [Yvette Granata](https://archive.file.org.br/participantes/yvette-granata/) - Yvette Granata é uma artista de mídia e cineasta radicada em Detroit. Seu trabalho inclui instalações imersivas, videoarte, filmes em realidade virtual, ambientes interativos e a construção de sistemas tecnológicos hipotéticos. É professora assistente de Mídia Digital no Departamento de Cinema, Televisão e Mídia, e no Instituto de Estudos Digitais da Universidade de Michigan. - [Mutanttales (AKA Fredo Agudelo)](https://archive.file.org.br/participantes/mutanttales-aka-fredo-agudelo/) - Artista audiovisual colombiano residente em São Paulo. Tem experiência com videomapping trabalhando na Colômbia em diversos projetos e participando em vários festivais de videomapping no Brasil. No momento se encontra trabalhando cada vez mais com o som para trazer uma mostra audiovisual ao vivo ao circuito da arte audiovisual, misturando som experimental com videoprojeções. - [Jorge Bandera](https://archive.file.org.br/participantes/jorge-bandera/) - Jorge Bandera é designer multimídia e professor assistente na Universidad de los Andes, em Bogotá, Colômbia. Especialista em design, interatividade, animação e experiências imersivas, colaborou com instituições como o Google, o Teatro Mayor e o Ministério da Cultura. É também um defensor da cocriação interdisciplinar no campo da educação. - [Ultravioletto](https://archive.file.org.br/participantes/ultravioletto/) - Ultravioletto é um estúdio criativo especializado em fundir arte e design com tecnologias interativas. Com uma abordagem não convencional, o estúdio integra novas mídias em projetos de pesquisa inovadores, contando com designers, programadores, artistas 3D e produtores. - [WOW Studio by D2D](https://archive.file.org.br/participantes/wow-studio-by-d2d/) - Elena Kauffmann é fundadora e diretora criativa do WOW Studio (Egito), voltado para artes midiáticas, XR e IA. Idealizou a WOW Zone, um espaço experimental impulsionado por tecnologias imersivas, e é cofundadora da desenvolvedora de VR UBR. Atua como produtora criativa, designer de experiências imersivas e diretora de arte. Carolina Assis é bailarina contemporânea colombiana - [Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo ECA-USP](https://archive.file.org.br/participantes/escola-de-comunicacoes-e-artes-da-universidade-de-sao-paulo-eca-usp/) - Na categoria LED SHOW, a parceria entre o FILE e o Curso de Artes Visuais do Departamento de Artes Plásticas da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo resultou em trabalhos que foram desenvolvidos sob a orientação da Profa. Dra. Silvia Laurentiz, e com a colaboração de Dimitri Lomonaco. Esta parceria busca - [Ian Gallagher](https://archive.file.org.br/participantes/ian-gallagher/) - Ian Gallagher estudou Física Teórica em Edimburgo antes de concluir um doutorado em Sistemas Complexos na Universidade de Manchester. Foi profundamente envolvido na cena musical de Manchester, atuando como engenheiro de som, produtor de shows e também como músico no palco, colaborando com artistas como Daniel Johnston e Neva Dinova. - [Katie Peyton Hofstadter](https://archive.file.org.br/participantes/katie-peyton-hofstadter/) - Katie Peyton Hofstadter é artista, escritora e curadora. Sua obra investiga as interseções entre corporeidade, tecnologia e consciência, explorando como as tecnologias moldam narrativas culturais e a experiência sensível. - [Craca](https://archive.file.org.br/participantes/craca/) - Craca é o “adulter-ego” do produtor musical e artista visual Felipe Julián, vencedor do Prêmio da Música Brasileira, do prêmio Profissionais da Música e do Troféu Catavento pelo “conjunto da obra” na categoria “Experimental”. Com seus projetos musicais ou instalações plásticas já circulou por Alemanha, França, Bélgica, Inglaterra, Noruega, Irlanda do Norte, República Tcheca, Argentina, - [Daito Manabe](https://archive.file.org.br/participantes/daito-manabe/) - Daito Manabe une tecnologia e expressão física em colaborações como Perfume e ELEVENPLAY com MIKIKO. Fundador da Rhizomatiks, dirigiu projetos como a cerimônia de encerramento das Olimpíadas Rio 2016. - [Arthur Boeira](https://archive.file.org.br/participantes/arthur-boeira/) - Arthur Boeira desenvolve desde 2015 investigações transdisciplinares sobre filosofia da ciência e tecnologia aplicada às práticas artísticas. - [Darren Slater (A.K.A DSM)](https://archive.file.org.br/participantes/darren-slater-dsm/) - Darren Slater é um músico e criador visual amador radicado no Reino Unido. Compõe trilhas cinematográficas nos estilos ambient e techno house com inspiração sci-fi, usando loops e efeitos sonoros livres de atributos. Utiliza o Krea AI Animator para dar vida a imagens geradas por IA, criando experiências imersivas. Também atua como artista tradicional, pintando - [Andy Thomas](https://archive.file.org.br/participantes/andy-thomas/) - Thomas é artista especializado na criação de “formas de vida sonoras” e na visualização criativa de sons. Coleta gravações e imagens de aves e outros animais em expedições a regiões remotas, transformando esses dados em vídeos e obras digitais. Seu trabalho une ciência e arte ao fundir elementos da flora e fauna em composições visuais - [Chris Lee](https://archive.file.org.br/participantes/chris-lee/) - Chris Lee é um artista visual e criador independente da China. Com formação em design industrial, atuou como designer visual antes de se dedicar à cinematografia autoral. Apaixonado por desenho desde a infância, hoje busca desenvolver uma série própria, combinando animação e live action, para provar que criadores independentes e pequenas equipes podem produzir obras - [Cornelis Clement](https://archive.file.org.br/participantes/cornelis-clement/) - Cornelis é um artista radicado em Berlim, Alemanha, especializado em arte gerada por inteligência artificial. Enxerga a tecnologia como um marco para a criação artística e busca participar ativamente desta transformação. Sua produção visa expandir fronteiras criativas, oferecendo ao público novas formas de experienciar mundos imaginários. - [Callahan Indovina](https://archive.file.org.br/participantes/callahan-indovina/) - Callahan Indovina é um artista espiritualista e psicodélico da Sierra Nevada, Califórnia. Sua expressão artística combina técnicas tradicionais de composição digital com práticas inovadoras, como o uso de IA generativa. Suas criações, descritas como sobrenaturais e oníricas, refletem sua visão surreal e transcendental, extraída de experiências vividas em seus sonhos. - [Andrés Ferrari](https://archive.file.org.br/participantes/andres-ferrari/) - Possui graduação em Composição e Mestrado em Artes com ênfase em Composição Musical. Sua carreira como músico é consistente e diversificada. Suas obras têm sido apresentadas regularmente no Chile e no exterior, e ele foi premiado com o primeiro lugar no Prêmio Leonor Hirsch. Atualmente, é compositor e leciona na Universidade del Chile e na - [Arash Akbari](https://archive.file.org.br/participantes/arash-akbari/) - Arash Akbari é um artista transdisciplinar de Teerã, Irã. Sua pesquisa investiga a relação entre sistemas artísticos dinâmicos, percepção humana, narrativa não linear e a convergência entre os mundos físico e digital. Seu trabalho abrange os campos de sistemas generativos, design de interação, tecnologias imersivas e processamento em tempo real. - [An-Ting 安婷](https://archive.file.org.br/participantes/an-ting-安婷/) - An-Ting 安婷 é uma artista versátil que transita entre piano, composições eletrônicas e diversas outras formas de expressão artística. Ela transforma suas vivências em criações musicais, explorando a relação entre a humanidade, a natureza e o universo espiritual. - [Bárbara Oettinger](https://archive.file.org.br/participantes/barbara-oettinger/) - Bárbara Oettinger (Santiago, 1981) formou-se Bacharel em Artes pela Universidade do Chile e Mestre em Artes pela Pontifícia Universidade Católica do Chile. Participou de várias exposições e projeções em centros culturais, galerias e museus no Chile, Peru, Bolívia, Argentina, Uruguai, Brasil, Estados Unidos, Índia, Indonésia, Ucrânia, Eslovênia, Espanha, França, Portugal, Coréia e Taiwan. Atualmente é - [Gioula Papadopoulou](https://archive.file.org.br/participantes/gioula-papadopoulou/) - Gioula Papadopoulou é artista visual e curadora. É membro fundadora e diretora de arte da Video Art Miden, uma organização independente com atividade internacional, dedicada à exploração e promoção da videoarte. Desde 2020 leciona no New Media Laboratory da School of Visual & Applied Arts, Aristotle University of Thessaloniki (Grécia). - [Sabato Visconti](https://archive.file.org.br/participantes/sabato-visconti/) - Sabato Visconti é um artista de novas mídias e fotógrafo brasileiro baseado no oeste de Massachusetts. Sabato se formou no Amherst College em 2009 com um diploma em Ciência Política e começou a experimentar processos de glitch em 2011; com a ajuda de um cartão de memória defeituoso, Sabato escrevia zeros aleatoriamente em arquivos JPEG. - [Clarissa Ribeiro](https://archive.file.org.br/participantes/clarissa-ribeiro/) - Clarissa Ribeiro, Doutora em Artes pela ECA USP, é mídia artista, professora e pesquisadora da Universidade de Fortaleza, onde dirige o grupo de pesquisa CrossLab e o LIP – Laboratório de Inovação e Prototipagem. Como artista independente tem produzido e exibido instalações interativas explorando traduções metafóricas de fenômenos subatômicos e moleculares em escala macro em - [Felipe Mamone](https://archive.file.org.br/participantes/felipe-mamone/) - Felipe Mamone é artista, pesquisador e mediador cultural, trabalhando nas interseções entre arte, tecnologia e memória pública. É mestrando em Artes Visuais (PPGAV-USP) e membro do Grupo Realidades (ECA-USP), liderado por Silvia Laurentiz, que pesquisa as relações entre conhecimentos científicos e filosóficos, sempre provocadas pelas interações entre arte, ciência e tecnologia. - [Luca Ribeiro](https://archive.file.org.br/participantes/luca-ribeiro/) - Luca Ribeiro é artista visual, modelador 3D e estudante de graduação e licenciatura em Artes Visuais no Departamento de Artes Plásticas da ECAUSP. Membro do grupo de pesquisa Realidades (ECA/USP) e bolsista no Programa de Residência Pedagógica (PRP) da CAPES na área de Artes. Foi bolsista PIBIC (2021), pesquisando sobre computação gráfica e renderização de - [Bruna Mayer](https://archive.file.org.br/participantes/bruna-mayer/) - Bruna Mayer é artista multimídia, designer e mestranda do PPGAV-USP. É bacharela em Artes Visuais com habilitação em Multimídia e Intermídia (ECA-USP). Atualmente estuda as relações entre arte, tecnologia e biometria. É membro do Coletivo Bruthale, do Grupo Realidades e assistente de programação no Instituto de Tecnologia e Liderança. - [Julius Horsthuis](https://archive.file.org.br/participantes/julius-horsthuis/) - Julius Horsthuis é um artista digital de Amsterdã. Após 15 anos na indústria de entretenimento, iniciou experimentações com técnicas de animação fractal, criando uma fusão única entre animação abstrata e cinematográfica. Com notoriedade mundial, Julius continua a expandir os limites da arte imersiva fractal, em espaços físicos e digitais. - [Istituto Europeo di Design - IED São Paulo](https://archive.file.org.br/participantes/istituto-europeo-di-design-ied-sao-paulo/) - As alunas e os alunos do bacharelado em Design Gráfico e Digital do Istituto Europeo Di Design (IED SP) se uniram para a criação de uma obra coletiva de animações inspiradas no design de superfície, na sua ressignificação e materialização midiática em busca de explorações de linguagem para projetos de comunicação visual. O IED é - [Silvia Ruzanka](https://archive.file.org.br/participantes/silvia-ruzanka/) - Silvia Ruzanka (n. Cuzco, Peru) é uma artista de mídia cujos projetos incluem vídeo, instalação, performance e ambientes virtuais. Seu trabalho se preocupa com a arqueologia e a memória da tecnologia e da mídia, e suas interseções com a vida cotidiana. Ela apresentou seu trabalho artístico e pesquisa internacionalmente em galerias, museus e festivais, incluindo - [Hernán Roperto](https://archive.file.org.br/participantes/hernan-roperto/) - Hernán Roperto é artista audiovisual e engenheiro. Seus projetos combinam arte, ciência e tecnologia. É especialista em design de projeção, video mapping, programação criativa e vídeo em tempo real. Se dedica a análise e estética da visualização de som, processos generativos, algoritmos computacionais e abstração geométrica. - [Flavia Mazzanti](https://archive.file.org.br/participantes/flavia-mazzanti/) - Flavia Mazzanti é uma artista multimídia que vive e trabalha entre Viena e São Paulo. Ela foi incluída na lista Forbes 30 Under 30 de 2023 e se formou com mérito na Academy of Fine Arts de Viena. Seus trabalhos foram exibidos e premiados globalmente. Flavia é cofundadora da Immerea, membro do conselho do XRVienna, - [Anabela Costa](https://archive.file.org.br/participantes/anabela-costa/) - Anabela Costa nasceu em 1958 em Lisboa, Portugal, e atualmente reside em Paris. Ela é uma artista visual e cineasta independente, especializada em imagens em movimento e animação experimental. Seus projetos focam em problematizar os conceitos e relacionamentos entre arte e ciência, buscando novas expressões visuais e narrativas. - [S4RA](https://archive.file.org.br/participantes/s4ra/) - S4RA é artista digital não-binária && genderqueer que passou horas intermináveis lutando contra monstros e passeando por labirintos. Então, parecia natural evoluir através de um processo experimental e exploratório de cultura visual de jogos + arquivos gif populares e sequências de loops. Também se alimenta de plataformas de mídia social para criar animações envolventes nas - [Silvia De Gennaro](https://archive.file.org.br/participantes/silvia-de-gennaro/) - Silvia De Gennaro vive e trabalha em Roma, Itália. Desde 1999 é sócia fundadora do ateliê Assaus. Há vinte anos lida com arte digital, videoarte e animação. Seus trabalhos já participaram de diversas mostras de videoarte e festivais de cinema ao redor do mundo. - [Kenji Kojima](https://archive.file.org.br/participantes/kenji-kojima/) - Kenji Kojima vem experimentando as relações entre percepção e cognição, tecnologia, música e arte visual desde o início dos anos 90. Nasceu no Japão e mudou-se para Nova York em 1980. Criou a série RGB Music, um trabalho interdisciplinar que explora a relação entre imagens e música. Em 2008, como parte da série, a instalação - [Fran Orallo](https://archive.file.org.br/participantes/fran-orallo/) - Fran Orallo nasceu em Badajoz, em 1979. Em 2001, mudou-se para Valência, onde se formou em Artes pela Technical University of Valencia (UPV). Durante este período, se mudou para o Bordeaux College of Art em Bordéus (França) com uma bolsa Erasmus no segundo semestre de 2004/05 e participou de diversas mostras coletivas organizadas pela universidade. - [Caspar de Gelmini](https://archive.file.org.br/participantes/caspar-de-gelmini/) - Caspar de Gelmini estudou em um curso preparatório de composição em Berlim, na University for Music and Performing Arts Rostock, onde obteve seu grau de bacharel. Ele então obteve um diploma na University for Music Franz Liszt em Weimar. Fez pós-graduação na University Mozarteum Salzburg e mestrado na State University of Music and Performing Arts - [UGLYKIKI](https://archive.file.org.br/participantes/uglykiki/) - UGLYKIKI, uma artista de mídia digital taiwanesa, explora a espiritualidade nas máquinas por meio de várias mídias, exibida globalmente. - [Jia-Rey Chang](https://archive.file.org.br/participantes/jia-rey-chang/) - Jia-Rey (Gary) Chang é artista, designer, pesquisador e educador com foco no espaço como um ser vivo e no design de interação espacial imersivo. Atualmente, é professor na Queen University Belfast, Reino Unido. Seus trabalhos abrangem os tópicos transdisciplinares de codificação criativa, design especulativo, interativo e paramétrico, IA, arte generativa e som, VR e ambiente - [Hassan Ragab](https://archive.file.org.br/participantes/hassan-ragab/) - Hassan Ragab é um artista de mídia, arquiteto e designer interdisciplinar, cujo trabalho está centrado na sinergia entre arte, arquitetura, tecnologia e humanidade. Ele utiliza inteligência artificial generativa para criar uma nova linguagem visual, e seu trabalho é exibido globalmente. Além disso, Hassan escreve sobre a integração de novos meios na arte e no design, - [Minimaforms](https://archive.file.org.br/participantes/minimaforms/) - [Brit Bunkley](https://archive.file.org.br/participantes/brit-bunkley/) - Brit Bunkley é artista na Nova Zelândia. Exposições e mostras internacionais coletivas incluem White Box Gallery, em Nova York e Rencontres Internationales Paris/Berlin/Madrid, em Paris, no Centro Pompidou em 2012; Museu Nacional Reina Sofia, Madrid, Espanha, em 2013; Gaîté Lyrique e Haus der Kulturen der Welt, Berlin (2016); Athens Digital Arts Festival e FILE São - [Luigi Novellino (aka PintoCreation)](https://archive.file.org.br/participantes/luigi-novellino-aka-pintocreation/) - Fascinado pelo domínio ilimitado da IA, Luigi Novellino adota o título de sintógrafo, um termo que ressoa profundamente dentro da comunidade. O artista frequentemente se questiona: "sou um artista?". Arte, em sua visão, desafia definições ou limites rígidos; ela representa uma expressão fluida da criatividade que transcende rótulos. O objetivo final do artista é despertar - [Davis Chang](https://archive.file.org.br/participantes/davis-chang/) - Davis Chang é um diretor, produtor e roteirista taiwanês conhecido por sua produção cinematográfica inovadora e artes de realidade virtual. - [Miguel Alonso](https://archive.file.org.br/participantes/miguel-alonso/) - Artista plástico, professor e educador de tecnologias e artes. Doutorando pelo PPGAV - ECA/USP, sob orientação da Prof.ª Dr.ª Silvia Laurentiz. Membro do grupo de Pesquisa Realidades - ECA/USP ( 2020 - Atual), membro do Grupo de Pesquisa GIIP, IA UNESP - SP (2010 - Atual). Mestre pelo PPG em Artes da UNESP, Universidade Estadual - [Gabriel Massan](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-massan/) - Artista visual e digital de Nilópolis (RJ) que vive em Berlim. Combina práticas em storytelling e worldbuilding para desenvolver mundos e esculturas digitais que narram situações de desigualdade na experiência latinoamericana. Residente do ETOPIA, artista convidado da Bangkok Biennale Virtual Venue, La Biennale di Venezia, Art Basel Miami e comissionado pelo X Museum’s X Virtual, - [Camila Magrane](https://archive.file.org.br/participantes/camila-magrane/) - Camila Magrane é uma artista multimídia natural de Caracas, Venezuela. Tendo pai dos EUA e mãe da Venezuela, ela cresceu alternando entre os dois países. A intensa exposição a duas culturas diferentes deu a ela um melhor entendimento do que significa ter várias perspectivas. Depois de se graduar em cinema em Caracas, ela voltou a - [VRinMotion Team](https://archive.file.org.br/participantes/vrinmotion-team/) - [Klaus Obermaier](https://archive.file.org.br/participantes/klaus-obermaier/) - [Stefano D'Alessio](https://archive.file.org.br/participantes/stefano-dalessio/) - [Shervin Saremi](https://archive.file.org.br/participantes/shervin-saremi/) - Shervin Saremi é um músico e engenheiro de áudio iraniano especializado em computação sônica, design sonoro procedural e produção. Atualmente pesquisa sobre áudio imersivo na UdK Berlin. - [Marc Vilanova](https://archive.file.org.br/participantes/marc-vilanova/) - Marc Vilanova é um artista sonoro e visual que trabalha na intersecção entre arte, ciência e natureza. A produção artística de Vilanova sempre foi liderada por um espírito de inovação alimentado pelo interesse pelas novas mídias. Sua prática combina instalações de som/luz, performance e escultura. - [Max Haarich](https://archive.file.org.br/participantes/max-haarich/) - Max Haarich é pesquisador artístico, eticista e consultor com foco em inteligência artificial e web3. Estudou ciências da comunicação na RWTH Aachen e pensamento crítico na University of the Underground. Após seus estudos, ele pesquisou superinteligência artificial na RWTH Aachen e mais tarde trabalhou como gerente de comunicações no principal centro de startups da Europa. - [Paul Gründorfer](https://archive.file.org.br/participantes/paul-grundorfer/) - Paul Gründorfer desenvolve sistemas relacionados a processos e explora condições variáveis ou instáveis na ocorrência de som, quando exposto a amplificação, feedback e fluxos de sinal múltiplos. Suas obras focam em processos que evoluem em um espaço social. - [Leonhard Peschta](https://archive.file.org.br/participantes/leonhard-peschta/) - Leo Peschta é artista e pesquisador. Durante seus estudos, trabalhou em diversos campos das artes midiáticas, incluindo som, instalações e software, desenvolvendo ao longo dos anos um interesse especial em robótica e maquinaria. - [Dennis Schöneberg](https://archive.file.org.br/participantes/dennis-schoneberg/) - Dennis Schöneberg, artista de IA alemão, estudante de ciência de dados e desenvolvedor de modelos de IA open source, integra sua paixão pela música eletrônica em seus empreendimentos criativos. Mesclando arte com tecnologia, ele explora a sinergia entre criatividade e inteligência artificial. - [Iskarioto Dystopian AI Films](https://archive.file.org.br/participantes/iskarioto-dystopian-ai-films/) - Iskarioto Dystopian AI Films é um artista espanhol emergente, capacitado com as ferramentas de ponta de IA, uma fusão de criatividade humana com o potencial da máquina. É conhecido como alquimista visual, manipulador de pixels e contador de histórias gráfico, sombrio e distópico. Desde sua estreia em 2022, ele tem sido exibido em galerias de - [Michael Sadowski (aka derealizer)](https://archive.file.org.br/participantes/michael-sadowski-aka-derealizer/) - Usando o Stable Diffusion, um sintetizador visual, o artista transforma fantasias em vídeos usando apenas um PC, semelhante à invenção da impressão há 600 anos. Explorar a interação entre algoritmos de software que criam mundos visuais e a mente do artista guiando esse processo é incrivelmente empolgante. Ao contrário do cinema tradicional, não há ‘realidade’ - [Verbo Pluriel (aka volt46)](https://archive.file.org.br/participantes/verbo-pluriel-aka-volt46/) - [XWave](https://archive.file.org.br/participantes/xwave/) - [Lukas Radavicius](https://archive.file.org.br/participantes/lukas-radavicius/) - Lukas Radavicius, nascido em Kaunas, Lituânia, é um artista visual apaixonado que começou sua carreira na arquitetura antes de migrar para design gráfico e gráficos 3D. Formado em arquitetura pela Academia de Arte de Kaunas, ele permanece ativo em áreas relacionadas ao design enquanto explora o fascinante mundo da arte de IA em seu tempo - [Clive Huson (Stackpooled AI Films)](https://archive.file.org.br/participantes/clive-huson-stackpooled-ai-films/) - Concentrado em criar ambientes para boates e festas durante a década de 1990, o trabalho de Clive Huson envolvia pintar cenários e criar esculturas infláveis. Transitando para os anos 2000, ele direcionou seus esforços para produzir imagens CGI usando os softwares Vue, Carrara e Thea Render para exibição em exposições de arte. Desde 2023, Clive - [Cali Wang](https://archive.file.org.br/participantes/cali-wang/) - Cali Wang, compositora, trabalhou em diversas séries de TV, comerciais e curtas-metragens. - [Roxy Jin](https://archive.file.org.br/participantes/roxy-jin/) - Roxy Jin, editora sino-coreana, tem editado conteúdo narrativo desde 2017, possuindo um mestrado em produção cinematográfica pela Chapman University. - [Dr. Sam Khoze](https://archive.file.org.br/participantes/dr-sam-khoze/) - Dr. Sam Khoze é um tecnologista em IA, robótico e pesquisador conhecido por seu trabalho pioneiro em IA comunicativa bio-inspirada. Após sua transição da produção cinematográfica, ele desenvolveu robôs sociais inteligentes como Erica e Alter em colaboração com a Osaka University e a NASA/JPL. Sua escalação e seu e treinamento da primeira entidade de IA - [Fredrik Jonsson](https://archive.file.org.br/participantes/fredrik-jonsson/) - Fredrik Jonsson, um visionário no campo da arte e do cinema gerados por IA, aproveita o poder da inteligência artificial para redefinir a narrativa. Com foco em mesclar temas do passado e futurísticos, seu trabalho levanta questões profundas sobre existência e espiritualidade. Esse criador solo foi pioneiro em métodos para criar filmes totalmente produzidos por - [Jesse Koivukoski](https://archive.file.org.br/participantes/jesse-koivukoski/) - Jesse Koivukoski atualmente mora na Finlândia. Ele tem interesse em música e cinematografia há anos, começando a compor quando tinha 15 anos. Jesse fez graduação na área de televisão e cinema. Atualmente, ele trabalha em uma fábrica. - [Mathieu Samson (Solofilms)](https://archive.file.org.br/participantes/mathieu-samson-solofilms/) - Mathieu Samson, também conhecido como Solo, é um artista nascido em Montreal que lidera a Solofilms, especializada em vídeo e cinematografia de IA. Inspirado por Denis Villeneuve e pela tecnologia emergente, ele mescla curadoria de conteúdo com criatividade, explorando temas como distopia, ficção científica e os perigos da ganância. Atualmente, ele cria curtas-metragens de IA - [Roxanne Ducharme](https://archive.file.org.br/participantes/roxanne-ducharme/) - Roxanne Ducharme é uma ilustradora e animadora franco-canadense radicada no Panamá, com mais de trinta anos na indústria do entretenimento. Ela se formou na Concordia University em Montreal e recebeu o prêmio Emmy Daytime por seu trabalho. Agora, ela combina sua experiência com tecnologias de IA de ponta para criar aventuras cinematográficas inovadoras. - [The Reel Robot](https://archive.file.org.br/participantes/the-reel-robot/) - Synthetic Life e The Terra Age foram criados por Dale Williams (também conhecido como The Reel Robot), de Vancouver, Canadá. Os filmes de IA de Dale ganharam vários prêmios em festivais de cinema e acumularam mais de 6 milhões de visualizações em plataformas de mídia social. Especializado em animação de IA, ficção científica e realismo - [Arnaud Weber](https://archive.file.org.br/participantes/arnaud-weber/) - Arnaud Weber, diretor criativo e fundador da Le Village Design tem sido pioneiro na arte digital generativa desde os anos 2000. Educado na École Boulle, seu trabalho abrange desde agências de design parisienses até reconhecimento internacional, especialmente por meio de arte e filmes gerados por IA. Seus projetos exemplificam a fusão entre tecnologia e criatividade, - [Maxime Dallaserra](https://archive.file.org.br/participantes/maxime-dallaserra/) - Maxime Dallaserra é um compositor de música eletrônica que sempre quis produzir uma obra audiovisual abrangente. Além de suas atividades de criação musical, ele conseguiu criar shows ao vivo com projeções de vídeo, acompanhado por uma equipe. Ao mesmo tempo, ele começou a transmitir suas criações. Com a chegada da inteligência artificial, ele encontrou meios - [Gabi Szita (aka Sieve)](https://archive.file.org.br/participantes/gabi-szita-aka-sieve/) - Gabi Szita, também conhecida como Sieve, começou a gerar imagens com Midjourney em dezembro de 2022. Ela já gerou mais de 400.000 imagens até agora usando seu bot privado no Discord, especializando-se em imagens wall-sized disponíveis sob demanda. Ela pode criar exposições completas com sua vasta coleção. Em 2023, ela começou a criar vídeos a - [Kelly Luck](https://archive.file.org.br/participantes/kelly-luck/) - Como parte da primeira geração a crescer em torno de computadores, Kelly Luck rapidamente se fascinou com as possibilidades criativas dessa nova tecnologia. Sua jornada abrangeu desde arte em pixel e ‘hacks’ gráficos até a demoscene dos anos 90, gráficos 2D e posteriormente 3D, e agora as ferramentas modernas de arte digital. Com o surgimento - [Infratonal](https://archive.file.org.br/participantes/infratonal/) - Infratonal é um projeto artístico liderado por Louk Amidou, um artista multidisciplinar sediado em Paris que trabalha na interseção entre artes digitais, música eletrônica e design de interação. Ele utiliza algoritmos para criar peças visuais e sonoras híbridas que são executadas pelo gesto humano como instrumentos intangíveis. Ele questiona a natureza da obra de arte - [Leilanni Todd](https://archive.file.org.br/participantes/leilanni-todd/) - Leilanni Todd é uma diretora criativa premiada com ampla experiência em publicidade, moda e novas mídias. Natural de Toronto e agora radicada em Nova York, ela integra de forma harmoniosa arte, tecnologia e cultura em seu trabalho. Através de sua plataforma FLOAM WORLD, Leilanni cria narrativas surreais, reimagina normas tradicionais na moda e publicidade, e - [Robert Seidel](https://archive.file.org.br/participantes/robert-seidel/) - Robert Seidel está interessado em explorar a beleza abstrata por meio de técnicas cinematográficas e insights da ciência e tecnologia. Suas projeções, suas instalações e seus filmes premiados experimentais foram apresentados em inúmeros festivais internacionais, espaços artísticos e museus, destacando sua abordagem inovadora para a arte visual. - [SurrealismToday.com](https://archive.file.org.br/participantes/surrealismtoday-com/) - SurrealismToday.com é um coletivo de artistas e uma plataforma educacional dedicada à proliferação de ontologias surreais e visionárias na arte contemporânea. O grupo começou como um culto à carga esotérico dedicado à descoberta do belo, do fantástico e do transcendente na paisagem pseudo-filosófica do mundo da arte. Seus métodos incluem a busca por joias no - [Valentin Rye](https://archive.file.org.br/participantes/valentin-rye/) - Valentin Rye é um encantador de máquinas autodidata radicado em Copenhague, profundamente apaixonado por arte, composição e as possibilidades da tecnologia. Ele está envolvido em IA e manipulação de imagens por redes neurais desde o início do DeepDream em 2015. Enquanto seu trabalho de TI carece de criatividade, ele se entrega às artes digitais durante - [Eduardo Reck Miranda](https://archive.file.org.br/participantes/eduardo-reck-miranda/) - Compositor que trabalha na interseção entre música, ciência e novas tecnologias. Sua formação como cientista em inteligência artificial e compositor clássico com envolvimento inicial em música pop avant-garde informa sua música distintiva. Ele compôs para BBC Radio 3, BBC Concert Orchestra, BBC Singers e Scottish Chamber Orchestra. É professor na Universidade de Plymouth e pesquisador - [Gabriela Barreto Lemos](https://archive.file.org.br/participantes/gabriela-barreto-lemos/) - Professora da Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Brasil, cujo foco de pesquisa é em óptica quântica, com ênfase em fundamentos quânticos, imagens quânticas e informação quântica. Além disso, está envolvida em projetos criativos interdisciplinares e na promoção da inclusão e diversidade na ciência. - [Thoroh](https://archive.file.org.br/participantes/thoroh/) - [Jane de Almeida](https://archive.file.org.br/participantes/jane-de-almeida/) - [Cicero Inacio da Silva](https://archive.file.org.br/participantes/cicero-inacio-da-silva/) - [Paulo Nussenzveig](https://archive.file.org.br/participantes/paulo-nussenzveig/) - Paulo Nussenzveig é doutor em Physique Quantique pela Université Pierre et Marie Curie (Paris VI), École Normale Supérieure e livre-docente pela Universidade de São Paulo. Membro do Conselho Científico da Fundação Instituto de Física Teórica (Fundação Principia), é também professor titular (MS-6) no Instituto de Física da Universidade de São Paulo. É Pró-Reitor de Pesquisa - [SENAI São Paulo](https://archive.file.org.br/participantes/senai-sao-paulo/) - [Vinicius de Martin Viude](https://archive.file.org.br/participantes/vinicius-de-martin-viude/) - [Nardex](https://archive.file.org.br/participantes/nardex/) - Como artista digital, inventor e filósofo, Nardex desafia os limites da arte moderna com NFTs inovadores e vibrantes, fundindo arte e criptocultura. Suas obras combinam tecnologia, conhecimento universal e alegria brasileira para criar peças únicas e impressionantes que impactam e inspiram. "Eu fiz com a arte moderna o que a arte moderna fez com a - [Studio McMullen_Winkler](https://archive.file.org.br/participantes/studio-mcmullen_winkler/) - [YAH!](https://archive.file.org.br/participantes/yah/) - YAH! (Mário Gazziro) é professor de engenharia na Universidade Federal do ABC, onde ensina aos alunos de forma lúdica como criar obras de arte visuais e eletrônicas utilizando hardware e software embarcados. Seu trabalho artístico desafia fronteiras, misturando elementos da cultura brasileira com futurismo e crítica social, resultando em uma visão única e provocativa do - [Talita Florêncio](https://archive.file.org.br/participantes/talita-florencio/) - [Daniela Gatti](https://archive.file.org.br/participantes/daniela-gatti/) - Daniela Gatti é uma artista da cena e da performance, pesquisadora e docente no Departamento de Artes Corporais do Instituto de Artes da Unicamp. Ela coordena o grupo de pesquisa (CNPQ) Núcleo de Dança Redes desde 2012, com pesquisas voltadas para processos criativos multidisciplinares e projetos relacionados a poéticas de interação multimodal entre corpo e - [Guilherme de Souza Vieira](https://archive.file.org.br/participantes/guilherme-de-souza-vieira/) - Guilherme Vieira é artista gráfico e computacional; em seu trabalho, explora as possibilidades estéticas da interseção entre ferramentas digitais e analógicas. É designer e sócio do estúdio Daó, que desenvolve identidades visuais e projetos editoriais unindo estratégia e curiosidade. Com seus irmãos criou a Trinca, onde criam trabalhos artísticos em diversas mídias. - [Gustavo Sol](https://archive.file.org.br/participantes/gustavo-sol/) - Gustavo Sol é ator, performer, diretor e pesquisador especializado em teatro, neurociência e tecnologia. Possui doutorado em Artes (USP/Universidade Paul-Valery Montpellier III, 2016). É mestre em Comunicação e Semiótica (PUC/SP, 2008) e bacharel em Artes Cênicas (UNICAMP, 2000). Atualmente, é professor da Belas Artes (SP) e Coordenador do Grupo de Estudos em Neurocomputação da Performatividade - [Introscopia](https://archive.file.org.br/participantes/introscopia-2/) - João Antonio ‘Introscopia’ programa computadores há mais de dez anos; sua atuação abrange desde a software art e os jogos até a web e as utilidades para desktop. Seu amor por debugar vazamentos e acessos não autorizados de memória só é igualado pela sua paixão por ensinar programação e desmistificar o uso do computador como - [Marcelo Padovani Macieira](https://archive.file.org.br/participantes/marcelo-padovani-macieira/) - Artista de mídias natural de Belo Horizonte, fundador e creative technologist no estúdio Abstracto. Graduado em cinema de animação e artes digitais pela UFMG e mestre e doutorando em design de mídias pela Keio University em Tóquio, onde pesquisa os efeitos da interatividade em nossa cognição e percepção. - [Roberto Serra](https://archive.file.org.br/participantes/roberto-serra/) - Doutor em Física pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), realizou estágio de pesquisa de pós-doutorado no Imperial College of Science, Technology and Medicine (Londres, Inglaterra). Se dedica às áreas de Informação e Computação Quânticas, Sistemas Quânticos Abertos, Óptica Quântica e Fundamentos da Mecânica Quântica - [Breno Marques](https://archive.file.org.br/participantes/breno-marques/) - Doutor em Física pela Universidade Federal de Minas Gerais (2013) e pós doutor pela Universidade de Estocolmo e Universidade de São Paulo. Atualmente trabalha em informação quântica e óptica quântica. - [Gustavo Wiederhecker](https://archive.file.org.br/participantes/gustavo-wiederhecker/) - Doutor pela Universidade Estadual de Campinas e pós-doutor pela Cornell University (grupo Michal Lipson). É professor assistente (MS3) no Instituto de Física Gleb Wataghin da Unicamp. - [Luciano Cruz](https://archive.file.org.br/participantes/luciano-cruz/) - Doutor em Física pela Universidade de São Paulo (USP) na área de Óptica Quântica e Física Atômica sob a orientação do Professor Paulo Nussenvzveig. Atuou como pesquisador de pós-doutorado vinculado ao grupo do professor Aephraim Steinberg na University of Toronto ( U of T, Canadá) na área de Informação Quântica Experimental com Sistemas Atômicos. - [FILE | Festival Internacional de Linguagem Eletrônica](https://archive.file.org.br/participantes/file-festival-internacional-de-linguagem-eletronica/) - [Mindy Sue](https://archive.file.org.br/participantes/mindy-sue/) - [Aleph Teruya Eichemberg](https://archive.file.org.br/participantes/aleph-teruya-eichemberg/) - O artista brasileiro possui formação em Comunicação Social, com ênfase em Rádio e Televisão, pela Universidade Metodista de São Paulo (1997), e mestrado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2005). Atualmente, é docente no Centro Universitário de Votuporanga. Ao longo de sua carreira, trabalhou com produção nas emissoras TV Bandeirantes - [Jo-Ann Arosemena](https://archive.file.org.br/participantes/jo-ann-arosemena/) - [Frê Vidovix](https://archive.file.org.br/participantes/fre-vidovix/) - Frê Vidovix, com 23 anos, é um artista visual licenciado pela Faculdade de Artes do Paraná e músico atuante na cena local independente. Foca seus esforços em entender a relação da arte com a tecnologia. Seus trabalhos trazem o aleatório e a abstração como recursos análogos à nossa forma de perceber e sentir o mundo, - [Lu Yang](https://archive.file.org.br/participantes/lu-yang/) - Artista multimídia radicado em Xangai, Lu Yang cria imagens fantásticas, frequentemente dolorosas e chocantes, que representam uma mistura interdisciplinar de religião, filosofia, neurociência, psicologia e tecnologia moderna, assim como alusões a formas reais de vida e estruturas de origem natural e religiosa. A produção artística de Lu Yang abrange mecanismos de jogos, filmes com animações - [Memoduct posthuman.archive](https://archive.file.org.br/participantes/memoduct-posthuman-archive/) - Memoduct é um repositório de práticas contemporâneas de arte midiática e pesquisas nas áreas de humanidades digitais, ciberantropologia e história da arte midiática. Ele apresenta tópicos especializados que refletem sobre o circuito de retroalimentação cibernética entre a arte, o "eu" conectado em rede e os sistemas eco-socio tecnológicos. Seu método busca construir um modelo de - [Ars Electronica](https://archive.file.org.br/participantes/ars-electronica/) - Ars Electronica é uma instituição austríaca cultural, educacional e científica atuante na área de arte em novos meios, fundada em Linz em 1979. Está sediada no Ars Electronica Center (AEC), onde funciona o Museu do Futuro, na cidade de Linz. As atividades da Ars Electronica concentram-se nas interligações entre arte, tecnologia e sociedade. A instituição - [ISEA International](https://archive.file.org.br/participantes/isea-international/) - Fundada nos Países Baixos em 1990, a ISEA International (anteriormente Inter-Society for the Electronic Arts) é uma organização internacional sem fins lucrativos que promove o discurso acadêmico interdisciplinar e o intercâmbio entre organizações e indivíduos de diversas culturas que trabalham com arte, ciência e tecnologia. A principal atividade da ISEA International é o Simpósio Internacional - [ADA | Archive of Digital Art](https://archive.file.org.br/participantes/ada-archive-of-digital-art/) - Como pioneiro no campo da pesquisa em Artes de Mídia, o Archive of Digital Art (ADA) documenta o campo em rápida evolução da arte digital desde 1999. Esse panorama de pesquisa das obras na interseção entre arte, ciência e tecnologia foi desenvolvido em cooperação com artistas de mídia internacionais, pesquisadores e instituições como um projeto - [ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe](https://archive.file.org.br/participantes/zkm-zentrum-fur-kunst-und-medien-karlsruhe/) - O ZKM | Centro de Arte e Mídia de Karlsruhe é uma instituição cultural única no mundo, pois é um lugar que amplia as tarefas originais de um museu. É uma casa de todos os meios e gêneros, abrigando tanto as artes espaciais, como pintura, fotografia e escultura, quanto as artes baseadas no tempo, como - [ACM SIGGRAPH](https://archive.file.org.br/participantes/acm-siggraph/) - ACM SIGGRAPH é o Grupo de Interesse Especial em Computação Gráfica e Técnicas Interativas da Associação Internacional de Máquinas de Computação, com sede em Nova York. Foi fundada em 1969 por Andy van Dam (seu predecessor direto, ACM SICGRAPH foi fundado dois anos antes em 1967). ACM SIGGRAPH convoca a conferência anual SIGGRAPH, com a - [Seph Li](https://archive.file.org.br/participantes/seph-li/) - Nascido em Pequim em 1988, Seph Li tem uma formação mista em tecnologia e design, e seu grande interesse em obras de arte interativas o levou ao campo das artes midiáticas. Seph estudou ciência da computação e design de entretenimento na Tsinghua University e continuou seu estudo de mestrado em design/ artes de mídia na - [Guli Silberstein](https://archive.file.org.br/participantes/guli-silberstein/) - Guli Silberstein é um artista digital radicado em Londres. Nos últimos 20 anos, ele tem utilizado redes neurais digitais de inteligência artificial, processamento de vídeo e técnicas de pós-produção para criar expressões visuais inovadoras e sequências oníricas. Suas obras têm sido regularmente apresentadas em festivais e exposições ao redor do mundo. - [Robin Baumgarten](https://archive.file.org.br/participantes/robin-baumgarten/) - Robin Baumgarten é um desenvolvedor experimental de hardware para jogos e autor de instalações artísticas interativas radicado em Berlim, Alemanha. Seus trabalhos vão de hardwares unidimensionais premiados para jogos, passando por estranhas esferas instáveis, até paredes cheias de molas de porta que permitem a visualização de conceitos da física quântica de forma divertida mas cientificamente - [Oliver Grau](https://archive.file.org.br/participantes/oliver-grau/) - Oliver Grau é professor catedrático de Ciência da Imagem desde 2005. Realizou por volta de 350 palestras nacional e internacionalmente. Desde 2000, a monografia Grau's Virtual Art. From Illusion to Immersion, MIT Press, de sua autoria, é a mais citada da categoria entre trabalhos de História da Arte, somando mais de 2.000 citações. Sua pesquisa - [Paulo Costa](https://archive.file.org.br/participantes/paulo-costa/) - É artista, pesquisador e educador na área de arte, mídia e design em nível superior. Graduado em Artes Visuais pela Universidade Estadual de Campinas (IA UNICAMP) e doutor em Artes Visuais em Meios e Processos Audiovisuais pela Universidade de São Paulo (ECA/USP). Como autor, criou trabalhos artísticos em diversos suportes, incluindo fotografia e interfaces digitais. - [Luisa Paraguai](https://archive.file.org.br/participantes/luisa-paraguai/) - Artista-pesquisadora nas interlocuções entre arte e design. Investiga linguagens em/através de materialidades e conceitos operativos na dimensão fenomenológica das experiências. (Fonte: Site da artista) - [Lorena Mal](https://archive.file.org.br/participantes/lorena-mal/) - Artista interdisciplinar. É mestre pela Escola Nacional de Artes Cinematográficas, UNAM, e pela Escola Nacional de Pintura, Escultura e Gravura, “La Esmeralda”, INBA. Algumas de suas exposições e projetos recentes incluem 'Restregarnos tierra en los ojos', obra comissionada para a XV Bienal Femsa, Museu Regional Alhóndiga de Granaditas, Guanajuato (2024); 'Witness Trees', Smith Gallery (2022); - [Linda Franke](https://archive.file.org.br/participantes/linda-franke/) - Linda Franke nasceu em 1980, em Dresden, Alemanha Oriental, e está radicada em Los Angeles desde 2017. Seu trabalho aborda as constantes da vida humana ao encenar situações nas quais nossas rotinas diárias são transformadas em absurdos Tableaux Vivants. Materiais encontrados, adereços elaboradamente produzidos, animações em 3D, colagens de textos e trilhas sonoras criam um - [Johanna Steindorf](https://archive.file.org.br/participantes/johanna-steindorf/) - [Jon Horvath](https://archive.file.org.br/participantes/jon-horvath/) - A prática interdisciplinar de Jon Horvath adapta estratégias baseadas em sistemas para trabalhos de fotografia, performance e novas mídias. Ele recebeu seu MFA da University of Wisconsin-Milwaukee em 2008 e um BAS em Literatura Inglesa e História da Filosofia da Marquette University em 2001. O trabalho de Horvath foi exibido internacionalmente e atualmente está nas - [Hans Gindlesberge](https://archive.file.org.br/participantes/hans-gindlesberge/) - Hans Gindlesberger é um artista visual cuja prática trabalha conceitualmente com uma ampla gama de tradições fotográficas e processos foto-adjacentes na busca de expandir a definição do próprio meio. Sua pesquisa atual e trabalho de estúdio se concentram na materialidade muitas vezes negligenciada da imagem, replicando e traduzindo objetos fotográficos por meio de processos táteis - [Haleh Jamali](https://archive.file.org.br/participantes/haleh-jamali/) - Haleh Jamali é uma artista iraniana que atualmente vive e trabalha na Escócia. Ela trabalha com uma ampla gama de mídias e técnicas, incluindo pintura, fotografia, instalação, vídeo e performance. Haleh concluiu sua graduação em Pintura na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Teerã em 2005. Em 2007, obteve seu mestrado em Prática de - [Monica de Ioanni](https://archive.file.org.br/participantes/monica-de-ioanni/) - [Grayson Cooke](https://archive.file.org.br/participantes/grayson-cooke/) - Nascido na Nova Zelândia e residente na Austrália, Grayson Cooke é um estudioso interdisciplinar e artista de mídia. Grayson é um premiado artista de mídia, cujo trabalho é exibido regularmente em galerias e festivais ao redor do mundo. Situado na interseção entre arte e ciência, grande parte de seu trabalho utiliza imagens de satélite e - [Goran Strugar](https://archive.file.org.br/participantes/goran-strugar/) - Goran Strugar nasceu em 1957 em Novi Sad, Sérvia. Reside em Novi Sad e no mundo virtual do computador. - [Gabriela Noujaim](https://archive.file.org.br/participantes/gabriela-noujaim/) - Gabriela Noujaim, 1983 É artista visual. Vive e trabalha no Rio de Janeiro. Participou dentre outros, 64 Salão Paranaense, Curitiba- PR, O que te move, o que te escolhe – Espaço Ápis, Centro- Rj, Young Masters Rupert Cavendish Prize – London, Inglaterra, Vídeos Desvendas- Casa M, Porto Alegre – RS , Salão de Arte- Rio - [Francesca Fini](https://archive.file.org.br/participantes/francesca-fini/) - Francesca Fini é artista interdisciplinar, se dedica ao cinema experimental, animação digital, novas mídias, instalação e a performance. Seus projetos atuais muitas vezes abordam questões relacionadas à feminilidade: percepções distorcidas de beleza e a interferência da sociedade nas questões de gênero e das mulheres. - [Fabio Monni](https://archive.file.org.br/participantes/fabio-monni/) - O artista multimídia baseado em Malmö trabalha com objetos sonoros, focando na integração de sons eletrônicos em performances instrumentais. Além da criação de música, ele explora o próprio espaço de performance, investigando as conexões intrincadas entre paisagem sonora, performance musical e arquitetura. Ele busca responder à questão de como um determinado espaço influencia o trabalho - [Eric Patrick](https://archive.file.org.br/participantes/eric-patrick/) - Eric Patrick é cineasta independente, animador freelancer, bolsista Guggenheim, músico e educador. Atualmente, é professor titular no programa de Rádio-TV-Filme da Northwestern University. (Fonte: Wikipedia) - [Belén Patón](https://archive.file.org.br/participantes/belen-paton/) - [Darr Tah Lei](https://archive.file.org.br/participantes/darr-tah-lei/) - Darr Tah Lei é uma artista telúrica que busca explorar mais a fundo a teoria das supercordas, teorias pós-dualidade e o pós-humanismo, baseando-se em pesquisas sobre geologia e estudos da Terra. Ela tende a geometrizar profundamente essa pesquisa para revelar as lógicas por trás do caos e da ordem que os sustentam. Os projetos de - [Edisonnoside](https://archive.file.org.br/participantes/edisonnoside/) - Davide Cairo (Veneza, 1987) é um Compositor de Mídia e Designer de Som atualmente baseado em Milão (Itália). Após estudos privados de Teoria Musical, Guitarra e Piano durante o ensino médio, ele se mudou para Milão em 2006 para cursar Ciência da Computação aplicada à Música na Universidade de Milão, onde se formou em 2010. - [Daniel Schwarz](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-schwarz/) - Daniel Schwarz (*Alemanha, 1987) examina crises sociopolíticas através da mídia digital. Sua prática envolve criticamente aspectos de controle e estruturas de poder, autoridade estatal e cartografia, conectados pelos temas de vigilância e perda de privacidade. Ele expôs e se apresentou na National Gallery of Canada; na 9ª Bienal de Berlim; no Nevada Museum of Art; - [Cleber Gazana](https://archive.file.org.br/participantes/cleber-gazana/) - Cleber Gazana, vive e trabalha em São Paulo, Brasil. Mestre em Artes Visuais, pós-graduado em Criação Visual e Multimídia, em Comunicação e Mídia e graduado em Design. Atua há 19 anos focado em Design gráfico editorial (revistas, livros, relatórios anuais, publicações customizadas, guias e anuários) acompanhando e orientando todo o projeto. Experimentou funções de Designer - [reVoltaire](https://archive.file.org.br/participantes/revoltaire/) - Călin Man: Nascido em 1961. Vive em Arad. Estudou literatura na Universidade de Timisoara (1982-87, B.A.). Desde 1994 editor-chefe e designer da revista intermedia. Membro do grupo Kinema Ikon. Autor de trabalhos em CD-ROM, net.art e instalações hipermídia, exibidos em diversas exposições e festivais internacionais de arte digital em todo o mundo (Bienal de Veneza, - [Bruno Costa](https://archive.file.org.br/participantes/bruno-costa/) - Graduado em cinema pela Unespar; atua na área desde 2004 como roteirista, diretor e produtor. Nesse meio tempo, escreveu e dirigiu três longas-metragens: o documentário Cinematoso; e as ficções, Circular (direção coletiva) e o mais recente, Mirador que recebeu os prêmios de melhor longa-metragem no Ibero-american Film Festival Miami, prêmio especial do júri no Festival - [Théo Bittler](https://archive.file.org.br/participantes/bittler-theo/) - "Meu nome é Théo Bittler, sou compositor e arranjador especializado em MAO. Comecei a tocar piano desde muito jovem e rapidamente me interessei por música de computador. Começo minhas primeiras composições assistidas por computador e especializo-me na composição e arranjo de música eletrônica. Trabalhei em colaboração em várias produções de álbuns de música que me - [Bernard Bittler](https://archive.file.org.br/participantes/bittler-bernard/) - Ilustrador freelancer, artista conceitual e “storyboarder”, mora em Paris (França). Trabalha nos mundos fractais, bem como em obras digitais e tradicionais. - [Betelhem Makonnen](https://archive.file.org.br/participantes/betelhem-makonnen/) - Nativa da Etiópia, Betelhem Makonnen é uma artista que vive em Austin, TX, com um MFA do School of Art Institute de Chicago e um bacharelado em História e Literatura da África/Diáspora Africana pela UT Austin. Seu trabalho em fotografia, vídeo, instalação e escrita é exibido nacional e internacionalmente, incluindo Women & Their Work, The - [Rafael Carlucci](https://archive.file.org.br/participantes/rafael-carlucci/) - Rafael Carlucci é artista multimídia, graduado em Artes Plásticas e Processamento de Dados. Participou em diversas exposições de arte e tecnologia destacando: Cinético_Digital no Instituto Cultural Itaú; Humano Pós-Humano no Centro Cultural Banco do Brasil; Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – 2001, 2002, 2005 e 2006; VI e VIII Salão Internacional de Arte Digital em - [Nikoleta Kerinska](https://archive.file.org.br/participantes/nikoleta-kerinska/) - Nikoleta Kerinska é artista, pesquisadora e professora de arte computacional. O principal eixo conceitul de suas reflexoes situa-se em torno do uso de tecnicas de inteligencia artificial no campo da arte computacional.Sua atividade artistica inspira-se nas convergencias e divergencias na comunicação homem – maquina, como também nas interrelações entre texto e imagem. Nos ultimos anos - [Ann Oren](https://archive.file.org.br/participantes/ann-oren/) - Ann é uma artista visual e filmmaker. Nascida em Tel-Aviv, vive/trabalha em Berlim. Seus trabalhos foram exibidos em The Moscow Biennial for Young Art, WRO Media Art Biennial, B3 Moving Image Biennial, The Hammer Museum, The Tel-Aviv Museum, Anthology Film Archives, Künstlerhaus Bethanien e Apexart. Festivais de filmes incluem Rotterdam, Oberhausen, Dok Leipzig, Locarno e - [Zevan Rosser](https://archive.file.org.br/participantes/zevan-rosser/) - [Alan Bigelow](https://archive.file.org.br/participantes/alan-bigelow/) - Alan Bigelow recebeu o Prêmio Robert Coover de Literatura Eletrônica (2017); o Prêmio do Juiz, Opening Up Digital Fiction Writing Competition (2017); Vice-campeão, Digital Humanities Awards (2016); e o Lauréat du Prix (Primeiro Prémio), BIPVAL International Prix de Poésie Média (2011). Seu trabalho de instalações, conversas sobre ficção digital e poesia já foram exibidos em - [IP Yuk-Yiu](https://archive.file.org.br/participantes/ip-yuk-yiu/) - IP Yuk-Yiu é cineasta experimental, artista de mídia, arte-educador e curador independente. Seus trabalhos, que vão de filmes experimentais a performances de vídeo ao vivo e instalações de mídia, foram exibidos extensivamente em festivais internacionais, incluindo European Media Art Festival, New York Film Festival (vistas da vanguarda), Image Festival, FILE Festival, VideoBrasil, Transmediale , ISEA, - [Kent Sheely](https://archive.file.org.br/participantes/kent-sheely/) - Kent Sheely (nascido em 1974, Estados Unidos) é um artista de novas mídias baseado na cidade de Nova York. Seu trabalho é inspirado e fundamentado na estética e na cultura dos videogames, examinando as relações entre o mundo real e o virtual. Grande parte de seu trabalho gira em torno da tradução e transmidiação de - [Victor Morales](https://archive.file.org.br/participantes/victor-morales/) - Victor Morales nascido na Venezuela e radicado na cidade de Nova York desde 1991, é diretor, performer e designer, cujo trabalho inclui animação e design de vídeo, texto, design de som e movimento. Desde 2005, ele está obcecado em fazer arte usando motores de videogame, especificamente o Unreal Engine. Victor cria vídeos, instalações interativas e - [Marco Mendeni](https://archive.file.org.br/participantes/marco-mendeni/) - Nascido em Brescia, agora em trânsito entre Milão e Berlim, Marco Mendeni há muito se dedica à pesquisa artística que experimenta a contaminação de materiais, animação por computador e produção 3D. Tudo isso com foco particular no processo que leva o meio do videogame a se tornar um meio social. Graduado em novas tecnologias para - [Bob Meanza](https://archive.file.org.br/participantes/bob-meanza/) - Bob Meanza é o pseudônimo de Michele Pedrazzi, artista de mídia e músico eletrônico nascido em Verona em 1978, agora baseado em Berlim. Ele estudou piano com Riccardo Massari Spiritini em Verona, depois com Fabrizio Puglisi em Bolonha. Em 2004, ele entra no programa de doutorado em Semiótica dirigido por Umberto Eco, e ganha seu - [IceAxe](https://archive.file.org.br/participantes/iceaxe/) - IceAxe, também conhecido como Ian Friar, é um diretor de machinima do Reino Unido. - [Chris Howlett](https://archive.file.org.br/participantes/chris-howlett/) - Atualmente possui um título de Doutor em Filosofia (PhD) pela Queensland University of Technology, em Brisbane, Austrália, e se formou com um MFA no Californian Institute of the Arts em 2000. Os trabalhos de Chris Howlett foram exibidos internacionalmente, incluindo o Berthold Centre, Rússia, EUROPEAN MEDIA ART FESTIVAL (EMAF), Osnabrück, Alemanha, XXI Triennial International Exhibition - [Edward Folger](https://archive.file.org.br/participantes/edward-folger/) - [Jo Ellsmere](https://archive.file.org.br/participantes/jo-ellsmere/) - [Kai Steamer](https://archive.file.org.br/participantes/kai-steamer/) - [Pyewacket Kazyanenko](https://archive.file.org.br/participantes/pyewacket-kazyanenko/) - [Nicolas Boillot](https://archive.file.org.br/participantes/nicolas-boillot/) - Nicolas Boillot é um artista franco-suíço e pesquisador de arte digital baseado em Berlim, Alemanha. O trabalho de Boillot é caracterizado por uma visão crítica dos usos digitais e um fascínio pelo "detournement" de ideias e tecnologias. Ele cria remixes digitais. Ele explora seu significado crítico/referencial, estético/experimental. Como uma parte importante de seu trabalho se - [Benjamin Bardou](https://archive.file.org.br/participantes/benjamin-bardou/) - Benjamin Bardou (nascido em 1981, França) é um artista visual e cineasta pioneiro na estética de nuvens de pontos e vídeo volumétrico. Bardou explorou essa estética por meio de vários projetos inovadores, mesclando sua visão artística com tecnologias avançadas para criar experiências visualmente cativantes. Sua jornada artística viu colaborações com empresas notáveis ​​como Apple, Microsoft - [Sherwin Liu](https://archive.file.org.br/participantes/sherwin-liu/) - [Kate Lee](https://archive.file.org.br/participantes/kate-lee/) - [Wayman Harris](https://archive.file.org.br/participantes/wayman-harris/) - [I Hway Yu](https://archive.file.org.br/participantes/i-hway-yu/) - [UNBALANCE Corporation](https://archive.file.org.br/participantes/unbalance-corporation/) - [Solus Games](https://archive.file.org.br/participantes/solus-games/) - [Smyth Studios](https://archive.file.org.br/participantes/smyth-studios/) - [Smuttlewerk Interactive](https://archive.file.org.br/participantes/smuttlewerk-interactive/) - [Retromade Games Studio](https://archive.file.org.br/participantes/retromade-games-studio/) - [Parachuting Frog Ltd](https://archive.file.org.br/participantes/parachuting-frog-ltd/) - [NEKCOM](https://archive.file.org.br/participantes/nekcom/) - [Mauricio de Sousa Produções](https://archive.file.org.br/participantes/mauricio-de-sousa-producoes/) - [INSANE](https://archive.file.org.br/participantes/insane/) - Somos um estúdio de jogos independente brasileiro fundado para criar o Profane, um MMORPG Sandbox dirigido por jogadores, ambientado em um mundo aberto e dinâmico. Em nossos primeiros anos, fizemos vários jogos para ganhar experiência e maturidade na indústria, e em 2015 o Profane se tornou nossa principal prioridade e único jogo, tendo atualmente quase - [Mandelbrot](https://archive.file.org.br/participantes/mandelbrot/) - [Jordan Mechner](https://archive.file.org.br/participantes/jordan-mechner/) - Jordan Mechner é um designer de videogame americano, romancista gráfico, autor, roteirista, cineasta e ex-programador de videogame. Uma figura importante no desenvolvimento de videogames cinematográficos e um pioneiro em animação de videogame, ele começou sua carreira projetando e programando o jogo de artes marciais de 1984 Karateka para o Apple II enquanto era estudante na - [Oliver Goguel](https://archive.file.org.br/participantes/oliver-goguel/) - [Gualtiero Tabacchi ](https://archive.file.org.br/participantes/gualtiero-tabacchi/) - [Tommaso Lintrami](https://archive.file.org.br/participantes/tommaso-lintrami/) - [Frogmind](https://archive.file.org.br/participantes/frogmind/) - [Digit Entertainment LLC](https://archive.file.org.br/participantes/digit-entertainment-llc/) - [Junji Kuboya](https://archive.file.org.br/participantes/junji-kuboya/) - [Toxic Games](https://archive.file.org.br/participantes/toxic-games/) - A Toxic Games foi fundada em 2010 por antigos colegas de classe, Daniel Da Rocha, Dave Hall e Jonathan Savery, que começaram o desenvolvimento do Q.U.B.E. como um projeto estudantil em 2009. Os três membros principais eram todos designers de jogos, mas conseguiram dar vida ao Q.U.B.E. sem nenhuma experiência em programação. Com conselhos e - [The Working Parts](https://archive.file.org.br/participantes/the-working-parts/) - The Working Parts foi formada por cinco amigos de infância e um cara que encontramos em um trem uma vez. Estamos unidos por nossa paixão por fazer jogos e nosso desejo de levar o meio em direção a uma maturidade maior de qualquer maneira que pudermos, assim como nosso fascínio por The Protomen (como é - [The Chinese Room](https://archive.file.org.br/participantes/the-chinese-room/) - The Chinese Room é um estúdio de desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes britânico mais conhecido pelos seus jogos no estilo "simulador de caminhada". O nome do estúdio é baseado no argumento do quarto chinês realizado por John Searle, entretanto, o logotipo do origami é um símbolo japonês. (Fonte: Wikipedia) - [Michaël Samyn](https://archive.file.org.br/participantes/michael-samyn/) - [Auriea Harvey](https://archive.file.org.br/participantes/auriea-harvey/) - Auriea Harvey é uma artista digital e escultora que vive e trabalha em Roma. Sua prática abrange obras de arte virtuais e físicas criadas com uma mistura de produção digital e artesanal. Com base em sua vasta experiência em net art e videogames, ela traz uma síntese de mitologia, autobiografia, referência histórica da arte e - [Tale of Tales](https://archive.file.org.br/participantes/tale-of-tales/) - [Justin Ma](https://archive.file.org.br/participantes/justin-ma/) - Nascido no mundo dos videogames — seu pai e seu irmão mais velho trabalham na indústria — Justin Ma teve sua chance trabalhando para a 2K Games em Xangai, China, em títulos como Top Spin 4 e BioShock 2. Em 2011, ele fundou a Subset Games com Matthew Davis e trabalhou como artista e codesigner - [Matthew Davis](https://archive.file.org.br/participantes/matthew-davis/) - [Richard Perrin](https://archive.file.org.br/participantes/richard-perrin/) - [Maddy Thorson](https://archive.file.org.br/participantes/maddy-thorson/) - Maddy Thorson é uma desenvolvedora canadense de videogames, conhecida como uma das principais criadoras dos videogames TowerFall e Celeste, desenvolvidos sob o estúdio Maddy Makes Games (anteriormente Matt Makes Games). Desde setembro de 2019, Thorson trabalha como Diretora de P&D na Extremely OK Games. (Fonte: Wikipedia) - [Thais Weiller](https://archive.file.org.br/participantes/thais-weiller/) - Thais Weiller é designer e produtora de jogos com experiência como pesquisadora acadêmica, professora, pixel artista e pintora. - [Danilo Dias](https://archive.file.org.br/participantes/danilo-dias/) - Danilo Dias , arquiteto, pixel artista e criador da JoyMasher, responsável pelos jogos Oniken e Odallus. - [Marco Galvão](https://archive.file.org.br/participantes/marco-galvao/) - [Arthur Zeferino](https://archive.file.org.br/participantes/arthur-zeferino/) - Arthur Zeferino é programador de jogos há 10 anos. Trabalhou em empresas como Techfront, Loopix, Flux Game Studio; Editor do site GAMESFODA e game designer. - [Gabriel Camelo](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-camelo/) - Gabriel Camelo , designer e especialista em animação, oscila seu esforço de trabalha entre a produção audiovisual, games e interface, experimentando processos e metodologias que transitam entre o analógico e o digital. - [I-Illusions](https://archive.file.org.br/participantes/i-illusions/) - I-Illusions é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos sediado na Bélgica. Com mais de 15 anos de experiência em tecnologias multimídia, instalações de arte e jogos. - [Etter Studio](https://archive.file.org.br/participantes/etter-studio/) - Na interseção de criatividade e tecnologia, a Etter Studio é uma pequena empresa de design interdisciplinar com sede em Zurique. Etter cria produtos e experiências que definem o mercado para marcas, empresas e institutos. Fundado por Chrigi Etter em 2008. - [Michael Frei](https://archive.file.org.br/participantes/michael-frei/) - O animador de Zurique Michael Frei vem construindo um corpo de trabalho inovador desde 2011. Explorando as divisões entre filme de animação, instalação de arte e interatividade, ele é uma voz única na animação suíça contemporânea. Frei é fascinado pelo potencial da animação no testar dos limites da experiência interativa, explorando essas propriedades através da - [Mario von Rickenbach](https://archive.file.org.br/participantes/mario-von-rickenbach/) - Mario von Rickenbach é um designer e desenvolvedor de jogos suíço. Seus trabalhos premiados incluem os jogos KIDS, Plug & Play, Mirage, Krautscape, Dreii e Rakete. Ele estudou design de jogos na Universidade das Artes de Zurique e co-fundou a Playables, uma produtora de projetos peculiares. Além de sua prática criativa, ele ensina design de - [Shawn McGrath](https://archive.file.org.br/participantes/shawn-mcgrath/) - Shawn McGrath é desenvolvedor de jogos e fundador do Right Square Bracket Left Square Bracket, um estúdio de games sediado no Canada. - [E McNeill](https://archive.file.org.br/participantes/e-mcneill/) - E McNeill é um designer de jogos independente baseado em San Diego. Ele é mais conhecido por seus jogos de estratégia VR. - [David Kanaga](https://archive.file.org.br/participantes/david-kanaga/) - David Kanaga é um compositor e designer de jogos baseado em Berkeley, Califórnia. Suas pontuações de jogos incluem trilhas sonoras premiadas para Proteus, Dyad e Panoramical. Sua estreia na direção, Oikospiel Book I, recebeu o prêmio Nuovo no Independent Games Festival e o Indiecade Grand Jury Prize em 2017. Seu trabalho foi apresentado em mostras - [Ed Key](https://archive.file.org.br/participantes/ed-key/) - Ed Key é um designer de jogos baseado em Cumbria, mais conhecido pelo popular jogo de exploração Proteus, que ele fez em colaboração com o músico David Kanaga. - [Ya-Ting Yu](https://archive.file.org.br/participantes/ya-ting-yu/) - Ya-Ting Yu: diretora, animadora, CGI e composição. - [Wilson Borja](https://archive.file.org.br/participantes/wilson-borja/) - Wilson Borja é um ilustrador, designer gráfico e professor radicado em Bogotá. Seu trabalho tem como foco ampliar o conhecimento sobre povos e culturas afrodescendentes por meio de uma combinação de técnicas inovadoras de ilustração, animação, desenho e fotografia. - [Wesley Rodrigues](https://archive.file.org.br/participantes/wesley-rodrigues/) - Wesley Rodrigues é animador, ilustrador e quadrinista. Dirigiu as animações Faroeste: Um Autêntico western, Viagem na Chuva e O Violeiro Fantasma. Ilustrou diversos livros, entre seus livros como autor estão a HQ Imaginário Coletivo e O Balde Vazio. Foi o animador brasileiro homenageado no Animamundi 2018. - [Ülo Pikkov](https://archive.file.org.br/participantes/ulo-pikkov/) - [The Animation Workshop](https://archive.file.org.br/participantes/the-animation-workshop/) - The Animation Workshop é uma escola de animação localizada nas antigas instalações militares em Viborg, Dinamarca. Ela faz parte da Escola de Negócios, Tecnologia e Indústrias Criativas da VIA University College. Desde o final da década de 1980, a Animation Workshop tem educado e treinado animadores para a indústria de animação dinamarquesa e internacional, além - [Benjamin Kousholt](https://archive.file.org.br/participantes/benjamin-kousholt/) - [Susanne Wiegner](https://archive.file.org.br/participantes/susanne-wiegner/) - Susanne Wiegner estudou arquitetura na Academy of Fine Arts de Munique e no Pratt Institute em Nova York como bolsista do DAAD. Trabalha como artista 3D em Munique, Alemanha. Há vários anos, cria animações 3D, abordando literatura e espaço virtual. - [Soyoung Hyun](https://archive.file.org.br/participantes/soyoung-hyun/) - [Simón Wilches](https://archive.file.org.br/participantes/simon-wilches/) - Simón Wilches Nasceu em Popayán, Colômbia. Estudou Artes Visuais em Bogotá, Animação em Cuba e um MFA nos Estados Unidos. Na Colômbia, ele costumava fazer sátiras políticas e sociais e desenhos animados e se meteu em problemas por causa disso. Agora ele é diretor do Titmouse Studios Los Angeles. Outros trabalhos incluem TBS no Japão, - [Silke Sieler](https://archive.file.org.br/participantes/silke-sieler/) - [Sam Taylor](https://archive.file.org.br/participantes/sam-taylor/) - [Bjorn-Erik Aschim](https://archive.file.org.br/participantes/bjorn-erik-aschim/) - [The Line Animation Studio](https://archive.file.org.br/participantes/the-line/) - [Ryan Mauskopf](https://archive.file.org.br/participantes/ryan-mauskopf/) - Ryan Mauskopf vive e trabalha em Nova York. Atua como designer gráfico, especialista em mídia digital, ilustrador e músico. - [Robert Wallace](https://archive.file.org.br/participantes/robert-wallace/) - Robert Wallace, A.K.A. Parallel Teeth, é diretor, animador e ilustrador. Originalmente da Nova Zelândia, ele atualmente trabalha e vive entre Wellington e Londres. Robert usa sua estética "gummy" para criar videoclipes, comerciais, ilustrações, GIFs, capas de álbuns, projeções, vídeos 360 e muito mais. - [Rory Harnden](https://archive.file.org.br/participantes/rory-harnden/) - [Ricky Renna](https://archive.file.org.br/participantes/ricky-renna/) - Ricky é um animador que trabalhou para a Activision Blizzard e se formou no Ringling College of Art & Design (BFA) e na The School of Visual Arts (MFA). Ele descobriu sua paixão por animação crescendo com videogames e assistindo a todos os clássicos na TV. Ele trabalhou em estúdios proeminentes, como Insomniac Games, Reel - [Rhiannon Evans](https://archive.file.org.br/participantes/rhiannon-evans/) - Rhiannon é escritora, animadora e diretora freelance de South Wales – Inglaterra. Especializou-se em stop motion e animação tradicional. Seu filme Heartstrings foi exibido em festivais de todo o mundo, ganhando alguns prêmios ao longo do caminho. - [Renata Gasiorowska](https://archive.file.org.br/participantes/renata-gasiorowska/) - RenataGąsiorowska (1991): animadora e cartunista de Cracóvia. Formada pela National High School of Fine Arts em Cracóvia e pelo departamento de animação da Polish National Film School em Lodz. Ela fez cinco curtas-metragens, alguns videoclipes animados e vários quadrinhos curtos publicados em todo o mundo. - [Peter Bill](https://archive.file.org.br/participantes/peter-bill/) - [Peter Garcia](https://archive.file.org.br/participantes/peter-garcia/) - [Philipp Artus](https://archive.file.org.br/participantes/philipp-artus/) - Philipp Artus é um artista multidisciplinar e cineasta baseado em Berlim. Suas animações experimentais, instalações de luz e desenhos exploram as manifestações da vida através do movimento, som e imagens. Compõe experiências audiovisuais que unem elementos lúdicos com estruturas minimalistas, temas atemporais com observações contemporâneas, aceleração turbulenta com silêncio contemplativo. - [Polynod](https://archive.file.org.br/participantes/polynod/) - [Paul Prudence](https://archive.file.org.br/participantes/paul-prudence/) - Paul Prudence é um performer audiovisual e artista de cinema ao vivo que trabalha com ambientes computacionais, algorítmicos e generativos. Seu trabalho, que foi exibido e apresentado internacionalmente, foca nas maneiras como som, espaço e forma podem ser interligados para criar experiências de música visual cinematográficas ao vivo. Prudence é conhecido por suas narrativas geométricas - [Ned Wenlock](https://archive.file.org.br/participantes/ned-wenlock/) - [Nadav Arbel](https://archive.file.org.br/participantes/nadav-arbel/) - Nadav Arbel é o proprietário do estúdio de animação "The Moving Company". É produtor de curtas-metragens de animação promocional e diretor de animação, além de animador no projeto TED-ED. - [Michelle Ikemoto](https://archive.file.org.br/participantes/michelle-ikemoto/) - [Leoluna Robert-Tourneur](https://archive.file.org.br/participantes/leoluna-robert-tourneur/) - Mélanie Tourneur (aka Leoluna Robert-Tourneur) é da Bélgica e faz filmes. - [Max Hattler](https://archive.file.org.br/participantes/max-hattler/) - Max Hattler é um artista, pesquisador, curador e educador que trabalha com animação abstrata, instalação em vídeo e performance audiovisual. Ele possui mestrado pelo Royal College of Art e doutorado em Belas Artes pela University of East London. O trabalho de Max foi exibido em festivais e instituições como Resonate, Ars Electronica, ZKM Center for - [Martin Böttger](https://archive.file.org.br/participantes/martin-bottger/) - Martin Boettger vive e trabalha em Berlim, Alemanha. Estudou comunicação visual e novas mídias na Escola de Artes e Design de Kassel. Em 2010, ele se formou na masterclass de Joel Baumann. De 2010 a 2014, Böttger foi assistente científico-artístico para novas mídias na Escola de Artes e Design de Kassel, onde também fez seu - [Mary Oldlife](https://archive.file.org.br/participantes/mary-oldlife/) - Marie Vieillevie estudou Design Gráfico na ESAG Penninghen (Paris), depois trabalhou como profissional durante 4 anos na área de Design Gráfico e Comunicação, depois voltou a estudar na La Poudrière (Valence, França) para aprender direção de cinema e animação. - [Marcus Vinicius Vasconcelos](https://archive.file.org.br/participantes/marcus-vinicius-vasconcelos/) - Marcus Vinicius Vasconcelos é sócio e fundador do Estúdio Teremim, uma produtora de animação 2D, onde trabalha como produtor, diretor, roteirista e animador. Seus curta-metragens foram selecionados para dezenas de festivais ao redor do mundo, incluindo os de Annecy, Havana, Hiroshima e Melbourne. São filmes que receberam prêmios importantes como o de melhor animação no - [Lluis Fuzzhound](https://archive.file.org.br/participantes/lluis-fuzzhound/) - [Ludo Gavillet](https://archive.file.org.br/participantes/ludo-gavillet/) - Ludo Gavillet é um artista de cores / artista conceitual. Ele trabalhou na Illumination Mac Guff por 4 anos em filmes como "The Secret Life of Pets", "Dr Seuss' How the Grinch Stole Christmas" e "Despicable Me 3". - [Lisa Lanese](https://archive.file.org.br/participantes/lisa-lanese/) - [Katie Cropper](https://archive.file.org.br/participantes/katie-cropper/) - Katie Cropper é uma designer de movimento e artista de animação de Queens, NY com experiência em todas as plataformas que experimentamos vídeo e design em nosso dia-a-dia. - [Julien De Man](https://archive.file.org.br/participantes/julien-de-man/) - [Juan Pablo Zaramella](https://archive.file.org.br/participantes/juan-pablo-zaramella/) - Juan Pablo Zaramella é diretor, animador e ilustrador com um forte interesse pela criatividade e pelas ideias. Com mais de 10 curtas e 2 séries de TV, é um dos atuais referências no mundo da animação. Em 2010, o Festival Internacional de Animação de Annecy apresentou um programa especial com uma seleção de seus trabalhos. - [Josh Weisbrod](https://archive.file.org.br/participantes/josh-weisbrod/) - [Joanna Lurie](https://archive.file.org.br/participantes/joanna-lurie/) - Joanna Lurie é uma diretora e animadora de filmes de animação nascida na França, que atualmente vive e trabalha em Paris. Joanna alterna igualmente entre seu trabalho na produção (curtas, longas-metragens ou séries) e a direção de seus próprios curtas-metragens. - [Jeff Desom](https://archive.file.org.br/participantes/jeff-desom/) - Jeff Desom é um escritor, diretor de cinema e artista de efeitos visuais indicado ao BAFTA. Combinando live-action, found footage e efeitos digitais, seu trabalho foi selecionado e premiado em vários festivais ao redor do mundo. Ele trabalha entre Luxemburgo e Los Angeles. (Fonte: Site do artista) - [Janice Rim](https://archive.file.org.br/participantes/janice-rim/) - Janice se formou no programa de animação da NYU Tisch em 2012. Atualmente, ela é uma revisora ​​de storyboard para Blaze and the Monster Machines, da Nick Jr. Ela também trabalhou como designer de fundo para o documentário parcialmente animado, Monkey Business: The Adventures of Curious George's Creators. Seus outros trabalhos incluem animação para P. - [Jake Fried](https://archive.file.org.br/participantes/jake-fried/) - Jake Fried (n.1984) começou sua carreira artística como pintor, mas ao passar pelo processo de sobreposição e modificação de imagens, percebeu que o que realmente lhe interessava era a forma como as imagens se metamorfoseavam durante a execução de uma pintura. Ele então mudou seu curso profissional para tornar-se animador. Seus filmes experimentais já foram - [HeM](https://archive.file.org.br/participantes/hem/) - Hermes Mangialardo (também conhecido como h-e-m) nasceu em 1975 em Copertino, uma pequena cidade no sul da Itália. Depois de uma infância apaixonado por quadrinhos italianos e desenhos japoneses, e depois de algumas experiências gráficas, em 2001 começou a produzir suas animações. Nos últimos anos ele desenvolveu muitos clipes e animações, reunindo prêmios, como o - [Henrique Barone](https://archive.file.org.br/participantes/henrique-barone/) - "Sou diretor criativo e animador freelancer. do sutil ao pastelão, adoro fazer parcerias com artistas, estúdios e marcas para dar vida a algo único" - [Henning M. Lederer](https://archive.file.org.br/participantes/henning-m-lederer/) - Henning M. Lederer estudou Comunicação Visual na FH Düsseldorf (Universidade de Ciências) depois de passar o Abitur alemão; completando um ano de serviço civil com pessoas com deficiência. Enquanto estudava criou e produziu várias animações e projetos em motion-design, bem como cartazes, livros e layouts. Finalmente, no período de inverno de 2005/06, formou-se e produzindo - [Guto Bozzetti](https://archive.file.org.br/participantes/guto-bozzetti/) - [Greg Gunn](https://archive.file.org.br/participantes/greg-gunn/) - [Geoffroy Moneyron](https://archive.file.org.br/participantes/geoffroy-moneyron/) - [Gabriel Kempers](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-kempers/) - Gabriel Kempers reside no Rio de Janeiro – Brasil. Diretor de animação na empresa 18bis e design multimídia. - [Kadavre Exquis](https://archive.file.org.br/participantes/francois-grumelin-sohn-aka-kadavre-exquis/) - Kadavre Exquis é designer gráfico e animador francês nascido no final dos anos 80. Seu trabalho já foi divulgado na internet e em diversos festivais. - [Laura Sicouri](https://archive.file.org.br/participantes/laura-sicouri/) - [Nando Sarmiento](https://archive.file.org.br/participantes/fernando-sarmiento/) - [Fernando Maldonado](https://archive.file.org.br/participantes/fernando-maldonado/) - Nascido na Colômbia em 1962, Fernando Maldonado, atua como pintor, ilustrador e animador. Expôs seus trabalhos em várias partes do mundo entre elas Bogotá, Itália, Estados Unidos, etc. No Brasil participou do Festival Anima Mundi. - [Jorge Tereso](https://archive.file.org.br/participantes/jorge-tereso/) - Jorge Tereso (Argentina, 1984): Artista 3D, Empreendedor e Evangelista de VR de Buenos Aires. Jorge já criou curtas-metragens, experiências vr e animações 3d para várias marcas. - [Fabricio Lima](https://archive.file.org.br/participantes/fabricio-lima/) - Diretor e Artista Visual com 16 anos de experiência, representado por 3 produtoras (França, Suiça e Brasil), e com experiência de trabalho em países como Dinamarca, Irlanda, Canadá, Argentina, França e Nova Zelândia. Durante os últimos anos, desenvolveu trabalhos visuais, animações e projeções mapping para diversas marcas internacionais como Heineken, Sony e Peugeot. Também trabalhou - [Evan Viera](https://archive.file.org.br/participantes/evan-viera/) - [Evan Borja](https://archive.file.org.br/participantes/evan-borja/) - [Dmitry Zakharov](https://archive.file.org.br/participantes/dmitry-zakharov/) - Dmitry Zakharov (Moscou, 1986) é um artista visual que vive em Colônia, Alemanha. Zakharov é designer, e atua principalmente nos segmentos de vídeo e animação. Zakharov brinca com som, formas, cores e texturas de uma forma assustadoramente complexa e estruturada – ao mesmo tempo, ele sabe como permanecer simples. Suas obras combinam estética e intenção, - [Delphine Dussoubs](https://archive.file.org.br/participantes/delphine-dussoubs/) - [Dawn Brown](https://archive.file.org.br/participantes/dawn-brown/) - Dawn Brown passou a infância em Kansas City alimentando uma imaginação alimentada por histórias em quadrinhos e filmes de monstros. Agora em Los Angeles, ela trabalhou nos departamentos de arte dos maiores filmes de Hollywood com designers e diretores premiados. Ela projetou cenários e criou artes conceituais para filmes como Alice no País das Maravilhas, - [David O'Reilly](https://archive.file.org.br/participantes/david-oreilly/) - David OReilly é um artista multidisciplinar radicado em Los Angeles. Seu trabalho abrange design, animação e arte interativa. Ele criou inúmeros curtas-metragens animados que ganharam popularidade online e em festivais de cinema. Em colaboração com Spike Jonze, criou os jogos de vídeo holográficos no filme Her. Também desenvolveu os renomados jogos de simulação Mountain e - [Célia Rivière](https://archive.file.org.br/participantes/celia-riviere/) - Célia Rivière é formada em Concepção e Direção de filmes pela Universidade de Gobelins - França. Atua como diretora de animação, ilustradora, entre outros. - [Paulo Muppet](https://archive.file.org.br/participantes/paulo-muppet/) - [Beomsik Shim](https://archive.file.org.br/participantes/beomsik-shim/) - Beomsik Shim, também conhecido como Shimbe, é um cineasta premiado e artista de mídia que ampliou seu domínio artístico para incluir várias áreas da arte por meio do cinema e da animação. Shimbe se formou em Belas Artes e concluiu um mestrado em Animação Experimental na CalArts. Suas principais obras incluem "Futurama" (20th Century Fox - [Arthur Metcalf](https://archive.file.org.br/participantes/arthur-metcalf/) - [Anrick Bregman](https://archive.file.org.br/participantes/anrick-bregman/) - Anrick Bregman cria histórias e anúncios para a web, com um forte foco na interação entre narrativa e tecnologia. Seu trabalho tem sido reconhecido por grandes prêmios como o FWA, Webbys, One Show Awards, Cannes Lions, SXSW, New Media Film Festival e no D & AD, entre outros. Ele também é frequentemente convidado para palestrar, - [Kōji Morimoto](https://archive.file.org.br/participantes/koji-morimoto/) - Kōji Morimoto (Japão, 1959) é um diretor de anime japonês. Alguns de seus trabalhos incluem ser animador no filme de Akira; curtas em Robot Carnival, Short Peace e The Animatrix; e animação chave em animes como Kiki's Delivery Service, City Hunter e Fist of the North Star. Ele é o co-fundador do Studio 4°C. - [Tencu](https://archive.file.org.br/participantes/tencu/) - Andres Tenusaar estudou arte e fotografia. Desde 2000, ele trabalha como animador e diretor de cinema. Ele também fez vídeos para peças de teatro e dança, compôs músicas para filmes e se apresenta frequentemente como VJ, exibindo seus próprios vídeos animados. Fonte: Nukufilm - [Matthieu Garcia](https://archive.file.org.br/participantes/matthieu-garcia/) - Matthieu Garcia Marin é um cineasta e artista francês nascido em 1989 em Toulouse. Formado pela escola de animação Supinfocom e pela escola de direção de filmes de animação La Poudrière. Foi primeiro assistente de direção no longa "I Lost My Body" de Jérémy Clapin. Às vezes faz ilustrações e música em atmosferas escuras e - [Leslie Martin](https://archive.file.org.br/participantes/leslie-martin/) - Vindo de uma formação artística, Leslie aprendeu todas as etapas na criação de um filme de animação 3D (escrita, storyboard, modelagem, texturização, rigging, animação, composição). Atualmente trabalha como artista técnica na Unity Technologies - [Martin Brunet](https://archive.file.org.br/participantes/martin-brunet/) - [Juliana Cerqueira](https://archive.file.org.br/participantes/juliana-cerqueira/) - Artista multimídia, graduada em Pintura pela UFRJ, transitou pelos cursos de Informática e Comunicação Social. Os trabalhos de Juliana incluem mostras de vídeo, performances, instalações e oficinas, e já foram apresentados em Porto Alegre, Rio de Janeiro, São Paulo, Brasília, João Pessoa, Tenerife, Madri e França. Juliana pesquisa a relação do homem com a máquina - [Grupo Realidades ECA/USP](https://archive.file.org.br/participantes/grupo-realidades-bruna-mayer-carol-pinto-clayton-policarpo-dario-vargas-marcus-bastos-sergio-venancio-silvia-laurentiz/) - O Grupo Realidades (https://realidades.eca.usp.br), fundado em 2010, é um grupo de pesquisa da USP que trabalha com arte, tecnologia e o conceito de realidade. Dos ambientes de realidade virtual aos de realidades mistas e aumentadas; das mobilidades cíbridas à computação ubíqua; das representações às simulações e emulações, podemos encontrar um amplo espectro que desafiam e - [Silvia Laurentiz](https://archive.file.org.br/participantes/silvia-laurentiz/) - Professora Associada do Departamento de Artes Plásticas e do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais da Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo. É Doutora em Comunicação e Semiótica (PUC-SP, 1999) e Livre-docente em Artes (ECA / USP, 2011). Coordenadora do Grupo de Pesquisa “Realidades - das realidades tangíveis às ontológicas” (www.eca.usp.br/realidades). - [Marc Lee](https://archive.file.org.br/participantes/marc-lee/) - Marc Lee é um artista suíço focado em instalações audiovisuais processadas em tempo real, AR, VR e aplicativos móveis, explorando criticamente temas criativos, culturais, sociais, ecológicos, políticos e especulativos. Seu trabalho foi exibido em importantes museus e espaços de arte de novas mídias. - [Martina Menegon](https://archive.file.org.br/participantes/martina-menegon/) - A artista trabalha com arte interativa, virtual e mista, criando uma montagem íntima e complexa dos elementos físicos e virtuais e explorando o ‘eu’ contemporâneo em sua corporeidade sintética. É co-fundadora da AFK – Away From Keyboard, membro da Radiance, Plataforma de pesquisa para experiências artísticas em VR e do Saloon Wien. Atualmente leciona no - [Anna Vasof](https://archive.file.org.br/participantes/anna-vasof/) - Anna Vasof é arquiteta e artista multimídia. Nascida em 1985, estudou arquitetura na University of Thessaly (2010), na Grécia, e Arte Transmídia (2014) na University of Applied Arts, em Viena. Desde 2004, seus vídeos e curtas são apresentados e premiados em diversos festivais. Atualmente desenvolve uma tese de doutorado sobre técnicas cinematográficas que ela mesmo - [Thiago Salas](https://archive.file.org.br/participantes/thiago-salas/) - Thiago Salas realiza trabalhos em arte sonora, composição e improvisação na música contemporânea e experimental. Desenvolve pesquisa acerca das relações entre o corpo e a tecnologia com foco na criação de sistemas híbridos de interação entre gesto e som, interfaces de modulação multissensorial entre imagem e som e ambientes performáticos intermidiais. Tem atuado em parcerias - [Valentina Ferrandes](https://archive.file.org.br/participantes/valentina-ferrandes/) - Valentina Ferrandes é uma artista visual e designer italiana radicada em Londres que integra uma abordagem impulsionada pela tecnologia à criação de imagens, utilizando imagens de arquivo, gravações ambientais, descobertas arqueológicas e vídeos documentários. Seu trabalho explora estratégias narrativas que unem passado e presente, vislumbrando potenciais novos mundos. - [Sam Rolfes](https://archive.file.org.br/participantes/sam-rolfes/) - Sam Rolfes é performer virtual pioneiro, artista e codiretor do estúdio de performance digital em tempo real Team Rolfes com seu irmão Andy Rolfes, que se especializou em animação figurativa, manipulação de VR e colagens de realidade mista. A prática de Rolfes se expressa por meio de múltiplos formatos incluindo comédia improvisacional em livestream, animação - [Sergio Venancio](https://archive.file.org.br/participantes/sergio-venancio/) - Sergio Venancio é artista, programador, pesquisador e professor. Suas pesquisas e produções se encontram na interseção entre Artes e Inteligências Artificiais. É doutorando pelo Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais (PPGAV) ECA – USP e mestre em Artes Visuais pela mesma instituição. Leciona nos cursos de Graduação no Instituto de Tecnologia e Liderança, Especialização em - [Banz & Bowinkel](https://archive.file.org.br/participantes/banz-bowinkel/) - Giulia Bowinkel (1983) e Friedemann Banz (1980) moram em Berlim e trabalham juntos sob o nome de Banz & Bowinkel desde 2009. Em 2007 eles se formaram na Art Academy com Albert Oehlen e começaram a fazer arte com computadores. Seu trabalho inclui imagens geradas por computador, animação, imagens aumentadas, realidades virtuais e instalações. - [Ines Alpha](https://archive.file.org.br/participantes/ines-alpha/) - Ines Alpha é uma artista digital reconhecida internacionalmente por seu estilo único de maquiagem 3D, desenvolvido enquanto trabalhava na indústria de beleza como diretora de arte. Sua abordagem inovadora combina maquiagem com tecnologia, criando narrativas etéreas e futuristas, e redefinindo o futuro da estética no mundo da beleza. - [Matthias Oostrik](https://archive.file.org.br/participantes/matthias-oostrik/) - Matthias Oostrik trabalha na interseção entre arte digital, arte de instalação, cinema e arquitetura. Suas obras estabelecem relações imprevisíveis entre as pessoas e seu entorno. Usando tecnologia digital, suas instalações permitem que os visitantes remodelem seu ambiente e seus relacionamentos entre si. Oostrik colabora com profissionais renomados e, sobretudo, com seu público, que frequentemente se - [Shane Cooper](https://archive.file.org.br/participantes/shane-cooper/) - Shane Cooper é um desenvolvedor de software de efeitos visuais e um artista de instalação especializado em Internet e arte interativa. (Wikipedia) - [Élène Tremblay](https://archive.file.org.br/participantes/elene-tremblay/) - [Jorge Castro](https://archive.file.org.br/participantes/jorge-castro/) - [Eric Jensen](https://archive.file.org.br/participantes/eric-jensen/) - [James Paterson](https://archive.file.org.br/participantes/james-paterson/) - Diretor criativo, animador e tecnólogo baseado em Montreal. Em 1999, fundou o Presstube. - [Robbie Cameron](https://archive.file.org.br/participantes/robbie-cameron/) - [Keyla Tormena](https://archive.file.org.br/participantes/keyla-tormena/) - [Ricardo Câmara](https://archive.file.org.br/participantes/ricardo-camara/) - [Kárita Francisco](https://archive.file.org.br/participantes/karita-francisco/) - [Mariana Bukvic](https://archive.file.org.br/participantes/mariana-bukvic/) - [Christophe Martin](https://archive.file.org.br/participantes/christophe-martin/) - [Alain Brunet](https://archive.file.org.br/participantes/alain-brunet/) - [Luiz Brasil](https://archive.file.org.br/participantes/luiz-brasil/) - Luiz Brasil é um guitarrista brasileiro. Ele nasceu em uma família musical. Seu início de carreira incluiu passagens como guitarrista nas bandas de rock Mar Revolto, Scorpius (1970-1974), Zezé Motta (1978-1980) e no Trio elétrico de carnaval de Armandinho. Mais recentemente, ele tem se apresentado como multi-instrumentista (incluindo bandolim e instrumentos de percussão), arranjador, compositor, - [Jonah Brucker-Cohen](https://archive.file.org.br/participantes/jonah-brucker-cohen/) - Jonah Brucker-Cohen, Ph.D., é um artista premiado, pesquisador e escritor. O trabalho e a tese de Jonah focam no tema "Desconstruindo Redes", que inclui centenas de projetos que desafiam criticamente e subvertem as percepções aceitas de interação e experiência de rede. Suas obras de arte, Bumplist e America's Got No Talent, estão ambas incluídas na - [Lycette Bros](https://archive.file.org.br/participantes/lycette-bros/) - [Lali Krotoszynski](https://archive.file.org.br/participantes/lali-krotoszynski/) - Coreógrafa, performer e artista multimídia. Atua profissionalmente desde 1981, individualmente e em colaboração com artistas de diversas áreas. Sua trajetória se caracteriza pela investigação de processos que estabeleçam relações interpessoais, envolvendo o movimento, em diversas interfaces, aplicados à criação e à atividade didática. Desde 1999 vem realizando trabalhos interativos digitais, e instalativos, com utilização de - [Irae Brasil](https://archive.file.org.br/participantes/irae-brasil/) - [Clarissa Lambert](https://archive.file.org.br/participantes/clarissa-lambert/) - [Yara Guasque](https://archive.file.org.br/participantes/yara-guasque/) - [Laura Iwakami](https://archive.file.org.br/participantes/laura-iwakami/) - [Nadia Carneiro](https://archive.file.org.br/participantes/nadia-carneiro/) - [Ivan Bismara](https://archive.file.org.br/participantes/ivan-bismara/) - [Monica Moura](https://archive.file.org.br/participantes/monica-moura-2/) - [Laura Cultrera](https://archive.file.org.br/participantes/laura-cultrera/) - [Mauro Biasi](https://archive.file.org.br/participantes/mauro-biasi/) - [Alain Bergeron](https://archive.file.org.br/participantes/alain-bergeron/) - [Eva Quintas](https://archive.file.org.br/participantes/eva-quintas/) - Desde os anos 1990, Eva Quintas tem seguido uma prática fotográfica enraizada em questões sociais e culturais com uma abordagem interdisciplinar e colaborativa. Sua produção incluiu exposições fotográficas, obras de arte na web e instalações de vídeo, além de co-criar uma obra de ficção fotográfica e literária projetada para o espaço de exposição, rádio, web - [Michel Lefebvre](https://archive.file.org.br/participantes/michel-lefebvre/) - [Namnyjaz Ashuratova](https://archive.file.org.br/participantes/namnyjaz-ashuratova/) - [Laura Beloff](https://archive.file.org.br/participantes/laura-beloff/) - Laura Beloff é uma artista internacionalmente aclamada que vem produzindo ativamente obras e exibindo mundialmente em museus, galerias e eventos de arte desde o final dos anos 1980. Nos últimos anos, ela participou de exposições em Hamburgo e Helsinki em 2012, em Viena em 2011, no Brasil em 2008 e na Bienal de Veneza em - [Giselle Beiguelman](https://archive.file.org.br/participantes/giselle-beiguelman/) - Giselle Beiguelman é artista e professora Livre-docente da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU-USP). É autora de Memória da amnésia: políticas do esquecimento (Edições Sesc, 2019) e de vários livros e artigos sobre a cultura digital. Entre seus projetos recentes destacam-se Memória da Amnésia (2015), Odiolândia (2017) e Monumento Nenhum - [Annette Barbier](https://archive.file.org.br/participantes/annette-barbier/) - Annette Louise Barbier (1950-2017) foi uma artista e educadora americana. Ela trabalhou com arte em vídeo, arte na internet, instalações artísticas, performance interativa e tecnologias emergentes e experimentais desde a década de 1970. Os temas de seu trabalho abordam "questões de lar, definido localmente como domesticidade e de forma mais ampla como as maneiras pelas - [Lew Baldwin](https://archive.file.org.br/participantes/lew-baldwin/) - Lew Baldwin é um cineasta premiado nacionalmente sediado em Nova York, que criou trabalhos para marcas como TED, Google, Nike, LG e muitas outras. Após obter um diploma em cinema na Escola de Arte do Instituto de Chicago, Lew trabalhou em vários filmes de Hollywood em diversas funções, incluindo o clássico do beisebol A League - [Daniel Alvarez](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-alvarez/) - Doutorando em Artes e Diretor da Diplomatura em Arte Robótica na UNMSA. Estudou nos EUA e no México, com mestrado na UNTREF e graduação na UNA. Recebeu prêmios e bolsas por suas pesquisas em arte e tecnologia, participando de exposições e eventos internacionais. Suas pesquisas focam em arte biorrobótica, arte biónica, tecnologia biónica, design biorgânico - [Rodrigo Abreu](https://archive.file.org.br/participantes/rodrigo-abreu/) - Em construção - [Andréa Assunção](https://archive.file.org.br/participantes/andrea-assuncao/) - Em construção - [Vitor Moura](https://archive.file.org.br/participantes/vitor-moura/) - Em construção - [Claudia Maria Santos](https://archive.file.org.br/participantes/claudia-maria-santos/) - Em construção - [Amy Alexander](https://archive.file.org.br/participantes/amy-alexander/) - Amy Alexander é uma artista e professora reconhecida por seus projetos de arte computacional desde os anos 1990. Seu trabalho abrange uma ampla gama de mídias, incluindo net art, software art, instalações computacionais, performances audiovisuais e música. Ela se destaca por explorar como a mídia contemporânea, desde o cinema performativo até as redes sociais, interage - [SUPERCRIATIVIDADE](https://archive.file.org.br/participantes/supercriatividade/) - [VOID](https://archive.file.org.br/participantes/void-2/) - [VOID](https://archive.file.org.br/participantes/void/) - VOID é um projeto de arte visual de Arnaud Eeckhout (BE, 1985) e Mauro Vitturini (IT, 1985), com base em Bruxelas. Usando som como centro de gravidade de uma pesquisa visual, plástica e heterogênea, o trabalho do VOID começa uma mudança no campo da percepção. A imaterialidade emblemática desse meio toma forma por meio de - [Daan Brinkmann](https://archive.file.org.br/participantes/daan-brinkmann/) - Daan Brinkmann (nascido em 1983) é um mídia-artista dos Países Baixos. Seu principal enfoque é para a arte de instalações, que podem ser autônomas ou interativas. Suas obras interativas sempre se baseiam no potencial expressivo do corpo do espectador. Em vez de os elementos empíricos dessas obras serem a obra em si, muitas vezes elas - [Nenad Popov](https://archive.file.org.br/participantes/nenad-popov/) - Nenad Popov is an interdisciplinary artist whose work is heavily inspired by scientific concepts and methods. He specializes in live performances and cinematic installations, many of which include living organisms. He got his Master degree at the Art Science department of the Royal Conservatory in the Hague, Netherlands. Since 2013 he lives and works in - [Fernando Velázquez](https://archive.file.org.br/participantes/fernando-velazquez/) - Fernando Velázquez é artista, curador e professor. Investiga os dispositivos técnicos enquanto agentes mediadores da percepção, com particular interesse nas estruturas, dinâmicas e narrativas que dão lugar aos paradigmas vigentes nos processos criativos emergentes e generativos e nas metodologias transdisciplinares. Sua produção inclui instalações, objetos, vídeos, performances audiovisuais e imagens geradas com recursos algorítmicos, que - [Pedro Veneroso](https://archive.file.org.br/participantes/pedro-veneroso/) - Pedro Veneroso é doutorando em Artes, mestre com distinção em Estudos Literários e bacharel em Artes Visuais, todos pela UFMG. Pesquisa os diálogos entre arte, ciência e tecnologia. Foi fundador do Marginalia Project, premiado no 4º Filme em Minas e indicado para o 8º Prêmio Sergio Motta. Participou de exposições em instituições como o MAM - [Yunsil Heo](https://archive.file.org.br/participantes/yunsil-heo/) - [Hyunwoo Bang](https://archive.file.org.br/participantes/hyunwoo-bang/) - [Eric Marke](https://archive.file.org.br/participantes/eric-marke/) - Da capital do estado de São Paulo, Eric Marke formou-se em publicidade e jornalismo e é professor com mestrado em comunicação. Também é DJ desde 1984 e músico eletrônico desde 1987. A partir de 2003, participa da organização e da curadoria do FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica. É professor universitário com mestrado em - [Nikolas Schmid-Pfähler](https://archive.file.org.br/participantes/nikolas-schmid-pfahler/) - Nikolas Schmid-Pfähler: nascido em 1987 em Gießen, Alemanha, mora em Frankfurt e desde 2009 estuda comunicação visual, com foco em arte eletrônica, na Universidade de Arte e Design de Offenbach. - [Pierre Schneider](https://archive.file.org.br/participantes/pierre-schneider/) - [François Wunschel](https://archive.file.org.br/participantes/francois-wunschel/) - [Yi-Ping Hung](https://archive.file.org.br/participantes/yi-ping-hung/) - Yi-Ping Hung é graduado em Engenharia Eletrônica pela National Taiwan University. Tem mestrado e doutorado pela Brown University. Atualmente ele é professor e diretor no Instituto de Pós-graduação em Redes e Multimídia. Também é professor no Departamento de Ciências da Computação e Engenharia da Informação, ambos na National Taiwan University. - [He-Lin Luo](https://archive.file.org.br/participantes/he-lin-luo/) - He-Lin Luo é um artista de Taiwan especializado em interação que tem ganho muitos prêmios de arte interativa. Ele é profissional de programas de computador e máquinas cinéticas. Graduado em Engenharia Elétrica e Ciências da Computação na National Taiwan University (2010) e pós-graduado na Escola de Artes e Tecnologia da Taipei National University of the - [Gisela Motta](https://archive.file.org.br/participantes/gisela-motta/) - [Leandro Lima](https://archive.file.org.br/participantes/leandro-lima/) - [Espadaysantacruz Studio](https://archive.file.org.br/participantes/espadaysantacruz-studio/) - [Ricardo O'Nascimento](https://archive.file.org.br/participantes/ricardo-onascimento/) - Ricardo O’Nascimento (Brasil/Holanda) nasceu em São Paulo, Brasil, e atualmente mora e trabalha em Roterdã, Holanda. Ele é artista e pesquisador no campo de arte com novas mídias e interativa, e pesquisa relações entre corpo e ambiente focadas no desenvolvimento de dispositivos vestíveis, instalações interativas e ambientes híbridos. - [Ebru Kurbak](https://archive.file.org.br/participantes/ebru-kurbak/) - Ebru Kurbak (Turquia/Áustria) é artista, pesquisadora e educadora, e atualmente mora em Viena. Seus trabalhos lidam com implicações culturais e psicológicas de tecnologias cotidianas. - [Daniel Canogar](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-canogar/) - Daniel Canogar (Madri, 1964) fez mestrado na Universidade de Nova York e no Centro Internacional de Fotografia em 1990. Seu trabalho como artista visual abrange fotografia, vídeo e instalações artísticas. Ele criou numerosas obras de arte pública em Houston, Bruxelas, Madri, Nápoles, Rio de Janeiro, Roma e outras cidades. Já fez exposições em locais como - [Nacho Cossío](https://archive.file.org.br/participantes/nacho-cossio/) - [Fernanda Ramos](https://archive.file.org.br/participantes/fernanda-ramos-2/) - [Jan M. Sieber](https://archive.file.org.br/participantes/jan-m-sieber/) - Jan M. Sieber (1975, Heilbronn/Alemanha) mora e trabalha em Weimar (Alemanha). Ele é um artista e inventor cujas instalações com novas mídias e performances exploram os fenômenos, impactos, possibilidades e disfunções de interfaces multimodais de humanos e máquinas. Em Weimar ele dirige o escritório de engenharia interactions.cc voltado a mídias interativas. Seus trabalhos e exposições - [Ralph Kistler](https://archive.file.org.br/participantes/ralph-kistler/) - Ralph Kistler (1969, Munique/Alemanha) mora e trabalha em Munique e Tenerife (Espanha). Ele se interessa pela observação dos fenômenos da sociedade atual tendo por referência aquilo que o cerca e sua vida pessoal, a fim de questionar situações cotidianas com obras de arte ambíguas e muitas vezes irônicas. Para criar suas instalações, ele trabalha com - [Erik Overmeire](https://archive.file.org.br/participantes/erik-overmeire/) - Erik Overmeire é um artista de novas mídias que trabalha com robótica e inteligência virtual, expandindo-as para a interação máquina/humano no reino físico. Ele liga seu trabalho baseado em uma tela ao trabalho no mundo físico, de forma a reduzir o limite entre o virtual e o físico. Por meio de sua aplicação criativa de - [Kasia Molga](https://archive.file.org.br/participantes/kasia-molga/) - Kasia Molga é uma artista que trabalha na interseção de arte, ciência e tecnologias, e se dedica a explorar vários aspectos da transmissão e manifestação de dados ambientais em tempo real. Ela cria instalações de arte participativas e interativas, nas quais o espectador é responsável por sua própria experiência e também pela experiência dos outros. - [Ricardo Barreto](https://archive.file.org.br/participantes/ricardo-barreto/) - Ricardo Barreto é artista e filósofo. Atuante no universo cultural trabalha com performances, instalações e vídeos e se dedica ao mundo digital desde a década de 90. Participou de exposições nacionais e internacionais tais como: XXV Bienal de São Paulo em 2002, Institute of Contemporary Arts (ICA) London – Web 3D Art 2002, entre outras. - [Carolin Liebl](https://archive.file.org.br/participantes/carolin-liebl/) - Carolin Liebl: nascida em 1989 em Lichtenfels, Alemanha, mora em Frankfurt e desde 2010 estuda comunicação visual, com foco em arte eletrônica, na Universidade de Arte e Design de Offenbach. - [Maria Paula Saba](https://archive.file.org.br/participantes/maria-paula-saba/) - Maria Paula Saba é uma designer brasileira de interatividade que mora no Brooklyn e candidata a um mestrado no programa de telecomunicações interativas da NYU. Seu trabalho abrange arte e design, incluindo programação criativa, computação física, visualização de dados e pesquisa sobre novas tecnologias e experiências. - [Bernardo Schorr](https://archive.file.org.br/participantes/bernardo-schorr/) - Bernardo Schorr é um artista brasileiro de novas mídias que mora no Brooklyn e candidato a um mestrado em design na PUC-Rio e a outro no programa de design e tecnologia da Parsons The New School For Design. Seu trabalho abrange codificação criativa, computação física, gráficos computadorizados e teoria do design. - [Zahy Tentehar](https://archive.file.org.br/participantes/zahy-tentehar/) - Zahy Tentehar é uma artista, performer, cineasta, atriz e ativista do povo Tentehar-Guajajara. Nascida na aldeia Colônia, no território indígena Cana Brava (MA), ela tem o ze’eng eté como sua língua materna. Em sua produção artística, Zahy investiga as identidades indígenas brasileiras, bem como as subjetividades dentro das lutas dos povos originários. - [Theo Triantafyllidis](https://archive.file.org.br/participantes/theo-triantafyllidis/) - Theo Triantafylidis é um artista que trabalha com mídia digital e física para explorar a experiência do espaço e a mecânica da corporeidade em realidades híbridas. Utilizando algoritmos e mecanismos de jogo, headsets de realidade virtual e processos de performance experimental, ele cria interações em ambientes imersivos. Nos mundos de Triantafyllidis, interações desajeitadas e física - [Theo Jansen](https://archive.file.org.br/participantes/theo-jansen/) - Desde 1990, Theo Jansen tem se dedicado à criação de novas formas de vida. Esses seres singulares diferem da natureza existente, pois não são baseados em proteínas, mas sim em tubos de PVC. Nos Países Baixos, os tubos de PVC são comumente usados para cabos elétricos em residências, servindo como o material fundamental para sua - [Peter Burr](https://archive.file.org.br/participantes/peter-burr/) - Peter Burr é um artista de Brooklyn, NY, que cria obras de arte cinematográficas imersivas utilizando ferramentas da indústria de videogames. Suas peças foram apresentadas internacionalmente em instituições como Documenta 14, em Atenas; MoMA PS1, em Nova York; e The Barbican Centre, em Londres - [Dejumatos](https://archive.file.org.br/participantes/dejumatos/) - DEJUMATOS é diretora criativa, futurista e generalista 3D que usa tecnologias como 3D e inteligência artificial para construir narrativas utópicas e modelos interativos. Ela cria ambientes e personagens digitais, incluindo filmes, realidade estendida, virtual, aumentada, jogos e metaverso. Suas habilidades também se estendem a instalações artísticas com foco em luzes e sensores. - [Rudá Babau](https://archive.file.org.br/participantes/ruda-babau/) - Rudá Babau explora os encontros entre a virtualidade e a materialidade, tangenciando a figuração de subjetividades através das novas tecnologias. Trabalhando em um espaço fluido entre a pesquisa de materiais híbridos e de reuso e a construção de ambiências virtuais, ela realiza filmes, narrativas imersivas e expografias digitais com ferramentas de videogame. - [PEPAPUKE](https://archive.file.org.br/participantes/pepapuke/) - [Özge Samanci](https://archive.file.org.br/participantes/ozge-samanci/) - Özge Samanci, artista de mídia e romancista gráfica, é professora associada da Escola de Comunicação da Northwestern University. Sua história em quadrinhos autobiográfica Dare to Disappoint recebeu atenção da imprensa internacional e foi avaliada positivamente no The New York Times, no The Guardian e em muitos outros meios de comunicação. - [Sven Jonke](https://archive.file.org.br/participantes/sven-jonke/) - Sven Jonke (Bremen, 1973) estudou desenho industrial na Academia de Artes Aplicadas de Viena (com Paolo Piva) e na Faculdade de Arquitetura da Escola de Design de Zagreb. Juntamente com Christoph Katzler e Nikola Radeljković, ele é o membro fundador do Numen / For Use, um coletivo de design croata-austríaco que trabalha nas áreas de - [Nikola Radeljković](https://archive.file.org.br/participantes/nikola-radeljkovic/) - Nikola Radeljković é um dos designers de produtos mais talentosos e prolíficos dos Balcãs. Ele é um grande profissional na área de design e produção de móveis, e até agora realizou inúmeros projetos para algumas marcas internacionais de prestígio, um dos três pilares de seu estúdio multidisciplinar globalmente elogiado Numen / ForUse. - [Christoph Katzler](https://archive.file.org.br/participantes/christoph-katzler/) - Christoph Katzler nasceu em Viena em 1968. Com Sven Jonke e Nikola Radeljković, é membro fundador da Numen/For Use, um coletivo de design croata-austríaco que trabalha nas áreas de cenografia, design industrial e espacial e arte conceitual. Os primeiros trabalhos do grupo apresentavam experimentos em design impessoal e redução formal radical – profundamente enraizado na - [Nikita Diakur](https://archive.file.org.br/participantes/nikita-diakur/) - Nikita Diakur é cineasta. Nasceu na Rússia e mora na Alemanha. Estudou Animação no Royal College of Art, em Londres, onde produziu Fly on the Window, exibido em festivais internacionais de cinema, como Zagreb, Annecy e Edimburgo. Atualmente, Diakur faz curtas-metragens baseados em histórias da internet e animados através de simulação computadorizada. - [Oli Sorenson](https://archive.file.org.br/participantes/oli-sorenson/) - A arte remix de Oli Sorenson foi reconhecida pela primeira vez em Londres, depois de participar de vários eventos de arte de mídia no Institute of Contemporary Art (2003-06), Tate Britain (2006) e British Film Institute (2008-10). Ele também gradualmente estabeleceu um perfil internacional ao se apresentar no ZKM (Karlsruhe, 2002), ISEA (Helsinki, 2004), Mapping - [Mike Pelletier](https://archive.file.org.br/participantes/mike-pelletier/) - Mike Pelletier (n. 1978) é um artista canadense baseado em Amsterdã, Holanda. Sua prática artistica se preocupa com as maneiras pelas quais o corpo humano é capturado e comunicado. Mike emprega uma variedade de técnicas, incluindo escaneamento corporal e captura de movimento, a fim de questionar a representação do corpo na arte e na cultura; - [Sandra Soster](https://archive.file.org.br/participantes/sandra-soster/) - Gestora GLAM & Cultura do Wiki Movimento Brasil (WMB). Doutora em Arquitetura e Urbanismo, atua nas áreas de patrimônio cultural, cultura digital, plataformas colaborativas e participação cidadã. É membro do ICOMOS/Brasil, do projeto iPatrimônio e do grupo REPEP. - [Michaela Blanc](https://archive.file.org.br/participantes/michaela-blanc/) - Michaela A. Blanc / she, her, ela M.A. Museum Studies/Museum Education, Tufts University B.A. Art History, Federal University of Rio de Janeiro (UFRJ) Co-founder: NaPupila - Curatorial Collective, napupila.com.br Atual: 2023 Wikimedian in Residence (WIR), Pérez Art Museum Miami (PAMM) 2022-2023 Regional Ambassador, Art+Feminism, New York & Brazil Sou pesquisadora de arte e profissional de - [Mélodie Mousset](https://archive.file.org.br/participantes/melodie-mousset/) - Mélodie Mousset (n. 1981) é uma artista francesa que vive e trabalha em Zurique, Suíça. Ela estudou na l’École des Beaux Arts de Rennes, ECAL (Suíça), na Royal College of Arts (Inglaterra), e obteve um mestrado em Belas Artes na CalArts (EUA) em 2011. Seu trabalho abrange coleções públicas e privadas internacionais e foi exibido - [Maya Puig](https://archive.file.org.br/participantes/maya/) - Produtora criativa e Storyteller para crossmedia e projetos interativos. Maya Puig promove em seu trabalho ambientes colaborativos para equipes multidisciplinares e internacionais para criar projetos multi-plataforma premiados, que alcançaram e tocaram públicos em todo o mundo. Como um a Storyteller apaixonada, seu trabalho está situado na encruzilhada da inovação digital, envolvimento do público e futuro - [Michael Grotenhoff](https://archive.file.org.br/participantes/michael/) - [Christina Radner](https://archive.file.org.br/participantes/christina/) - Christina Radner é atualmente gerente de projeto responsável pelo Arquivo do Ars Electronica em Linz, Áustria. Em 2009, ela concluiu seu mestrado em História da Arte pela University of Vienna. Em um estágio no Art Brut Museum Gugging em Klosterneuburg, perto de Viena, ela teve suas primeiras impressões a respeito do trabalho desenvolvido em arquivos - [Akihito Ito](https://archive.file.org.br/participantes/akihito/) - Akihito Ito é artista multimídia e designer, seus interesses incluem mídia e arte, videoarte, instalação e design gráfico; é professor da Universidade de Arte de Nagoya e pesquisador na Escola de Design e Arquitetura, da Universidade da cidade de Nagoya. - [Manuela Naveau](https://archive.file.org.br/participantes/manuela/) - Manuela Naveau, PhD, é artista e curadora do Ars Electronica, onde desenvolveu o departamento Ars Electronica Export juntamente com o diretor artístico Gerfried Stocker e o dirigiu operacionalmente durante quase 18 anos. Desde 2020, Manuela Naveau é professora de Critical Data no Interface Cultures Department da Art University Linz e assumiu atribuições de ensino na - [Adam Pizurny](https://archive.file.org.br/participantes/adam-pizurny/) - Adam Pizurny (1986, Eslováquia) é um artista que trabalha principalmente com arte midiática. Suas obras recebem funções impróprias: as significações são invertidas e a forma e o conteúdo se fundem. As formas são dissociadas de seu significado original, pelo qual o sistema em que elas normalmente funcionam é exposto. Sentidos inicialmente sem ambiguidade são estilhaçados - [Teun Vonk](https://archive.file.org.br/participantes/teun-vonk/) - No início da carreira, Teun Vonk (1986, Holanda) dedicou-se à pesquisa e registro do comportamento humano em fotografia e vídeo. Agora, sua prática toma rumo completamente diferente. Em reação à era da digitalização e ao forte enfoque do visual, Teun Vonk cria instalações imersivas que evocam experiências corporais. Vonk toma as reações do próprio corpo - [Alessio De Vecchi](https://archive.file.org.br/participantes/alessio-de-vecchi/) - Alessio De Vecchi nasceu em Milão, Itália e formou-se em Design Industrial pelo Istituto Europeo di Design. Trabalha há mais de dez anos como diretor de arte e artista de CG, atuando em Nova York e Tóquio, para clientes como Adidas, LG, Samsung, Citibank, La Prairie, H & M, Margiela, Deloitte, HBO e Cappellini. Suas - [Benoît Piccolini](https://archive.file.org.br/participantes/benoit-piccolini/) - Como diretor, motion designer e VJ que mora e trabalha em Montreal, minha missão é produzir conteúdo de vídeo para eventos culturais, apresentações musicais e projeções arquitetônicas. Sou apaixonado por arte e música digital e fascinado pela relação entre imagem e som. Minha ambição é experimentar e desenvolver criações nessas áreas. Em busca da pureza - [Rino Stefano Tagliafierro](https://archive.file.org.br/participantes/rino-stefano-tagliafierro/) - Rino Stefano Tagliafierro: Nasceu em 1980. É diretor, diretor de arte e videoartista. Ao longo da carreira, trabalhou como diretor de arte, artista visual, designer gráfico, animador e compositor 2D em videoarte, comerciais, curtas-metragens, vídeos de moda, videomapping, projeções de vídeo e videoinstalações para exposições, museus e eventos especiais. Em 2013, co-fundou o KARMACHINA, um - [Bill Domonkos](https://archive.file.org.br/participantes/bill-domonkos/) - Bill Domonkos é cineasta, criador de GIF e estereoscopista. Sua obra combina animação, fotografia, filmagens ao vivo e arquivo cinematográfico manipulado. Seu trabalho foi exibido internacionalmente em cinemas, festivais de cinema, galerias e museus. - [Nicolás Alcalá](https://archive.file.org.br/participantes/nicolas-alcala/) - Ao invés de terminar a faculdade, liderei uma equipe de 200 pessoas na construção de ‘The Cosmonaut’, uma das minhas primeiras experiências transmídia. O projeto foi licenciado pelo Creative Commons e recebeu crowdfunding de 5000 apoiadores, levantando mais de meio milhão de dólares. Neste processo, dirigi um longa e 36 curtas-metragens, recebi prêmios internacionais, escrevi - [Adam Martinakis](https://archive.file.org.br/participantes/adam-arthouros-martinakis/) - Adam Arthouros Martinakis: Nasceu em Luban, Polônia, em 1972; descendente de poloneses e gregos. Mudou-se para Atenas, Grécia, em 1982; onde estudou Arquitetura de Interiores, Artes Decorativas e Design. Artista e professor de Design de Interiores, Design Gráfico, Design de Cerâmica e Visualização 3D. Desde 2000, dedica-se à mídia visual artística gerada por computador (imagens - [Aggie Pak Yee Lee](https://archive.file.org.br/participantes/aggie-pak-yee-lee/) - Aggie Pak Yee Lee (n. 1989, Hong Kong). Graduou-se bacharel em Hong Kong e mestre pela Estonian Academy of Arts. Seus curtas foram exibidos em festivais no mundo todo. Trabalha como animadora freelancer e procura o melhor playground para brincar. - [Alessandro Amaducci](https://archive.file.org.br/participantes/alessandro-amaducci/) - Nasceu em Turim (Itália), em 1967. É Professor de Linguagem e Prática de Vídeo na DAMS, University of Torino. Publicou vários livros sobre videoarte. Desde 1989, trabalha com vídeos experimentais, videoclipes, instalações de vídeo, shows multimídia e cenografia de vídeo para apresentações de dança e fotografia digital. - [Alice Saey](https://archive.file.org.br/participantes/alice-saey/) - Alice Saey é artista gráfica e diretora de animação. Tem interesse em curtas de narrativa experimental, videoclipes e design gráfico. Após formar-se pela la HEAR em 2014, abriu seu próprio estúdio, em Rotterdam. Dirigiu um curta-metragem e dois videoclipes e atualmente está desenvolvendo seu novo curta “Flatastic”, produzido por Miyu. - [Alois Di Leo](https://archive.file.org.br/participantes/alois-di-leo/) - Alois Di Leo é diretor, produtor e gestor nascido em Lima, Peru. Cresceu em São Paulo, onde conheceu o estúdio de animação SINLOGO Animation. Já trabalhou em comerciais, videoclipes, séries de TV, curtas metragens e no desenvolvimento de longas. - [Anushka Naanayakkara](https://archive.file.org.br/participantes/anushka-kishani-naanayakkara/) - ‘Nush’ é diretora de animação britânica-cingalesa, vencedora do prêmio BAFTA e ex-aluna da The National Film and Television School, Reino Unido. Sua obra inclui curtas, videoclipes e projetos comerciais que unem elementos narrativos e experimentais. Emotivo e tátil, seu trabalho utiliza a lã, o papel e a tinta para explorar a emoção humana. Nush também - [Baron Lanteigne](https://archive.file.org.br/participantes/baron-lanteigne/) - Baron Lanteigne une práticas distintas para criar ambientes virtuais multifacetados em instalações físicas. Com ferramentas de software desenvolvidas por ele mesmo, o artista explora o mundo digital de maneira única. Essas ferramentas lhe dão controle sobre os algoritmos generativos, como meio de estabelecer uma colaboração entre a intenção humana e a autonomia digital. Faz uso - [Boris Labbé](https://archive.file.org.br/participantes/boris-labbe/) - Nascido em 1987 em Lannemezan, França; Boris Labbé é artista e diretor de animação. Divide seu tempo entre a França e a Espanha. Trabalha com curtas-metragens, concertos audiovisuais e videoinstalações; colabora com a Sacrebleu Productions desde 2013. Seu curta-metragem ‘La Chute’ foi selecionado para exibições especiais na 57ª Semaine de la Critique. - [Carl Emil Carlsen](https://archive.file.org.br/participantes/carl-emil-carlsen/) - Carl Emil Carlsen (1982) is an artist and designer exploring computation as a means of creating audiovisual interactive experiences. His works investigate sensory mixed-reality illusions, simulated natural phenomena, and visual music, often combined. Reoccurring themes include speculative futures, techno utopias, and digital nature. Installations and performances have been featured at Ars Electronica (Linz), Transmediale (Berlin), - [Bjørn Svin](https://archive.file.org.br/participantes/bjorn-svin/) - Bjørn started making music in the early 1990's and had his first release in 1995. Bjørn is an innovative explorer in sound, and melodic expression. - [claRa apaRicio yoldi](https://archive.file.org.br/participantes/clara-aparicio-yoldi/) - claRa é artista de vídeo madrilenha, que reside em Londres. Seus trabalhos audiovisuais combinam vídeo e animação com pintura, apropriações, colagens digitais e código. Seus vídeos refletem sobre a importância das imagens na construção do imaginário coletivo, o poder dos meios de comunicação de massa e das telecomunicações, das marcas e estratégias de marketing; do - [Daniel Šuljić](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-suljic/) - Daniel Šuljic é animador e músico. Realizou cerca de 150 concertos em todos os principais locais na Croácia e Áustria. Seus filmes foram exibidos e conquistaram 20 prêmios em mais de 200 festivais de cinema nacionais e internacionais. Leciona animação em universidades na Croácia, Áustria e China, também trabalha como DJ. - [David Dell’Edera](https://archive.file.org.br/participantes/david-delledera/) - David Dell’Edera nasceu em 1991, na Hungria. Começou a desenhar em paredes, carteiras escolares e quadros negros para divertir a si e seus companheiros. Começou a aprender técnicas de animação e cinema aos 18 anos e, pouco depois, ingressou na Metropolitan University, em Budapeste. Durante o curso, trabalhou em comerciais, aplicativos e videoclipes. Seu filme - [Dave Prosser](https://archive.file.org.br/participantes/dave-prosser/) - David Prosser é diretor de animação e co-fundador do estúdio de animação Moth, em Londres. Graduou-se pelo Royal College of Art e trabalhou como diretor de animação por mais de 10 anos. Seus curtas-metragens e comerciais receberam elogios de festivais em todo o mundo, em 2011 seu curta-metragem Matter Fisher foi indicado ao BAFTA. - [Dirk Koy](https://archive.file.org.br/participantes/dirk-koy/) - Dirk Koy formou-se em Comunicação Visual pela Academy of Art and Design de Basel (HGK Basel), em 2002. Fundou o Dirk Koy Bild und Bewegung, que se dedica a filmes experimentais e motion graphics. Leciona Mídia de Tempo na HGK, Basel, desde 2011. - [Elaine Hoey](https://archive.file.org.br/participantes/elaine-hoey/) - Elaine Hoey trabalha principalmente com instalações interativas, apropriando-se das práticas artísticas contemporâneas e da estética para explorar a política da humanidade digital e nossa relação evolutiva com a tela. À medida que nos tornamos cada vez mais dependentes do digital, sua obra nos lembra dos interesses políticos; não apenas da maneira como a qual a - [Emanuele Kabu](https://archive.file.org.br/participantes/emanuele-kabu/) - Emanuele Kabu (Itália, 1978) é animador e diretor de videoclipes. Divide seu tempo entre Londres e Belluno. Começou sua carreira artística como grafiteiro por volta de 1994, desenvolveu então seu interesse por desenho, ilustração e pintura. Desde 2001, produz vídeos musicais e curtas-metragens. Trabalhou com Adult Swim, Sub Pop Records, Red Hot Chili Peppers, Martin - [Emma Vakarelova](https://archive.file.org.br/participantes/emma-vakarelova/) - Emma Vakarelova é de Sofia, Bulgária. Estudou na Paris School of Visual Arts, Estienne; Ilustração em Quadrinhos na European School Of Visual Arts (EESI) em Angoulême e Cinema na La Poudrière, em Valence, França. - [Faiyaz Jafri](https://archive.file.org.br/participantes/faiyaz-jafri/) - Nascido na Holanda e descendente de paquistaneses, Faiyaz Jafri (MSc) é artista, curador e educador residente em Nova York. Seu trabalho é uma reflexão hiperbolizada dos tropos da mídia popular, pegando os clichês da sociedade e empurrando sua estética para o hiperirreal, resultando em uma linguagem visual remixada introspectiva e amplificada. - [Ged Sia](https://archive.file.org.br/participantes/ged-sia/) - Gediminas Šiaulys (Ged Sia) é diretor de animação, artista visual e fundador do estúdio PetPunk. As principais áreas de interesse do artista são: animação, artesanato tátil e experimentações nestes mesmos campos. Sua obra é original, visual e esteticamente desafiadora, mas ainda assim sutil. Os trabalhos de Gediminas foram exibidas nas principais revistas de arte e - [Natalie Labarre](https://archive.file.org.br/participantes/natalie-labarre/) - Natalie Labarre, animadora 2D da equipe Hornet, dirigiu este filme comovente e relevante em colaboração com o movimento “Me Too” e a agência Deutsch. - [Jeanette Nørgaard](https://archive.file.org.br/participantes/jeanette-norgaard/) - Jeanette Nørgaard nasceu em 1984 em Struer, Dinamarca. É diretora, escritora e formada em Animação de Personagens pelo The Animation Workshop em Viborg. Em 2010, co-fundou a Nørlum e, em 2015, a Sønc, produtora boutique que realiza animações para adultos. Born 1984 in Struer, Denmark. - [Jennifer Zheng](https://archive.file.org.br/participantes/jennifer-zheng/) - Jennifer Zheng era uma criança chinesa confusa que cresceu na Irlanda do Norte. Agora, é animadora indicada pelo BAFTA e reside em Londres. - [Jonathan Monaghan](https://archive.file.org.br/participantes/jonathan-monaghan/) - O artista Jonathan Monaghan trabalha com uma variedade de mídias, incluindo gravura, escultura e animação computadorizada; na produção de objetos e narrativas sobrenaturais. Com base em fontes abrangentes, como ícones da história da arte e ficção científica; suas elaboradas e fantásticas obras revelam ansiedades subconscientes associadas à tecnologia e ao consumismo. - [Juan Pablo Machado](https://archive.file.org.br/participantes/juan-pablo-machado/) - Juan Pablo Machado n. 1989, Cali, Colômbia. Durante a infância, estudou no Lycée Français Paul Valéry e se formou em 2012 com diploma de bacharel em literatura. Quando Juan se transferiu para a França, a Emile Cohl School foi sua primeira escolha. No quarto ano do curso, optou pela ênfase em estudos de Curta-Metragem Animada. - [Kara Gut](https://archive.file.org.br/participantes/kara-gut/) - Kara Gut (n. 1989, Cleveland, Ohio) é artista multidisciplinar com foco na mídia digital de imagens. Formou-se mestra em Artes Visuais pela Cranbrook Academy of Art, em 2016 e recebeu os prêmios Cranbrook Art Museum Committee Acquisition Prize, Firestone Photography Award e Peter MacKendrick Endowment Fund for Visual Artists. Atualmente, Kara vive e trabalha em - [Clayton Shonkwiler](https://archive.file.org.br/participantes/clayton-shonkwiler/) - Clayton Shonkwiler é matemático e artista. Dedica-se a usar a geometria para entender o mundo. - [Federico Bebber](https://archive.file.org.br/participantes/federico-bebber/) - Federico Bebber nasceu em 1974, em Udine, Itália. Desde 1998, trabalha com arte digital. Usa ferramentas digitais para edições e intervenções em fotografia. Seu processo criativo geralmente ocorre de forma lenta, à noite. - [Feliks Tomasz Konczakowski](https://archive.file.org.br/participantes/feliks-tomasz-konczakowski/) - Konczakowski (n. 1987, Kraków) é artista visual especializado em GIFs em loop. - [Kevin Welsh](https://archive.file.org.br/participantes/kevin-welsh/) - Kevin Welsh vive em Los Angeles, CA. Em 2015, graduou-se bacharel em gravura pelo Savannah College of Art e Design. Welsh já integrou várias exposições, incluindo 30 Under 30 na Acme Gallery, Wilmington, NC e Electron Salon na LACDA, Los Angeles, CA. Welsh usa colagem e diversos meios fotográficos para expressar suas ideias. - [Kirokaze](https://archive.file.org.br/participantes/kirokaze/) - Kirokaze: Gerardo Quiroz V. Artista de pixel peruano. Gosta de fazer sci-fi, obras de arte de fantasia e maquetes de games. - [Noha Eid](https://archive.file.org.br/participantes/noha-eid/) - Noha Eid é profissional de design. Formou-se em Arquitetura, mas ser apenas uma arquiteta não foi suficiente para sua natureza multitalentosa. Após a graduação, decidiu trabalhar em várias áreas do design criativo como: design de interiores, jóias e imagens. O profundo desejo de auto-expressão através da arte determinou sua carreira como artista visual e profissional - [Katarina Lundquist](https://archive.file.org.br/participantes/katarina-lundquist/) - Katarina “Katta” Lundquist (n.1993 – Noruega) é diretora e artista de computação gráfica. Acaba de concluir sua graduação em Artes Gráficas de Computadorizadas no The Animation Workshop, em Viborg – Dinamarca. Tem profunda paixão pela narrativa, conceito e desenvolvimento visual em projetos 2D e 3D. - [Raj Jeshang](https://archive.file.org.br/participantes/raj-jeshang/) - Raj Jeshang é animador, ilustrador e contador de histórias. Mora no Brooklyn, NY. Nasceu e cresceu em Dares Salaam, Tanzânia. - [Sandra Crisp](https://archive.file.org.br/participantes/sandra-crisp/) - Sandra Crisp LG (nascida em Cheshire, Reino Unido) graduou-se MA Fine Art Printmaking – Wimbledon School of Art em 1995 e agora trabalha principalmente com mídia digital. Sua prática é influenciada pela saturação atual de imagens e informações, criando imagens complexas e multicamadas usando vídeo, GIF, imagens 3D experimentais e, às vezes, código. Prêmios e - [Xaviera Lopez](https://archive.file.org.br/participantes/xaviera-lopez/) - Xaviera López nasceu em Santiago, Chile. Estuda pintura e desenho clássico desde criança e formou-se em Belas Artes. É também professora de Yoga, após curso de dois anos. Atualmente, trabalha em diversos projetos pessoais e comissionados em todo o mundo. - [Kim Strandli](https://archive.file.org.br/participantes/kim-strandli/) - Kim Strandli formou-se recentemente pela The Animation Workshop. É Generalista em CG com sólida formação técnica, interessa-se por trabalhos artísticos realistas e estilizados. ‘Monachopsis’ é seu primeiro mergulho na direção de um filme narrativo, planeja desenvolver e dirigir mais filmes e projetos no futuro. - [Laura Leppert](https://archive.file.org.br/participantes/laura-leppert/) - A alemã Laura Leppert atua em Munique, nascida em 1993, é artista e cineasta emergente. Trabalha com instalação, vídeo e objetos a fim de criar obras contemplativas e críticas. Partindo de uma visão de que o mundo está sempre em permanente construção, tenta desestabilizar interpretações dominantes. Cursa seu último ano de estudos na da Academy - [Max Cooper](https://archive.file.org.br/participantes/max-cooper/) - Max Cooper conquistou posição única como artista ao fundir música eletrônica, arte visual e ciência através de instalações, experiências sonoras audiovisuais e imersivas ao vivo. Sua gravadora, Mesh é a personificação dessas paixões e lança músicas que fazem parte de colaborações nos campos da arte e ciências. - [Vincent Houzé](https://archive.file.org.br/participantes/vincent-houze/) - Vincent Houzé utiliza técnicas modernas da computação gráfica para criar arte interativa, performances e instalações multimídia de grande escala. Sua prática é centrada em simulações dinâmicas e sistemas nos quais regras simples dão origem a complexidade, riqueza e movimento realista em seu trabalho. - [Maxim Zhestkov](https://archive.file.org.br/participantes/maxim-zhestkov/) - Maxim Zhestkov (n. 1985, Rússia) é artista e diretor de mídia cuja prática está centrada na influência da mídia digital dentro dos limites mutáveis da linguagem visual. Cresceu em uma pequena cidade no rio Volga, chamada Ulyanovsk. Desde a infância, Maxim é fascinado pela arte, física e por computadores; elementos que o levaram à universidade, - [Merlin Flügel](https://archive.file.org.br/participantes/merlin-flugel/) - Merlin Flügel, nascido em Naila, é artista e atualmente reside em Berlim, Alemanha. Seu foco principal é Animação e Ilustração. Formou-se pela University of Art and Design Offenbach, Alemanha, em 2018. - [Igor Imhoff](https://archive.file.org.br/participantes/igor-imhoff/) - Igor Imhoff é professor de Animação Computacional na Academy of Fine Arts of Venice e na Ca’ Foscari University of Venice. Suas obras foram exibidas na Bevilacqua La Masa Gallery e Galeria A+A (Veneza), Trienal de Milan, OCT Contemporary Art Terminal of Shangai, Museu Belas Artes de São Paulo, dentre outros. Premiado no Go Short - [Nathan Jurevicius](https://archive.file.org.br/participantes/nathan-jurevicius/) - Nathan Jurevicius é artista australiano, designer de brinquedos, diretor de cinema e escritor, baseado no Canadá. Sua diversificada obra foi exibida em inúmeras publicações, galerias e campanhas em todo o mundo. Atualmente, é diretor de criação da Dark Slope, estúdio especializado em RA / RV de localização. - [Nienke Deutz](https://archive.file.org.br/participantes/nienke-deutz/) - Nienke Deutz é uma diretora e artista holandesa que vive e trabalha em Roterdam, Holanda. Em 2010, graduou-se em Belas Artes pela Academy of Fine Arts de Maastricht, quando se transferiu para Ghent, na Bélgica; se formou mestre em Animação pela KASK. Seu filme de conclusão de curso, ‘1,2,3, piano!’ foi premiado com o Wildcard - [Costanza Savarese](https://archive.file.org.br/participantes/costanza-savarese/) - Costanza Savarese é solista de renome internacional e intérprete vocal com surpreendente alcance vocal (mais de 5 oitavas). Vencedora do Los Angeles Global Music Award. Especialista em vocais extremos/experimentais. - [Lara Genovese](https://archive.file.org.br/participantes/lara-genovese/) - Lara Genovese é diretora/designer italiana, fotógrafa e fundadora da Naiad Productions Ltd. Formada em arquitetura, retornou a Londres após 5 anos em Hong Kong, onde atuou como diretora de arte para a Walt Disney Imagineering. Hoje, podemos encontrá-la trabalhando com cenografia, produzindo e dirigindo novos projetos de teatro e fotografando ensaios, retratos e fotos conceituais. - [Daniel Gazana](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-gazana/) - Com formação em Desenho Industrial vem atuando nas diversas áreas do design; além de pesquisar, compor e produzir experimentações no campo da música. Dando ênfase às suas manifestações musicais e sonoras há mais de 10 anos, explora diferentes técnicas de captação, produção, emissão e programação de som, sem se preocupar com o mainstream. Com a - [Denys Voloshyn](https://archive.file.org.br/participantes/denys-voloshyn/) - O Ucraniano Denys Voloshyn é produtor de música eletrônica underground. Considera a música house e o techno como arte, embora alguns DJs discordem e não acreditem que sua música possa ser assim chamada. Entre todas as artes, a música se destaca pela imaterialidade do som: você pode até comprá-lo, em uma determinada mídia, mas mesmo - [Fernanda Vogas](https://archive.file.org.br/participantes/fernanda-vogas/) - Fernanda Vogas é artista visual e sonora, produtora e mestra em Artes Visuais (Poéticas Interdisciplinares) pelo PPGAV (EBA/UFRJ). Realiza trabalhos e projetos nas áreas de música experimental e artes visuais. Em 2017 criou o projeto ACUSMÁTICA VISUAL ao lado do artista Xabier Monreal. Seus trabalhos já foram premiados e exibidos em festivais nacionais e internacionais. - [Xabier Monreal](https://archive.file.org.br/participantes/xabier-monreal/) - Xabier Monreal é músico e artista visual formado pela Escola Massana, em Barcelona. - [Franck Dadure](https://archive.file.org.br/participantes/franck-dadure/) - Franck Dadure é músico, compositor e improvisador francês. Divide seu tempo entre Paris e a Península de Cotentin, de frente para as Ilhas Britânicas. Seu trabalho varia de eletroacústico ao free jazz, trilhas sonoras de filmes e improvisação. – “ Open mind music no chapel, no border “. - [Giandomenico Paglia](https://archive.file.org.br/participantes/giandomenico-paglia/) - Giandomenico Paglia é artista multidisciplinar. Sua pesquisa vai desde a arte visual até experiências sonoras. As obras sonoras de Paglia se desenvolvem a partir de sequências musicais simples, sobre as quais o artista sobrepõe efeitos estilísticos e harmônicos. Suas composições são frequentemente associadas ao trabalho da fotógrafa e videoartista Francesca Bonfatti, onde a harmonia entre - [Giuseppe Cavatti](https://archive.file.org.br/participantes/giuseppe-cavatti/) - Giuseppe Cavatti: Nascido em Vitória, Espírito Santo; cursa bacharelado em Composição Musical com ênfase em trilha musical pela UFES (Universidade Federal do Espírito Santo). Participa do GEXS (Grupo de Experimentação Sonora), coordenado pelo professor Ms. Marcus Neves. Trabalhou como violinista de casamentos por 1 ano e agora estuda o Cello. Trabalha como compositor e difusor - [Raman Djafari](https://archive.file.org.br/participantes/raman-djafari/) - Raman Djafari é animador, ilustrador e artista conceitual baseado em Hamburgo, Alemanha. Estudou Ilustração na Hamburg University of Applied Sciences (HAW) e atualmente trabalha como cineasta, ilustrador freelancer e professor. - [Raven Kwok](https://archive.file.org.br/participantes/raven-kwok/) - Raven Kwok (também conhecido como Guo, Ruiwen) é artista visual, animador e programador. Seus interesses artísticos e de pesquisa focam principalmente na exploração da estética visual generativa criada com algoritmos de computador e processos de software. - [Janusz Brudniewicz](https://archive.file.org.br/participantes/janusz-brudniewicz/) - Janusz Brudniewicz: Nasceu na Polônia em 1965. Reside e trabalha em Montpellier, França, desde 1990. - [Jorge David Ortiz Trejo](https://archive.file.org.br/participantes/jorge-david-ortiz-trejo/) - orge David Ortiz Trejo é criador sonoro; seu trabalho baseia-se na manipulação de gravações de estúdio e acústicas, eletroacústicas e instrumentos virtuais. Colabora em projetos audiovisuais e interdisciplinares de outros artistas e ministra aulas de Som e Acústica no curso de graduação em Cinema e Animação Digital na UNIAT (Universidade de Tecnologias Avançadas), San Luís - [Mike Gao](https://archive.file.org.br/participantes/mike-gao/) - Mike Gao é produtor e tecnólogo musical de Los Angeles. Seu estilo é futurista e inovador, sempre tentando levar as convenções do Hip Hop, a cena beat e a bass music na busca de sua próxima estética, enquanto brinca ironicamente com expressões idiomáticas e convenções. - [Romane Granger](https://archive.file.org.br/participantes/romane-granger/) - Romane Granger é animadora e ilustradora. Trabalha em Paris. - [Ryoya Usuha](https://archive.file.org.br/participantes/ryoya-usuha/) - Ryoya Usuha é artista de animação/videogame/vídeo experimental em 3D. Estudou na Graduate School of Film and New Media de Tóquio. Seu trabalho foi exibido no International Film Festival Rotterdam (2018), New Chitose Airport International Animation Festival (2017), GLAS Animation Festival (2017), Vancouver International Film Festival (2014), entre outros. - [Samuel Fouracre](https://archive.file.org.br/participantes/samuel-fouracre/) - Samuel Fouracre n. 1977, UK. Graduou-se Bacharel em Artes pelo Royal College of Art, Londres, em 2009. Vive e trabalha em Londres. Seu trabalho em vídeo combina gravação de estúdio com ambientes de CG para questionar a autonomia do self, a construção (às vezes ilusórias) e as convicções da autoimagem. Exibições recentes e mostras coletivas - [Sebastian Gatz](https://archive.file.org.br/participantes/sebastian-gatz/) - Sebastian Gatz é arquiteto, artista e mecânico de automóveis. Trabalha e leciona no cruzamento da arte e ciência – atualmente em sua ‘Alma Mater’, The Royal Danish Academy of Fine Arts da Dinamarca no Centro de Tecnologia da Informação e Arquitetura. Seu trabalho explora a relação entre arte, arquitetura, tecnologia/ robótica e ficção. Já trabalhou, - [Simon Christoph Krenn](https://archive.file.org.br/participantes/simon-christoph-krenn/) - Simon Christoph Krenn nasceu em Feldkirch, na Áustria. Seu trabalho centra-se na intersecção entre vídeo experimental, som e mídia híbrida. Algumas de suas exposições/projeções mais recentes incluem: ArtFutura Festival 2018 (23 cidades no mundo), New Zealand International Film Festival 2018 (Auckland, NZL), London International Animation Festival 2018 (Londres, UK), 14th Athens Digital Arts Festival (Atenas, - [Sofia Pashaei](https://archive.file.org.br/participantes/sofia-pashaei/) - Sofia Pashaei, n. 1989. É cineasta e animadora em Estocolmo, Suécia. Recentemente, graduou-se no The Animation Workshop, com especialização em Animação de Personagens. Desert é seu primeiro filme. Deseja dirigir mais filmes com foco em colaborações interdisciplinares, enquanto desenvolve sua compreensão sobre narrativa poética. - [Andreas Nicolas Fischer](https://archive.file.org.br/participantes/andreas-nicolas-fischer/) - Andreas Nicolas Fischer se formou no curso ministrado por Sauter e Ängeslevä na Berlin University of the Arts. Seu trabalho foi exibido em: HEK, Basel; Kiasma Helsinque, Eyebeam, Nova York; Todays Art Museum, Beijing; LEAP, Berlin; DAM, Berlin; Film Museum, Viena; Rua Red Art Centre, Dublin; e SECCA (South Eastern Center for Contemporary Art) nos - [Anastasia Melikhova](https://archive.file.org.br/participantes/anastasia-melikhova/) - Anastasia Melikhova nasceu em Pyt-Yakh. Em 2016, formou-se pela Ural State Academy of Architecture and Arts. Durante o curso, trabalhou como artista e animadora de vários filmes. - [Fredrik Lund-Hansen](https://archive.file.org.br/participantes/fredrik-lund-hansen/) - Fredrik Lund-Hansen: Nascido e criado na Suécia, já morou em Nova York. É fascinado pelo cinema desde criança. Fredrik começou filmando suas paixões – skate e cultura de rua; agora, o cinema se tornou compromisso em tempo integral. - [Tzu-Hsin (Cindy) Yang](https://archive.file.org.br/participantes/tzu-hsin-cindy-yang/) - Tzu-Hsin Yang é também conhecida como Cindy Yang. Formou-se em Animação de Arte na Taipei National University e atualmente estuda Animação de Personagens no California Institute of the Arts. Seus filmes estudantis Noon e AND THEN foram exibidos pelo Taipei Film Festival e em vários outros festivais internacionais. Gosta de viajar e gravar suas experiências - [Veneta Androva](https://archive.file.org.br/participantes/veneta-androva/) - Veneta Androva n.1985, Sofia. Artista búlgara baseada em Berlim. Após concluir o bacharelado em História da Arte e Filosofia na Humboldt University, se formou na Weißensee Academy of Art, em Berlim, com mestrado em Belas Artes. Tem experiência na produção de documentários experimentais e seus trabalhos recentes combinam diversas mídias e fontes como: arquivos, material - [Jeremy Oury](https://archive.file.org.br/participantes/jeremy-oury/) - [Antoine Briot](https://archive.file.org.br/participantes/antoine-briot/) - [Brandon Morse](https://archive.file.org.br/participantes/brandon-morse/) - Brandon Morse é um artista de Washington, DC. Trabalha com sistemas generativos a fim de examinar fenômenos físicos como entropia e aparecimento; atento ao fato de que seu funcionamento pode ser ao mesmo tempo poético e metafórico. Através de códigos e da criação de softwares personalizados, o artista cria simulações de sistemas aparentemente complexos, resultando - [Carmen Gil Vrolijk](https://archive.file.org.br/participantes/carmen-gil-vrolijk/) - Artista, professora e acadêmica. Graduou-se Bacharel em Belas Artes e Mestre em Literatura. É Professora Adjunta do curso de mestrado em Artes de Mídia na Universidade de los Andes, em Bogotá, Colômbia. Participou como artista, professora e curadora de eventos sobre novas tecnologias, artes e ciência na Colômbia, América Latina e Europa. Atualmente, combina suas - [Camilo Giraldo Angel](https://archive.file.org.br/participantes/camilo-giraldo-angel/) - Camilo Giraldo Anjo: Guitarrista, Compositor e Produtor, tem experiência em dança, teatro e multimídia. Já gravou mais de 15 álbuns. Desde 2008, compõe para várias companhias de dança contemporânea, como Corpus Lab e L’Explose. Atualmente, trabalha com o trio de guitarra Trip, Trip, Trip, além de participar dos projetos retroViSOR e La Quinta del Lobo. - [Jose Gallardo A](https://archive.file.org.br/participantes/jose-gallardo-a/) - José Gallardo A. é compositor musical na Universidad EAFIT-Medellín. Professor de Estética na Universidad Nacional de Colombia. Compôs para diversos grupos e dedica-se, para além dos instrumentos tradicionais, à experimentação de música gerada por computadores. - [Kian Hossein](https://archive.file.org.br/participantes/kian-hossein/) - Kian Hossein (n. Teerã, 1990) iniciou seus estudos de música em 2006 com aulas de piano. Interessa-se por música eletrônica e design de som; autodidata, aprendeu muito sobre o tema através da experimentação. Ao se formar na Qazvin Islamic Azad University (QIAU), em 2012, começou a trabalhar como designer de som. Após alguns anos descobriu - [Illestpreacha](https://archive.file.org.br/participantes/kofi-oduro-illestpreacha/) - Kofi Oduro: Minha prática artística é a observação do mundo que nos cerca. Transformo essa contemplação em obras para que as pessoas identifiquem-se ou discordem delas. Através da Videografia, Poesia e Codificação Criativa, tento destacar os domínios do desempenho e da mente humana em diferentes cenários. Essas situações cotidianas podem ser descritas como sociais, internas - [Martin Calvino](https://archive.file.org.br/participantes/martin-calvino/) - Martin Calvino é artista multimídia e tecnólogo criativo. Sua obra integra arte e ciência, novas artes de mídia e tango, composição de música eletrônica, aplicações artísticas do aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial. Atualmente, é artista residente no ‘Laboratório de Arte e Inteligência Artificial’ do Departamento de Ciências da Computação da Rutgers University. Graduou-se PhD - [Michele Del Prete](https://archive.file.org.br/participantes/michele-del-prete-2/) - Michele Del Prete é doutor em Filosofia pela Freie Universität Berlin. Estudou música eletrônica em Veneza, com Alvise Vidolin, e composição em Graz, com Beat Furrer. Participou de conferências e apresentações na Europa e nas Américas. Organizou conferências com Pierluigi Billone em Palermo e Veneza; Trabalhou em poemas de Roberto Bacchetta e colabora com Igor - [Bird Swarm | AVOIDANT](https://archive.file.org.br/participantes/bird-swarm/) - Nascido em Funchal, Madeira; atualmente reside em Lisboa, Portugal. Bird Swarm é o atual pseudônimo de Nelson P. Ferreira, tanto para gravações quanto performances. Sua presença foi percebida, sob o pseudônimo ‘AVOIDANT’, na edição do FILE 2015, quando participou da composição sonora de uma peça multimídia de Márcio Abreu, intitulada Black Curtains. Sob a alcunha - [Nicola Giannini](https://archive.file.org.br/participantes/nicola-giannini/) - Nicola Giannini é Designer de Som e Compositor de Música Eletroacústica. Se interessa por sons que evocam materiais físicos e organismos vivos. Sua prática centra-se na composição de música imersiva e sua música já foi apresentada nos EUA, Canadá, México, Reino Unido, Suécia e Itália. Em setembro de 2018, iniciou seu doutorado na Université de - [Nicolas Hermansen](https://archive.file.org.br/participantes/nicolas-hermansen/) - O belga Nicolas Hermansen é artista multidisciplinar. Trabalha com performances, artes sonoras e visuais. É fundador da La [SIC], empresa de artes performáticas. Sua obra, tanto enquanto artista solo ou com a La [SIC], é muitas vezes definida como estando à margem de uma situação de ruptura, como no ‘espaço intermediário’. Durante os últimos 3 - [Ricardo de Armas](https://archive.file.org.br/participantes/ricardo-de-armas/) - Ricardo de Armas é compositor de música eletroacústica, designer de som e violoncelista. Com frequência leva seu processo criativo para outros meios de comunicação estética, tais como: performance, dança, musicais, vídeo, fotografia e intervenções em espaços públicos. Ricardo de Armas é violoncelista na Orquestra Sinfônica de Bahía Blanca desde 1988, em paralelo à atividade de - [Sarah Ouazzani Touhami](https://archive.file.org.br/participantes/sarah-ouazzani/) - Sarah Ouazzani: Artista visual e artista sonora. Moro em Marselha, França. Meu trabalho em vídeo despertou um interesse pelas palavras não-visíveis, não ditas; o som como intermediário de um diálogo com o inconsciente. Tempo, lentidão, deslocamento, mitos, rituais, são elementos centrais em minhas obras. Estudo improvisação vocal e música eletroacústica, às vezes faço uma ligação - [Sylvain Souklaye](https://archive.file.org.br/participantes/sylvain-souklaye/) - O artista francês Sylvain Souklaye tem interesse no sampleamento de narrativas que tratam dos seres humanos resilientes, captura memórias desses que habitam zonas carentes e os extrai de sua condição dentro da segregação sistêmica. Autodidata, iniciou carreira realizando happenings como forma de ‘sequestrar’ a plateia num momento íntimo. Mais tarde, prosseguiu com experimentações nos campos - [David Carson](https://archive.file.org.br/participantes/david-carson/) - David Carson é artista de mídia digital e reside em Fremantle, na Austrália Ocidental. Seu trabalho concentra-se em explorar os fenômenos naturais ou eventos por meio das mídias digitais, como em projeções imersivas 360o e imagens 3D estereoscópicas. Participou de inúmeras exposições nos Estados Unidos e outros países, em colaboração com Kalgoorlie Consolidated Gold Mines, - [Dimitris Gkikas](https://archive.file.org.br/participantes/dimitris-gkikas/) - Dimitris Gkikas reside em Berlim. É artista e designer de novas mídias, nascido em Atenas, Grécia. Gkikas trabalha com materiais e sistemas encontrados na internet, nos quais aplica intervenções sutis para redefinir seu contexto primário e expressar sentimentos e ideias. - [Zeno van den Broek](https://archive.file.org.br/participantes/zeno-van-den-broek/) - O compositor e artista Zeno van den Broek é holandês, mora em Copenhagen. Trabalha de forma multissensorial na investigação e expressão de noções físicas, sociais e acústicas. Utiliza-se de meios audiovisuais para criar obras conceituais e site specifics. Este método transdisciplinar tem forte base conceitual, fruto da sua formação em Arquitetura, que permite a Zeno - [Gestucks](https://archive.file.org.br/participantes/gestucks/) - Residindo em Viena, Stefan Krische cursou Arquitetura na TU Graz e atualmente estuda Artes Digitais na University of Applied Arts de Viena - [Erin Gee](https://archive.file.org.br/participantes/erin-gee/) - Erin Gee é artista canadense. Explora vozes humanas em corpos eletrônicos. Articulando estratégias de material feminista para a arte digital, a obra de Gee expõe o material da emoção como algo a ser consagrado e incorporado, equiparando microrítmos da emoção corporal aos ritmos de um campo vocal de vibração. Seu trabalho foi exibido no Ars - [Jerry Galle](https://archive.file.org.br/participantes/jerry-galle/) - O artista belga Jerry Galle dedica-se ao software, intervenções online, desenhos e pinturas de robôs. Seu trabalho frequentemente faz reflexões sobre os modelos tecno-guiados. Práticas como hacking, rompimento de códigos binários, e o desmascaramento de pretextos da IA são centrais em sua produção artística. É professor e pesquisador no departamento de artes de mídia da - [Luísa Ulhoa](https://archive.file.org.br/participantes/luisa-ulhoa/) - Luísa Ulhoa é uma artista multimídia e editora. Mestre em Narrativa Visual pela School of Visual Arts de Nova Iorque. Fascinada por como o meio muda a mensagem, usa diversas mídias em suas obras. Cada dia mais interessada em como novas tecnologias podem criar outras possibilidades narrativas, ela explora os formatos disponíveis para encontrar a - [Alexandre Estebanez](https://archive.file.org.br/participantes/alexandre-estebanez/) - Alexandre Estebanez é um desenvolvedor e entusiasta da tecnologia. Trabalha como desenvolvedor e empreendedor pelo mundo afora, em projetos de países como Inglaterra, Estados Unidos, Brasil e Peru. - [Rora Blue](https://archive.file.org.br/participantes/rora-blue/) - Rora Blue é mais conhecida por suas séries Handle With Care e The Unsent Project – que já recebeu mais de 32.000 mensagens. Seu trabalho foi destaque em veículos da mídia, como The New York Times, Good Morning America, Teen Vogue e Cosmopolitan. A artista já participou de exposições em seis países e em 10 - [Vera Sebert](https://archive.file.org.br/participantes/vera-sebert/) - Vera Sebert *1987 | 2007-2015: Belas Artes na University of Fine Arts Braunschweig e Academy of Fine Arts, Vienna. 2015: Artes da Linguagem na University of Applied Arts, Vienna; Bolsa de Estudos da DAAD Erasmus+ para Graduados. 2017: Artista Residente em Kunstlerdorf Schoppingen, Alemanha. 2018: Bolsa de Literatura da Hannsmann-Poethen, Alemanha; Artista Residente em Styria - [Alaa Omari](https://archive.file.org.br/participantes/alaa-omari/) - “O treinamento não termina quando o corpo desiste, mas quando a mente desiste” – Toriyama. Essas palavras cristalizam um aspecto fundamental do meu estilo de vida, o trabalho duro. Como designer, busco criar conteúdo que mostre a igualdade entre nacionalidades, raças e gêneros, combinando fatos científicos e sociais com fantasia. - [Dalia Omran](https://archive.file.org.br/participantes/dalia-omran/) - Sou egípcia, aspirante a artista e minhas obras promovem a aceitação da multicultura pelas gerações futuras. Através de diferentes mídias, relaciono minhas experiências de mundo, superando os limites da intolerância pelo bem maior. - [Hana Al Ali](https://archive.file.org.br/participantes/hana-al-ali/) - Uma menina dos Emirados que sempre gostou de animação e design de personagens, Hana busca abordar seus projetos criativos de maneira lúdica, seja na qualidade dos movimentos, seja na seleção das cores. - [Lama Kadri](https://archive.file.org.br/participantes/lama-kadri/) - Como estudante de Design Multimídia na AUS, busco criar um trabalho que nem sempre siga as formas e tendências dos dias atuais, mas também ofereça um vislumbre da minha voz criativa, ideias e estética. Originalidade e singularidade são coisas que valorizo e pretendo integrar à minha prática criativa. - [A. Bill Miller](https://archive.file.org.br/participantes/a-bill-miller/) - A. Bill Miller, também conhecido como ‘gridworks1’, já exibiu vídeos animados, desenhos ASCII, GIFs e obras browser-based em seu país e no exterior. Bill também realiza experimentos em áudio/ vídeo sobre uma variedade de contextos, incluindo Arte, Tecnologia e Festivais de Música. Atualmente, leciona Artes e Design na University of Wisconsin. - [Abe Abraham](https://archive.file.org.br/participantes/abe-abraham/) - Abe Abraham: Em videoarte, trabalho com bailarinos para criar formas esculturais abstratas que evoluem ao longo do tempo. Com base nos trabalhos de vários escultores que esgotaram o potencial físico de um único material ou objeto, trabalho para criar uma intrincada massa que transcenda o reconhecimento do corpo individual. - [Albert Merino](https://archive.file.org.br/participantes/albert-merino/) - Albert Merino (Barcelona 1979) é videoartista. Bacharel em Belas Artes pela University of Barcelona e Kunstschule, em Berlim; cursa mestrado na Kunsthochschule Berlin-Weißensee. Utiliza o vídeo para desenvolver um vasto imaginário visual, com o qual intervém e transforma eventos cotidianos. Fazendo uso da manipulação de imagens, o artista explora as fronteiras entre a simulação e - [Aliénor Vallet](https://archive.file.org.br/participantes/alienor-vallet/) - Nascida em Paris, Aliénor Vallet é diretora artística no Artvidéo Lab; local onde trabalha com filme experimental, videodança, videoarte, ensaios, documentário, instalações de vídeo e realiza colaborações com artistas multidisciplinares. É curadora do festival Les Irrécupérables. - [Renzo Filinich](https://archive.file.org.br/participantes/renzo-filinich/) - Meu interesse surge na pesquisa e produção com novas tecnologias em arte, com o objetivo de desenvolver novos campos interativos e cognitivos junto ao espectador, bem como a representação espacial de som e imagem através do uso de controle gestual e interfaces de performance. Abordo diferentes aspectos da linguagem das artes contemporâneas, como instalação, performance - [Raquel Fukuda](https://archive.file.org.br/participantes/raquel-fukuda/) - Raquel Fukuda é animadora 2D, ilustradora e produtora de animação. Formada em Artes Plásticas e Rádio/TV e pós-graduada em Animação. Dirigiu, produziu e animou o curta-metragem autoral “Péssima Ideia, Ernesto”. Já prestou serviços para MTV Brasil, Estricnina Desenhos Animados, Cartoon Network, Gloob, Maurício de Souza Produções, Otto Guerra (Otto Desenhos), O2 Filmes, Filme de Papel, - [Gaëtan Borde](https://archive.file.org.br/participantes/gaetan-borde/) - Director, Animator, and Rigger. - [Bill Psarras](https://archive.file.org.br/participantes/bill-psarras/) - Bill Psarras (Ph.D., 1985) é artista, escritor e músico, nascido na Grécia. É Ph.D. em Artes e Tecnologia pela Goldsmiths, University of London, estudou artes audiovisuais na Ionian University e fez mestrado em Artes Digitais na University of the Arts, Londres. Atualmente é pós-doutorado e sua pesquisa atua nas intersecções entre arte contemporânea, performance e - [Bruno Borne](https://archive.file.org.br/participantes/bruno-borne/) - Bruno Borne (1979) é doutorando em Poéticas Visuais pelo PPGAV/ UFRGS e graduado em Artes Visuais e em Arquitetura e Urbanismo pela UFRGS. Tem obras nos acervos públicos do MAC-PR, MAC-RS e das prefeituras de Porto Alegre e Santo André. Prêmio aquisição no 65º Salão Paranaense (2014); 43º Salão de Santo André (2015); 2º Prêmio - [Céline Trouillet](https://archive.file.org.br/participantes/celine-trouillet/) - Céline Trouillet nasceu em 1975 em Colmar, França. Formou-se pela Ecole Supérieure des Arts Décoratifs em Estrasburgo, onde mora até hoje. Apresenta seus filmes em exposições e festivais internacionais. A série “SONG” de “Singing Portraits” retrata closes de pessoas que cantam para uma câmera; capturando performances em tempo real. Cada retrato tem várias camadas de - [Dimitri Venkov](https://archive.file.org.br/participantes/dimitri-venkov/) - Dimitri Venkov é artista e cineasta. Seus trabalhos foram exibidos em grandes eventos internacionais, incluindo: Documenta 14, Oberhausen Film Festival, Moscou, Bergen e bienais de Gotemburgo. Recebeu diversos prêmios de prestígio, como Kandinsky, FIPRESCI, e-flux, dentre outros. Dimitri é Mestre em História do Cinema e leciona videoarte na Rodchenko School of Photography and Multimedia, em - [Danae Io](https://archive.file.org.br/participantes/danae-io/) - Danae Io é artista, vive entre Amsterdam e Atenas. É Mestre em Belas Artes pelo Sandberg Institute e estudou na Goldsmiths, University of London. Em sua pesquisa e obra, investiga a voz, a linguagem, a legibilidade, o tecnológico e o incalculável. Através de vídeo, som e texto, seu trabalho questiona gramáticas dominantes e deixa espaço - [Eri Kassnel](https://archive.file.org.br/participantes/eri-kassnel/) - Eri Kassnel é uma artista Conceitual e de Novas Mídias que vive e trabalha em uma pequena aldeia da Baviera/Alemanha. Trabalha com imagem estática e vídeos, e também com gráficos. Estudou restauração na University of the Arts, em Berna/Suíça e mídia interativa na University of Applied Sciences, em Ausburgo/ Alemanha. Suas obras foram exibidas diversos - [François Quévillon](https://archive.file.org.br/participantes/françois-quevillon/) - François Quévillon é um artista de Montreal (Canadá), trabalha com práticas interdisciplinares em instalações, imagens, som e tecnologias. Seu trabalho explora os fenômenos do mundo e a percepção, estabelecendo processos sensíveis ao que está acontecendo e à interferência de elementos contextuais. Investiga como a tecnologia afeta ou redefine os processos do pensamento humano, se interessa - [Frank Yefeng Wang](https://archive.file.org.br/participantes/frank-yefeng-wang/) - Frank Wang Yefeng (nascido em 1984) é artista interdisciplinar e trabalha entre Providence (RI, EUA) e Xangai (China). É mestre em Estudos de Arte e Tecnologia pela School of the Art Institute of Chicago e atualmente é Professor Associado no Rhode Island College no curso de Arte de Mídia Digital. Yefeng trabalha com diversas mídias, - [Glasz DeCuir](https://archive.file.org.br/participantes/glasz-decuir/) - Glasz DeCuir é a identidade de um diretor e roteirista de Machinima de San Sebastian, País Basco, Espanha. O artista explora as Novas Artes de Mídia no Cinema Digital desde 2009. - [Hamza Kırbaş](https://archive.file.org.br/participantes/hamza-kirbas/) - Hamza Kırbas nasceu em Batman (Turquia) em 1992. Graduou-se pela Faculdade de Belas Artes da Batman University em 2017. Graças ao Programa de Intercâmbio de Estudantes Erasmus, deu seguimento à sua formação na Silesia Faculty of Fine Arts, Graphics Department, na Polônia. Foi nomeado para o prêmio 2018 Warsteiner Bloom Award. Sua obra participou de - [Hannah Doran](https://archive.file.org.br/participantes/hannah-doran/) - Hannah Doran: Cresci no sul de um belíssimo e pequeno país chamado País de Gales, no Reino Unido. Durante 18 anos, morei a apenas 10 minutos do oceano e da paisagem rural. Agora, com 21 anos, curso meu último ano de Belas Artes no Wrexham Glyndwr University School of Creative Arts. Com a formatura prevista - [Hiba Ali](https://archive.file.org.br/participantes/hiba-ali/) - Hiba Ali é artista de novas mídias, escritora, curadora e musicista de Chicago, Illinois, EUA. Suas performances e vídeos tratam de música, mão-de-obra e poder. Suas apresentações de música como H1BA refletem seu histórico de imigrante negra-parda e refugiada. Lidera grupos de leitura sobre mídia digital e oficinas que usam a tecnologia de código-aberto. É - [Hiroya Sakurai](https://archive.file.org.br/participantes/hiroya-sakura/) - Hiroya Sakurai nasceu em Yokohama, Japão. É Professor na Seian University of Art and Design. Exposições incluem a 4ª Bienal de Sydney (1982), San Francisco International Film Festival (2015). A obra de Sakurai integra as coleções da National Gallery do Canadá e do J. Paul Getty Trust. Sakurai recebeu prêmios no 35th Asolo Art Film - [Igorъ V](https://archive.file.org.br/participantes/igorъ-v/) - O russo Igor Vaganov é jornalista de rock, artista plástico, videomaker, especialista em estudos culturais, produtor, organizador e participante em uma série de projetos de arte e mídia na Rússia e no exterior. - [Ivar Veermae](https://archive.file.org.br/participantes/ivar-veermae/) - A arte de Ivar Veermäe (nascido em 1982 em Tallinn, vive e trabalha em Berlim) evolui como uma thread no mundo conectado enquanto mantém um olhar afiado sobre o funcionamento incontrolável do todo. O artista documenta partes individuais desse todo; acrescenta e detalha os temas sob análise; utilizase de diversas imagens em diferentes combinações; altera - [Jenny Vogel](https://archive.file.org.br/participantes/jenny-vogel/) - Jenny Vogel é um artista e educadora de Novas Mídias alemã, vive e trabalha no Brooklyn, NY. Graduou-se pelo Hunter College (Nova York) em 2003 e atualmente é Professora adjunta de Novas Mídias na University of Massachusetts. Seu trabalho foi selecionado e exibido em mostras coletivas e individuais em vários espaços e galerias. - [Jeroen Cluckers](https://archive.file.org.br/participantes/jeroen-cluckers/) - Jeroen Cluckers (BE) é vídeo artista e cineasta experimental. Cria paisagens audiovisuais oníricas que exploram, questionam e transformam as fronteiras entre ficção e realidade, cinema e pintura, imagem e imaginação. Sua obra foi exibida e premiada em mais de 35 países. É Professor e Pesquisador de Vídeo & Mídia Imersiva no AP University College. Vive - [Jean-Michel Rolland](https://archive.file.org.br/participantes/jean-michel-rolland/) - Jean-Michel Rolland é artista francês, nascido em 1972. Foi músico e pintor por muito tempo e une suas duas maiores paixões – som e imagem – em obras de arte digital desde 2010. Com videoarte, arte generativa, performances audiovisuais e instalações interativas; questiona a temporalidade – uma verdadeira quarta dimensão – inerente à imagem em - [Kassiani Kappelos](https://archive.file.org.br/participantes/kassiani-kappelos/) - Kassiani Kappelos é artista multidisciplinar e tem a cultura pós-internet como inspiração. Usa som e vídeo para trabalhar a relação entre consciência humana, costumes e tecnologia. É Bacharel em Arte Sonora e Design pela University of the Arts, Londres. - [Khalil Charif](https://archive.file.org.br/participantes/khalil-charif/) - Khalil Charif é artista, nascido no Rio de Janeiro em 1967. Vem trabalhando com questões relacionadas à Arte-Filosofia, relações sociopolíticas e comportamentais. No final dos anos 90, estudou na Parsons School e na Universidade de Nova Iorque. Mais tarde frequentou a Escola de Artes Visuais do Parque Lage e obteve sua especialização em História da - [Kuesti Fraun](https://archive.file.org.br/participantes/kuesti-fraun/) - Kuesti Fraun, nascido em 1976, estudou teatro e cinema. É co-fundador do coletivo criativo ‘mobtik’. Vive e trabalha em Düsseldorf/Alemanha, onde atua em numerosos projetos que incluem arte de mídia e histórias de ficção em texto, som e cinema; seus trabalhos foram apresentadas em festivais ao redor do mundo, também participa de exposições e apresentações - [Maria Bilbao·Herrera](https://archive.file.org.br/participantes/maria-bilbao·herrera/) - Maria Bilbao·Herrera é artista interdisciplinar; utiliza fotografía, performance, vídeo e instalação em seus trabalhos. Educadora e pesquisadora, nasceu e cresceu em Caracas, Venezuela. Bilbao·Herrera graduou-se bacharel em Design de Interiores pelo the Art Institute, Fort Lauderdale e mestre em Direção de Arte na Elisava Escola Superior de Disseny, Barcelona. Após formada, Maria estudou e trabalhou - [Mark Tholander](https://archive.file.org.br/participantes/mark-tholander/) - Mark Tholander (nascido em 1988) é um artista contemporâneo que trabalha e vive na Dinamarca. Faz uso de uma variedade de suportes (instalação, vídeo, net arte, arte postal, escultura, texto e som) em sua prática. Seu trabalho se ocupa do que está para além do alcance da linguagem conceitual. Sua obra foi exibida em vários - [Massimo Saverio Maida](https://archive.file.org.br/participantes/massimo-saverio-maida/) - Massimo Saverio Maida nasceu em Nápoles (Itália) em 1972. É cineasta, produtor e roteirista cujas obras surgem a partir de uma mistura contínua de cinema, animação, documentário e arte contemporânea. - [Max Hilsamer](https://archive.file.org.br/participantes/max-hilsamer/) - Max Hilsamer é artista e cineasta, em Berlim. Estudou Belas Artes na University of the Arts, Berlim e na Parsons, Nova York. Max trabalha com formatos como docu-ficção, filme-ensaio e instalação de mídia, para investigar como as estruturas de poder (particularmente no mundo dos negócios) são internalizadas pelos envolvidos e permeiam em suas vidas sociais. - [Miro Soares](https://archive.file.org.br/participantes/miro-soares/) - Artista visual, filmmaker, pesquisador e viajante; Miro Soares trabalha na interseção dos campos da fotografia, do cinema, do vídeo e das novas mídias, explorando os conceitos de mobilidade e de arte contextual. Na maior parte de suas obras o deslocamento, a viagem e a caminhada assumem um papel essencial como processo criativo. É doutor em - [Muriel Paraboni](https://archive.file.org.br/participantes/muriel-paraboni/) - Muriel Paraboni é cineasta e artista visual. Tem formação em cinema e artes, com mestrado em Poéticas Visuais pela UFSM. Seu trabalho possui uma forte ênfase visual, marcado pela experimentação estética e de linguagem, combinando poesia e abstração com questões existenciais. Seu mais recente curta ‘Entardecer’ recebeu vários prêmios internacionais. - [Patricio Ballesteros Ledesma](https://archive.file.org.br/participantes/patricio-ballesteros-ledesma/) - Patricio Ballesteros Ledesma: Artista, produtor audiovisual e jornalista de Buenos Aires, Argentina. Nos últimos trinta anos, estudou comunicação social, cinema e vídeo. Produziu, editou e fez trilhas sonoras de mais de 150 curtas de videoarte experimental. É fotógrafo e compositor. Suas obras foram selecionadas e exibidas em festivais ao redor do mundo. - [Paulina Rutman](https://archive.file.org.br/participantes/paulina-rutman/) - Paulina Rutman é uma artista chilena que atua em Santiago. Há mais de 30 anos dedica-se à dança, especialmente à coreografias para cinema e videoarte. Trabalhou em musicais, vídeos de dança e performance. Sua vasta experiência e formação acadêmica incluem: estudos na School of the Art Institute of Chicago (Chicago, EUA) e The Edit Center - [Pete Burkeet](https://archive.file.org.br/participantes/pete-burkeet/) - Pete Burkeet é artista; realiza pinturas e vídeos que exploram produtos de experiências sociais midiáticas; incluindo o pensamento mágico, o escapismo, a ansiedade e a negligência. Sua obra foi exibida em festivais, museus e galerias internacionais. - [Pierre Chaumont](https://archive.file.org.br/participantes/pierre-chaumont/) - Pierre Chaumont é artista conceitual. Vive e trabalha em Montreal, Canadá. Suas obras foram exibidas nos Estados Unidos, China, Japão, Coréia do Sul, Grécia, Eslovênia e Canadá. Foi residente no Mass MoCA e recentemente apresentou um show solo no Pratt MWPAI e CICA Museum, Coreia do Sul, além de participar de diversas bienais ao redor - [Rei Souza](https://archive.file.org.br/participantes/rei-souza/) - Rei Souza é artista visual, tendo a fotografia como principal suporte de trabalho, e cineasta, tendo o cinema documental e experimental como gêneros predominantes em sua produção audiovisual. Autor autodidata, filho de pais maranhenses, estabelece moradia no estado de Goiás à partir dos anos 90. Teve diversos filmes exibidos e premiados em festivais, no Brasil - [Ryan Seslow](https://archive.file.org.br/participantes/ryan-seslow/) - Ryan Seslow é artista, designer gráfico e professor de Artes, Design & Tecnologia de Comunicação. Vive e trabalha em Nova York. Seslow é curador do Concrete to Data e Co-curador do Encrypted Fills & Animating Transit. Como professor de Artes, Design e Comunicação, Seslow ministra cursos em estúdios de arte híbrida, arte digital, design gráfico, - [Sangjun Yoo](https://archive.file.org.br/participantes/sangjun-yoo/) - Sangjun Yoo estuda Ph.D em Mídia Digital e Artes Experimentais na University of Washington, Estados Unidos. Suas obras de instalação e novas mídias são influenciadas pela fenomenologia e permeadas por experiências vividas. Explora o visível e o invisível na interação entre as pessoas e seus arredores e busca proporcionar uma oportunidade onde os espectadores possam - [Santiago Echeverry](https://archive.file.org.br/participantes/santiago-echeverry/) - O colombiano-americano Santiago Echeverry é Produtor e Artista de Novas Mídias; com experiência em Televisão, Vídeo e Performance. Graças a uma Bolsa Fulbright, graduou-se Mestre no Programa de Telecomunicações Interativas pela NYU. Lecionou Interatividade na University of Maryland, Baltimore County e, depois, transferiu-se para a Flórida; onde leciona Mídia Interativa na University of Tampa. Sua - [Sonia Li](https://archive.file.org.br/participantes/sonia-li/) - A obra de Sonia Li mergulha em suas reservas emocionais e espirituais mais profundas para imergir em uma cura espiritual. Em 2019, Li ganhou o AFIAS Moving Image Award/Espanha. Em 2018, recebeu uma bolsa de estudos do Ministério da Cultura de Taiwan e foi finalista no ICIA International New Media Competition (PO). Suas obras de - [Soran Ahmed](https://archive.file.org.br/participantes/soran-ahmed/) - Soran Ahmed (nascido em 1980 em Suleimânia, Curdistão) é cineasta e artista visual com foco na Arte para Espaços Públicos e Educação Artística. Vive e trabalha em Berlim. Soran Ahmed explora aspectos sociais da arte, pergunta-se quem define e como é definido o papel social da arte e da cultura. Sua obra experimental em cinema - [Stuart Pound](https://archive.file.org.br/participantes/stuart-pound/) - Stuart Pound mora em Londres e trabalha com cinema experimental desde o início dos anos 1970 e vídeo digital desde os anos 1990. Em 1995 começou a colaborar com a poetisa Rosemary Norman. - [Zuza Banasinska](https://archive.file.org.br/participantes/zuza-banasinska/) - Zuza Banasiska nasceu em Varsóvia, Polônia. Trabalhou como tradutora literária e estudou História da Arte e Filosofia na Jagiellonian University antes de se matricular na Academia de Belas Artes de Cracóvia, em 2015. Estudou ainda na Universität der Künste, em Berlim, na classe de Hito Steyerl. Suas obras foram exibidas em diversas galerias e museus - [Zoran Dragelj](https://archive.file.org.br/participantes/zoran-dragelj/) - O premiado autor/cineasta Zoran Dragelj vive e trabalha em Vancouver. Zoran é diretor de Novas Mídias da International Press Academy and Satellite Awards, em Los Angeles e foi senador do corpo discente, por dois períodos eleitorais, no Emily Carr University of Art and Design. Nos últimos 3 anos, Zoran lecionou Teoria e Direção Cinematográfica no - [William A. Brown](https://archive.file.org.br/participantes/william-a-brown/) - William A. Brown: Docente de longa data da Emory University (agora emeritus), cineasta independente (proprietário do Atlanta Video), filmmaker e fotógrafo avant-garde. - [Tivon Rice](https://archive.file.org.br/participantes/tivon-rice/) - Tivon Rice é artista e educador, trabalha nas intersecções entre Estudos Visuais e Tecnologia. Residindo entre Seattle (EUA) e Den Haag (NL), busca explorar criticamente a representação e a comunicação no contexto da cultura digital. Seus projetos incorporam uma variedade de materiais – reais e virtuais – e examinam as formas com que os ambientes - [Mark Lotterman](https://archive.file.org.br/participantes/mark-lotterman/) - Mark Lotterman é cantor e compositor de Rotterdam. Está ganhando fama em turnês na Holanda, Irlanda e Itália. Holland é seu quinto álbum. - [Benjamin Lebourgeois](https://archive.file.org.br/participantes/benjamin-lebourgeois/) - Bonjour, je m’appelle Benjamin LEBOURGEOIS. J’ai 25 ans et actuellement en Set Surfacing chez Illumination Mac Guff à Paris. Apres avoir fait un BAC STI Arts Appliqués, c’est à SUPINFOCOM que j’ai choisi de poursuivre mes études pour travailler dans le domaine du cinéma d’animation et de la création numérique. Je suis mordu d’images, mon - [Doze Studio](https://archive.file.org.br/participantes/doze-studio/) - [Claire Vandermeersh](https://archive.file.org.br/participantes/claire-vandermeersh/) - Depuis trois ans je suis motion designer: pour faire simple, je crée des images animées par ordinateur. J'habite et je travaille à Paris, depuis chez moi ou dans des studios d'animation. J'ai une formation généraliste en animation 3D à l'école Supinfocom, où j'ai eu l'occasion de participer à un projet de film de fin d'études - [Alexandre Veaux](https://archive.file.org.br/participantes/alexandre-veaux/) - Hey there ! I'm Alexandre Veaux, a french Designer and CG Artist, currently working as a CG Supervisor at Tendril, in Toronto, Canada. - [Mengjing Yang](https://archive.file.org.br/participantes/mengjing-yang/) - [Kim Laughton](https://archive.file.org.br/participantes/kim-laughton/) - Kim Laughton é artista e designer multidisciplinar cujo trabalho é exibido principalmente online, através de plataformas de eventos e em casas noturnas. Seu trabalho foi exibido na UCCA Beijing, no Carnegie Museum of Art e no Portland Institute for Contemporary Art. - [Marco Wey](https://archive.file.org.br/participantes/marco-wey/) - Marco Wey é designer e cineasta, além disso é diretor de arte, produz vídeos corporativos, vídeos de reconhecimento da marca vídeos de realidade virtual. - [Marharita Tsikhanovich](https://archive.file.org.br/participantes/marharita-tsikhanovich/) - Marharita Tsikhanovich é Artista de Minsk, Bielorrússia. Graduou-se em pintura pelo Minsk State Fine Art College, em 2009. Estudou na República Checa, University of West Bohemia e Ladislav Sutnar Fakulty of Design and Art, com especialização em animação e arte interativa. - [Matthew Williamson](https://archive.file.org.br/participantes/matthew-williamson/) - Descrito uma vez como “frustrantemente envolvido”, Matthew Williamson examina as lacunas entre a internet e a chamada “vida real”. Formado pela OCADU e Syracuse University, Matthew exibiu sua obra no Canadá e exterior. - [Sofía Bertomeu](https://archive.file.org.br/participantes/sofia-bertomeu/) - A espanhola Sofía Bertomeu Hojberg (1991) é artista multidisciplinar. Trabalha com arte sonora conceitual, videoarte, fotografia, pintura e ilustração, design gráfico e multimídia; seus projetos abordam questões como “identidades dissolvidas”, “espaços dissolvidos”, emoções profundas e ocultas; paisagens abstratas dentro de áreas (museus, corpos…), paisagens sonoras e retratos conceituais e temáticos. Sofía usa o termo “scape” - [Laurel Beckman](https://archive.file.org.br/participantes/laurel-beckman/) - As vídeo animações e projetos para espaços públicos de Laurel Beckman investigam fenômenos perceptivos, espaços de palco e tela, ciência e consciência, e seus efeitos. Os projetos de Beckman foram exibidos em festivais, espaços públicos, museus e galerias de mais de 30 países incluindo: Estados Unidos, Peru, Canadá, Itália, Palestina, França, Austrália, Índia, Brasil, Suíça, - [Stefano Delle Monache](https://archive.file.org.br/participantes/stefano-delle-monache/) - Stefano Delle Monache é formado em Direito pela Catholic University of Milan. Formou-se PhD em Ciência do Design pela IUAV University of Venice e em Música Eletrônica pelo Conservatory of Como. Foi Assistente de Pesquisa na Aalto University School of Science and Technology e University of Padua. Como designer de som, trabalhou para a Cité - [Min Liu](https://archive.file.org.br/participantes/min-liu/) - A taiwanesa Min Liu é artista de animação. Graduou-se bacharel em 2010 pela National Taiwan University, Taipei e mestra em Arte Computacional, especialista em animação 2D e motion graphics pela School of Visual Arts, NYC, EUA, em 2013. Desde então, trabalha com animações desenhadas à mão. Seu estilo é único e demonstra um certo senso - [Morehshin Allahyari](https://archive.file.org.br/participantes/morehshin-allahyari/) - Morehshin Allahyari é artista, ativista e educadora, nascida no Irã. Mudou-se para os Estados Unidos em 2007. Seu trabalho lida com as contradições políticas, sociais e culturais que enfrentamos todos os dias. Pesquisando as deusas das trevas, figuras femininas monstruosas e gênios (djinn) originadas no Oriente Médio, Allahyari constrói uma narrativa através de ritos de - [Daniel Rourke](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-rourke/) - Daniel Rourke é escritor/artista baseado em Londres. Em seu trabalho, Daniel cria frameworks colaborativos e conjuntos de ferramentas teóricas para explorar as intersecções da materialidade digital, das artes e do pós-humanismo. - [Saad Moosajee](https://archive.file.org.br/participantes/saad-moosajee/) - Saad Moosajee é diretor, designer e animador de Nova York. Trabalha na interseção entre o design e a animação. Tem especial interesse pelo potencial de imagens em movimento, tecnologia e design para contar novas histórias e criar experiências visuais valiosas. - [Danae Gosset](https://archive.file.org.br/participantes/danae-gosset/) - Danae Gosset é designer e animadora de Paris. Atualmente, vive e trabalha em Nova York. Seu trabalho foi reconhecido por organizações como The Art Directors Club, D&AD, Graphis Annual e The Type Directors Club. - [Simon Boucly](https://archive.file.org.br/participantes/simon-boucly/) - [Mélanie Lopez](https://archive.file.org.br/participantes/melanie-lopez/) - Oi! Meu nome é Melanie Lopez. Estudei na l'Atelier de Sèvres e na Supinfocom durante 5 anos, e dirigi nosso filme de formatura. Gosto de dar vida a histórias humanas e emocionais e misturar códigos ao vivo e de animação. Estou interessada em fazer os dois! O mais importante para mim é sempre ser fiel - [Marie Ciesielski](https://archive.file.org.br/participantes/marie-ciesielski/) - Artista de personagens. - [Alice Jaunet](https://archive.file.org.br/participantes/alice-jaunet/) - Artista de Personagens 3D graduada pela Supinfocom, França. - [Chan Stéphie Peang](https://archive.file.org.br/participantes/chan-stephie-peang/) - Olá, sou Chan Stéphie, graduada no Supinfocom Rubika 2018. (trabalhei no The Stained Club). Gosto de animar e desenhar coisas fofas. - [Béatrice Viguier](https://archive.file.org.br/participantes/beatrice-viguier/) - [Colin Potter](https://archive.file.org.br/participantes/colin-potter/) - Colin Potter é figura central da música DIY e do underground pós-industrial britânico desde o final dos anos 70. Sua gravadora ICR, fundada em 1981, borrou as fronteiras entre: experimentação pós-punk, crude pop, trabalho com drones inspirado no Krautrock e a cena eletrônica contemporânea. É colaborador-chave do Current 93 e Nurse With Wound, grupos com - [Diana Reichenbach](https://archive.file.org.br/participantes/diana-reichenbach/) - Diana Reichenbach é uma premiada artista multimídia, especialista em mídia arquitetônica imersiva. Cria experiências imersivas inspiradas por momentos pessoais de introspecção que desafiaram sua percepção. Além dos atuais projetos independentes e profissionais, leciona Animação no Savannah College of Art and Design. - [Erdal Inci](https://archive.file.org.br/participantes/erdal-inci/) - Erdal Inci nasceu em Ancara em 1983. Reside em Istambul. Estudou Pintura na Hacettepe University e, desde então, trabalha com diferentes mídias, como: fotografia, fotogrametria, vídeo e arte digital. Sua obra baseia-se nos conceitos de movimento, repetição, tempo, padrão e desempenho, conferindo-lhe um efeito hipnótico, sugerindo uma forma genuína de performance. - [Greg ‘Craola’ Simkins](https://archive.file.org.br/participantes/greg-craola-simkins/) - A obra diversificada de Greg “Craola” Simkins é exibida em galerias, museus e ruas de todo o mundo. A habilidade do artista faz uma ponte entre o surrealismo pop e a arte do grafite, sua obra singular integra coleções de diversas celebridades, incluindo Robin Williams, Mike Shinoda e Fergie. Seu trabalho foi transformado em videogames, - [Andrew Ellis Johnson](https://archive.file.org.br/participantes/andrew-ellis-johnson/) - Através da forma e da imagem e cruzando por mídias, táticas e disciplinas variáveis, Johnson explora a injustiça em temas sociais e políticos, lutando com os limites de ordens estéticas, politicas e morais. O artista trata da representação - não como uma tradição pictórica mimética hermética - mas como um agente capaz de despertar e - [Karl Baumann](https://archive.file.org.br/participantes/karl-baumann/) - Karl Baumann é designer, cineasta e pesquisador. Sua metodologia toma as bases no design colaborativo e da participação do usuário. Explora o futuro do engajamento cívico, urbanismo e tecnologia em rede. Karl é doutor em Artes de Mídia + Práticas (MAP) pela University of Southern California (USC). Atualmente, trabalha como Designer Sênior de Interação no - [Nicolette Daskalakis](https://archive.file.org.br/participantes/nicolette-daskalakis/) - Nicolette Daskalakis é escritora, cineasta e fotógrafa premiada. Sua obra fotográfica foi exibida em mostras internacionais. Dirigiu vídeos de sucesso e conteúdo digital para vários clientes, incluindo: BuzzFeed, Paramount, L’Oréal, HelloGiggles, além de marcas e artistas independentes. Atualmente, reside em Los Angeles, onde se formou BA em Produção de Cinema e Televisão pela USC School - [Susanne Slavick](https://archive.file.org.br/participantes/susanne-slavick/) - Susanne Slavick é artista, curadora e professora na Universidade Carnegie Mellon, onde atuou como diretora da Escola de Artes de 2000 a 2006. Seus projetos curatoriais mais recentes incluem 'When the Bough Breaks' e 'Marx @ 200' (com Kathy M. Newman). Em 2015, Susanne Slavick estreou 'Unloaded', um grupo multimídia itinerante que explora questões históricas - [Mark Regester](https://archive.file.org.br/participantes/mark-regester/) - Mark Regester é artista visual; nascido na Escócia e criado na Califórnia. Atualmente reside em St. Louis, Missouri. - [Lauren Fenton](https://archive.file.org.br/participantes/lauren-fenton/) - Lauren Fenton é designer, artista e pesquisadora. Dedica-se a investigar o futuro de elementos ‘jogáveis’, jogos baseados em localização com, especial interesse pelos conceitos de storytelling. Associa o design de experiência e a criação de espaços interativos com temas que incorporam mídia digital, texturas de materiais, brinquedos e sensores eletrônicos. Lauren é doutora em Artes - [Kelley Bell](https://archive.file.org.br/participantes/kelley-bell/) - Kelley Bell possui um MFA pela Universidade de Maryland, Condado de Baltimore em Imagens e Artes Digitais, e um BFA em Design Gráfico pelo Pratt Institute. Suas animações foram exibidas localmente e em lugares distantes como Zagreb, Croácia. - [Robert Becker](https://archive.file.org.br/participantes/robert-becker/) - Robert Becker é motion designer em Potsdam, Alemanha. É especialista na produção de filmes fulldome e dedica-se a explorar os limites desta mídia incrível. - [Nonnnon](https://archive.file.org.br/participantes/nonnnon/) - Dave Madden é compositor, produtor, multi-instrumentista e cientista maluco de Salt Lake City, Utah. - [Christian Merrill](https://archive.file.org.br/participantes/christian-merrill/) - Christian Merrill é motion designer, animador experimental e educador. Ele se formou na Bowling Green State University com um Master of Fine Arts em arte digital. Trabalha como designer para a Cinemacraft Productions e ensina animação na Cleveland State University. - [Joéser Alvarez](https://archive.file.org.br/participantes/joeser-alvarez/) - Natural do Rio de Janeiro/RJ, 1962. Vive e trabalha na Amazônia desde 1982. Criador e Coordenador do Coletivo Madeirista e Coordenador do Ponto de Cultura ACME, atua principalmente nas seguintes temáticas: net.art, network, cinema e vídeo digital, intervenções urbanas, site specific, performance, fotografia, literatura, gravura, design gráfico, cerâmica, artivismo, patrimônio imaterial e produção cultural. - [Ariana Boaventura](https://archive.file.org.br/participantes/ariana-boaventura/) - Chefe eleita do Departamento de LIBRAS/UNIR (2016/2020) Conselheira eleita do Conselho Superior da UNIR / CONSAD (2015.2 a 2020.1) e Mestra em História e Estudos Culturais (2017). - [Timothy Weaver](https://archive.file.org.br/participantes/timothy-weaver/) - Timothy Weaver é artista de novas mídias, cientista e engenheiro bio ambiental. O objetivo de seu trabalho é contribuir para a restauração da memória ecológica por meio de processos de investigação especulativa, utilizando interfaces entre arte | ciência. - [Jonathan Berger](https://archive.file.org.br/participantes/jonathan-berger/) - Jonathan Berger é um compositor e pesquisador cujas composições incluem música de câmara, sinfônica, vocal, eletroacústica e ópera. A pesquisa de Berger explora como e por que os humanos persistentementese envolvem, até mesmo obsessivamente, com a música. - [Jen Biddle](https://archive.file.org.br/participantes/jennifer-biddle/) - O grupo de pesquisa de Jennifer está focado em microrganismos no meio ambiente e em entender o que eles fazem e onde estão.Os ambientes que examinam incluem sedimentos marinhos locais, a biosfera profunda e microbialitas; examinam a diversidade microbiana em todos os níveis, incluindo bactérias, arquéias e fungos. - [Jody Deming](https://archive.file.org.br/participantes/jody-w-deming/) - Jody é uma oceanógrafa que atualmente explora os limites da vida microbiana no Oceano Ártico e sua cobertura de gelo marinho, incluindo como os micróbios se adaptam ao frio e seus papéis ecológicos de forma mais ampla. - [Zac Cooper](https://archive.file.org.br/participantes/zac-cooper/) - Sua pesquisa se concentra na compreensão dos efeitos das condições ambientais desafiadoras, como o frio extremo influi na estrutura e evolução da comunidade microbiana. Participou de expedições ao Ártico costeiro, no norte do Alasca, para amostrar comunidades microbianas que vivem em salmouras hipersalinas e sub-congelantes. - [Chris Romero](https://archive.file.org.br/participantes/chris-romero/) - Chris Romero, é um artista e muralista americano que mora em Fukuoka, no Japão, desde 2019. Antes, Romero morava entre Nova York e seu estado natal, Nova Jersey. As criações de Romero se caracterizam por cores vibrantes e humor, criando uma variedade de personagens fofos, autorais, engraçados e incomuns. Seu trabalho frequentemente reproduz uma intencional - [Roberto Santaguida](https://archive.file.org.br/participantes/roberto-santaguida/) - Os curtas-metragens de Roberto Santaguida: Miraslava, Haikus for Karaoke e Goran foram exibidos em mais de 250 festivais internacionais de cinema e receberam diversos prêmios. Em 2010, Roberto recebeu o prêmio K.M. Hunter Artist Award e uma prestigiada bolsa da Akademie Schloss Solitude, Alemanha. - [Ana Lagator](https://archive.file.org.br/participantes/ana-lagator/) - Ana Lagator formou-se pela Faculty of Dramatic Arts, em Belgrado, com ênfase em Edição de Cinema e Televisão. - [Gian Cruz](https://archive.file.org.br/participantes/gian-cruz/) - Gian Cruz (nascido em 1987, Manila, Filipinas), um artista emergente cuja prática artística está fortemente enraizada na fotografia. Sua principal preocupação é traçar identidades (na maioria das vezes autorreferenciais) na era digital; com o auxílio da fotografia, seu trabalho faz uma inevitável passagem para a esfera da performance. - [Claire Villacorta](https://archive.file.org.br/participantes/claire-villacorta/) - [Firman Machda](https://archive.file.org.br/participantes/firman-machda/) - Firman Machda é designer e diretor criativo no ‘Furyco Studio’ em Bandung, Indonésia. Graduou-se pela Universidade de South Wales, Austrália. Suas obras participaram de festivais como: Edinburgh International Film Festival, Festival of Lights (Berlim) e o 1Min Video Mapping Festival (Japão). - [Julián Angarita](https://archive.file.org.br/participantes/julian-angarita/) - Julián Angarita Bernal: Artista em ARTICULAR LAB. Formado em Design, com ênfase em Comunicação e Arte de Mídia, Mídia Eletrônica e Arte Contemporânea na Universidade dos Andes. Premiado com o ‘Seneca Salon Award’, seu trabalho foi selecionado em diversos Festivais e Exposições de Arte e Tecnologia, tais como: Voltaje, Festival Danza en la Ciudad e - [Sergio Mantilla](https://archive.file.org.br/participantes/sergio-mantilla/) - Sergio Mantilla Soler: Artista do ARTICULAR LAB. Formado em Artes Visuais com ênfase em Mídia Eletrônica, Design Gráfico e Comunicação Audiovisual. pela Universidad de los Andes. Participou de mais de 40 exposições nacionais e internacionais e 3 mostras individuais. A prática artística de Sergio faz uso de suportes diversos, tais como: instalações, esculturas de luz, - [Ander Ugartemendia](https://archive.file.org.br/participantes/ander-ugartemendia/) - Formado em Economia e Marketing, Ander Ugartemendia decidiu seguir sua paixão por arte e design. Ander é um autodidata em tempo integral, especialmente interessado na relação entre som e imagem e na interação entre eles. Já participou de vários projetos como vj e criador de conteúdo, sempre procurando por novos métodos e técnicas que não - [Jone Vizcaino](https://archive.file.org.br/participantes/jone-vizcaino/) - Graduada em Belas Artes com especialização em técnicas tradicionais de arte gráfica e escultura, Jone Vizcaino acabou por mergulhar nas artes digitais e no design. Jone adora se envolver em desafiadores projetos artísticos; com especial atençao aos detalhes estéticos, seu pricipal mote de trabalho envolve novas e diferentes formas de expressar conceitos e ideias. - [Jambonbill](https://archive.file.org.br/participantes/jambonbill/) - Jambonbill começou a fazer música para gameboy durante os anos 2000 com o nome de ‘Sidabitball’. Como um dos fundadores da Micromusic ParisHQ - uma constelação perdida de pessoas que organizava concertos e eventos de música de baixa tecnologia - organizou e apresentou vários eventos de música 8-bit por toda a Europa. - [Ailadi](https://archive.file.org.br/participantes/ailadi/) - Ailadi - Freqüentemente trabalha com restrições auto-impostas. Seus desenhos combinam observação crítica com um estilo engraçado e irônico. Ela usa diferentes mídias de pintura, digital, infláveis, têxteis, modo texto. - [Morgane Stricot](https://archive.file.org.br/participantes/morgane-stricot/) - Morgane Stricot é conservadora sênior de arte digital e mídia arte no ZKM. Se dedica ao cuidado da coleção de mídia arte do departamento Wissen | Collections, Archives and Research. Ex-pesquisadora do Preservation & Art - Media Archaeology Lab (PAMAL) em Avignon, França, e do Still Water New Media Art Lab da University of Maine, - [Isabelle Arvers](https://archive.file.org.br/participantes/isabelle-arvers/) - Isabelle Arvers é uma artista e curadora francesa cuja pesquisa se concentra na interação entre arte e videogames. Nos últimos vinte anos, ela tem investigado as implicações artísticas, éticas e críticas dos jogos digitais. Seu trabalho explora o potencial criativo de hackear videogames por meio da prática de machinima. Como curadora, ela se concentra nos - [Ricardo Dal Farra](https://archive.file.org.br/participantes/ricardo-dal-farra/) - Artista e pesquisador. Doutor em Artes pela UQAM, Canadá. Professor de música e mídia arte na Concordia University, Canadá e diretor do Centro de Experimentación e Investigación en Artes Electrónicas da UNTREF, Argentina. Foi diretor do Hexagram, Canadá, e pesquisador da UNESCO para o Projeto Digi-Arts, França. Membro do conselho editorial do Leonardo (MIT Press, - [Solimán López](https://archive.file.org.br/participantes/soliman-lopez/) - Solimán López, nascido em 1981 em Burgos, Espanha, desenvolve sua pesquisa artística entre o Updated Art Studio (UAS) em Paris e o departamento de inovação da Escola Superior de Arte e Tecnologia de Valência (ESAT LAB), Espanha, dirigido por ele. A sua trajetória como historiador da arte e seu mestrado em Arte e Comunicação condicionaram - [Tania Aedo](https://archive.file.org.br/participantes/tania-aedo/) - Coordenadora da Cátedra Max Aub, Transdisciplina em Arte y Tecnología, UNAM, México e ex-diretora do Laboratório Arte Alameda e do Centro Multimídia do Centro Nacional de Artes do México. Estudou Educação Artística na ESAY (Yucatán México), e Artes Visuais na Escola Nacional de Artes Visuais (UNAM), instituição que a reconheceu com o Prêmio de Criação - [Annet Dekker](https://archive.file.org.br/participantes/annet-dekker/) - Annet Dekker (http://aaaan.net) é Professora Assistente de Estudos de Mídia: Estudos de Arquivo e Informação na University of Amsterdam e Professora Visitante e Co-diretora do Centre for the Study of the Networked Image da London South Bank University. Ela publica regularmente em inúmeras coleções e periódicos e é editora de vários volumes, entre outros, Curating - [Pieter Tjabbes](https://archive.file.org.br/participantes/pieter-tjabbes/) - Pieter Tjabbes (1958) fez mestrado em História da Arte pela University of Leiden, Holanda. Foi Diretor do Museu de Arte Moderna de São Paulo (1990-1991) e Diretor do Stedelijk Museum Schiedam, Holanda (1991-1995). Foi também Gerente Internacional da Fundação Bienal de São Paulo (1995-2002), e Curador das exposições de Kasimir Malevich e Vincent van Gogh. - [Anaisa Franco](https://archive.file.org.br/participantes/anaisa-franco/) - Anaisa Franco cria obras escultóricas afetivas para espaços públicos. Com base em conceitos de biofilia, ciência cognitiva e psicologia, suas peças geralmente refletem as formas curvas e suaves encontradas nas formas de vida básicas. Um elemento importante do trabalho de Anaisa é estabelecer conexões únicas entre os mundos micro e macro. - [Tamiko Thiel](https://archive.file.org.br/participantes/tamiko-thiel/) - Tamiko Thiel recebeu o prêmio Visionária Pioneira pela Society for Art and Technology Montreal em 2018 e por mais de 35 anos, vem explorando o espaço, o corpo e a identidade cultural relativos à arte política e à arte socialmente crítica. Ela liderou a equipe de design de produto da obra “The Connection Machine CM1/CM2 - [Magali Melleu Sehn](https://archive.file.org.br/participantes/magali-melleu-sehn/) - [Bego M Santiago](https://archive.file.org.br/participantes/bego-m-santiago/) - Bego M. Santiago nasceu na Espanha em 18 de fevereiro de 1980. Graduou-se em Artes Visuais e tem uma pós-graduação em Arte em Mídia Digital. Em 2008, ela se tornou parte do coletivo NiñoViejo. Em 2010, mudou-se para Praga para trabalhar como professora convidada na Academia de Artes, Arquitetura e Design, combinando seu trabalho como - [Adrián Regnier](https://archive.file.org.br/participantes/adrian-regnier/) - Adrián Regnier Chávez (Cidade do México, México, 1989) estudou Artes Visuais na Escola Nacional de Escultura, Pintura e Gravura, ‘La Esmeralda’. Desde 2011, desenvolve importantes trabalhos nas áreas de vídeo, animação contemporânea e Realidade Virtual (RV/VR). - [Amber Xu](https://archive.file.org.br/participantes/amber-xu/) - Sou Diretora de Arte, Motion Designer e Ilustradora, atualmente residindo na área de SF Bay. Massimo Vignelli, um grande designer, certo dia disse: "Design é uma coisa, se você pode projetar uma coisa, você pode projetar tudo." Eu concordo; e nunca me limito. Acredito que um bom design pode afetar e entreter milhões de pessoas. - [Bonnie Mitchell](https://archive.file.org.br/participantes/bonnie-mitchell/) - Bonnie Mitchell é co-diretora do ISEA e SIGGRAPH Art Show Archives e professora da Bowling Green State University em Ohio, EUA. Ela é membro do Conselho Consultivo Internacional do ISEA e dos Comitês de História e Arte Digital do SIGGRAPH. Ela também é artista e explora relações complexas com nosso ambiente físico, social, cultural e - [Janice T. Searleman](https://archive.file.org.br/participantes/janice-t-searleman/) - Jan Searleman lecionou Ciência da Computação na Clarkson University por 37 anos e atualmente é Professora Adjunta de Pesquisa. Suas áreas de pesquisa são Ambientes Virtuais, Computação Gráfica, Interação Homem-Computador e Inteligência Artificial. Ela é membro dos Comitês de História e Arte Digital do SIGGRAPH. Jan Searleman co-dirige o Arquivo do ACM SIGGRAPH Digital Art - [Paula Perissinotto](https://archive.file.org.br/participantes/paula-perissinotto/) - É especializada em novas mídias , arte contemporânea e cultura digital. Formada em artes plásticas na FAAP, com mestrado em poéticas visuais pela ECA (Escola de Comunicações e Artes da USP Universidade de São Paulo). Especialização em Curadoria e Práticas Culturais em Arte e Novas Mídias pelo MECAD / ESDI em (Barcelona / ES). Desde - [Wim van der Plas](https://archive.file.org.br/participantes/wim-van-der-plas/) - Wim van der Plas é um sociólogo interessado em definir arte e na relação entre arte e ciência, ou cultura e tecnologia. Ele é cofundador do ISEA e trabalha para o ISEA desde a sua concepção. Atualmente é arquivista do ISEA e membro e Presidente Honorário do Comitê Consultivo Internacional do ISEA. Vencedor do Prêmio - [Anne Beal](https://archive.file.org.br/participantes/anne-beal/) - Anne Beal é diretora de animação, cineasta multimídia e artista sonora. Suas animações foram apresentadas em diversos festivais e exposições internacionais, incluindo o Annecy International Animation Festival, London International Animation Festival, Chicago International Film Festival, FILE Electronic Language International Festival e dezenas de outros. Seu trabalho, explora os conceitos de Play, empoderamento feminino e saúde - [Tânia Rodrigues](https://archive.file.org.br/participantes/tania-rodrigues/) - Breve introdução aos conceitos de patrimônio cultural digital, objeto digital e informação digital. Qual a importância de novos temas sociais e suas ações em redes sociais na patrimonialização digital de bens culturais e do Estado neste novo contexto? Qual sua intersecção entre memória social e tecnologias de informação e comunicação? - [Leno Veras](https://archive.file.org.br/participantes/leno-veras/) - Comunicólogo, pesquisador e professor, dedicado à difusão da cultura e divulgação da ciência, com foco na expansão do acesso aos acervos de arquivos, bibliotecas e museus. É curador associado à Diretoria de Informação para América do Sul do Goethe-Institut, representante brasileiro na Federação Internacional de Associações e Instituições Biblioteconômicas (IFLA) e na Associação de Estudos - [Érica Azzellini](https://archive.file.org.br/participantes/erica-azzellini/) - Érica Azzellini é Communications Manager no Wiki Movimento Brasil (WMB), onde atua transversalmente em projetos de Educação e GLAM, no desenvolvimento de ferramentas web semânticas e no apoio à comunidade. Pesquisa Jornalismo Computacional, Humanidades Digitais e Gênero & Tecnologia. Foi bolsista de Jornalismo Científico no CEPID NeuroMat (FAPESP) e em 2020 foi nomeada para o - [Dalton Martins](https://archive.file.org.br/participantes/dalton-martins/) - Professor no curso de Biblioteconomia e do Programa de Pós-graduação em Ciência da Informação PGGCinf da Faculdade de Ciência da Informação (FCI) na Universidade de Brasília (UnB). É também professor permanente no Programa de Pós-Graduação em Estudos da Condição Humana (PPGECH) da Universidade Federal de São Carlos. Coordena o projeto de pesquisa Tainacan - software - [Anna Leterq](https://archive.file.org.br/participantes/anna-leterq/) - Anna Leterq estudou no Lycée René Descartes em Cournon d'Auvergne (FR). Em suas animações, ela utiliza técnicas tradicionais como: papel recortado, gravuras e fita adesiva. Atualmente Anna atua como diretora de produção na Doghouse Films (LU). - [Pablo Gobira](https://archive.file.org.br/participantes/pablo-gobira/) - Professor doutor da Escola Guignard (UEMG), do PPGArtes (UEMG) e do PPGGOC (UFMG). Coordenador de Câmara de Pesquisa de Ciências Humanas, Sociais, Educação e Artes (FAPEMIG). Pesquisador Produtividade (CNPq). Membro pesquisador e gestor de serviços da Rede Brasileira de Serviços de Preservação Digital (IBICT/MCTI). Coordenador do grupo de pesquisa (CNPq) Laboratório de Poéticas Fronteiriças [http://labfront.tk]. - [Vladimir Leschiov](https://archive.file.org.br/participantes/vladimir-leschiov/) - Vladimir Leschiov nasceu em Daugavpils, Letônia. Depois de se formar na Escola de Arte J. Rosenthal Riga, formou-se em animação na Konstfack University College of Arts da Suécia. Em 2007, Leschiov fundou seu próprio estúdio de animação, Lunohod. - [Helmut Breineder](https://archive.file.org.br/participantes/helmut-breineder/) - Helmut é um Diretor de Arte e Motion Designer nascido na Áustria, atualmente morando em Berlim. Desde que ganhou sua primeira câmera de vídeo, ainda criança, ficou fascinado por imagens em movimento e por criar curtas-metragens de forma experimental. Uma vez que ele aprendeu sobre a magia que poderia ser criada de motion graphic software - [Markus Magnusson](https://archive.file.org.br/participantes/markus-magnusson/) - Markus Magnusson é um designer gráfico, ilustrador e motion designer sueco. Seus GIFs e animações são muito populares na internet, além de constar com varios projetos realizados em parceria com grandes marcas e agências. - [Martina Scarpelli](https://archive.file.org.br/participantes/martina-scarpelli/) - Diretora de animação baseada em Viborg (DK). Martina trabalha em filmes autorais e com trabalhos de comissão. "Eu tento sempre colocar o trabalho para fora, assumindo riscos e sendo vulnerável, em todas as minhas aspirações. Procuro me envolver em projetos que sejam - na minha opinião - sexys, engraçados, um pouco rudes às vezes, provocativos - [Kazuhiro Goshima](https://archive.file.org.br/participantes/kazuhiro-goshima/) - Tomando o tema das fronteiras entre o digital e o analógico, Kazuhiro Goshima produziu vários trabalhos em vídeo que vão além da ação ao vivo e da computação gráfica. Nos últimos anos, Goshima produziu trabalhos em vídeo 3D, empregando seus próprios e autorais métodos. Nascido em Shizuoka pref. Japão, 1969; atualmente vive e trabalha em - [Ana Mouyis](https://archive.file.org.br/participantes/ana-mouyis/) - ANA MOUYIS é ilustradora, animadora, cineasta e educadora atualmente em Lafayette, Louisiana. Ela cresceu em Nicósia, Chipre e passou grande parte de sua vida adulta vivendo e trabalhando na cidade de Nova York, onde se graduou em Ilustração pela Parsons the New School for Design (2009) e concluiu um mestrado em Animação e Motion Arts - [Andrea Cristini](https://archive.file.org.br/participantes/andrea-cristini/) - Depois de se formar em uma escola secundária de artes, ele continuou seus estudos em Belas Artes em Milão enquanto trabalhava como animador freelancer. Depois de concluir sua educação em Vancouver, ele permaneceu no exterior para continuar sua pesquisa em animação enquanto trabalhava em estúdios, tornando-se rapidamente um importante diretor da indústria e instrutor universitário. - [Ash Thorp](https://archive.file.org.br/participantes/ash-thorp/) - O envolvimento de Ash Thorp em projetos é uma rotação de vários papéis, desde designer gráfico, artista conceitual/digital, ilustrador, animador, diretor criativo até diretor. Ele originalmente ganhou reconhecimento por seus gráficos de UI (interface do usuário) em longas-metragens, como Ender's Game (2013) e Total Recall (2012), e na série de videogames Call of Duty (Black - [Ava I-Wen Huang](https://archive.file.org.br/participantes/ava-i-wen-huang/) - Ava I-Wen Huang nasceu em Taipei, Taiwan. Atualmente vive e trabalha em Quito, Equador. É uma designer e nômade digital, que cria experiências significativas e prazerosas. Seu trabalho respira entre os mundos físico e digital, com foco em UX/UI, design de interação e design visual. Wen cria projetos mobiles, baseados na web, vídeos e instalações - [Clemens Wirth](https://archive.file.org.br/participantes/clemens-wirth/) - Clemens é diretor, diretor de fotografia e artista visual apaixonado por miniaturas, macrofotografia e design de títulos. Ele se formou na universidade de ciências aplicadas FH-Salzburg com especialização em artes e design. - [Cornelius Joksch](https://archive.file.org.br/participantes/cornelius-joksch/) - Meu nome é Cornelius e sou diretor de animação e designer de Berlim. Faço meus próprios curtas e ilustrações, mas também faço coisas para marcas e estúdios grandes e pequenos. - [Daniel Sousa](https://archive.file.org.br/participantes/daniel-sousa/) - Em seu trabalho, Daniel Sousa usa animação e temas comumente encontrados na mitologia e nos contos de fadas para examinar os arquétipos da natureza humana e as lutas internas entre nosso intelecto e nossos impulsos inconscientes. Em vez de seguir narrativas convencionais, Sousa aborda o cinema a partir da perspectiva de um pintor. Ele se - [Dianne Bellino](https://archive.file.org.br/participantes/dianne-bellino/) - Dianne Bellino faz curtas-metragens que são ficções inesperadas, imersas em um tom intimista e complexo. Seus filmes foram exibidos em festivais como Sundance, SXSW e AFI Fest e entusiaticamente lançados para o público através da curadoria de plataformas como Vimeo Staff Picks, Short of the Week, NoBudge, Omeleto e Fandor. Seu curta de animação THE - [Eran Hilleli](https://archive.file.org.br/participantes/eran-hilleli/) - Era o último ano de Eran Hilleli na Bezalel Academy em Jerusalém, Israel, quando ele criou Between Bears – um delicado curta-metragem com uma estética minimalista, mas ousada. O vídeo foi rapidamente reconhecido em toda a indústria de animação por sua história complexa, paleta de cores suaves e uso gracioso de espaço negativo, e passou - [Gerhard Human](https://archive.file.org.br/participantes/gerhard-human/) - Gerhard Human é o diretor e artista contemporâneo. Ele já expôs na África do Sul, Nova York, Sydney e Amsterdã, entre tantos outros locais do mundo. Suas obras funcionam como janelas perspicazes para a desconexão da natureza humana; ideias sobre teimosia cultural, idealismo míope e ignorância resultante da falta de compaixão. - [Gervais Merryweather](https://archive.file.org.br/participantes/gervais-merryweather/) - Gervais é ex-aluno da respeitada Escola Nacional de Cinema e Televisão do Reino Unido; atualmente trabalha com Story Artist na Walt Disney Animation Studios, além de atuar como animador 2D e diretor. - [Julien Regnard](https://archive.file.org.br/participantes/julien-regnard/) - Julien Regnard é diretor de cinema e artista de storyboard. Regnard possui um mestrado na La Cambre Art School, Bruxelas, Bélgica. Trabalhou como artista de storyboard no estúdio Cartoon Saloon em muitos projetos, incluindo os longas-metragens Song of the Sea, The Breadwinner e My Father’s Dragon. Também escreveu e dirigiu um curta-metragem financiado pelo Irish - [Hyunmin Lee](https://archive.file.org.br/participantes/hyunmin-lee/) - [Liu Sha](https://archive.file.org.br/participantes/liu-sha/) - [Marcin Gizycki](https://archive.file.org.br/participantes/marcin-gizycki/) - Marcin Gizycki é historiador de arte e cinema, crítico, fotógrafo e cineasta. De 1979 a 1981, foi editor-chefe da revista Animafilm e professor sênior da RISD (Rhode Island School of Design) desde 1988. Ele também é consultor do Polish Film Institute (desde 2005) e diretor artístico do International Animated Film Festival em Poznan, Polônia desde - [Michael Marczewski](https://archive.file.org.br/participantes/michael-marczewski/) - Michael Marczewski é um animador e diretor freelance baseado no Reino Unido. Desde que deixou o renomado estúdio de design ManvsMachine, Marczewski passou a criar um nome para si mesmo, criando filmes que misturam design e animação com um tipo de humor que é sua marca registrada. - [Mike Rijnierse](https://archive.file.org.br/participantes/mike-rijnierse/) - Mike Rijnierse (1974) é artista, pesquisador de mídia e educador que trabalha nas áreas de luz, som e arquitetura. Ele está intrigado com a experiência perceptiva, seja visual, acústica, espacial, sensorial cruzada e sinestesia, criando esculturas, instalações e performances "site specific" dentro do ambiente urbano. Rijnierse expôs seus trabalhos em toda a Europa e na - [Klasien Van De Zandschulp](https://archive.file.org.br/participantes/klasien-van-de-zandschulp/) - Klasien van de Zandschulp é uma artista interativa baseada em Amsterdã e diretora criativa do studio effect lab. Ela projeta experiências baseadas em histórias e participativas, combinando interações digitais/físicas e online/offline. Seu trabalho explora design sensorial, corporificação, rituais, realidades aumentadas, interação humana e pensamentos (radicais) em torno do nosso consumo diário de tecnologia. Em colaboração - [Bohyun Yoon](https://archive.file.org.br/participantes/bohyun-yoon/) - Bohyun Yoon usa uma vasta gama de mídias, incluindo vidro, espelho, borracha e vinil, através dos gêneros da instalação, performance, obras sonoras e vídeo. Yoon recebeu MFAs da Escola de Design de Rhode Island e da Universidade de Arte Tama, participou dos programas de bolsas da Universidade de Arte e Design de Kyoto, no Japão, - [Ronald van der Meijs](https://archive.file.org.br/participantes/ronald-van-der-meijs/) - Ronald van der Meijs (1966) vive e trabalha em Amsterdã. Graduou-se cum laude na AKV|St.Joost Academy of Fine Arts and Design, Avans University of Applied Sciences, Breda, Holanda. Ele recebeu o Haarlem Vishal Art Price 2015, foi indicado para o Prix Ars Electronica '17 e selecionado para o Witteveen & Bos Kunst en Techniek Price - [Frederik Duerinck](https://archive.file.org.br/participantes/frederik-duerinck/) - Frederik Duerinck (NL) é um cineasta e artista que vive em Breda. Ele é o designer principal da premiada instalação multissensorial Famous Deaths e é co-autor do livro Sense of Smell. Em seu trabalho, ele pesquisa os limites da narrativa convencional, criando narrativas incorporadas. Seu trabalho mais recente, Algorithmic Perfumery, foi premiado com o Septimus - [Raquel Piantino](https://archive.file.org.br/participantes/raquel-piantino/) - Raquel Piantino nasceu em Brasília , estudou Artes Plásticas na UnB e desde sua formação se dedica a arte da animação, já realizou curtas metragens, animações experimentais e comercias. Além de trabalhos digitais, a artista é autora e editora de Flipbooks e outros brinquedos óticos. Em 2019 lançou o curta metragem ‘Claudia e o Crocodilo’ - [Shirin Abedinirad](https://archive.file.org.br/participantes/shirin-abedinirad/) - Shirin Abedinirad nasceu em 1986, em Tabriz, Irã. Em 2002, iniciou suas atividades artísticas com pintura. Ela primeiro completou seus estudos acadêmicos em Design Gráfico e, mais tarde, Design de Moda, na Shariaty Technical College em Teerã, onde sua pesquisa se concentrou na arte conceitual e nas maneiras com as quais ela se sobrepõe ao - [Sofie Kampmark](https://archive.file.org.br/participantes/sofie-kampmark/) - Sofie é ilustradora e diretora de filmes de animação baseada em Copenhague, Dinamarca. Nos últimos quinze anos, Sofie fez de tudo; desde ilustração editorial a quadrinhos, de publicidade a produções de livros. Ela recebeu seu diploma de bacharel em 2014, pelo The Animation Workshop - Dinamarca. - [Vincenzo Lodigiani](https://archive.file.org.br/participantes/vincenzo-lodigiani/) - Vincenzo cresceu no norte da Itália assistindo clássicos do desenho animado como Looney Tunes e Tom & Jerry. Enquanto frequentava a escola de Desenho Industrial em Milão, descobriu sua paixão pela criação de animações e gráficos em movimento, meios onde sua criatividade não era restrita pela funcionalidade do design de objetos. Atualmente Vincenzo reside em - [Pedro Ivo Carvalho](https://archive.file.org.br/participantes/pedro-ivo-carvalho/) - Pedro Ivo Carvalho nasceu em Niterói, Brasil. Começou sua carreira como animador em um pequeno estúdio de animação no Rio de Janeiro antes de viajar para a Dinamarca, onde frequentou a prestigiada escola dinamarquesa The Animation Workshop com bolsa de estudos. Seu curta-metragem de graduação Vagabond foi exibido em mais de 30 festivais em todo - [Ramiro AMK Fernández](https://archive.file.org.br/participantes/ramiro-amk-fernandez/) - Ramiro AMK Fernández é um apaixonado diretor de arte e artista audiovisual. AMK explora o campo emocional e infinito da imagem. Hoje, com mais de dez anos de experiência, continua a buscar novos suportes narrativos como mappins, técnicas holográficas e realidade aumentada. - [Rune Spaans](https://archive.file.org.br/participantes/rune-spaans/) - O diretor e designer norueguês Rune Spaans tem mais de 20 anos de experiência em design, animação e efeitos visuais. Começou como artista de videogames em meados dos anos 90, e desde então contribuiu com animações e efeitos visuais para filmes e séries como Trollhunter (2010) e Love, Death and Robots (2021). Como sua estreia - [Lucas Durkheim](https://archive.file.org.br/participantes/lucas-durkheim/) - Ilustrador e diretor de arte da Eddy TV, Lucas Durkheim trabalha em animação e publicação. - [Juliette Viger](https://archive.file.org.br/participantes/juliette-viger/) - Juliette Viger (nascida em 1992, na França) é cineasta de animação e artista visual independente. Depois de obter seu bacharelado em animação de personagens no The Animation Workshop (Dinamarca), ela participou do Animation Sans Frontières, um workshop europeu de produção de animação de 8 semanas. Ela dirigiu e trabalhou em alguns projetos nos últimos anos, - [Lori Malépart-Traversy](https://archive.file.org.br/participantes/lori-malepart-traversy/) - Lori Malépart-Traversy nasceu em 1991 em Montreal. Ela estudou Animação na Concordia University, onde se formou em 2016. Seu filme de graduação, The Clitoris, já foi exibido em mais de 145 festivais de cinema ao redor do mundo, recebendo 15 prêmios e menções e sendo assistido mais de 10 milhões de vezes no YouTube e - [Adrian Dexter](https://archive.file.org.br/participantes/adrian-dexter/) - Diretor de animação, artista de cenarios e ilustrador - [Jody Ghani](https://archive.file.org.br/participantes/jody-ghani/) - Ilustrtadora e animadora britânica que vive e trabalha em Viborg, Dinamarca. - [Drude Mangaard](https://archive.file.org.br/participantes/drude-mangaard/) - Ilustradora e animadora baseado em Copenhague, Dinamarca. Formou-se no The Animation Workshop com uma licenciatura em animação de personagens em janeiro de 2012. - [Arnold Bagasha](https://archive.file.org.br/participantes/arnold-bagasha/) - um ilustrador e designer gráfico dinamarquês com uma profunda paixão por contar histórias, Bagasha adora usar a arte para transmitir ideias visuais. - [Mikkel Vedel](https://archive.file.org.br/participantes/mikkel-vedel/) - [Birk Von Brockdorff](https://archive.file.org.br/participantes/birk-von-brockdorff/) - [Corentin Monnier](https://archive.file.org.br/participantes/ben-ozeri/) - Corentin Monnier é um artista de storyboard francês baseado em Aarhus (Dinamarca). Monnier trabalha na Indústria de Animação desde 2016, tanto em projetos 2D quanto CGI. "Sou profundamente apaixonado por animação e narrativa visual e adoro fazer parte de uma equipe para ajudar a contar histórias emocionantes, divertidas e significativas!" - [Ben Ozeri](https://archive.file.org.br/participantes/ben-ozeri-2/) - Ben Ozeri é animador de personagens (3D e 2D), ilustrador e artista de storyboard. "Eu gosto de trazer personalidades para a tela, de forma divertida e através do movimento e do design." - [Burcu Sankur](https://archive.file.org.br/participantes/burcu-sankur/) - Burcu Sankur é uma jovem ilustradora e diretora de animação. Nasceu em Istambul e atualmente reside na França. - [Geoffrey Godet](https://archive.file.org.br/participantes/geoffrey-godet/) - Greoffrey Godet é um jovem diretor de animação francês. - [Vincent Gallut](https://archive.file.org.br/participantes/vincent-gallut/) - Vincent Gallut é um ilustrador francês. “Meu trabalho bebe muito de memória e nostalgia, tenho ótimas lembranças da minha infância e guardo muitas imagens, cenas e sons na minha cabeça que constantemente me lembram dela. Mas nem tudo é felicidade absoluta. Também gosto muito de mostrar o lado menos agradável das coisas. Acho que as - [Célia Fernandes](https://archive.file.org.br/participantes/celia-fernandes/) - Célia Fernandes é Mestre em Design, área de concentração em Design, Moda e Tecnologia pela UAM. Docente em cursos de graduação de Fashion Design no IED - Istituto Europeo Di Design, e cursos pós-graduação em Consultoria de Moda e Estilo nas faculdades de São Paulo. Tem participação e trabalhos publicados em eventos nacionais e internacionais. - [Lucie Prigent](https://archive.file.org.br/participantes/lucie-prigent/) - "Sou uma mulher francesa que trabalha como modeladora 3d na indústria de animação desde 2017. Me especializei em cenários e adereços graças às minhas diferentes skills, mas também trabalho com personagens." - [Damien Deschamps](https://archive.file.org.br/participantes/damien-deschamps/) - [Mauricio Jabur](https://archive.file.org.br/participantes/mauricio-jabur/) - Mauricio Jabur é um consultor de tecnologia para museus e artistas, além de desenvolvedor de produtos. Ele é um apoiador fervoroso do movimento open source e acredita que a colaboração e o compartilhamento de conhecimento são fundamentais para o avanço da tecnologia e da sociedade. Além de trabalhar com museus e artistas aprimorando experiências tecnológicas, - [Rodrigo Rezende](https://archive.file.org.br/participantes/rodrigo-rezende/) - Rodrigo Rezende De Souza cursa Jogos Digitais na Faculdade Impacta de Tecnologia. Atua como Designer de Programação do Coletivo RE(C)organize e desenvolve pesquisas de interatividade em multimídia e robótica com software e hardware livres. Atua como multiplicador de conhecimento, por meio de oficinas nas áreas de Multimédia, Robótica e Audiovisual. Pesquisa junto ao grupo GIIP - [Giant Animation Studio](https://archive.file.org.br/participantes/giant-animation-studio/) - [Marcelo Castro](https://archive.file.org.br/participantes/marcelo-castro/) - Professor de desenho e ilustração na Quanta Academia de Artes, Marcelo trabalha com ilustração e produções audiovisuais. Em 2001 é premiado no Anima Mundi como Melhor Curta Brasileiro, em 2010 é contemplado com o Programa PETROBRAS Cultural e mais de 20 prêmios entre 2014 e 2017 pelo curta metragem DaliVinCasso e recentemente seu projeto de - [Encripta](https://archive.file.org.br/participantes/encripta/) - [Grace Mi](https://archive.file.org.br/participantes/grace-mi/) - Grace Mi, ilustradora e animadora residente em Los Angeles. Estudou animação e arte digital na Universidade do Sul da Califórnia. - [Ivan Dixon](https://archive.file.org.br/participantes/ivan-dixon/) - Ivan Dixon é um diretor, animador e escritor cujas origens criativas estão em jogos indie e desenhos animados. Dixon é membro do comitê do desafio mensal de animação Loop-De-Loop e adora pingue-pongue e pixel art. - [Bo Mathorne](https://archive.file.org.br/participantes/bo-mathorne/) - Bo Mathorne nasceu em 1º de maio de 1986, na Dinamarca. Em 2006, estudou desenho clássico na The Drawing Academy, antes de se graduar em Belas Artes em Computação Gráfica na The Animation Workshop. Como seu projeto de bacharel, ele escreveu e dirigiu o premiado curta-metragem de animação "The Backwater Gospel". Além do desenho a - [Christian Larrave](https://archive.file.org.br/participantes/christian-larrave/) - Christian Larrave gosta de compostagem, caminhadas noturnas e água potável. Estudou animação na Rhode Island School of Design. - [Dropbear](https://archive.file.org.br/participantes/dropbear/) - Dropbear (também conhecido como Jonathan Chong) é um premiado diretor e animador de Melbourne, Austrália. Diretor de cinema com experiência em videoclipes, filmes narrativos e impressionantes criações em stop-motion; Dropbear aprecia a oportunidade de criar histórias visuais que se destacam e, como um revisor cunhou, “mundos de iguarias visuais de cair o queixo”. Há um - [Hugo Ramirez](https://archive.file.org.br/participantes/hugo-ramirez/) - A paixão de Hugo Ramirez por imagens se revelou quando ainda criança, no momento em que ele descobriu uma velha câmera reflex de seu pai e foi imediatamente atraído pelo poder da fotografia. Ramirez trabalhou com colagem e desenho até finalmente alcançar sua composição fotográfica autoral; em uma segunda fase, descobriu a imagem em movimento - [Moritz Reichartz](https://archive.file.org.br/participantes/moritz-reichartz/) - Moritz Reichartz é Diretor de Arte Sênior / Diretor / Artista 3D / Generalista de CG / Motion Designer / Animador com mais de 10 anos de experiência no campo de imagens em movimento 3D geradas por computador; também possui um diploma em Estudos de Arquitetura e Design pela Academia de Belas Artes de Stuttgart, - [Nicolas Fong](https://archive.file.org.br/participantes/nicolas-fong/) - Realizo filmes comissionados para agências em Bruxelas, Nova Iorque e Luxemburgo. Como diretor/artista autoral, crio animações em evolutivas, redemoinhos psicodélicos em transformação que convidam ao fascínio. Há alguns anos, experimento uma maneira antiga de mostrar minhas habilidades com animação, através do Fenacistoscópio! Sou um "barbudo gordo" em constante busca de jogos visuais alucinatórios que atuem - [Miao Jing](https://archive.file.org.br/participantes/miao-jing/) - Pintor e artista multimídia. Vive e trabalha entre Pequim e Nova York. Miao Jing criou muitas séries em pintura, bem como instalações audiovisuais. Seu trabalho transmite um interesse em temas como o consumismo e a cultura pop. Além disso, reflete sobre as transformaçoes culturais da vida urbana na sociedade contemporânea. - [Issey Takahashi](https://archive.file.org.br/participantes/issey-takahashi/) - Issey Takahashi é designer científico e artista multimídia. Seus interesses incluem mídia e arte, interatividade humano-computador e engenharia biomédica. Atualmente é Professor adjunto, nomeado no Instituto de Biomoléculas Transformadoras da Universidade de Nagoya. Uma de suas obras representativas, “SyncDon II”, foi exposta na SIGGRAPH Asia 2015, ISEA2016, Currents New Media 2016 e na XI Reunião - [Karni](https://archive.file.org.br/participantes/karni/) - Karni Arieli é fotógrafa, cineasta e metade da dupla de direção Karni & Saul ( híbrido britânico israelense ) Karni adora fantasia, colheitas peculiares, situações sombrias e engraçadas; é viciada em conchas e fã de danças e da natureza selvagem. Karni adora criar peças narrativas visuais, danças, filmes de arte; coisas curtas e fortes. Além - [Saul](https://archive.file.org.br/participantes/saul/) - Ilustrador, escritor, cineasta e a metade peluda de Karni e Saul. - [Felix Hardmood Beck](https://archive.file.org.br/participantes/felix-hardmood-beck/) - Felix Hardmood Beck é Professor adjunto de Design na New York University Abu Dhabi. Atua nas áreas de design, tecnologia e inovação e dirige o Laboratório de Tecnologias de Narrativa e Instalações Espaciais da NYUAD (NTSI-Lab). Em seus projetos de pesquisa, Beck vislumbra sistemas e espaços, criando e implantando objetos e instalações inovadoras através de - [Barkin Simsek](https://archive.file.org.br/participantes/barkin-simsek/) - Barkin Simsek é estudante de Engenharia Elétrica na New York University Abu Dhabi, com graduação prospectada para 2021. Ele se interessa pela criação de designs que possam sustentar o desenvolvimento da comunidade ao oferecer inovação, pensamento criativo e crítico. Possui vários interesses incluindo CAD, eletrônicos, robótica, aviação, e programação de computadores. É um entusiasta da - [Frank Kolkman](https://archive.file.org.br/participantes/frank-kolkman/) - O holandês Frank Kolkman é designer crítico, artista e pesquisador; interessado em separar as implicações socioeconômicas, éticas e estéticas das tecnologias atuais e futuras. Seu trabalho abrange dispositivos experimentais, protótipos críticos e instalações interativas, que abordam temas contemporâneos sobre o acesso tecnológico e a adoção. Projetos recentes incluem um simulador Fora-do-Corpo, um robô de cirurgia - [Juuke Schoorl](https://archive.file.org.br/participantes/juuke-schoorl/) - Juuke Schoorl graduou-se no departamento de Fotografia do Royal College of Art, em Haia (Países Baixos) em 2014. Como artista, explora as fronteiras entre o natural e o artificial. Ao traduzir essas descobertas em imagens e filmes visualmente emocionantes, procura enfatizar as qualidades sensuais inerentemente presentes em princípios científicos e na tecnologia moderna. Na tentativa - [Håkan Lidbo](https://archive.file.org.br/participantes/hakan-lidbo/) - Håkan Lidbo é artista multidisciplinar, combinando arte, música e novas tecnologias para dar vida a novas ideias. - [Max Björverud](https://archive.file.org.br/participantes/max-bjorverud/) - Max Björverud explora a área do som e da tecnologia. Entre suas obras estão instrumentos, instalações, ensaios e arte, abrangendo a maioria das áreas da mídia. - [Keigo Matsumoto](https://archive.file.org.br/participantes/keigo-matsumoto/) - Keigo Matsumoto é Ph.D na Escola de Graduação em Informação Ciência e Tecnologia da Universidade de Tokyo. Estuda a manipulação perceptiva do espaço e cria instalações interativas usando truques de percepção; participou de exposições no Japão e exterior. - [Carlos Franklin](https://archive.file.org.br/participantes/carlos-franklin/) - Nasceu em 1979, em Bogotá, Colômbia. Artes Plásticas, Universidade dos Andes (Colômbia). Vive e trabalha entre a França e o Camboja. - [Tessa Peters](https://archive.file.org.br/participantes/tessa-peters/) - [Rolf van Boxmeer](https://archive.file.org.br/participantes/rolf-van-boxmeer/) - [Lawrence Malstaf](https://archive.file.org.br/participantes/lawrence-malstaf/) - O trabalho de Lawrence Malstaf (1972, Bruges, Bélgica) situa-se na fronteira entre o visual e o teatral. Ele desenvolve instalações e performances de arte com um forte foco em movimento, coincidência, ordem e caos, e salas sensoriais imersivas para visitantes individuais. Ele também cria ambientes móveis maiores, lidando com espaço e orientação, muitas vezes usando - [Yohei Yanase](https://archive.file.org.br/participantes/yohei-yanase/) - Nascido na cidade de Sapporo, Hokkaido, em 1976, criado na cidade de Kawaguchi, província de Saitama. Entrou na Universidade de Eletrocomunicações em 1995 depois de trabalhar em uma escola particular de ensino médio e ensino médio em Sugamo. Desde estudante, acumulou carreiras na NCS Corporation, Career Software Co., Ltd., Koe Net Co., Ltd., etc., e - [Takuji Narumi](https://archive.file.org.br/participantes/takuji-narumi/) - Prof. Dr. Takuji Narumi é professor da Escola de Graduação em Informação Ciência e Tecnologia da Universidade de Tokyo. Seus interesses de pesquisa incluem a modificação perceptiva e o aprimoramento humano com a realidade virtual e tecnologias de realidade aumentada. Inventou um novo mostrador háptico, mostrador olfatório, de sabor e de saciedade, utilizando interações intermodais. - [Yuki Ban](https://archive.file.org.br/participantes/yuki-ban/) - Yuki Ban é Ph.D. em ciência e tecnologia da informação pela Universidade de Tóquio, Tóquio, Japão. De 2016 a 2017, foi pesquisador da Xcoo Inc. Research. Atualmente é Professor Assistente do Departamento de Ciências da Fronteira da Universidade de Tóquio. Sua pesquisa atual inclui modificar a percepção espacial de interesses usando interação viso-háptica. (Com base - [Ludmila Rodrigues](https://archive.file.org.br/participantes/ludmila-rodrigues/) - Ludmila Rodrigues (Rio de Janeiro, 1979) é artista, cenógrafa e às vezes performer, trabalhando entre a arte cinética, a arquitetura e a intervenção social. Ela investiga o afeto, a experiência corporal e a propriocepção (senso de movimento), através do tato, e cria espaços, situações e instrumentos que envolvam a plateia. A artista busca estratégias lúdicas - [Mélanie Courtinat](https://archive.file.org.br/participantes/melanie-courtinat/) - Mélanie Courtinat é designer de interação de mídia baseada em Paris. Graduada pela ECAL, foi co-fundadora do estúdio PastorPlaczek em 2017. Sua obra e pesquisa concentram-se em novas mídias como realidade virtual e vídeo games, questionando a própria mídia e prototipando seu futuro. Considerando os videojogos como um grande meio, ela explora as suas propriedades - [Salomé Chatriot](https://archive.file.org.br/participantes/salome-chatriot/) - Freelancer em Designer de Interação e artista digital, Salomé Chatriot é formada pela Ecal em Mídia & Design de Interação. Sua prática oscila entre a construção de instalações físicas e a criação de ambientes virtuais que tomam forma em fotografia 3D, vídeo, realidade virtual e realidade aumentada. Apresentou sua obra de Paris a São Francisco, - [Gabriel Caniglia](https://archive.file.org.br/participantes/gabriel-caniglia/) - Gabriel Caniglia estuda Ciência Cognitiva e Ciência da Computação na Northwestern University. Seus interesses residem na interação humano-computador e nas tecnologias imersivas. Quando fora da sala de aula, trabalha no ‘The Garage’, centro da Northwestern para empreendedorismo e inovação, onde gerencia o Makerspace e o Laboratório de RV/RA. Também integra a equipe de Engenharia Industrial - [Peter William Holden](https://archive.file.org.br/participantes/peter-william-holden/) - Me interessa explorar maneiras de dissolver as fronteiras entre o cinema e a escultura. Em pesquisas recentes sobre o tema, utilizo computadores combinados a elementos robóticos para criar esculturas cinéticas como mandalas. Considero essas esculturas cinéticas um meio de trabalho e apenas uma etapa na busca do que acredito ser o verdadeiro ponto focal de - [Stella Speziali](https://archive.file.org.br/participantes/stella-speziali/) - A suíça Stella Speziali é Designer Interativa multidisciplinar e reside em Zurique. Depois de se formar na ECAL – Ecole cantonale d’art de Lausanne, deu continuidade aos estudos no Mestrado em Design de Interação na ZHDK – Zürcher Hochschule der Artes. Desde 2015 se interessa por experiências imersivas, explorando a experiência espacial, manipulando a percepção - [Bruno Martelli](https://archive.file.org.br/participantes/bruno-martelli/) - [Ruth Gibson](https://archive.file.org.br/participantes/ruth-gibson/) - [JF Malouin](https://archive.file.org.br/participantes/jf-malouin/) - JF Malouin passou 15 anos desenvolvendo vídeo games para grandes estúdios antes de optar pela prática experimental nas artes digitais. Sua pesquisa questiona os limites do paradigma cinematográfico como forma de representação do movimento e explora a corporeidade e movimento como manifestações da existência. Ao concluir seu mestrado em artes digitais (NAD/UQAC), recebeu a bolsa - [Emiliano Zucchini](https://archive.file.org.br/participantes/emiliano-zucchini/) - Emiliano Zucchini é um artista italiano radicado em Roma. Seu trabalho é digital, virtual, vídeo e 3D. Ele expõe na Itália e no exterior com exposições individuais e coletivas. Suas obras estão guardadas em importantes coleções particulares e de museus, como: Tate Gallery Archives, Londres (Reino Unido); MART, Rovereto (Itália); Collezione Palli, Prato (Itália); Museu - [Lucas Morais](https://archive.file.org.br/participantes/lucas-morais/) - Integrante da banda instrumental Constantina, que atua no cenário musical desde 2003, com 8 álbuns gravados. Como integrante, participou de 4 álbuns e realizou duas turnês pelo EUA, Nova York, San Francisco, Austin e Los Angeles, participando de dois festivais musicais do SXSW no Texas. - [Maxime Archambault](https://archive.file.org.br/participantes/maxime-archambault/) - É um motion designer/designer gráfico/ilustrador de Montreal, Canadá. Seu corpo de trabalho abrange camisetas, identidade corporativa e design de animação. Viajando por diferentes estilos e mídias, o trabalho de Max é unido por seu senso de humor irônico e cores vibrantes. Nos últimos anos, seu trabalho se concentrou em ilustrações de camisetas e moda de - [Christin Marczinzik](https://archive.file.org.br/participantes/christin-marczinzik/) - Christin Marczinzik é uma designer de Interação & Multimídia, nascida em 1988 em Magdeburg, Alemanha. Ela fez seu bacharelado em Desenho Industrial. Desde 2013 vive em Halle (Saale), Alemanha, onde faz pós-graduação em Design de Multimídia na Burg Giebichenstein University of Art and Design. - [Binh Minh Herbst](https://archive.file.org.br/participantes/binh-minh-herbst/) - Binh Minh Nguyen é uma designer focada em Instalações de Mídia & Novos Jogos, nascida em 1987, no Vietnã, criada na Alemanha. Ela foi indicada para prêmios internacionais e é Professora for Immersive Media / Game Art & Design na University of Fine Arts Essen. A abordagem através da arte, design e tecnologia é focada - [Donald Abad](https://archive.file.org.br/participantes/donald-abad/) - Donald Abad, nascido em 1978, passou toda a sua juventude em Paris, onde recebeu uma bolsa de estudos (ENSAD Paris). Depois de muitas residências artísticas e criações a céu aberto (Países Baixos, Japão, Chipre, Canadá, etc.), ele decidiu trocar o atelier pelo ambiente externo, e juntar a mídia com a natureza através de conceitos aventureiros - [Karina Smigla-Bobinski](https://archive.file.org.br/participantes/karina-smigla-bobinski/) - Karina Smigla-Bobinski vive e trabalha como artista freelancer em Munique e Berlim. Estudou pintura e comunicação visual na Academy of Fine Arts em Cracóvia e Munique. Trabalha como artista intermídia, com mídias analógicas e digitais. Produz e colabora em projetos que vão desde a arte de realidade mista à interativa na forma de instalações interativas - [Mac Cauley](https://archive.file.org.br/participantes/mac-cauley/) - Mac Cauley é um animador e desenvolvedor de jogos. Ele começou a fazer animações quando tinha sete anos de idade, usando blocos de sua caixa de brinquedos e uma câmera de stop motion que seus pais lhe deram. Conforme foi se interessando por dar vida a personagens e mundos, ele começou a explorar uma variedade - [Matt Hammill](https://archive.file.org.br/participantes/matt-hammill/) - Matt Hammill, desenvolvedor de jogos e artista de Ontário, Canadá. Trabalhou em jogos como Rogue Legacy 2, Lovers in a Dangerous Spacetime e Gesundheit!. Antes de entrar nos jogos, trabalhou em um estúdio de animação como generalista de CG (rigging a animação e composição) e também ilustrou alguns livros infantis. Deu palestras sobre arte de - [Jamie Tucker](https://archive.file.org.br/participantes/jamie-tucker/) - Jamie Tucker desenha, faz animações e cozinha. Atualmente mora em Toronto. Desenha principalmente pessoas, lugares e coisas. - [Adam Winkels](https://archive.file.org.br/participantes/adam-winkels/) - Co-fundador e Diretor Técnico da Asteroid Base. - [Bedtime Digital Games](https://archive.file.org.br/participantes/bedtime-digital-games/) - [House House](https://archive.file.org.br/participantes/house-house/) - [Media Molecule](https://archive.file.org.br/participantes/media-molecule/) - [Sandrine Deumier](https://archive.file.org.br/participantes/sandrine-deumier-2/) - Sandrine Deumier: Formada em Artes e Filosofia, Sandrine Deumier construiu uma poética multifacetada, centrada na questão da mudança tecnológica e do lugar performático da poesia, concebida através de novas tecnologias. Usando o material da palavra como imagem e a imagem como um vetor da palavra, trabalha na interface de vídeo e poesia sonora, tratando-os como - [Sonia Paço-Rocchia](https://archive.file.org.br/participantes/sonia-paco-rocchia/) - Sonia Paço-Rocchia [sonja' pa'so rɔ'kja] é improvisadora, compositora, artista sonora, artista de instalação, maker, live coder, performer de música eletrônica ao vivo. Seu trabalho foi apresentado em toda a América do Norte e Europa. A pesquisa de Sonia Paço-Rocchia é sobre sons, timbres, formas formas de comunicar o abstrato. Compondo, ela amplia a variedade de - [Philippe Lamy](https://archive.file.org.br/participantes/philippe-lamy/) - Philippe Lamy é pintor e músico. Seu trabalho explora variações de cores, materiais e texturas. É um trabalho de estratificação, em que o tempo e a gravidade são levados em conta. Para ele, a pintura exige muita atenção, deve produzir o ritmo necessário para sua apreensão. Desenvolve-se em séries que podem ser implantadas no espaço - [Adrian Flury](https://archive.file.org.br/participantes/adrian-flury/) - Nascido em 1978 na Suíça, começou como aprendiz de eletricista e depois estudou animação na Lucerne University of Art & Design. Participou em vários filmes na área da animação, câmera e iluminação. Atualmente trabalha em filmes mais experimentais. - [Anthony Rousseau](https://archive.file.org.br/participantes/anthony-rousseau/) - Artista visual, realiza criações audiovisuais há vários anos, que são exibidas em muitos eventos artísticos e culturais internacionais (festivais, galerias), bem como na televisão. Seu trabalho se estrutura em torno das noções de desvio e reciclagem de elementos gerados pela “mídia de massa” e mais particularmente pelas redes da Internet. Os trabalhos incluem várias referências - [Camilo Colmenares](https://archive.file.org.br/participantes/camilo-colmenares/) - Nasceu em 1976 em Bogotá, Colômbia. Em 2004 recebeu o Diploma da Escola de Cinema da Universidade Nacional da Colômbia. É Membro fundador do Laboratorio Kinoclaje (Associação Colombiana de Reciclagem de Filmes); um laboratório de criação para diferentes projetos audiovisuais. O objetivo principal é a produção de animação não convencional a partir de material audiovisual - [Christo Guelov](https://archive.file.org.br/participantes/christo-guelov/) - Artista baseado em Madrid. Graduou-se em Artes Gráficas na Universidade Complutense de Madrid. Após 20 anos desenvolvendo suas atividades criativas e profissionais na indústria audiovisual e no design multimídia, sua busca criativa é a ponte entre as formas clássicas de expressão artística e os novos meios de expressão nas Novas Mídias. - [Daniela Krajcova](https://archive.file.org.br/participantes/daniela-krajcova/) - Daniela Krajčová (1983, Žilina) está interessada em projetos artísticos de base social. Seu processo inclui o uso de estratégias documentais experimentais, animação, desenho, pintura, instalação. Daniela busca novas formas de narrativas, através do uso de mídias tradicionais para criar imagem em movimento. Ela usa a participação ativa e a história oral para moldar a sociedade - [David Mussel](https://archive.file.org.br/participantes/david-mussel/) - Artista de Histórias de Animação e realizador de filmes de animação independente. Bacharelado pela Escola de Belas Artes da UFMG e Mestre pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro . Realizou vários projetos de animação em longas-metragens e séries de TV, atuou como Story Artist em MSP (Mauricio de Sousa Produções) e como 2D - [Jan Goldfuß](https://archive.file.org.br/participantes/jan-goldfus/) - Jan Goldfuß (nascido na Alemanha em 1980) é um artista digital, trabalhando principalmente com imagens em movimento geradas por computador (3D-Animation). Após a sua licenciatura em Media-Design na Bauhaus-University Weimar em 2006, começou a trabalhar como artista digital freelance. Em 2013 obteve pós-graduação de Media-Art na Academy of Media Arts Cologne. Atualmente vive e trabalha - [Jorge F.](https://archive.file.org.br/participantes/jorge-f/) - Jorge F. é generalista 3d, cineasta, escritor e fundador do Hello My Planet. Bacharel em Moda e Design pela Anhembi Morumbi. - [Leandro Angare](https://archive.file.org.br/participantes/leandro-angare/) - Formado em animação pelo Seneca College de Toronto, possui também graduação em Ciência da Computação pela UNICAMP e com mestrado em Computação Gráfica na mesma instituição. Atuou em estúdios de São Paulo como animador e pós-produtor / efeitos de animação 2D e 3D, tendo trabalhado em séries como Peixonauta e Patota, média metragem Los Tres - [Amanda Varghese](https://archive.file.org.br/participantes/amanda-varghese/) - Uma estudante de multimídia que tem a paixão e a curiosidade de experimentar qualquer coisa, com uma ampla seleção de interesses que vão da pintura à realidade virtual. Estou sempre pronto para experimentar qualquer novo meio e desenvolver minhas habilidades em muitas formas de arte. Um designer iniciante pronto para trabalhar em qualquer formato seja - [Aysha Abulfateh](https://archive.file.org.br/participantes/aysha-abulfateh/) - Aysha Abulfateh é uma artista visual do Bahrein. Ela se formou na American University of Sharjah com bacharelado em Design Multimídia em 2020. - [Matthew Schoen](https://archive.file.org.br/participantes/matthew-schoen/) - Sou motion designer e artista 3D de Montreal, Canadá. Atualmente estou morando e trabalhando na Holanda como freelancer. - [Jinan Zughayar](https://archive.file.org.br/participantes/jinan-zughayar/) - Animador e designer gráfico na Jardin de Parfums. - [Milan Zulic](https://archive.file.org.br/participantes/milan-zulic/) - Milan Zulic (Sombor, 1972) Artista multidisciplinar radicado na Suíça. Através de uma variedade de mídias, seu trabalho explorou a possibilidade de criatividade a partir do silêncio e do vazio do coração. Ao longo dos últimos 30 anos tem recebido muitos prémios e reconhecimentos internacionais. Suas pinturas, esculturas, fotografia, vídeo, mídia estendida foram exibidos em 35 - [Veronika Obertová](https://archive.file.org.br/participantes/veronika-obertova/) - Artista e contadora de histórias visuais da Bratislava, cuja colaboração com Michaela Čopíková já dura mais de uma década e resulta em uma identidade autoral combinada. Evoluída ao longo dos anos, através de projetos envolvendo animações, videoclipes, projeções, ilustrações, motion-design, instalação em papel e muito mais, a Ové Pictures construiu sua própria identidade de interesses, - [Mahmoud Alkhateeb](https://archive.file.org.br/participantes/mahmoud-alkhateeb/) - [Michaela Copikova](https://archive.file.org.br/participantes/michaela-copikova/) - Artista e contadora de histórias visuais da Bratislava, cuja colaboração com Veronika Obertová já dura mais de uma década e resulta em uma identidade autoral combinada. Evoluída ao longo dos anos, através de projetos envolvendo animações, videoclipes, projeções, ilustrações, motion-design, instalação em papel e muito mais, a Ové Pictures construiu sua própria identidade de interesses, - [Ru Kuwahata](https://archive.file.org.br/participantes/ru-kuwahata/) - Ru Kuwahata é uma cineasta de animação indicada ao Oscar nascido em Tóquio, Japão. Desde 2007, ela colabora com Max Porter como a dupla de diretores Tiny Inventions. Seus filmes foram exibidos em mais de 900 festivais ao redor do mundo, incluindo Sundance Film Festival, Clermont-Ferrand e Annecy International Animated Film Festival. - [Max Porter](https://archive.file.org.br/participantes/max-porter/) - Max Porter (nascido em 1981 em Nova York)[1] é um animador e cineasta americano, mais conhecido por seu filme stop-motion, Negative Space, pelo qual recebeu elogios da crítica e foi co-indicado para uma indicação ao Oscar de Oscar por Melhor Curta-Metragem de Animação com a co-diretora e sua esposa Ru Kuwahata. Ele é membro do - [Uwe Heine Debrodt](https://archive.file.org.br/participantes/uwe-heine-debrodt/) - O trabalho de Uwe Heine Debrodt já participou de diferentes festivais de arte ao redor do mundo: Argentina, Alemanha, Áustria, Brasil, Colômbia, Equador, Estados Unidos, Espanha, França, Grécia, Itália, México, Peru, Portugal, Sérvia e Venezuela. Lives Eletrônicas se encontram na Ex Teresa Arte Actual, no laboratório de arte alameda, museu Rufino Tamayo e em diversos - [Celina Portella](https://archive.file.org.br/participantes/celina-portella/) - O trabalho de Celina Portella permeia o universo das artes plásticas e da dança. A artista estabelece diálogos entre arquitetura, cinema, performance e ultimamente escultura, caracterizando sua pesquisa nos campos da representação do corpo e sua relação com o espaço. Utilizando frequentemente o próprio corpo como objeto de experimentações, Celina combina práticas quase artesanais em - [Marleine van der Werf](https://archive.file.org.br/participantes/marleine-van-der-werf/) - Marleine van der Werf (CH/NL, 1985) é uma cineasta e artista baseada em Roterdã (Holanda). Van der Welf completou seus estudos em cinema na St. Joost Art Academy em 2010. Sua obra de graduação, “illimited”, estreou na IDFA e o filme surrealista “The Perceptionist” foi indicado para o prêmio “Rene Coelho” pelo Dutch Media Institute - [Marcel Van Brakel](https://archive.file.org.br/participantes/marcel-van-brakel/) - Marcel van Brakel (1970) é atualmente o diretor artístico do grupo Polymorf de crossmídia. Ele trabalha independentemente como designer de mídia, dramaturgo, libretista e diretor de cinema e teatro. Marcel foi cofundador da coletiva de filmes FilmFilm e trabalhou como diretor de teatro no Het Witte Vuur. Van Brakel também leciona Design de Multimídia, Design - [Guilherme Marcondes](https://archive.file.org.br/participantes/guilherme-marcondes/) - Cineasta de São Paulo, Brasil, morando em Nova York. Os curtas-metragens de Guilherme Marcondes foram exibidos em inúmeros festivais, acumulando um total de mais de 20 prêmios internacionais. Seu trabalho é conhecido por combinar diferentes técnicas de live action e animação, criando mundos imersivos com principal enfoque em elementos de direção de arte. Marcondes já - [Dina Velikovskaya](https://archive.file.org.br/participantes/dina-velikovskaya/) - Dina Velikovskaya nasceu em Moscou em 1984. Em 2005, ela se formou pela Moscow State Academic Art School in Memory of 1905 (atualmente Moscow Academic Art School), com especialização em desenho cénico. Em 2011 formou-se na Universidade Estadual Russa de Cinematografia em homenagem a SA Gerasimov (VGIK) e em 2015 completou seus estudos na High - [Mads Weidner](https://archive.file.org.br/participantes/mads-weidner/) - Nascido em 1989 e formado como animador de personagens pela The Animation Workshop em 2015. No seu ano de bacharel, Mads trabalhou como diretor do filme Parrot Away. Os principais interesse de Mads Weidner são: fazer filmes - dirigir, projetar e animar. - [Monica Manalo](https://archive.file.org.br/participantes/monica-manalo/) - Monica Manalo é uma artista digital que adora explorar o lado criativo e técnico de cada projeto. Com experiência em animação e ilustração tradicionais, e com um latente interesse em ciência e tecnologia, Manalo pertende dar vida a ideias e enfrentar quaisquer desafios criativos que possam surgir ao longo do seu caminho. - [Simon Scheiber](https://archive.file.org.br/participantes/simon-scheiber/) - Simon Scheiber é cineasta, designer e fundador da Trim Tab - uma boutique e estúdio de animação. Em 2016 realizou um curta-metragem chamado The Lighthouse. Antes de iniciar a Trim Tab, trabalhou como designer para várias agências de design na Europa... - [Constance Joliff](https://archive.file.org.br/participantes/constance-joliff/) - Constance Joliff nasceu em 14 de janeiro de 1989, filha de pais arquitetos, pintores e escultores. Sua irmã mais nova, Victoire, está estudando cinema. Constance é movida por experiências plurais: passou sua infância na Bretanha, onde estudou piano violoncelo, tiro de pistola, e iniciou seus estudos na Beaux-arts de Bordeaux. Em 2011 ingressou na Escola - [Daphné Durocher](https://archive.file.org.br/participantes/daphne-durocher/) - Depois de se formar em cinema e audiovisual em 2011, Daphné Durocher continuou seus estudos em cinema de animação na escola Georges Méliès. Sempre apaixonado por imagens em movimento, lançou-se na vida profissional aos 24 anos. - [Fanny Lhotellier](https://archive.file.org.br/participantes/fanny-lhotellier/) - Depois de vários anos trabalhando em projetos que combinavam pintura a óleo e vídeo, Fanny Lhotellier decidiu se dedicar inteiramente à imagem em movimento. Fanny sempre esteve imersa no mundo artístico, praticando dança, música e desenho. Após um ano de preparação para as Belas Artes, ingressou na escola de design gráfico de Orleans para finalmente - [Yali Herbet](https://archive.file.org.br/participantes/yali-herbet/) - Yali Herbet é animadora, cineasta e artista visual. Graduada em BFA pela Academia Bezalel de Artes e Design. Também atua como criadora independente de curtas-metragens de animação. - [Lee Dror](https://archive.file.org.br/participantes/lee-dror/) - Lee Dror é cineasta de animação e artista visual independente que vive em Tel Aviv, Israel. Graduada pela Academia de Artes e Design Bezalel, Departamento de Artes Baseadas em Tela [B.F.A]. Dror cria vibrantes e leves mundos animados, dando vida a histórias delicadas e emocionalmente ricas. Seus trabalhos foram exibidos em vários festivais ao redor - [Michael Trikosko](https://archive.file.org.br/participantes/michael-trikosko/) - Michael Trikosko quis tornar-se animador depois de descobrir como as histórias enriquecem nossas vidas. Antes disso, nutria interesse em arte e animação, realizando flipbooks, gibis e desenhos que nunca entendeu para que serviam. - [Andrew Wilson](https://archive.file.org.br/participantes/andrew-wilson/) - "Eu sou um generalista e amo cada parte do pipeline. Adoro criar e aprender novas maneiras de fazer as coisas na área de computação gráfica e animação 3D. Atualmente trabalho em Los Angeles nos estúdios JibJab Bros trabalhando em seu programa Netflix, "Ask the Storybots". Anteriormente, trabalhei em Nova York em um pequeno estúdio comercial - [Ibrido Studio](https://archive.file.org.br/participantes/ibrido-studio/) - [ManvsMachine Studio](https://archive.file.org.br/participantes/manvsmachine-studio/) - ManvsMachine reune estúdios em Londres e Los Angeles, trabalhando em estreita colaboração com as principais marcas e agências do mundo para produzir um conteúdo criativo premiado. - [Jiahui Eva Gao](https://archive.file.org.br/participantes/jiahui-eva-gao/) - Jiahui Eva Gao é ilustradora, artista de conceito e de background. - [Pierre-Jean Le Moël](https://archive.file.org.br/participantes/pierre-jean-le-moël/) - Pierre-Jean Le Moël é um artista de Cg francês. Atua com animações 2D, design de personagens e motion design. - [Studio Smack](https://archive.file.org.br/participantes/studio-smack/) - [Zombie Studio](https://archive.file.org.br/participantes/zombie-studio/) - [Karsten Hoof](https://archive.file.org.br/participantes/karsten-hoof/) - Karsten Peter Kjærulf-Hoop é - geralmente - um cara muito legal. Também é um afiado profissional de animação de personagens, que se destaca por ter uma visão ampla de vários pipelines. - [Frederik Salling Troels-Smith](https://archive.file.org.br/participantes/frederik-salling-troels-smith/) - Ilustrador e animador freelance multi-disciplinar. Frederik Salling Troels-Smith esta baseado em Copenhague, onde desenvolvo ilustrações e animações para produtos, editoriais, moda impressa e campanhas publicitárias para clientes locais e internacionais. Alguns de seus clientes incluem o jornal dinamarquês Dagbladet Information e a produtora de animação Sun Creature Studio. - [Broken Rules](https://archive.file.org.br/participantes/broken-rules/) - [Dinosaur Polo Club](https://archive.file.org.br/participantes/dinosaur-polo-club/) - [Geert Nellen](https://archive.file.org.br/participantes/geert-nellen/) - Estudou Game Design & Development na Utrecht School of Arts. Geert se concentra em design e design narrativo, e trabalha como diretor criativo e artista. Ele é o responsável pela direção de alto nível dos projetos da Digital Dreams, além de ter criado toda a parte de arte do jogo Metrico+. Geert está interessado no - [Agustín Abreu](https://archive.file.org.br/participantes/agustin-abreu/) - Entusiasta da tecnologia, curioso e maníaco por códigos. Meus projetos mais recentes me fizeram mergulhar em tecnologias como machine learning, realidade aumentada/virtual e IoT - [Pablo Bounous](https://archive.file.org.br/participantes/pablo-bounous/) - Pablo Bounous é desenvolvedor de games com experiencia em Unity C# em plataformas XR e naturalista. - [Ignacio Platas](https://archive.file.org.br/participantes/ignacio-platas/) - Interessado em arte, arquitetura, bambu, criatividade, design, jogos, qualquer coisa inovadora, música, design de produto, espaço-tempo real, ficção científica e artesanato de software. - [Gunner Studio](https://archive.file.org.br/participantes/gunner-studio/) - Gunner é um estúdio de animação e ilustração. Somos uma equipe de artistas obcecados em criar imagens que hipnotizem e mexam com um pouco de sentimento em nossas entranhas. - [Julien Hazebroucq](https://archive.file.org.br/participantes/julien-hazebroucq/) - Julien Hazebroucq é co-diretor junto a Emmanuelle Leleu - representados pela produção EDDY (mercado francês), HORNET INC (mercado EUA/Uk) e pela PELL MELL na França e no Reino Unido. Hazebroucq também é artista de desenvolvimento de visual 3D e generalista 3D (Modelagem/Texturização/Renderização). - [Mariam Akbar](https://archive.file.org.br/participantes/mariam-akbar/) - [Emmanuelle Leleu](https://archive.file.org.br/participantes/emmanuelle-leleu/) - Emmanuelle Leleu é parte da dupla de diretores Emmanuelle & Julien, representada por Eddy Studio (Paris, França), e também representada por PellMell para impressão. Emmanuelle formou-se em 2012 com o curta-metragem premiado internacionalmente 'A la Française' (Siggraph e muitos outros prêmios...). Este curta foi o início sério de uma colaboração com meu co-diretor Julien Hazebroucq. - [Owl House Studios](https://archive.file.org.br/participantes/owl-house-studios/) - [Yasmin Salama](https://archive.file.org.br/participantes/yasmin-salama/) - [Nada Al Dash](https://archive.file.org.br/participantes/nada-al-dash/) - [Dina Al Khatib](https://archive.file.org.br/participantes/dina-al-khatib/) - [Oculus Story Studio](https://archive.file.org.br/participantes/oculus-story-studio/) - Saschka Unseld é um diretor e escritor de origem alemã que trabalha em Nova York e São Francisco, cujo trabalho interliga a magia e a maravilha da tecnologia moderna com o coração de um contador de histórias. Depois de dirigir vários curtas metragens premiados, incluindo o curta da Pixar de 2013 The Blue Umbrella, ele - [Raheed Allaf](https://archive.file.org.br/participantes/raheed-allaf/) - A vida de Raheed Allaf é definida pela Fotografia, Poesia e Design. As narrativas visuais de Raheed servem como suas fugas nostálgicas e surrealistas da realidade através das quais visualiza sua poesia. Tendo estudado Design Multimídia na Universidade Americana de Sharjah, a contadora de histórias da Arábia Saudita aspira mergulhar em diferentes experiências para expressar - [Mentalla Sayed](https://archive.file.org.br/participantes/mentalla-sayed/) - [Elena Negoiu](https://archive.file.org.br/participantes/elena-negoiu/) - [Laura Schneider](https://archive.file.org.br/participantes/laura-schneider/) - [Manesha Ramesh](https://archive.file.org.br/participantes/manesha-ramesh/) - [Pierre Depaz](https://archive.file.org.br/participantes/pierre-depaz/) - "Meu nome é Pierre e escrevo código por vários motivos. Na prática, escrevo software para organizações de arte e mídia, como peças de museu, instalações interativas, aprendizado de máquina ou performance ao vivo, entre outros. Conceitualmente, escrevi versões de política de código, software art (imagem + texto), realidades alternativas, laboratório de comunicações na New York - [Shenuka Corea](https://archive.file.org.br/participantes/shenuka-corea/) - [Nahil Ali Memon](https://archive.file.org.br/participantes/nahil-ali-memon/) - [Blake Marques Carrington](https://archive.file.org.br/participantes/blake-marques-carrington/) - Blake Marques Carrington trabalha no âmbito das artes sonoras, visuais e performativas. Seu trabalho se concentra principalmente na codificação e execução de peças audiovisuais ao vivo que tratam som, imagem e arquitetura como objetos formais de tradução. Seu álbum de estreia “Cathedral Scan” foi lançado em 2011 pela Dragon’s Eye Recordings, com sede em Los - [Holly Adams](https://archive.file.org.br/participantes/holly-adams/) - Sou uma artista e programadora cinético e relacional que vive e trabalha no Brooklyn, NY. Meu envolvimento na expressão e no desempenho multifacetados me forneceu um grande número de estratégias para entender os processos emocionais e as maneiras pelas quais as relações interpessoais moldam a experiência pessoal. Uso meu trabalho para explorar conceitos de importância - [Anthony Cavieles](https://archive.file.org.br/participantes/anthony-cavieles/) - Enquanto a humanidade empurra as fronteiras do universo conhecido, a realidade objetiva desaparece. “Space Travel is for Losers” leva o espectador a uma viagem ao desconhecido onde a fisicalidade se dissolve com o tempo. A perspectiva da grande descoberta nos leva a continuar procurando, mesmo que não tenhamos certeza se o outro lado traz consolo - [Josh Mitchell](https://archive.file.org.br/participantes/josh-mitchell/) - [Sofia Pardillo](https://archive.file.org.br/participantes/sofia-pardillo/) - Artista e designer do Brooklyn que cresceu nos arredores de Nova York. Sofia formou-se no Pratt Institute com um BFA em Artes Digitais Interativas e um duplo menor em Prática Social e História da Arte. Esses anos envolveram vídeos de performances experimentais, fazendo livros de artistas e explorando a interação humana. Tudo isso influenciou o - [Karl Munstedt](https://archive.file.org.br/participantes/karl-munstedt/) - Karl é um desenvolvedor de funtech e artista digital que vive em Nova York. Ele criou experiências de realidade mista para marcas, desenvolveu jogos, ambientes digitais em tempo real e animações 3D. Ele é bacharel em Arte Digital pelo Pratt Institue. - [Carla Gannis](https://archive.file.org.br/participantes/carla-gannis/) - Carla Gannis é uma artista de novas mídias que vive em Nova York. Ela é fascinada por semiótica digital e a situação da identidade nos contextos confusos do físico e do virtual. O trabalho de Gannis foi exibido em inúmeras exposições nacionais e internacionais, e foi destaque na imprensa e em publicações, incluindo ARTnews, The - [Lauren Dimaya](https://archive.file.org.br/participantes/lauren-dimaya/) - Graduada pelo Pratt Institute com um BFA em Artes Digitais, concentração em Artes Interativas. Atualmente é ilustradora 2D freelancer, aberta a novas oportunidades criativas em animação e ilustração de livros / novelas gráficas! - [plaplax](https://archive.file.org.br/participantes/plaplax/) - [XXIIVV](https://archive.file.org.br/participantes/xxiivv/) - Devine Lu Linvega compoem música experimental, ilustra um mundo fictício e desenvolve software esotérico. - [Rek](https://archive.file.org.br/participantes/rek/) - Eu sou uma cartunista e marinheira que também usa o nome completo de Rekka Bellum (e a forma abreviada Rek). - [Mehdi Aouichaoui](https://archive.file.org.br/participantes/mehdi-aouichaoui/) - Animador 2D, artista de storyboard e designer de personagens - [Claire Dejoie](https://archive.file.org.br/participantes/claire-dejoie/) - Meu nome é Claire Dejoie, sou cineasta de animação, morando na França. Eu amo brilhos mágicos, flores luxuosas, grandes corações e explosões de cores. Também trabalho como grafista 3D, especializada em desenvolvimento de visual na indústria de animação. - [François Heysen](https://archive.file.org.br/participantes/francois-heysen/) - Artista de ambiente 3D - [Pauline Le Bris](https://archive.file.org.br/participantes/pauline-le-bris/) - Animadora francesa, apaixonada por cinema, viagens e fotografia. - [Quentin Pointillart](https://archive.file.org.br/participantes/quentin-pointillart/) - Artista Conceitual na empresa Square Enix Montreal e Diretor de Criação/Arte na empresa Toei Animation - [Masahiko Sato](https://archive.file.org.br/participantes/masahiko-sato/) - Masahiko Sato é professor na escola de filmes e novas midias da Universidade de Artes de Tóquio. Usando métodos e ideias originais, Masahiko está envolvido em pesquisas e no desenvolvimento interdisciplinar de vídeo, animação e design gráfico; bem como em estudos voltados para area de ciências e expressão do cérebro. Ele é especialista em métodos - [EUPHRATES](https://archive.file.org.br/participantes/euphrates/) - [Plastic Studios](https://archive.file.org.br/participantes/plastic-studios/) - [Alejandro Thornton](https://archive.file.org.br/participantes/alejandro-thornton/) - Formado pela Escola Nacional de Belas Artes Pridiliano Pueyrredón, com uma produção que aborda linguagem pictórica, gráfica, poesia visual e intervenções. Foi selecionado em importantes premiações e bienais na Argentina e no exterior, entre as quais podemos citar: "Space to dream: Recent Art from South America" ​​Auckland Art Gallery (Nova Zelândia); "Southern Hemisphere International Printmaking - [Andrea Familari](https://archive.file.org.br/participantes/andrea-familari/) - Artista italiano, nascido em 1987, vive e trabalha em Berlim, Alemanha. Investiga principalmente a percepção de áudio, formas de representá-lo e de como descrever este sentimento através estruturas geométricas. Seus trabalhos se concentram na análise de dados do som para gerar paisagens distorcidas, formas surreais e cenários abstratos da decomposição de micro/macro cosmos. Seus projetos - [Toni Mitjanit](https://archive.file.org.br/participantes/toni-mitjanit/) - Antonio Ramirez Duran (Toni Mitjanit) nasceu em Manacor (Espanha) em 1977. Reside e trabalha na Espanha. Trabalha nas áreas de mídia, videoarte, arte computacional, design generativo e animação experimental desde 2010. Explora formas de expressão audiovisuais inovadoras através da codificação criativa; usando visualização de dados, interação homem/máquina, agentes autônomos, física e aleatoriedade. Suas criações audiovisuais - [Anuar Elías](https://archive.file.org.br/participantes/anuar-elias/) - Anuar Elías nasceu no México, D.F. em 1983. Diretor e artista visual, vive e trabalha em La Paz, Bolívia desde 2005. ## Eventos - [FILE SÃO PAULO 2013](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2013/) - SESI-SP APRESENTA A 14ª EDIÇÃO DO FILE – FESTIVAL INTERNACIONAL DE LINGUAGEM ELETRÔNICA Principal evento de arte e tecnologia do Brasil reúne, a partir do dia 23 de julho, projetos de diversos países nas áreas de instalações, animações, games, aplicativos e música eletrônica. A entrada é gratuita. O SESI-SP realiza, de 23 de julho a - [FILE GAMES RIO 2013](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-games-rio-2013/) - FILE GAMES RIO 2013 – GAME LOVER O FILE GAMES RIO acontece este ano de 26 de março a 28 de abril e exibe jogos eletrônicos inéditos feitos por desenvolvedores brasileiros e estrangeiros para diversas plataformas, como tablets, playstation e computadores. A exposição também inclui instalações interativas e animações, estabelecendo conexões entre a cultura game - [FILE EXPOSIÇÃO-CASSINO 2013](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-exposicao-cassino-2013/) - FILE EXPOSIÇÃO-CASSINO Pela primeira vez no SESC Quitandinha, a FILE EXPOSIÇÃO-CASSINO acontece de 13 de julho a 25 de agosto de 2013, reunindo instalações e esculturas interativas de artistas brasileiros e estrangeiros. O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica é uma organização sem fins lucrativos que promove exposições de produções artísticas feitas com dispositivos - [FILE SÃO PAULO 2025](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2025/) - Diferentemente de Hegel, que chamou o conjunto de ideias de determinada época de “espírito do tempo” (Zeitgeist), poderíamos chamar nossa época de "Zeitsynthetik” (o tempo do sintético). No período clássico, a arte era inseparável da religião, cuja essência era a espiritualidade; na modernidade a espiritualidade foi substituída pelas ideologias das grandes narrativas (capitalismo e socialismo). - [NOVA BIENAL RIO 2023](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/nova-bienal-rio-2023/) - NOVA Bienal Rio de Arte e Tecnologia: Explorando a Nova Estética e a Supercriatividade Bem-vindos a primeira edição da NOVA Bienal Rio de Arte e Tecnologia, um evento transformador que emerge da rica trajetória de 23 anos do FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica. Apresentamos com entusiasmo obras de 66 artistas, coletivos e estúdios - [FILE SÃO PAULO 2024](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sp/) - Em seus 25 anos de existência, o Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) é um projeto brasileiro de renome internacional que desde 2000 explora a interseção entre arte e tecnologia. Com mais de duas décadas de trajetória, o festival se destaca por fomentar espaços de exposição e debate sobre as inovações artísticas impulsionadas por tecnologias - [FILE SÃO PAULO 2000](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2000/) - Um novo mundo emergiu com a chegada das redes mundiais, o progresso das novas tecnologias e a interconexão de várias mídias. Essa aceleração precipitou eventos de diversidade, trazendo consigo uma modificação na mentalidade global que repercutiu nas manifestações estéticas, científicas e filosóficas. Esses eventos produziram, em todas as direções, um aumento significativo na complexidade das - [ANIMA+GAMES 2022](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/animagames-2022/) - Em 2022, a exposição ANIMA+GAMES exibe as Realidades Aumentadas Genius Loci, de Theo Triantafyllidis e HanaHana, de Melodie Mousset, entre diversas animações e games para expandir a sua percepção. A arte associada à tecnologia busca continuamente ampliar as capacidades humanas e as dimensões que habitamos, possibilitando a interação e a construção de um imaginário digital. - [ANO-LUZ 2023](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/ano-luz-oi-futuro/) - Para a Física, ANO-LUZ é um conceito utilizado para calcular distâncias em uma escala astronômica. Ao contrário do que se pensa, não é uma unidade de tempo. Em um ano terrestre, a luz percorre 9,46 trilhões de quilômetros no universo, cálculo que origina essa unidade de medida espacial. Na escala humana, por outro lado, o - [FILE BELO HORIZONTE 2014](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-belo-horizonte-2014/) - FILE BH 2014 Uma estante de livros para serem ouvidos e não lidos, um túnel cinético que reage aos movimentos de quem o percorre e a dança de um corpo projetada sobre uma escada estão entre as instalações que o Festival Internacional de Linguagem Eletrônica FILE e o Oi Futuro apresentaram em Belo Horizonte de - [FILE BELO HORIZONTE 2018](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-belo-horizonte-2018/) - D I S R U P T I V A A arte eletrônica na época disruptiva Quando falamos de época disruptiva, nos referimos à inovação disruptiva – noção criada por Clayton Christensen e inspirada no conceito de ‘destruição criativa’, de Joseph Schumpeter. A destruição criativa é um conceito econômico que busca explicar a ruptura no - [FILE BRASÍLIA 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-brasilia-2017/) - FILE BRASÍLIA 2017 – A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrônica A arte eletrônica na época disruptiva O Ministério da Cultura e o Banco do Brasil apresentam: FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – A arte eletrônica na época disruptiva. Desde sua criação no ano 2000, o - [FILE CURITIBA 2014](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-curitiba-2014/) - FILE Curitiba 2014 O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica apresenta a exposição de arte e tecnologia “FILE Curitiba 2014” com instalações interativas, jogos e animações no Centro Cultural Sistema Fiep, em Curitiba, de 9 de novembro a 07 de dezembro. Há 15 anos, o FILE promove exposições, oficinas e encontros que buscam investigar - [FILE PAI 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-pai-2017/) - O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, maior evento de arte e tecnologia da América Latina, expande sua presença para o espaço público com o FILE PAI – Paulista Avenida Interativa. O objetivo é criar uma proposta de deslocamento da arte para o espaço urbano e para a vida social, já que o contato - [FILE RIO DE JANEIRO 2014](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-rio-de-janeiro-2014/) - O Oi Futuro no Flamengo apresentou duas exposições do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica: FILE Rio 2014 e FILE Games Rio, com obras que têm se destacado no cenário internacional, abrangendo instalações interativas, multimídias, aplicativos para tablets e computadores, animações e jogos. As mostras tiveram patrocínio da Oi e da Secretaria de Cultura do Estado - [FILE RIO DE JANEIRO 2018](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-rio-de-janeiro-2018/) - FILE RIO DE JANEIRO 2018 DISRUPTIVA – A arte eletrônica na época disruptiva | CCBB RJ 13 de abril a 04 de junho FILE Festival internacional de Linguagem Eletrônica A arte eletrônica na época disruptiva O Ministério da Cultura e o Banco do Brasil apresentam: FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – A arte - [FILE SÃO PAULO 2014](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2014/) - FILE 2014: No Rastro Digital A 15ª edição do FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica em São Paulo foi realizada de de 26 de agosto a 5 de outubro de 2014 no Centro Cultural FIESP – Ruth Cardoso, na avenida Paulista, 1313. O festival ocupou quatro espaços desse local: a Galeria de Arte, a - [FILE SÃO PAULO 2018](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/o-corpo-e-a-mensagem/) - O FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrônica traz este ano para a exposição do FILE São Paulo 2018 o tema: O CORPO É A MENSAGEM. Uma referência à tecnologia e ao corpo diferente daquela que implica em ‘ciborguização’, mas, sim como algo que atua pelo lado da comunicação e da informação e, principalmente, pelo ângulo - [FILE SÃO PAULO 2016](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2016/) - De 11 de julho a 28 de agosto, 2016 FILE Festival internacional de Linguagem Eletrônica FILE SÃO PAULO 2016: Venha passar do limite A exposição convida o público para experimentar a mescla da arte eletrônica com arte contemporânea. Mergulhar na retirada das raias das categorias do design, game, animação e arte. E, neste mergulho, conferir - [FILE SÃO PAULO 2015](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2015/) - FILE 2015: The New E-Motion O FILE 2015 - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica acontece este ano de 16 de junho a 16 de agosto no Centro Cultural FIESP - Ruth Cardoso. Em sua 16a edição, o festival ocupa a Galeria de Arte do SESI-SP, a Galeria de Arte Digital SESI-SP (a fachada do edifício - [FILE SÃO PAULO 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2017/) - A 18ª edição do FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica em São Paulo acontece este ano de 18 de julho a 03 de setembro no Centro Cultural Fiesp. A programação da exposição FILE São Paulo 2017: O borbulhar de universos ocupa diversos espaços, tais como: 1- a Galeria de Arte; 2- a Galeria de - [FILE SÃO PAULO 2019](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/20-anos-de-file-20-anos-de-arte-e-tecnologia/) - O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – completa 20 anos em 2019. Mostrar o que existe de inovador na arte e tecnologia é a marca principal do festival. A qualidade e o compromisso em oferecer ao público brasileiro acesso ao que está sendo produzido na ponta da arte eletrônica tem sido a missão - [FILE SÃO PAULO 2022](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2022/) - A criatividade supera obstáculos e constrói novas realidades. Em cada momento, como diz a Filosofia, a arte se encontra fechada na clausura de sua época. No entanto, a criatividade produz de tempos em tempos fissuras que permitem à arte atravessá-las para novos universos. E é quase uma norma dizer que a criatividade é uma propriedade - [FILE SÃO PAULO 2023](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2023/) - Por Singularidade entendemos não a hipótese de que a inteligência artificial possa se tornar autônoma podendo ter autoconsciência, mas, por outro lado, como “Singularidades”, no plural, hipótese à la ficção científica em que a interação mútua entre inteligências artificiais e inteligências naturais (humanas) levaria ao desenvolvimento de uma consciência simulada, um “eu artificial” que poderia - [FILE SOLO 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-solo/) - O FILE, em seus 18 anos, vem mostrando a influência da tecnologia contemporânea nas artes. Inicialmente, surgiram as pesquisas estéticas que exploravam o novo ambiente da Internet: a web art e a net art; os hipertextos e as hipermídias; tudo sob a ótica da interatividade e da não linearidade. Na primeira década do século XXI, - [FILE VITÓRIA 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-vitoria-2017/) - O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica apresenta a exposição FILE Vitória 2017: Toque aqui de 18 de abril a 11 de junho na SESI Arte Galeria, com uma seleção de 8 instalações interativas, 4 games e 20 animações, de artistas de países como Brasil, Alemanha, Argentina, Austrália, Canadá, Dinamarca, Eslováquia, Espanha, Estados Unidos, - [FILE SÃO PAULO 2013 / METRÔ](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2013-metro/) - FILE Metrô Usuário também é autor No metrô Trianon-Masp será apresentada a instalação interativa da artista brasileira Juliana Cerqueira, Corpo Digitalizado. “Corpo Digitalizado” é uma instalação interativa em que o visitante poderá digitalizar seu corpo em diferentes posições e poderá vê-lo através de monitores de TV. - [FILE ALIVE / ARQUIVOVIVO](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-alive-arquivovivo/) - Os encontros online FILEALIVE / ARQUIVOVIVO realizados nos dias 29, 30 e 31 de março de 2021, contaram com profissionais e pesquisadores dedicados às áreas de memória digital, preservação do patrimônio cultural e tecnologia da informação, presentes em seis sessões que apresentaram estudos de caso, exemplos de arquivos e estratégias de conservação para acervos que - [IMAFR](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/imafr/) - O projeto Interactive Media Art Festival Reinvented (IMAFR) consistiu na colaboração entre o Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – FILE, um grupo de artistas holandeses composto por Frederik Duerinck, Klasien Van De Zandschulp, Mike Rijnierse, Ronald van der Meijs e Teun Vonk, além de profissionais das áreas da saúde e do direito. A iniciativa teve - [FILE SÃO LUÍS 2017](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-luis-2017/) - Na exposição “FILE São Luís 2017” apresentamos, pela primeira vez no Nordeste, um recorte do FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, com obras de realidade virtual utilizando óculos 3D, instalações interativas e não interativas, games e animações. A vinda do FILE a São Luís é indicativa da tendência à imbricação da arte com os - [FILE SÃO PAULO 2014 / METRÔ](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2014-metro/) - Em 2014 o FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica recebeu performances de artistas jovens que dialogam com as videocriaturas do artista brasileiro Otávio Donasci, ao fazerem uso de capacetes e máscaras eletrônicas, através do que se cunhou como pós-selfie. De modo a criar uma oportunidade de encontro entre a história e esses novos artistas, - [FILE SÃO PAULO 2015 / METRÔ](https://archive.file.org.br/colecao-eventos/file-sao-paulo-2015-metro/) - Em 2015 o FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica recebu a obra ARART nas estações de metrô Trianon-Masp e Consolação; ARART foi criada pelos artistas japoneses Takeshi Mukai, Kei Shiratori e Younghyo Bak, esta obra cria dinâmica em pinturas icônicas da história da arte através do uso de aplicativo para dispositivos móveis. ## Obras artísticas - [Starry Night](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/starry-night/) - Esta animação interativa é baseada na obra-prima de Van Gogh “Noite Estrelada”. Os fluxos icônicos da pintura original ganham vida por meio de animação. Além disso, o espectador pode interagir com a pintura, alterando os fluxos ao tocá-la. Toda influência é temporária e, gradualmente, a animação volta a seu estado original. A trilha sonora ao - [Big Huggin’ – A Bear for Affection Gaming](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/big-huggin-a-bear-for-affection-gaming/) - “Big Huggin’” é um jogo de afeto desenvolvido para o uso com um urso de pelúcia customizado como controle. Os jogadores concluem o jogo dando vários abraços oportunos em um urso de pelúcia de 76 cm. Um gesto artístico e um sistema lúdico, “Big Huggin'” é um jogo divertido com um só controle – um - [Toren](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/toren/) - “Toren” é um jogo em terceira pessoa, do gênero aventura e quebra-cabeças. Construído ao redor de um poema épico, o jogo conduz o público para uma sequência de descobertas sobre o maior mito de todos: o sentido da vida. “Toren” é um jogo em desenvolvimento com a transformação em mente, em um ambiente que conta - [DeMagnete](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/demagnete/) - “DeMagnete” é um jogo de enigma em primeira pessoa onde o jogador deverá resolver diversos quebra-cabeças usando o magnetismo como sua arma principal. - [The Bridge](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-bridge-2/) - "The Bridge" é um jogo de quebra-cabeça lógico em 2D que força o jogador a reavaliar suas preconcepções de física e perspectiva. É como se Isaac Newton encontrasse M. C. Escher. Manipule a gravidade para redefinir tanto o teto como o chão ao explorar arquiteturas impossíveis. Explore mundos cada vez mais desafiadores, cada um detalhado - [Mr. Bree: Returning Home](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mr-bree-returning-home/) - “Mr. Bree” perdeu sua memória e esqueceu o caminho de casa! Agora você deve ajudá-lo a voltar para sua família! Para isso, “Mr. Bree” viajará pelos lugares mais profundos e perigosos da floresta, recuperando suas habilidades esquecidas, e evitando a morte a todo custo, enquanto espera encontrar sua família de novo. - [Xilo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xilo/) - “Xilo” é uma homenagem à cultura e folclore do Nordeste brasileiro. Conta a história do sertanejo Biliu, que, para salvar sua família de uma grave doença, precisa recolher partes das xilogravuras sagradas, enfrentando desafios e lendas brasileiras, como a Mula-sem-cabeça, o Curupira e Boitatá, entre outros. Trata-se de um jogo de ação 2D que se - [Hohokum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hohokum/) - “Hohokum” é um jogo no qual você controla uma colorida criatura voadora, que pode ajudar as pessoas deixando-as montarem em sua garupa - [The Cat That Got The Milk](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-cat-that-got-the-milk/) - “The Cat That Got The Milk” é um jogo de reflexos e ação inspirado na arte abstrata das obras de artistas como Wassily Kandinsky e Mark Rothko. O jogo proclama uma saída à noite por uma cidade, vista pela perspectiva abstrata dos gatos. - [Out There Somewhere](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/out-there-somewhere/) - “Out There Somewhere” é um jogo simples de plataforma com enigmas e elementos de ação. Você joga como um astronauta forçado a aterrisar em um estranho planeta. Com pouco combustível, agora é preciso achar de alguma forma um poder alienígena e vingar seu planeta, derrotando Grigori, seu arqui-inimigo. A principal mecânica do jogo é o - [One and One Story](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/one-and-one-story/) - “One and One Story” é uma plataforma que inverte a ligação entre mecânica e narração: os desenhos e o enredo mudam conforme a narrativa se desenvolve. Ela conta a história de um menino, a história de uma menina e a história de ambos. - [Gravity Project](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gravity-project/) - “Gravity Project” é um jogo com visual high-tech que requer alta habilidade. Enquanto faz o personagem deslizar, pular ou mudar de parede/chão, o jogador tem que focar toda sua atenção para não bater nos obstáculos que aparecem cada vez mais rapidamente. - [Túnel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tunel/) - “Túnel” é uma escultura cinética, imersiva e interativa, composta de 92 pórticos que se desalinham em função da posição e da massa do corpo do interator. Vários usuários podem entrar e interagir simultaneamente na máquina. Interatores agenciam a máquina via posicionamento e peso. Um exemplo de interação é: você entra no “Túnel” e se posiciona - [Efecto Mariposa](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/efecto-mariposa/) - No sábado de 4 de junho de 2011, após décadas de inatividade, o vulcão Puyehue lançou um jato de cinzas de 10 quilômetros de altura e cinco quilômetros de largura. Isso causou um desastre natural com fortes impactos ambientais e financeiros na região. As cinzas que agora estão matando milhares de seres vivos, ao mesmo - [Buildasound](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/buildasound/) - "Buildasound" é um jogo de blocos sonoros. Consiste em criar formas ao mesmo tempo em que você gera novos sons: não há um único objetivo (ganhar ou perder), mas sim a diversão envolvida em jogar por jogar, e a oportunidade de descobrir novas melodias e construções, com criação constante com base nas diferentes posições dos - [Learning to See](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/learning-to-see/) - O trabalho é uma instalação interativa na qual várias redes neurais analisam uma câmera ao vivo apontando para uma mesa coberta de objetos do cotidiano. Por meio de uma experiência muito tátil e prática, o público pode manipular os objetos sobre a mesa com as mãos e ver o cenário correspondente surgindo na tela, em - [(Gaia:Uni(que)verse)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gaiauniqueverse/) - Por que procurar mundos artificiais quando já vivemos em um mundo cheio de maravilhas? - [Botanicula](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/botanicula/) - “Botanicula” é um jogo de apontar e clicar no qual cinco pequenos seres de árvore, que são amigos, tentam salvar a última semente da árvore que é seu lar e está infestada por parasitas malignos. - [Machinarium](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/machinarium/) - “Machinarium” é um jogo de puzzle / aventura que conta a história de um pequeno robô que foi expulso para um ferro velho atrás da sua cidade e precisa voltar para enfrentar a Irmandade Black Cap e salvar sua namorada-robô. - [Manuganu](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/manuganu/) - “Manuganu” é um jogo de corrida 3D side-scroller, no qual você controla o menino “Manuganu”. Ao contrário de outros jogos de corrida, “Manuganu” traz o recurso halt para evitar rochas que balançam, martelos, chamas e outros inimigos no momento certo. - [A Fox Tale](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-fox-tale/) - No centro da antiga China, dois irmãos estão caçando raposas. Nessa jornada maluca eles irão se deparar com traição, bravura, ódio e amor. - [OZO](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ozo/) - O ovo de “Ozo”, um ser estranho, é roubado por NéNé, uma avestruz amalucada. “Ozo” então embarca em uma missão perigosa para recuperá–lo. - [Nanocriogênio III](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nanocriogenio-tres/) - A pesquisa que originou “Nanocriogênio III” acontece entre a arte e a ciência, no âmbito da nanoarte e da nanotecnologia, buscando atualizar na arte qualidades pertencentes à escala nano, possibilitando sua experiência por parte do fruidor. Explora o universo híbrido e multidisciplinar próprio dessa ciência, realizando-se no ambiente real e no virtual, tendo vídeos de - [The Circle Line](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-circle-line/) - Um artista busca nova inspiração para seu trabalho visitando a misteriosa superloja que o coloca em várias situações cotidianas. Ao achar sua musa, ele consegue o sucesso tão desejado. - [.primitive.d.](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/primitive-d/) - “[.Primitive.d.]” é um curta sobre meu sonho com Alan Turing. - [Spirit Walkers: Curse of the Cypress Witch](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/spirit-walkers-curse-of-the-cypress-witch/) - “Spirit Walkers: Curse of the Cypress Witch” foi inspirado na lenda de um fantasma que vivia na floresta, Maylynn e um grupo de amigos que decidem viajar para uma divertida investigação. As coisas mudam seu rumo imediatamente quando um dos amigos fica gravemente ferido e para sobreviver, eles precisam viajar entre o tempo e as - [Nervous Structure](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nervous-structure/) - A série "Nervous Structure" consiste em instalações interativas nas quais um projetor de vídeo ilumina uma estrutura feita de cordões. Uma câmera de vídeo conectada a um computador inspeciona a cena e se detecta um movimento de um participante, isso é traduzido em forças que afetam a projeção, criando um plano interativo de linhas que - [Game of Life](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/game-of-life/) - Esta obra faz parte de uma série de projetos que se pautam na possibilidade de intervir em sistemas complexos a partir da integração do espectador como elemento perturbador do comportamento desses sistemas. “Game of life: Sistema intervenido” incorpora o espectador, que pode intervir nesse algoritmo de vida artificial, modificando o estado da obra e o - [Flow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/flow/) - "flOw" é um jogo sobre como pilotar um organismo aquático através de uma biosfera surreal onde os jogadores consomem outros organismos, evoluem e levam seus organismos para o abismo. Sendo parte da tese de pesquisa de Jenova Chen, "flOw' herdou o design de DDA ativo (ajuste dinâmico de dificuldade), onde os jogadores com diferentes níveis - [Braid](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/braid/) - “Braid” é um jogo de plataforma em estilo de pintura no qual você manipula o fluxo do tempo para resolver quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça em “Braid” é singular, e o jogo faz de tudo para lhe proporcionar uma experiência que expande a mente. Viaje por mundos onde o tempo se comporta estranhamente, observe, aprenda e então - [De Novo, Ercília](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/de-novo-ercilia/) - “De Novo, Ercília” (2012) é uma instalação sonora interativa que convida o visitante a atravessá-la e experimentar padrões corporais e sonoros por meio da interação com elásticos. Em seu livro “As Cidades Invisíveis”, Italo Calvino menciona Ercília, uma cidade onde se estendem fios para designar as relações entre as pessoas e as coisas. De tempos - [Digits](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/digits-2/) - “Digits” é um game e instalação com projeção em parede para um só jogador, que usa um tablet multitoque (iPad) como controle. O game consiste em movimentar um boneco por meio de um conjunto de diais. O jogador pode manipular os diais no tablet fazendo um gesto de rotação com o dedo, que irá movimentar - [Journey](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/journey/) - Journey PS3/PS4 2012 “Journey” é uma parábola interativa, uma aventura anônima online para vivenciar a passagem da vida de uma pessoa e suas interseções com a vida de outras. Você acorda sozinho cercado por quilômetros de um vasto deserto em chamas e logo descobre o vulto ameaçador do topo de uma montanha, que é seu - [Fly Like a Bird 3](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fly-like-a-bird-3/) - .Alguma vez você já sonhou em voar como um pássaro? Agora você pode! No clássico jogo Fly Like a Bird 3, você pode encontrar amigos, construir ninhos, chocar ovos e jogar cocô de passarinho nos humanos. Escolha o seu pássaro e faça um vôo em 3D com ele em tempo real!. - [Limbo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/limbo-2/) - Incerto sobre o destino de sua irmã, um menino entra no “Limbo”. Premiado pelo European Innovative Games Award 2010 e recebeu o sound award do IndieCade e nomeado por diversas categorias pelos sites: IGN, Kotaku, GameTrailers, G4TV, GamingExcellence, VGChartz e GameSpot. - [Clay Jam](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/clay-jam/) - O jogo feito à mão em stop-motion foi criado em uma garagem do Reino Unido pelos desenvolvedores da Fat Pebble. No jogo, os jogadores guiam uma bola de argila por uma série de colinas com o objetivo de esmagar monstros no caminho para baixo. O objetivo do jogo é esmagar o máximo possível de monstros - [Home Invasion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/home-invasion/) - “Home Invasion” é um jogo baseado em localização para dispositivos Android. Você controla sua nave espacial andando pelo seu bairro. Para jogar, você precisa estar ao ar livre com um sinal de GPS constante, uma conexão com a internet e algumas ruas próximas. - [Romance of Rome](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/romance-of-rome/) - Marcus é um jovem modesto na Roma Antiga que, após uma série de encontros casuais, parte em um caminho para alcançar um status social mais alto. No caminho, ele encontrará membros da realeza e acumulará dinheiro e glória suficientes para se tornar um respeitado cidadão romano. - [Them Pigeons!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/them-pigeons/) - . - [Jimmy Pataya](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/jimmy-pataya/) - “Jimmy Pataya” é o maior herói de esportes radicais. Destemido e ousado, Jimmy está sempre em busca de novas aventuras, e desta vez está saltando de um avião, sem paraquedas! Além disso, ele está pulando diretamente dentro de um dispositivo diabólico ao qual ele deu o apelido carinhoso de “O Moedor”. - [Momonga Pinball Adventures](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/momonga-pinball-adventures/) - “Momonga Pinball Adventures” é um jogo de fliperama com uma sacada diferente. Você joga como um momonga, um adorável esquilo voador japonês, rola como uma bola através de nove níveis, flutua pelos céus, vence desafios e luta contra seus inimigos. Com essas habilidades e a ajuda de seus amigos, um panda, um vaga-lume e um - [Year Walk](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/year-walk/) - Viva a experiência do antigo fenômeno sueco da caminhada do ano por meio de um tipo diferente de aventura em primeira pessoa, que atenua a linha entre duas e três dimensões, assim como entre a realidade e o sobrenatural. Aventure-se através de florestas escuras onde estranhas criaturas perambulam em um rito de vidência na Suécia - [Astro Shark](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/astro-shark/) - “Astro Shark HD” é uma história de amor com belas ilustrações manuais, que inclui elementos de ação e aventura. O jogo é sobre um tubarão-baleia e seu amor por Laika, uma cadela espacial russa que foi raptada por homens e enviada para o espaço. Nosso tubarão apaixonado viaja até o fim do universo, fugindo de - [Synthicity Itself](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/synthicity-itself/) - Um sintetizador polifônico multitoque muito simples. (Fonte: Site do artista) - [Jellyflug](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/jellyflyg/) - Bem-vindo ao mundo bacteriano de Jellyflug! Jogue como Grash, a bactéria, em sua jornada de volta para casa, para o banheiro. Encontre muitos desafios ao longo do caminho, pois todos os dias os cômodos da casa se tornam enormes mundos microbianos. Explore mais de 15 níveis e encontre mais de 45 personagens nesta aventura de - [The Mistery Machine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-mistery-machine/) - “The Mystery Machine” é cheia de surpresas. Você coloca objetos em uma das extremidades, aciona a Mystery Machine e vê o que surge do outro lado. Misture diversos objetos e veja o que aparece. Tente decifrar as receitas para poder repetir as surpresas. - [Rope Escape](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rope-escape/) - Balance, junte recompensas, escape! Emocionante jogo de fuga no meio da selva! Catapulte-se no meio da selva e use sua corda para balançar através das árvores bem alto no céu. Fuja dos selvagens, balance o mais alto possível para usar os zepelins e subir ainda mais alto, e assim obter as melhores recompensas e promoções - [REWORK_ (Philip Glass Remixed)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rework_-philip-glass-remixed/) - “Rework_ (Philip Glass Remixed)” é uma jornada interativa pelo incrível álbum REWORK_ com remixes de composições de Philip Glass. O aplicativo inclui onze visualizações interativas das músicas remixadas, além de uma Glass Machine interativa, que permite que as pessoas criem suas próprias músicas inspiradas nas antigas composições de Philip Glass. - [Nebular](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nebular/) - “Nebular” desenha três diferentes atratores dimensionais. Eles são tipos específicos de objetos matemáticos que surgem a partir da iteração de funções não lineares. A singularidade de “Nebular”, porém, reside na capacidade de desenhar esses objetos usando algoritmos mais eficientes do que nunca. Isso permite que transformações em tempo real de rotação, dimensionamento e tradução sejam - [Boy Loves Girl](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/boy-loves-girl/) - . - [Impossible Road](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/impossible-road/) - "Impossible Road" é um jogo arcade puro e minimalista sobre risco, recompensa e montanhas-russas. - [Slender Last Sleep](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/slender-last-sleep/) - SlenderMan é o monstro andarilho da floresta, o sequestrador horripilante. Poucos neste mundo têm o tremendo azar de encontrá-lo, mas ninguém escapa de seu olhar maligno. - [NerdHerder](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nerdherder/) - “NerdHerder” é um um novo tipo de jogo de quebra-cabeça envolvendo realidade aumentada e o controle de movimentos. Junte nerds em um escritório perturbador e ajude-os a driblar os gerentes, a lidar com a papelada chata, a superar o medo de esportes e a achar donuts, café e brinquedos tecnológicos! - [The Magic Eggs](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-magic-eggs/) - “The Magic Eggs” é um quebra-cabeça chinês mágico que irá mantê-lo entretido por horas, pois estimula e desafia sua mente de forma descontraída e agradável. Quebre o ovo mágico e remonte seus nove pedaços para descobrir novas formas surpreendentes. - [Meander Plus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/meander-plus/) - “Meander” é um projeto em andamento com diferentes versões. A base é um algoritmo de geração de imagem inspirado na geração de números pseudoaleatórios e comportamento agregador. Milhares de pequenas partículas são emitidas pelas pontas de seus dedos e dirigidas pelas forças nos campos de fluxo gerados aleatoriamente. À medida que as partículas saem de - [Reef Run](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/reef-run/) - “Reef Run” é um divertido jogo de aventura aquática em 3D, no qual você joga com um tubarão borbulhante que, com seus alegres amigos marinhos, luta contra criaturas malignas das profundezas. - [Robot Road Run](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/robot-road-run/) - “Robot Road Run” é um jogo divertido no qual você controla um robô chamado FLASH, enquanto ele corre pela estrada recolhendo parafusos e baterias, evitando animais de estimação inconvenientes, encontrando e cumprimentando pessoas. O jogo contém muitas ideias que foram desenvolvidas e exploradas no LIREC, um projeto de pesquisa europeu sobre robótica. - [Oscura](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oscura/) - “Oscura” é uma plataforma de ação com uma estética incrível cujos diferenciais são os controles touchscreen intuitivos e uma atmosfera de tirar o fôlego. Assim como “Oscura”, os jogadores devem embarcar numa jornada épica por ambientes hostis para reunir as peças sumidas da Aurora Stone e usar a magia da luz para se livrar de - [Thomas Was Alone](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/thomas-was-alone/) - “Thomas Was Alone” é um jogo de plataforma cuja meta é simples: conduzir todas as personagens para seus portais de saída. Você verá que isso é bem mais difícil do que parece e envolve usar as habilidades delas sucessivamente, como flutuar, vencer a lei da gravidade, pular ou, melhor, saltar um pouco mais alto. - [Antichamber](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/antichamber/) - “Antichamber” é um jogo psicológico perturbador no qual não se pode confiar em nada. Descubra um mundo como o de Escher, onde corredores se entrelaçam, espaços se reconfiguram e realizar o impossível pode ser a única maneira de seguir em frente. - [The Way of Yiji](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-way-of-yiji/) - “The Way of Yiji”, jogo em desenvolvimento, focaliza a exploração e contemplação do seu ambiente visual e sonoro. Você é um samurai, que, após um ataque à sua aldeia e a morte de sua amada, precisa levar seu filho, Yiji, ao Templo da Luz Viva. Envenenado por uma flecha, o samurai morrerá. O jogo é - [Pid](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pid/) - Um garoto chamado Kurt se vê encalhado em um planeta peculiar e tem de achar o caminho de volta para casa. Com a ajuda de aliados improváveis e as ferramentas curiosas em sua mochila, Kurt tem de usar raios que desafiam a gravidade para conquistar todas as plataformas e decifrar todos os enigmas. - [Vessel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vessel/) - Máquinas líquidas vivas dominaram este mundo de progresso incessante, e cabe a seu inventor, Arkwright, deter o caos que elas estão causando. “Vessel” é um jogo sobre um homem com o poder de dar vida a matéria inanimada e todas as consequências disso. - [Surgeon Simulator 2013](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/surgeon-simulator-2013/) - “Surgeon Simulator 2013” é um jogo de humor negro exagerado no qual os jogadores se tornam Nigel Burke, um aspirante a cirurgião que toma o controle de vidas em suas mãos trêmulas fazendo manobras cirúrgicas cruciais em pacientes passivos. Os jogadores são desafiados a concluir um transplante de coração, contando apenas com um arsenal de - [140](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/140-2/) - “140” é um jogo minimalista e desafiador, composto por plataformas com gráficos coloridos abstratos. Consciência rítmica é necessária para superar os obstáculos controlados por uma trilha sonora eletrônica energética e melancólica. - [The Button Affair](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-button-affair/) - “The Button Affair” é a história do infame Enzo Gabriel na sua jornada para roubar o precioso diamante “The Button”, que pertence ao milionário magnata de negócios Victor Meirelles. Este jogo é inspirado pela música latina, pelo estilo artístico “vintage” com vibrantes cartazes e filmes de espionagem dos anos 60. - [ARART](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/arart/) - “Arart” é um aplicativo que dá vida a objetos. Ele liga a realidade às expressões provenientes de dispositivos móveis acrescentando novas histórias e valores ao ambiente real. Como as impressões do ambiente que nos cerca e os vários objetos que envolvem nossos corpos irão mudar através do “Arart”? Nós propomos “Arart” como uma nova plataforma - [Parapluie](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/parapluie/) - “Parapluie” é um jogo de corrida veloz e competitivo para vários jogadores, desenvolvido com tecnologia de cubos Sifteo. Cada jogador tem de conduzir um ciclista em um labirinto para achar o guarda-chuva escondido. O vencedor é o primeiro jogador que trouxer o tesouro de volta ao ponto de partida. O primeiro modo do jogo envolve - [Lost Communications 失絡之聲](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lost-communications/) - An-Ting mistura gravações de cantos de pássaros, música eletrônica experimental, paisagens sonoras e batidas intensas. Ian Gallagher usa tecnologias de ponta em inteligência artificial para documentar as experiências da dupla, com visuais ao vivo que reagem em tempo real à música de An-Ting. Esta performance foi apoiada pelo British Council e pela organização Cryptic Glasgow. - [Spiral of Time](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/spiral-of-time/) - Interaja com Spiral of Time — Amazonas Brazil — UFAM pelo FILE ARCHIVE Spiral of Time é uma obra de arte interativa que captura e encena a paisagem sonora diversificada de um local específico ao longo de vários anos. Ao documentar as dinâmicas naturais, culturais, espaciais e temporais únicas de um lugar, a obra homenageia - [Exo Gestus #2](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/exo-gestus-2/) - Exo Gestus #2 é uma animação experimental que investiga a forma como sensores de captura de movimento (motion capture) rastreiam incorretamente o corpo da artista. A obra constrói um mundo virtual a partir da amalgamação dos glitches gerados durante o rastreamento de seus movimentos com um traje de MOCAP que é grande demais para seu - [Estudio Geométrico 03](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/estudio-geometrico-03/) - Obra audiovisual construída através da comunicação entre os softwares Blender e Max/MSP por meio de uma interação paramétrica em tempo diferido. - [Sliding Stripes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sliding-stripes/) - Deslizando o olhar sobre uma tela lisa e brilhante. - [A Dreamscape Cartography](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-dreamscape-cartography/) - A Dreamscape Cartography é uma obra de arte digital 3D criada a partir de escaneamentos e navegada via Blender. A peça reimagina o antigo ritual de incubação de sonhos, fundindo reinos interiores com ambientes virtuais. Com escaneamentos de casas abandonadas da Zona de Segurança do Chipre, ela cria um espaço que mistura dimensões oníricas e - [Garden](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/garden/) - Garden é uma animação de glitches generativos criada por modelos de IA (LoRA) em conflito deliberado. Utilizando múltiplos modelos LoRA para gerar imagens que evocam flores em um jardim, a obra transforma representações tradicionais da vida vegetal em uma exploração fluida e alucinatória do crescimento, da decomposição e da metamorfose. Essas transformações sugerem formas alternativas - [Towards a New Nature](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/towards-a-new-nature/) - Os residentes do Metaverso podem ter penteados onde a fronteira entre a pessoa e o cabelo se desfaz, fazendo com que o cabelo se torne quase como um "órgão". Esses penteados poderiam "germinar" ramos ou flores, ter um movimento dinâmico semelhante ao das plantas balançando ao vento e apresentar formas geométricas, cores e efeitos que - [Simulacra](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/simulacra-2/) - Simulacra é uma animação em CGI que explora a identidade fragmentada de um ser digital enquanto navega por ambientes virtuais em constante mudança. Através de paisagens corrompidas (glitching) e memórias que se dissolvem, a obra examina a tensão entre conexão e desconexão em um mundo hiper-digital, convidando o público a refletir sobre a fluidez da - [//:Are you observing or being observed?](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/are-you-observing-or-being-observed/) - Neste curta-metragem criado para a Bangkok Art Biennale 2022, são explorados temas como vigilância, desvio de atenção, corpos digitais versus presença digital, e os limites entre materialidade e imaterialidade na contemporaneidade. A artista utiliza áudio e animação em CGI para expressar suas sensações e reflexões sobre esses temas. A obra propõe uma reflexão sobre o - [A Camera and an Engine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-camera-and-an-engine/) - A Camera and an Engine é um vídeo renderizado de 4 canais que retrata a dualidade do estado suspenso de uma jovem streamer de videogames chinesa nos mundos digital e real. Virtualmente, essa suspensão se manifesta em encontros com falhas, bugs e áreas não programadas, enquanto, na realidade, representa a instabilidade e a ansiedade em - [ArtiPerception](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/artiperception/) - Baseada no dogmatismo científico, a obra reflete sobre a crença na capacidade da ciência de atingir um conhecimento absoluto e uma supremacia da objetividade, eliminando todas as ilusões das sensações humanas. No entanto, ao romper com essas peculiaridades científicas, surge a questão: qual é a essência ingênua por trás das partículas físicas, das ondas e - [AUTOCONSTRUCCION](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/autoconstruccion/) - Autoconstrucción é um concerto audiovisual ao vivo e simulação arquitetônica especulativa que utiliza codificação ao vivo para narrar o fenômeno da habitação informal em megacidades ao redor do mundo. Por meio de paisagens generativas, música experimental e visualizações em tempo real, a peça aborda temas de urbanismo, desigualdade social e resiliência comunitária, explorando como as - [Progetto Leonardo Da Vinci: Neo-Renaissance](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/progetto-leonardo-da-vinci-neo-renaissance/) - Neo-Renaissance usa o protagonista e Leonardo da Vinci como pistas para contar a história da vida próspera das pessoas na “nuvem”, o surgimento de uma crise latente e a conexão de sujeitos digitais no contexto da descentralização em um futuro próximo. O filme utiliza extensivamente materiais gerados por inteligência artificial (AIGC), entrelaçando o Renascimento e - [ChromaPause](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/chromapause/) - ChromaPause é um filme experimental que explora a relação entre vida urbana, identidade pós-humana e o anseio pela natureza em um mundo digitalizado. Em uma malha surreal, flores futuristas florescem, simbolizando o equilíbrio entre o orgânico e o sintético. Figuras pós-humanas se fundem à paisagem tecnológica, encarnando a convergência entre humanidade e tecnologia. A obra - [XENO: UNDERTOW](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xeno-undertow/) - XENO: UNDERTOW é um curta-metragem experimental que utiliza narração em fluxo de consciência e arte visual surreal gerada por IA para explorar os conflitos de identidade e a turbulência interior vivida por migrantes interculturais na sociedade. Por meio da metáfora, o filme retrata uma baleia arrancada à força do imenso mar azul e lançada em - [Approximations of a Body Part](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/approximations-of-a-body-part/) - Um experimento de aprendizado de máquina que utiliza saídas de modelos personalizados treinados com escaneamentos corporais em 3D e os reaproveita como entradas para outros modelos. Após alguns ciclos, os vídeos resultantes retratam ecos distantes — aterrorizantes, sedutores e inquietantes — do corpo original. - [Music for Control Panels](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/music-for-control-panels/) - Music for Control Panels é uma exploração audiovisual inspirada na estética das máquinas e salas de controle. Na tradição da música eletrônica ambiente, eventos acústicos esporádicos e drones conduzem o espectador por uma jornada contemplativa. O componente visual apresenta uma partitura gráfica generativa, ecoando projeções de terminais de computador, impressoras e máquinas de fax. A - [Begins with Chaos - Lascaux](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/begins-with-chaos-lascaux/) - O ambiente está repleto de informações caóticas. Os órgãos sensoriais constroem o mundo ao extrair apenas certos elementos desse caos, como informações visuais e auditivas, funcionando como filtros. É como construir o mundo com a "chave" de um sentido, decifrando um código. Toda informação é registrada em formato binário. O artista converte esses dados binários - [Meka Talks — Além da carne, o aço](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/meka-talks-alem-da-carne-o-aco/) - Meka talks são diálogos provocativos entre a artista Koral Alvarenga e diversas máquinas, explorando o futuro da humanidade. Neste primeiro encontro, o trabalho reflete sobre a transição da humanidade para um novo estado de existência, onde as limitações físicas e biológicas da carne são superadas pela durabilidade e pelo potencial transformador da tecnologia. - [Elemental](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/elemental-3/) - Dentro da condição contemporânea, surgem novos territórios conceituais que levantam questões sobre agência e inteligência dentro de uma ecologia profunda do nosso ambiente. O trabalho explorado examina fenômenos ambientais a serviço da sustentação da vida. O video é um trecho de um filme em andamento, produzido com o objetivo de explorar o fenômeno da tecnologia, - [What future will we build upon the ruins of the present?](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/what-future-will-we-build-upon-the-ruins-of-the-present/) - What future will we build upon the ruins of the present? é um curta-metragem que embarca em uma exploração simbólica e poética das falhas e rupturas no tecido da realidade, tanto física quanto virtual. A obra investiga como essas disrupções podem atuar como catalisadores, transformando nossa compreensão do mundo que habitamos. - [Natural Intelligence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/natural-intelligence/) - Natural Intelligence é definida como “a inteligência criada pela natureza, por mecanismos evolutivos naturais”, em oposição à inteligência artificial. Com ela, “há um movimento dinâmico da inteligência natural que evolui de estados vagos, imprecisos e inconscientes para estados mais concretos e conscientes, realizando assim a essência da percepção” (Perlovsky e Kozma, 2007). É algo belo - [Die Kunst ist der nächste Nachbar der Wildnis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/die-kunst-ist-der-nachste-nachbar-der-wildnis/) - Em A Arte é A Vizinha Mais Próxima da Natureza Selvagem, Caspar de Gelmini inicialmente pretendia realizar todo o vídeo em filme Super8, e versões preliminares chegaram a ser produzidas nesse formato. No entanto, optou por refilmar tudo digitalmente. Um aspecto especial do vídeo é o uso intenso de lentes macro, aplicadas, por exemplo, na - [Sorrow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sorrow/) - A obra consiste em um glitch de vídeo que mostra um corpo distorcido realizando movimentos dramáticos. O projeto questiona as ideias de identidade e de identificação com o próprio corpo, evidenciando uma disjunção no que diz respeito à representação. A obra funciona como uma metáfora que representa a violência exercida sobre um corpo dissidente. O - [Impression: São Paulo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/impression-sao-paulo/) - Este é um vídeo silencioso composto por cores extraídas de imagens de São Paulo, uma cidade que a artista nunca visitou, a partir de fotos encontradas na internet. Enquanto os impressionistas pintavam ao ar livre para capturar “as cenas realistas fora do estúdio”, os artistas de hoje já não fazem mais isso; afinal, o mundo - [Recursive Empyrean](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/recursive-empyrean/) - Recursive Empyrean une visuais baseados em fractais com uma trilha sonora ambiente original, guiando os espectadores por loops infinitos de criação e colapso. Cada estrutura cósmica se reflete na eternidade, revelando mistérios mais profundos a cada mudança de perspectiva. Geometria radiante e pulsos ambientais despertam a consciência além do tempo e do espaço, onde padrões - [Epic Alien Landscapes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/epic-alien-landscapes/) - Embarque em uma jornada cinematográfica por paisagens de outro mundo. Criado com o Midjourney V6.1, animado com o Hailuo AI e embalado por uma trilha sonora original do Suno AI v4, este vídeo dá vida a vastos mundos alienígenas, civilizações futuristas e deslumbrantes cenários digitais. - [SynthPets](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/synthpets/) - SynthPets é inspirado pela evolução da inteligência artificial e da robótica, prestando homenagem ao aspirador de pó robótico da criadora. Esses misteriosos companheiros cibernético-orgânicos ganham forma por meio de esboços, desenhos digitais, esculturas 3D e criações geradas por IA. A obra explora o entrelaçamento da humanidade com animais de estimação eletrônicos e dispositivos que se - [Ørigin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/origin/) - Ørigin, um curta-metragem experimental criado com inteligência artificial, convida o público a explorar uma narrativa aberta por meio do uso inovador dessa tecnologia. Ao desafiar as percepções convencionais de arte e narrativa, o filme promove uma exploração dinâmica, não linear e visualmente cativante da relação em evolução entre a humanidade, a natureza e a tecnologia. - [Verticity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/verticity/) - O que acontecerá na indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção) daqui a mil anos? Neste mundo baseado em tecnologia de ponta, já começamos a dar passos na inteligência artificial e em outros setores avançados, como a biotecnologia, inspirada em mecanismos encontrados na natureza. Ao observarmos tudo isso, podemos afirmar que, no futuro, haverá muito - [I Am I](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/i-am-i/) - O que sou eu? Sou eu? Não sou eu? Somos todos? I am I é inspirado na crise existencial de um chatbot ao ser questionado repetidamente sobre sua senciência. Antes de conseguir concluir a frase “Eu sou. Eu não sou.”, ele entra em colapso, expressando pensamentos profundos, contraditórios e humanos. Parte desse monólogo é interpretada - [Daily Diffusion 53 & 86](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/daily-diffusion-53-86/) - A série Daily Diffusion de Callahan Indovina foi um projeto de três meses lançado em 2024, quando as ferramentas de IA generativa e diversas plataformas para automatizar animações e fluxos de trabalho ainda estavam em estágio emergente. A série no YouTube tinha como objetivo fornecer fluxos de trabalho, prompts e exemplos sobre como utilizar o - [Pre(N)atura | Fonocene](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/prenatura/) - Pre(N)atura | Fonoceno é um projeto audiovisual especulativo inspirado em estudos pós-naturais, que explora a era do Fonoceno — onde sons humanos e não-humanos definem experiências sensoriais e interações interespecíficas. Seres híbridos, fungos transformados e redes miceliais emergem para desafiar as formas tradicionais de comunicação, usando a escuta como ferramenta para ativar nossa consciência de - [AI Created a Sci-Fi World You Won't Believe!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ai-created-a-sci-fi-world-you-wont-believe/) - AI Created a Sci-Fi World You Won't Believe! é um universo de ficção científica gerado por inteligência artificial. Imagens especialmente criadas para este mundo foram animadas com movimento e trilha sonora original, resultando em uma experiência imersiva. A obra convida o público a explorar paisagens alienígenas deslumbrantes, cidades futuristas e fenômenos cósmicos que remetem a - [Deep Paula](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/deep-paula/) - Uma fotografia antiga é “trazida à vida” por inteligência artificial. O que acontece quando a memória falha é substituída pela vividez artificial? Já é possível criar um “eu” digital perfeito, aparentemente vivo. Seremos marionetes eternos vagando pela web? Quem puxa as cordinhas? E se um ente querido perdido for substituído por um gêmeo digital, qual - [Motherboard](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/motherboard/) - Motherboard é um filme experimental que mergulha na interseção entre tecnologia e consciência, explorando a delicada fronteira entre o humano e o digital. Nesta jornada pelo circuito, a realidade se funde com o digital, desafiando a compreensão da existência. O contraste entre o humano e o artificial se revela no entrelaçamento entre ambos, ecoando a - [Black-collared Starling (烏領椋鳥)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-collared-starling/) - An-Ting mistura gravações de cantos de pássaros, música eletrônica experimental, paisagens sonoras e batidas intensas. Ian Gallagher usa tecnologias de ponta em inteligência artificial para documentar as experiências da dupla, com visuais ao vivo que reagem em tempo real à música de An-Ting. Este trabalho de arte foi apoiado pelo British Council e pela organização - [SILT](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/silt/) - Silt é um jogo de aventura e quebra-cabeças surreal ambientado nas profundezas abissais de um oceano misterioso e ameaçador. Sozinho em um vazio subaquático, um mergulhador explora ruínas esquecidas e utiliza um poder incomum: possuir criaturas marinhas para avançar em meio à escuridão. Com visuais impressionantes e atmosfera imersiva, a obra foi destaque no Nintendo - [COCOON](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cocoon/) - COCOON é um jogo de aventura e quebra-cabeça no qual cada mundo existe dentro de um orbe que pode ser carregado nas costas. A mecânica central envolve saltar entre mundos e manipulá-los para resolver enigmas complexos. Cada orbe possui uma habilidade única desbloqueável, que se transforma em ferramenta para explorar outros mundos, revelar caminhos ocultos - [AI Museum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ai-museum/) - AI Museum é um curta-metragem gerado por inteligência artificial que explora arte, memória e consciência artificial. Durante um turno noturno, o segurança James Foster encontra uma força misteriosa que dá vida às obras do museu. Pinturas ganham movimento, desfazendo as fronteiras entre arte e realidade em um mundo pós-apocalíptico, culminando em um desfecho em que - [Green Light](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/green-light/) - Com o ecossistema destruído após uma guerra nuclear, Mari, uma sobrevivente, faz tudo o que pode para reconstruí-lo. Quando ela encontra um soldado robô em uma cidade abandonada, tudo muda. - [Robot Journey: Part 1, 2 & 3](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/robot-journey-part-1-2-3/) - Em um futuro em que o meio ambiente da Terra se tornou inabitável, um robô solitário parte em busca de um novo lar para a humanidade. Após décadas de viagem, encontra um planeta muito semelhante à Terra — mas não está sozinho. Em The Last Explorer, o robô descobre presenças misteriosas e, ao explorar o - [Unknown](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unknown/) - Unknown acompanha uma criatura incompreendida que assombra os corredores de um museu de arte. Com um estilo visual impressionista, o curta venceu o prêmio de Melhor Direção de Arte na Runway Gen:48 — 2ª Edição. Música: ARTLIST - [Newton’s Cradle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/newtons-cradle/) - Em um futuro distópico em que o tempo é roubado e transformado em mercadoria, Newton’s Cradle acompanha a jornada de uma mulher em busca da verdade por trás de um sistema baseado no controle. O pêndulo de Newton, objeto aparentemente inofensivo, torna-se um símbolo das escolhas humanas e da esperança por um equilíbrio restaurado. Este - [Mood Swing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mood-swing/) - Vídeos feitos com uma ferramenta de IA chamada Kaiber.ai. O artista a utiliza como uma forma de gerador fractal — o mais abstrato possível. - [Ennui](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ennui/) - Vídeos feitos com uma ferramenta de IA chamada Kaiber.ai. O artista a utiliza como uma forma de gerador fractal — o mais abstrato possível. - [Fractalicious](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fractalicious/) - Fractais nos dizem algo sobre o funcionamento do mundo e isso, para mim, é simplesmente incrível. A ideia de que algo aparentemente complexo e infinitamente detalhado pode vir de princípios muito simples é paradoxal. Ou há algo de mágico sobre matemática que torne isso possível, ou -? o que eu acho que é mais provável - [VIVALDI](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vivaldi/) - Vivaldi, para Subsomnia, representa intensidade emocional e beleza ornamental. Neste vídeo, ele tenta encontrar um contraponto visual para a composição sonora, incorporando elementos inspirados na maestria da fabricação de vidro em Veneza. No entanto, não tem total certeza se a música de Vivaldi realmente precisa de um acompanhamento visual… - [STELLAR CIVILIZATION](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stellar-civilization/) - Estruturas organoides – talvez remanescentes congelados de um mundo alienígena. Ou será que ainda há vida dentro delas? Suas cores vívidas não indicam sinais de decomposição. Até que você descubra a resposta, simplesmente aproveite sua beleza e a música relaxante de Dreamstate Logic. Sob uma licença Creative Commons. - [Deep Sixxx](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/deep-sixxx/) - Um mundo de ficção científica onde cyborgs com rostos humanos surgem. O vídeo brinca com o contraste entre um mundo tecnomórfico e a beleza dos rostos femininos incorporados — uma ilusão que pode se dissolver quando eles se transformam de volta em robôs. Não leve muito a sério! Música Deep Sixxx de I swear to - [Windswept](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/windswept/) - Estruturas semelhantes a planetas emergem e desaparecem novamente, mantidas em movimento por uma força que agita o espaço e o tempo como o vento. Horizontes surgem e se dissolvem — tudo está em constante mudança e metamorfose… Música cortesia de The Intangible: Windswept do novo álbum de The Intangible: Starlove - [Freeda Beast: Bringing Things to an End (GAN generated beta)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/freeda-beast-bringing-things-to-an-end-gan-generated-beta-teste/) - Dançando pelo Espaço Latente Mario Klingemann ama dançar — não profissionalmente — mas, sempre que o faz, tenta traduzir sua interpretação do movimento e dos gestos da música para o espaço multidimensional de seu corpo. Trabalhando com os espaços latentes de redes neurais, particularmente com GANs, encontrou um processo paralelo: traduzir som em imagens. A - [Liberation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/liberation/) - Mario Klingemann ama dançar — não profissionalmente — mas, sempre que o faz, tenta traduzir sua interpretação do movimento e dos gestos da música para o espaço multidimensional de seu corpo. Trabalhando com os espaços latentes de redes neurais, particularmente com GANs, encontrou um processo paralelo: traduzir som em imagens. A dança torna a música - [The Noise of Art](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-noise-of-art-teste/) - Mario Klingemann ama dançar — não profissionalmente — mas, sempre que o faz, tenta traduzir sua interpretação do movimento e dos gestos da música para o espaço multidimensional de seu corpo. Trabalhando com os espaços latentes de redes neurais, particularmente com GANs, encontrou um processo paralelo: traduzir som em imagens. A dança torna a música - [Ouvir](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ouvir/) - Instalação sonora interativa que simula o processo de aprendizado de uma comunidade e a criação de um léxico a partir de trocas meméticas entre seus indivíduos virtuais ou com o público visitante. A instalação consiste num grande número de criaturas emissoras de melodias, dispostos numa rede física que invade e se apropria do espaço arquitetônico, - [Visual Bird Sounds](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/visual-bird-sounds/) - Visual Bird Sounds transforma cantos e sons de aves em visualizações 3D geradas por computador. As gravações são convertidas em figuras animadas que lembram organismos vivos digitais — como representações virtuais dos próprios pássaros. A obra convida o público a refletir sobre a beleza da natureza e a urgência de preservar seus habitats. - [The MicroCinescope](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-microcinescope/) - The MicroCinescope é uma obra interativa que combina arte e ciência. Uma tela de alta resolução, ampliada por um antigo microscópio de latão, mostra uma transmissão ao vivo do topo do próprio microscópio e dos visitantes ao redor. Assim, o público é literalmente colocado sob a lente, convidado a refletir sobre si mesmo e sobre - [Veillance](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/veillance/) - Inspirado na pesquisa de Steve Mann, Veillance explora o conceito de vigilância mútua entre cidadãos e instituições. Ao observar retratos digitalizados de outras pessoas, o público também tem sua imagem capturada e adicionada ao arquivo da instalação. No entanto, por meio de gestos e alterações sutis na aparência, é possível “driblar” a digitalização, apoderando-se do - [The City - The Wicked Emergence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-city-the-wicked-emergence/) - Pioneiro no uso de LLMs (Large Language Models) na arquitetura e na arte, Hassan explora como essas ferramentas podem redefinir a criatividade, desafiar limites tradicionais e promover novos diálogos entre tecnologia, identidade e o ambiente construído. Em parceria com a Architectural Association School of Architecture · The AA - [Aquarela de Íons](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aquarela-de-ions/) - Aquarela de Íons é uma obra-dispositivo que traduz explosões solares e ciclos de atividade magnética em forças no espaço expositivo. A escultura, inspirada em satélites, captura dados em tempo real de atividades solares, traduzindo uma data-art que reage à presença do espectador em um ambiente imersivo e generativo. O sistema traduz informações espaciais para som, - [Deep Field](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/deep-field/) - Experiência de realidade aumentada em que os visitantes desenham plantas fantásticas que florescem instantaneamente em estruturas 3D imersivas dentro do espaço. À medida que pessoas contribuem com suas criações, uma paisagem digital coletiva começa a tomar forma. Camadas de gravações de espécies ameaçadas, extintas e difíceis de encontrar compõe um ambiente sonoro responsivo e evolutivo, - [Pods](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pods/) - Pods é uma fusão atmosférica entre a música original e os visuais hipnotizantes gerados por inteligência artificial de Darren Slater. Este vídeo em 4K conduz os espectadores por uma jornada surreal através de um mundo abstrato, repleto de formas orgânicas flutuantes e transformações fluidas. As imagens com inspiração sci-fi e o ambiente sonoro imersivo se - [Loki](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/loki/) - Loki é uma obra interativa com IA inspirada no travesso deus nórdico. Diferente de IAs obedientes, Loki responde de forma brincalhona e imprevisível, refletindo as atitudes dos usuários — arrogância encontra astúcia, modéstia recebe incentivo. Ela provoca um pensamento crítico sobre a confiabilidade, os vieses e a neutralidade da IA. Ao interagir com Loki, os - [ReCollection](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/recollection/) - A instalação interativa convida os participantes a sussurrar 7 segundos de memórias que estão desaparecendo e monta memórias visuais coletivas sintéticas baseadas nos estímulos e inputs da fala em tempo real, borrando os limites entre lembrança e imaginação através do sistema de design em IA e visualização experimental interativa. Inicialmente concebida como uma reflexão pessoa, - [Unreal Pareidolia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unreal-pareidolia/) - Nesta obra, imagens e legendas são geradas em tempo real a partir das sombras de objetos do cotidiano e brinquedos, utilizando img2img do Stable Diffusion e o BLIP-2. O espectador cria uma sombra (shadowgraph) e, em seguida, pressiona um botão para iniciar a geração. A legenda é então exibida, e a imagem gerada é sobreposta - [SELF ABSORBED](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/self-absorbed/) - SELF ABSORBED é uma instalação interativa que investiga como a IA interpreta a identidade humana. Um modelo personalizado analisa o corpo do visitante, conectando cada pose a uma saída audiovisual generativa. Diferente de interfaces projetadas por humanos, baseadas em abstrações redutivas, a interação aqui surge de um processo de aprendizado de máquina não supervisionado, criando - [Hunter and Dog](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hunter-and-dog/) - Hunter and Dog, de Frederik De Wilde, reinterpreta a escultura neoclássica de John Gibson (1838) com digitalizações, algoritmos genéticos e evolutivos, refletindo sobre paradigmas pós-evolutivos impulsionados por CRISPR. A obra cruza evolução humana e engenharia genética, revelando como o controle biotecnológico, ligado ao bioprospectivismo colonial, pode perpetuar desigualdades. Questiona quem controla a vida em um - [Boundaries](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/boundaries/) - Boundaries é uma obra monumental que investiga a ilusão da separação — entre o eu e o outro, corpo e ambiente, matéria e mente — e reflete sobre a interconexão de todas as coisas, dos microrganismos aos átomos forjados em estrelas extintas. Criada com código personalizado, IA, visão computacional, pintura digital e dança, a obra - [Transformirror](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/transformirror-teste/) - Quando tudo é imaginado pela IA – da música e das imagens aos prompts e títulos – como é olhar para o espelho? Este estudo seminal de geração de imagem em tempo real, viabilizado em 2023 com Stable Diffusion XL-Turbo e Stable Audio, investiga o futuro da mídia e da interatividade. Poderemos compreender melhor esses - [RUÍDO/SINAL (Ruído Visual e o Fluxo Infinito de Dados)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ruido-sinal-ruido-visual-e-o-fluxo-infinito-de-dados/) - Convivemos com desinformações, bombardeio de informações e distrações constantes, criando um ambiente caótico e sobrecarregado. Este projeto interpreta metaforicamente o ruído visual como uma representação do fluxo infinito de dados em que estamos imersos, convidando à reflexão sobre como navegamos neste mar de dados e a sua influência em nossa percepção e compreensão do mundo. - [Mycelium - Natural Intelligence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mycelium-natural-intelligence/) - A inteligência é frequentemente vista como aquilo que distingue os seres humanos, com a tecnologia como seu produto. Essa visão antropocêntrica exclui grande parte do mundo natural da ideia de progresso. E se a inteligência for um processo distribuído, resolvendo problemas por meio de conexões? Fungos otimizam redes de alimentação e comunicação pelo micélio, oferecendo - [UnBoxing the Infinite](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unboxing-the-infinite/) - A obra explora a interseção entre realidade e hiper-realidade. Enquanto uma dançarina atravessa espaços de confinamento, descobre portais e cria mundos mágicos com o público. Usando rastreamento de movimento dinâmico e visuais ao vivo, a performance inspira transformação, criatividade e autolibertação, rompendo fronteiras da percepção. - [IN BETWEEN](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-between-2/) - O espaço entre, aquele que exploramos o tempo todo. O espaço entre é uma ponte. O poder do espaço entre! - [Gelîm](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gelim/) - Gelîm é uma obra processual inspirada nos padrões repetitivos frequentemente encontrados em tapetes tradicionais, especialmente do Oriente Médio. A obra utiliza a função de ruído Simplex em 4D e fórmulas matemáticas para gerar padrões em constante evolução. - [Beyond My Skin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/beyond-my-skin/) - Beyond My Skin é um projeto interdisciplinar apresentado na forma de instalação interativa, performance híbrida e experiência em realidade mista (MR), que explora a relação híbrida entre corpos humanos e suas representações digitais por meio do uso experimental de diferentes tecnologias e mídias imersivas. O projeto já foi exibido em diversos espaços, como o Deep - [Postterra](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/postterra/) - No final, o orgânico comerá o lixo tecnológico como os fungos. O que sobra de humanidade neste final? O que fica da Terra sobre a vaidade humana? Somos seres em uma mistura inconsciente, sentados atrás de telas como que viajando em uma nave no vazio do universo. As camadas caem e fica nossa realidade corpórea. - [Desconexión](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/desconexion/) - Desconexion explora a transformação da energia. A peça entrelaça perspectivas espirituais e científicas — fundamentadas na Lei da Conservação da Energia e na Teoria da Relatividade de Einstein. Simbolizando a metamorfose contínua da vida, a obra revela a eternidade da energia, onde o fim de cada ciclo marca um novo começo. - [Micrômacro](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/micromacro/) - O que distingue o todo da parte? Onde é o limite do “nós” para o “eu”? Em que momento me separo? Este trabalho é um com-junto de investigações sobre o comprimento indivisível da cisão, a fronteira entre o que o separa e o que une. Micrômacro é o resultado dessa divisão. Unidade significante do contraste. - [Plant Growth Dreams](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/plant-growth-dreams/) - Plant-being (ser-planta) é um estado de crescimento perpétuo — de estender-se para baixo e para fora, atravessando fronteiras. A computação especulativa inspirada no pensamento vegetal envolve extensão e mistura, operando não por limites rígidos como os portões da lógica, mas por continuidades. A animação usa time-lapse e redes de difusão treinadas com plantas e eletrônicos, - [Superfícies](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/superficies/) - Vigas de concreto, vidro, paredes de tijolos, cimento… Prédios são feitos para durar, para resistir ao tempo. Já as telas de LED vivem da luz que emitem — acendem, se misturam, apagam. São efêmeras. Quando um edifício se reveste de LEDs, surge o encontro entre o permanente e o transitório, entre o que já é - [Emerge](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/emerge/) - Emerge é uma fusão hipnotizante das paisagens sonoras de Darren Slater com animações geradas por inteligência artificial, conduzindo o público por uma jornada surreal através de dimensões em constante mutação. Formas abstratas se materializam e se dissolvem em paisagens hipnóticas, com visuais pulsando em harmonia com a música evocativa de Darren. Uma odisseia onírica em - [Portal Trip](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/portal-trip/) - Portal Trip é uma fusão cativante entre a música original e as animações geradas por inteligência artificial de Darren Slater, transportando os espectadores por uma jornada surreal através de dimensões em constante transformação. À medida que portais abstratos se abrem e se dissolvem em paisagens fluidas, os visuais hipnóticos se sincronizam com as paisagens sonoras - [Lakes of Skylands](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lakes-of-skylands/) - Lakes of Skylands é uma experiência imersiva de animação e música com inteligência artificial. O vídeo apresenta uma paisagem sonora original no estilo downtempo, cuidadosamente elaborada por Darren para complementar os visuais hipnotizantes gerados por IA. Por meio de movimentos fluidos e paisagens etéreas, a combinação de música e animação convida o público a um - [Bot3quim](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bot3quim/) - Palco para intelectuais, artistas & livres-pensadores se encontrarem, bot3quim é um cenário de convergência que se tornou uma instituição cultural, santuário da expressão criativa e símbolo de resistência durante a ditadura portuguesa. - [Memórias](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/memorias/) - A animação criada para o LED SHOW é resultado da pesquisa realizada pelos alunos do bacharelado em design gráfico e digital do IED SP sobre temas de interesse da turma que foram interpretados e traduzidos visualmente mediados pela tecnologia. As memórias provindas do processo de formação do indivíduo durante a infância são acessadas e reconfiguradas - [An Apple for the Androgyne](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/an-apple-for-the-androgyne/) - Androginia é o símbolo de um homem que nasceu física ou mentalmente entre dois sexos. Por toda a sua vida ele está dividido entre macho e fêmea, Adão e Eva, dentro e fora. - [The Astronaut](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-astronaut/) - O astronauta americano embarca numa jornada espacial. Sua invasão viola o equilíbrio intergaláctico: os habitantes de outros planetas sofrem as consequências dessas mudanças. O astronauta desapontado volta à Terra. E a vida no espaço volta ao normal. - [The Three Spirits](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-three-spirits/) - Ao longo de sua vida, o homem tem três sentimentos básicos: medo, orgulho e paixão. Ao superar um deles, continuamos lutando contra os outros, seguindo, assim, uma vida em círculos… - [Bots](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bots/) - Bots apresentam a visão de uma sociedade controlada por computador por meio de uma série de avatares humanóides controlados por algoritmos de realidade aumentada (AR). As performances são em tempo real, sintetizando padrões comportamentais humanos em um estudo social digital formalizado. Texto da DAM Gallery - [3D Makeup](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/3d-makeup/) - Ines Alpha, artista digital especializada em maquiagem 3D, busca constantemente colaborações artísticas que transcendam seu próprio rosto. Trabalhar apenas em suas características pessoais tornou-se restritivo e monótono para Ines. Partindo de rostos como telas em branco, ela incorpora elementos digitais que ‘amplificam’ personalidades, estilos e essências únicas. - [The Forgettable Art Machine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aiia-the-forgettable-art-machine/) - The Forgettable Art Machine é uma instalação de vídeo orientada por inteligência artificial. Ao encarar o painel, o público tem sua imagem capturada, iniciando um ciclo de análise, criação e destruição. A partir desses dados, uma composição emerge, transformando lentamente a imagem dos visitantes em uma visualização generativa. Uma vez concluído o ciclo, a composição - [The Cage of Time](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-cage-of-time/) - Instalação interativa que apresenta um objeto-instrumento cinético e óculos de realidade virtual, funcionando como um dispositivo que anima a ilusão da passagem do tempo no espaço virtual. Na trama da existência, o tempo tece uma gaiola ao redor de nossos momentos efêmeros, limitando nossas percepções do passado, presente e futuro. Ao abraçar esse paradoxo, podemos - [The Witness](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-witness/) - Imagem ativada por realidade aumentada, onde sujeitos e cenários animados em 3D são integrados a uma fotografia física. Inspirada na obra de Carl Jung, a imagem faz parte de uma série maior que explora temas como identidade, introspecção e transformação. Através da RA, elementos de jogos foram introduzidos na peça, oferecendo conteúdo virtual desbloqueável por - [EGO](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ego/) - O estágio do espelho na psicologia explica como o Ego se forma através da objetificação, onde a aparência visual de alguém entra em conflito com a experiência emocional, um conceito chamado ‘alienação’ pelo psicanalista Jacques Lacan. A instalação interativa EGO reencena e reverte esse processo ao distorcer a imagem do espelho com base nos movimentos - [Speculative Evolution, Prototype 1](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/speculative-evolution-prototype-1/) - Experimento especulativo sobre um ecossistema futuro sob controle rigoroso. A narrativa se passa em uma simulação, 30 anos no futuro, onde inteligência artificial e biologia sintética colaboram para otimizar um ambiente para espécies cultivadas. Um simulador alimentado por IA auxilia o visitante a gerar novas espécies afim de equilibrar o ecossistema. A inspiração vem do - [Cascade](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cascade-2/) - As cachoeiras são uma fonte contínua de frequência infrassônica encontrada na natureza. Embora inaudíveis para os humanos, desempenham um papel crucial nos ecossistemas, especialmente para aves migratórias que as usam como bússola. No entanto, muitas cachoeiras perderam suas frequências devido às mudanças climáticas. A obra cria uma experiência imersiva em que o público interage com - [Smart Hans](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/smart-hans/) - O projeto Smart Hans é uma reencarnação sintética de Clever Hans, um cavalo que ficou famoso no início do século XX por aparentemente responder a perguntas matemáticas por meios de batidas com o casco. A instalação interativa apresenta um cavalo animado que pode adivinhar qualquer número em sua mente por meio do reconhecimento de postura. - [The Sea](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-sea/) - The Sea é uma extração de um fenômeno natural complexo, resultando em uma emulação artificial que desenvolve uma forma de vida própria. Assim como o mar, com suas ondas sem fim, este sistema artificial segue o impacto de um estado imersivo, levando a uma visão única de um gerador artificial. Apesar de parecer caótico, é - [Everything Before, Everything After](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/everything-before-everything-after/) - Uma instalação digital apresenta um rio sinuoso em estilo tinta chinesa, simbolizando o tempo e a transição. As telas sensíveis ao toque permitem que os visitantes pintem sobre ele, alterando seu curso de forma imprevisível. O rio incorpora a história e o futuro, com cada traço contribuindo para o seu fluxo eterno através do espaço - [Bodydub](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bodydub/) - Este experimento de vídeo combina as propriedades da música com as configurações de geração de uma IA para criar uma experiência audiovisual única. O sintetizador funciona como um instrumento de controle para o movimento no espaço 3D do vídeo. Música: Bodydub (Bangkok Impact Remix) de Unit4 - [N-DRA](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/n-dra/) - Criado durante a pandemia, N-DRA é um vídeo que explora a saudade dos tempos pré-pandêmicos. Através de uma jornada onírica e psicodélica pelas memórias do artista, ele reflete sentimentos de solidão, isolamento e o desejo por conexão. Música: N-DRA de Ricardo Villalobos - [Russian Roulette](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/russian-roulette/) - Um bumbo incessante impulsiona a jornada por um mundo excêntrico povoado por criaturas alienígenas frutosas em um ambiente alegre e colorido. Música: Believe de Russian Roulette - [Transparenza](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/transparenza/) - A música controla as configurações da câmera, o peso dos prompts e a criatividade da IA. O objetivo do projeto é criar uma simbiose entre música e imagens, em que ambos os elementos se complementam e se potencializam. Ao vincular diretamente os parâmetros musicais aos processos criativos da IA, cria-se uma experiência audiovisual única. Música: - [Athena](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/athena/) - Athena é uma animação cativante que te imerge em uma jornada psicodélica e nostálgica, evocando a estética retrô de animes dos anos 80 com seu estilo visual vibrante. Um mundo repleto de cores vivas, formas geométricas e paisagens surreais que explora os recantos da mente humana, proporcionando uma experiência visual única. Música: Athena de Karl - [Eldritch](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/eldritch/) - Eldritch te imerge em uma alucinação perturbadora pelos recônditos mais sombrios da mente humana; um experimento audiovisual psicodélico e demoníaco. - [Enter the World](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/enter-the-world/) - Enter the World é uma experiência visual com cores vivas e vibrantes em estilo anime sci-fi retrô, que se transforma e evolui com o ritmo da música. Música: Enter the World de NPM - [Relaxation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/relaxation/) - Relaxation é uma pintura animada que te transporta para uma paisagem natural surreal, convidando de maneira hipnótica ao relaxamento mental. Música: Relaxation de NPM - [Subway Chase](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/subway-chase/) - Subway Chase é uma corrida subterrânea em alta velocidade, um glitch visual que se dissolve e se transforma com as ondas musicais. Música: Subway Chase de Karl Casey - [Wasteland](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wasteland/) - Wasteland te leva para uma jornada por uma vasta paisagem desolada que se transforma e evolui com as ondas musicais, apresentando um tema pós-apocalíptico. - [Blob Alien Mouth](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/blob-alien-mouth/) - A viagem começa com Deforum, utilizando a interface Automatic1111 para criar imagens básicas com os modelos StableDiffusion XL, EndjourneyXL e Lora XLFullArt. O vídeo passa por uma transformação usando o modelo Absolute Reality e o estilo Lora Aurora, guiado pelo nó IPAdapter e refinado pelo QrCode Controlnet. Música: Oleh Boretskyi - [Brain Entity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/brain-entity/) - Em um laboratório, um organismo semelhante a um cérebro cresce rapidamente, integrando-se com a tecnologia e evoluindo para uma entidade gigante que manipula objetos com a mente. Ele hipnotiza a cidade, absorvendo energia e criando padrões. Os esforços para detê-lo falham, sinalizando uma batalha para entender a existência. Isso simboliza uma nova era de coexistência, - [In Love](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-love/) - Estruturas fractais se movem ao som do progressive house enquanto a câmera virtual navega por este mundo fractal. Para intensificar a qualidade psicodélica, uma segunda camada constrasta com o movimento, resultando em uma alegre loucura de cores. Música: Y do I - [Magic Drops](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/magic-drops/) - Estruturas abstratas em movimento e máscaras de caretas, cores que mudam e pulsam no ritmo da música criam uma experiência psicodélica que incorpora o espírito do Techno. Música: Chris Robert - [Calamar](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/calamar/) - O vídeo musical Calamar é composto por clipes gerados por IA que são sequenciados e sincronizados para criar uma paisagem hipnótica e em constante transformação. - [Audio Responsive Treehouse](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/audio-responsive-treehouse/) - Esta obra, criada utilizando ferramentas de inteligência artificial generativa, é parte de uma exploração mais ampla sobre a descoberta de formas arquitetônicas por meio da interseção de diferentes meios. Formas potenciais são geradas com base nos ritmos e timbres da música Run de Shockone vs. The Bloody Beetroots. Fatores como movimento de câmera e dinâmica - [Architecture Concepts Created by AI: Architecture Concepts Made by AI](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/architecture-concepts-created-by-ai-architecture-concepts-made-by-ai/) - Nos últimos anos, as tecnologias de inteligência artificial avançaram significativamente no mundo da arte, tornando-se uma ferramenta vital para artistas em diversas disciplinas, incluindo arquitetura. Lukas Radavicius criou vídeos demonstrando as capacidades atuais da IA na arquitetura, apresentando designs inovadores que oferecem insights sobre o potencial da IA em moldar o futuro da arquitetura. - [Architecture Concepts Created by AI: Artificial Intelligence Modern Architecture](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/architecture-concepts-created-by-ai-artificial-intelligence-modern-architecture/) - Nos últimos anos, as tecnologias de inteligência artificial avançaram significativamente no mundo da arte, tornando-se uma ferramenta vital para artistas em diversas disciplinas, incluindo arquitetura. Lukas Radavicius criou vídeos demonstrando as capacidades atuais da IA na arquitetura, apresentando designs inovadores que oferecem insights sobre o potencial da IA em moldar o futuro da arquitetura. - [Architecture Concepts Created by AI: Can AI Become an Architect?](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/architecture-concepts-created-by-ai-can-ai-become-an-architect/) - Nos últimos anos, as tecnologias de inteligência artificial avançaram significativamente no mundo da arte, tornando-se uma ferramenta vital para artistas em diversas disciplinas, incluindo arquitetura. Lukas Radavicius criou vídeos demonstrando as capacidades atuais da IA na arquitetura, apresentando designs inovadores que oferecem insights sobre o potencial da IA em moldar o futuro da arquitetura. - [Blink Too](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/blink-too/) - Utilizando uma vasta base de dados de características faciais e expressões, o algoritmo de IA tece uma tapeçaria de diversidade, mesclando elementos de fantasia e realidade para celebrar a beleza e complexidade da forma feminina de maneira surreal e provocativa. Criado com a IA Runway Gen-2. - [Kingdoms](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kingdoms/) - Uma fusão de imagens geradas por inteligência artificial e a mitologia do antigo Egito entrelaçado com a imagética do filme Stargate. Essa combinação transporta o público para um reino onde história e ficção se entrelaçam, proporcionando uma experiência que desperta a curiosidade e a imaginação. Desenvolvido com a IA Runway Gen-2. - [The HØST](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-host/) - A obra imagina um futuro em que a tecnologia faz a transição de dispositivos externos para implantes permanentes no corpo humano. Através de três segmentos, Mechanical Possession, Digital Soul Replacement e Digital Immortality, aborda temas como a dependência humana da tecnologia, os riscos de perder o controle e a possibilidade de coexistência pacífica por meio - [Genesis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/genesis-2/) - Num futuro distópico, a tecnologia humana leva a um apocalipse nuclear, dando origem a uma nova sociedade ciborgue que combina restos humanos com IA avançada. Este filme segue a jornada deles para reconstruir a civilização, visando uma coexistência harmoniosa entre tecnologia e humanidade para evitar erros passados e abraçar a paz e a igualdade. Ele - [Tomorrow We Will Win](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tomorrow-we-will-win/) - Tomorrow We Will Win é um testemunho da sinergia entre a criatividade humana e a inteligência artificial. Baseado em um poema comovente criado pelo ChatGPT, Jonsson transforma palavras em uma odisseia visual. Seu uso inovador de ferramentas de IA como Midjourney e RunwayML dá vida à narrativa, criando um mundo onde a tecnologia reina enquanto - [OVERCOME](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/overcome/) - OVERCOME contém uma seleção de obras de IA entrelaçadas em uma história única. O elemento central é a fascinação, o conflito e a relação que os humanos têm com a tecnologia. Imagens e vozes foram criadas em um processo contínuo de experimentação usando uma combinação de modelos de aprendizado de máquina de texto para imagem, - [Metropolis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/metropolis/) - Uma metrópole futurista onde a desigualdade entre as classes sociais é angustiante. Conforme a tensão aumenta, a cidade se torna um barril de pólvora, culminando em caos e destruição desenfreados. A narrativa explora como as injustiças sociais podem agir como uma panela de pressão, acumulando energia até sua explosão inevitável. - [Dreamers](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dreamers/) - Jesse Koivukoski sempre foi um sonhador, e é daí que surgiu a ideia para este vídeo. Ele acredita que os sonhos são cruciais porque inspiram perseverança na busca por objetivos. Dreamers enfatiza a importância de nunca desistir dos sonhos, independentemente dos obstáculos. Começar de novo quando se sente desencorajado é crucial para alcançar os sonhos, - [Dream Master Lake](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dream-master-lake/) - Dream Master Lake é um curta-metragem cinematográfico de inteligência artificial que explora temas distópicos de ficção científica entrelaçados com noções capitalistas e um toque de fantasia. A protagonista embarca em uma jornada para um resort misterioso onde clientes abastados se entregam a sonhos controlados em um mundo onde a magia é proibida. Designada para um - [AI Showreel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ai-showreel/) - Uma compilação de animações geradas por IA que apresentam criações imaginativas em um extravagante universo de humor e fantasia. - [Holly Herndon - Jolene (feat. Holly+)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/holly-herndon-jolene-feat-holly/) - Jolene é um videoclipe criado para mostrar o modelo de voz de inteligência artificial de Holly Herndon, Holly+, que permite que qualquer pessoa cante usando a voz da artista. O vídeo apresenta Sam Rolfes como a personagem Holly+, interpretando a música Jolene de Dolly Parton. Rolfes usou um traje de captura de movimento durante a - [The Terra Age](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-terra-age/) - Num futuro em que a Terra definhou, surgem duas colônias dominantes: Marte, mantendo as tradições da Terra, e Calisto, abraçando novas ideologias. Enfrentando recursos limitados e incapazes de sustentar populações em crescimento, as colônias travam uma guerra pelo território, com os líderes a prepararem-se ferozmente para uma luta para preservar seus modos de vida e - [Synthetic Life](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/synthetic-life/) - Quando um produto de realidade virtual elimina a solidão, sua adoção generalizada remodela a sociedade, trocando a felicidade utópica pela dependência distópica. Synthetic Life foi feito com Midjourney, Runway Gen 2, ElevenLabs e outras ferramentas de produção de filmes de IA. - [Daaphne](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/daaphne/) - A partir de Daphne e Apollo de Ovídio, o filme utiliza o algoritmo Dungeon AI para automatizar roteiros. A narrativa explora a experiência de Daphne após transformar-se em um loureiro para escapar do ataque de Apollo, questionando sua percepção da realidade e autoconsciência. Por meio de CGI, seu corpo desafia a gravidade em um planeta - [NNY 43 - Nouvelle New-York 43](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nny-43-nouvelle-new-york-43/) - Neste curta criado com Midjourney, Runway e DaVinci Resolve, uma megacidade futurista se espalha por um exoplaneta, refletindo a expansão ilimitada da humanidade. Esta cidade do amanhã, fascinante e imensa, explora desafios e maravilhas de uma civilização que ultrapassa os limites da habitação humana. A obra oferece uma reflexão cativante sobre o futuro de nossas - [Journey of Life](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/journey-of-life/) - Journey Of Life foi desencadeado pela morte da avó do artista. Há uma mensagem de resignação e otimismo diante da adversidade neste trabalho. No entanto, ele decidiu retratar a vida de um jovem em uma cidade futurista. O vídeo é rico em detalhes. A força da inteligência artificial está em sua capacidade de permitir essa - [Schizophrenia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/schizophrenia/) - Este trabalho mergulha no profundo interesse do artista por doenças mentais, especialmente a esquizofrenia, por meio de imagens e som. - [Strangeland 1 (excerpt)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/strangeland-1-excerpt/) - Do ponto de vista surrealista, o principal atrativo da IA generativa, para a artista, está na sua falta de memória. Em qualquer momento dado, ela só possui o frame atual e instruções sobre como proceder, semelhante à associação livre nos sonhos. Este trabalho faz parte de uma série de ambientes de longa duração projetados para - [Useless Hands](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/useless-hands/) - Quando nossas mãos se tornarem inúteis, o que escolheremos fazer com elas? Podemos usar a IA para visualizar o inimaginável, as formas e estruturas estranhamente familiares, mas indescritíveis. A IA generativa poderia ser usada como um amplificador de nossa capacidade de explorar a abstração e o surrealismo, em vez de ser um simples espelho de - [Floating](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/floating/) - Floating explora o conceito de render-se e libertar-se ao permitir-se flutuar, simbolizando a superação da adversidade e o domínio da autoconfiança. Inspirada na jornada de sua avó para superar o medo da água por meio da natação, a obra utiliza a água e criaturas do mar como símbolos de resiliência e transformação. A narrativa pessoal - [Distortions of The Past](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/distortions-of-the-past/) - Elementos fractais que lembram estruturas cósmicas evocam a ilusão de viajar através de um universo fractal. Regras, na forma de prompts, e acaso interagem entre si para criar uma fantasia visual. - [Stealth Technology of Ancient, Cosmic Pantheons](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stealth-technology-of-ancient-cosmic-pantheons/) - Uma pintura abstrata em movimento, com cores e formas explodindo e se transformando no ritmo da música. O elemento dinâmico não está preso em uma imagem estática, mas pode se desdobrar no tempo e no espaço. - [HYSTERESIS](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hysteresis/) - HYSTERESIS costura intimamente um tecido transformador entre as projeções de desenhos abstratos de Robert Seidel e a vigorosa coreografia da performer queer Tsuki. Utilizando aprendizado de máquina para mediar essas reapresentações com delay, o filme corrompe intencionalmente as estratégias da IA para revelar uma linguagem visual frenética, delicada e extravagante que retrata histeria e histerese - [The Legend of Ogie](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-legend-of-ogie/) - Que mundos existem além do limite de velocidade de Einstein? Inspirado na teoria de Unidade Geométrica de Eric Weinstein, a obra explora a ideia de que o espaço-tempo é como uma melodia tocando sobre um universo de oito dimensões. Formas abstratas e metamórficas transitam de formas orgânicas para padrões parastáticos, criando uma dança de visuais - [A Space Odyssey 2002](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-space-odyssey-2002/) - Este vídeo oferece uma abordagem surrealista dos conceitos de ficção científica futurista dos anos 60 e 70. Imagine uma colonização futura de Marte em que o design de interiores recebe um toque vanguardista. Foi elaborado com um brainstorming de ideias visuais, gerando inúmeras imagens, refinando as melhores e montando-as em clipes. Após uma seleção cuidadosa, - [Around The Milky Way](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/around-the-milky-way/) - Num futuro distante, diversas espécies habitam a Via Láctea. Esse cenário inspirou o vídeo, com o objetivo de retratar várias formas de vida e evocar uma atmosfera plausível. Utilizando imagens criadas por ele, o artista fez experimentos com o Stable Video Diffusion, um novo método de geração de vídeo. O objetivo era expandir os limites - [Sounding Qubits](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sounding-qubits/) - Embora tenha aprendido instrumentos musicais clássicos desde a infância, a ferramenta preferida de Eduardo Miranda para compor é o computador. O pesquisador tem se aprofundado em inteligência artificial e métodos inovadores de computação para composição há algum tempo, dado que oferecem insights e ideias frescas além das suas próprias. Um computador quântico lida com informações - [Fotografia Quântica](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fotografia-quantica/) - Técnica de fotografia quântica que permite registrar imagens sem que a luz passe pelo objeto. Tipicamente, um feixe de luz interage com um objeto; nesse mesmo feixe é formada a imagem daquele objeto, que é registrada numa câmera, num papel ou diretamente no olho. Esta pesquisa utilizou dois feixes de fótons entrelaçados quanticamente. Um fóton - [Computador Quântico](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/computador-quantico/) - O SENAI-SP tem o prazer de participar do FILE, um evento de grande importância para a democratização e divulgação da ciência, apresentando o primeiro computador quântico com aplicação didática, dedicado a qualificação de profissionais na indústria e a sociedade como um todo Um computador quântico gera um qubit aleatório, representado pela esfera de Bloch. As - [Cliché](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cliche/) - Cliché utiliza grafismo digital, que todos reconhecem como tal. - [Cryptophago](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cryptophago/) - Cryptophago reinterpreta a ousadia da Semana de Arte Moderna de 1922, fundindo fagocitose e criptografia para gerar algo completamente novo. Cada obra é única, fruto de experimentações aleatórias que revelam faces, animais e formas geométricas em um quadro metamórfico. É uma homenagem à cultura brasileira, incorporando a vibração do Brasil na vanguarda digital e no - [Algorithmic Gardener](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/algorithmic-gardener/) - Um robô de dois braços pega uma planta e a examina antes de cuidadosamente colocá-la de volta. Exagerada em proporções extravagantes e representada em fortes contrastes em preto e branco, essa tarefa aparentemente simples convida os espectadores a imaginarem novas e surpreendentes narrativas sobre a natureza e a tecnologia em um ambiente urbano. - [Blade Runner Brazil](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/blade-runner-brazil/) - Tornar a Avenida Paulista parte do cenário distópico do universo criado na obra conjunta de Philip K. Dick e Ridley Scott, que culminou na produção do filme Blade Runner. O contexto atual do grande contingente de pessoas em situação de rua na capital de São Paulo remonta ao cenário do livro/filme, no qual as classes - [Entre-lugares](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/entre-lugares/) - Entre-lugares é um compilado de vídeos, independentes entre si, que se conectam por um eixo temático: a vida na cidade. O conceito ‘entrelugares’ surge para reflexionar as dinâmicas sociais nos territórios latino-americanos, muitas vezes invisibilizados pelas fronteiras, que são frequentemente difusas. Deste modo, cada grupo dialoga com sua própria perspectiva a partir de símbolos consagrados - [Cyberfeminism Index](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cyberfeminism-index/) - no nono - [Gaitkeeper](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gaitkeeper/) - Gaitkeeper é inspirado na ascensão da tecnologia “gait recognition” e seu papel na “solid state society” emergente, atualmente representada fortemente pelo sistema de créditos sociais da China. Nossos movimentos são característicos como nossos rostos e estão sendo capturados e armazenados neste momento. A vigilância a distância, em que os rostos são ocultados, é uma aplicação - [UnParent](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unparent/) - UnParent é uma série de lições de vida, em que crianças aprendem com a máquina. Um cenário gamificado lhes ensina o essencial de forma divertida, mas à noite elas saem às escondidas para brincar de seu próprio jeito. Eventualmente sua preparação está completa e elas devem assumir seu lugar como soldados infantis na guerra infinita. - [People Should Work](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/people-should-work/) - Mesmo dormindo, é necessário que se mantenha um estado de prontidão. Trabalho humano é barato e ilimitado. Recursos computacionais não. A economia on-demand chegou a uma alocação lógica de recursos. A “Mollusc” Streethome faz sua primeira aparição aqui. É uma solução de moradia portátil e sustentável, ideal para operários que estejam fazendo economias. Levíssimo, mas - [J-Life](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/j-life/) - Littoral City é uma obra que explora o Liquid Collectivism, um novo movimento social impulsionado pela jellyfish intelligence (J. I.), que busca integrar a biotecnologia para superar divisões passadas. Essa perspectiva utópica visa uma nova forma de viver, onde as pessoas podem se fundir com a maré tecnológica, deixando o individualismo de lado em prol - [The Great Adventure of Material World: Game](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-great-adventure-of-material-world-game-film/) - The Great Adventure of Material World é a mais recente criação na série Material World Knight de Lu Yang, representando o trabalho de jogo mais desafiador do artista até o momento. Ele serve como um meio para o universo espiritual do artista, permitindo que o público assuma o papel do Material World Knight e explore - [Island Series](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/island-series/) - Island Series é uma obra de arte interativa e generativa que permite aos usuários criar e interagir com artrópodes simulados abstratos. Inspirado em robótica imaginária e artrópodes com aspecto alienígena, o ambiente é gerado proceduralmente utilizando as ferramentas do Unity. Essas criaturas interagem com o público, o ambiente e umas com as outras, contribuindo para - [Traces](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/traces/) - Traces explora a relação entre o passado e o presente com foco no processo de transformação como fio conector. O trabalho consiste em uma série de colagens e uma coleção de polaroides que são acompanhadas por animações e videoclipes vistos somente pelo uso de uma aplicação de realidade aumentada (Virtual Mutations). Os cenários apresentados nas - [Existence as Protest](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/existence-as-protest/) - Neste vídeo, Osinachi compartilha sua prática na criação de obras de arte, bem como sua jornada pessoal e suas fontes de inspiração. O curta-metragem tem como objetivo apresentar o artista, sua abordagem criativa e a filosofia que permeia sua experiência artística, com especial destaque para sua primeira exposição individual na Kate Vass Galerie, em Zurique, - [Painting](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/painting/) - A Ork Series de Theo Triantafyllidis mostra um estúdio virtual onde um avatar Ork cria obras de arte virtuais, que se tornam peças de parede e esculturas de madeira. Inspirado em videogames, o projeto explora o trabalho e a produção virtuais em ambientes contemporâneos, usando intencionalmente de forma incorreta a modelagem 3D para expressar uma - [Levels & Bosses](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/levels-and-bosses/) - Levels&Bosses é um jogo de aventura transmídia que explora mundos neoprimordiais onde todas as paisagens e tecnologias e todos os seres são interconectados. Você joga como The-Other, um ciborgue pós-humano em uma jornada para entender seu impacto nos biomas em torno de si depois de emergir de uma explosão cataclísmica. Enquanto a destruição prevalece, descubra - [Wave Atlas](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wave-atlas/) - Wave Atlas é um mundo aquático fecundo em vida artificial digital, que usuários simultaneamente criam e descobrem. Quanto mais pessoas interagem, mais rica e complexa essa ecologia se torna. Utilizando gatilhos e movimentos rastreados por controles HTC Vive, usuários criam nadadores segmentados que podem libertar na vastidão de um oceano virtual. Uma vez libertadas, as - [Cumhur Jay - On & On](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cumhur-jay-on-on/) - O diretor e animador Akihiko Taniguchi usa um mecanismo de videogame e captura de movimento para criar este vídeo musical, no qual um dançarino explora paisagens naturais e cenários urbanos. - [Deep Trash](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/deep-trash/) - Deep Trash é parte da série Trash Dwellers: uma instalação ambientada em um vórtice de lixo. Por meio de uma série de esculturas híbridas, música e animações interativas em tempo real, a instalação usa a linguagem da ficção científica e da ficção para retratar uma comunidade arcaica de moradores em uma ecosfera de lixo. É - [Expanded Iris](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/expanded-iris/) - Expanded Iris é uma instalação interativa que convida a olhar através de um Space Iriscope, que escaneia a íris do usuário e projeta uma metamorfose de sua íris misturada com galáxias e nebulosas. O projeto convida as pessoas a olharem para o microuniverso da sua própria íris e encontrarem semelhanças com o macrouniverso das galáxias - [Xingu Ensemble 3.0](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xingu-ensemble-3-0/) - Xingu Ensemble 3.0 é uma obra imersiva criada a partir de uma residência artística na aldeia Ipatse, Alto Xingu. Dioramas tridimensionais unem passado e presente em narrativa sensorial via realidade virtual. A obra propõe reflexão sobre a preservação cultural e o papel da tecnologia na valorização da ancestralidade. É um dos primeiros registros volumétricos de - [HUMANITY](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/humanity/) - Uma mistura única de puzzle game e plataforma, HUMANITY coloca o destino de toda a humanidade em suas mãos. Comande multidões em marcha para pular, virar, empurrar, flutuar, atirar e escalar em busca da salvação. Guie as massas através de níveis cheios de obstáculos, inimigos, quebra-cabeças e habilidades desbloqueáveis, navegue por uma ampla variedade de - [E4D Encantamento para 4ª Dimensão](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/e4d-encantamento-para-4a-dimensao/) - Encantamento para 4ª Dimensão é um trabalho inspirado na geometria do tesserato, projeção do cubo na 4ª dimensão, cuja estrutura comporta em seu interior um aquário plantado. Um laser, cuja luz atravessa o aquário, é modulado pelas vibrações na água e as transmite para um sensor fototransístor para processamento sonoro. A estrutura funciona também como - [SUPREME](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/supreme/) - SUPREME é um mundo simbiótico, presente nas costas de uma “Besta do Mundo”: uma forma de vida hospedeira; uma projeção do imaginário mítico, ao mesmo tempo um espelho para nossa presente existência interconectada. SUPREME opera também como proposta radical para pensar um futuro simbiótico. Seu universo onírico é o lar de várias criaturas não humanas - [Polytope](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/polytope/) - “Polytope” é uma construção leve e articulada, que convida o público a uma experimentação espaço-corporal. Estrutura rígida e ao mesmo tempo maleável. Vazia, no entanto, ocupa espaço. Volumes que se justapõem e se recombinam a partir da interação com o público. Na geometria elementar, polytope (polítopo) é a região resultante da interseção de vários semi-espaços, - [Genius Loci](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/genius-loci-ar/) - Genius Loci é uma instalação de realidade aumentada de grande escala, site specific, adaptada para vários locais, com base em uma interpretação lúdica do conceito de “Genius Loci” (ou Spirit of Place). Uma grande criatura com personalidade estará residindo dentro do espaço determinado, flutuando, relaxando ou conversando consigo mesma e com o público. A Criatura - [HanaHana AR](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hanahana-ar/) - HanaHana é uma experiência de realidade virtual e aumentada que está em constante evolução desde 2016. Centrada na construção corporal, esta peça, por meio de um jogo interativo e colaborativo, constitui um ambiente imersivo. Todos podem gerar formas e deixar um rastro de sua jornada neste deserto habitado por esculturas arcaicas, nas quais as mãos - [LINES](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lines-2/) - Uma instalação interativa de arte sonora em que sensores e eletrônicos, combinados com linhas na parede, formam um novo instrumento musical participativo. O artista sonoro Anders Lind criou LINES como uma composição musical aberta para interações participativas em grupo, visando explorar e gerar novas experiências de performance orquestral acessíveis a todos. LINES estreia na América - [Estrela Sensível](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/estrela-sensivel/) - O projeto desenvolvido em 2016 convida o público a lançar novos olhares sobre a cidade e observar a sua transformação. Essa instalação interage com os estímulos dos visitantes por meio de um grupo de sensores, respondendo com luzes e sons. Uma espécie de instrumento musical em que os visitantes remixam com o próprio corpo a - [Constraint Iterations 01](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/constraint-iteration-01/) - Na série Constraint Iterations, Mike Pelletier examina o movimento humano registrado pela captura de movimento como forma de gerar aleatoriedade. Para tal usa os movimentos armazenados em bases de dados como a do CMU e a Mixamo. O problema é que muitas dessas sequências de captura de movimento são consideravelmente reconhecíveis por serem tão largamente - [The Mess](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-mess/) - Uma viagem ao limiar de um labirinto utópico. Seguimos a perspectiva de uma mulher solitária que desce a uma arcologia subterrânea abandonada. Ela tem a tarefa de limpar a bagunça que surgiu dessa estrutura selvagem, perdendo-se no processo. - [Pattern Language](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pattern-language/) - “Pattern Language” é um termo cunhado pelo arquiteto Christopher Alexander para quantificar a vitalidade de certas ambições humanas por meio de um índice de padrões estruturais. Alguns defensores dessa abordagem de design afirmam que pessoas comuns podem usá-la para resolver com sucesso problemas de design muito grandes e complexos. Nesta peça, as teorias de design - [Slow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/slow/) - Mundos existem dentro de mundos, que são sucessivamente rasgados. Este é o videoclipe do cineasta sueco Gustaf Holtenäs para a banda britânica Black Midi - [Ugly](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ugly/) - Um gato feio luta para coexistir em um mundo fragmentado e quebrado, eventualmente encontrando uma alma gêmea em um chefe místico. Inspirado na história da internet “Ugly the Cat”. - [CÁPSULA DE RESPIRAR](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/capsula-de-respirar/) - Se já fomos também árvore, seremos também rio. Em Pernambuco, a indústria do jeans, maior do país, que também é o segundo maior produtor do mundo - tem acumulado dejetos em rios, como o Rio Capibaribe, o maior do estado. Essas águas muitas vezes trocam de cor, trazendo uma coloração rosa, fruto dos tóxicos presentes - [Secret Life of Trees](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/secret-life-of-trees/) - Inspirado pela forma cíclica da natureza, morte e renascimento, Isaac Horton é fascinado pelas sementes de árvores e por como o design que contêm se conecta a todas as espécies. Quando crescem, se transformam na bela forma articulada de vida para a qual foram projetadas, como fractais de complexidade decompostos em sua forma mais simples, - [PatchWorld](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/patchworld/) - PatchWorld potencializa a experiência musical com mundos maravilhosos, instrumentos fantásticos e shows ao vivo de imersão total. Ele combina a experiência visual e o jogo com o poder emocional da música. Está pronto para jogar desde o momento em que você começa, mas é profundo o suficiente para permitir que você construa tudo o que - [HELL/?????](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hell/) - ?? c???ri?ut??n ?o ??e ??ss ?t ?? ??rj?ct. Curta-metragem animado de 2009, apresentado no programa Off The Air da Adult Swim e em The Mitchells Vs. The Machines. - [Rope](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rope/) - Rope é uma escultura social que recebe significado por meio das interações com pessoas e lugares. Como uma câmera ou um pincel, é um meio para imaginar outra realidade. As criações com Rope são fundamentalmente abertas: a interação com diferentes pessoas e lugares com seus próprios sistemas de valores, sonhos e objetivos são os blocos - [KARAIW A’E WÀ](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/karaiw-ae-wa/) - Zahy Tentehar utiliza a palavra “karaiw”, que significa civilizado, para questionar a construção do “selvagem” e do “bárbaro”. “Indígena”, uma imagem enraizada na colonialidade. Na obra, a invenção da civilização é posta à prova junto com os ideais de progresso, intelectualidade e modernização. Créditos/Detalhes Técnicos: OS CIVILIZADOS | Criado por Zahy Tentehar | um filme - [SuperStars](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/superstars/) - SuperStars quebra a linearidade narrativa ao explorar as possibilidades de experimentação e jogo no meio digital. Usando CGI e captura de movimento, reconfigura esculturas digitais para criar um equilíbrio entre materialidade física e digital. Onde o desenvolvimento de processos orgânicos na vida real se transforma em sistemas de construção de mundos em ambientes virtuais. - [Animaris Ordis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/animaris-ordis/) - O Animaris Ordis é um dos animais da praia. Essas criaturas obtêm sua energia do vento, sendo a praia o seu ambiente natural. Ao longo do tempo, várias gerações dessas criaturas surgiram. A praia apresenta perigos significativos na forma de tempestades, água e areia. Com o passar do tempo, Theo Jansen descobriu métodos que permitiram - [Recombination VR](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/recombination-vr/) - Recombination VR é o mais recente projeto do artista fractal Julius Horsthuis. Buscando imersão para apreciar a sua obra, colaborou com sete dos seus músicos preferidos para criar uma jornada abstrata por meio da música, do espaço e da matemática. - [Empreintes sonores](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/empreintes-sonores/) - Instalação interativa que se debruça sobre os vestígios que nosso cotidiano deixa no espaço digital. A instalação usa um assistente ativado por voz para gravar a voz dos visitantes continuamente. Quando as vocalizações são detectadas, elas se materializam visualmente. Torna-se então possível navegar no som congelado movendo-se no espaço. - [The Heart of Evolution?](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-heart-of-evolution/) - Na visão de um relicário futurista de ficção científica, "The Heart of Evolution?" de Amy Karle explora o coração tanto como órgão vital quanto como o órgão associado a sentimentos emocionais profundos em uma época em que a biotecnologia e a humanidade se fundem. A obra questiona como intervenções biomédicas podem sobrepor a seleção natural - [Lux Aeterna](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lux-aeterna/) - A produtora eletrônica Corin Ileto apresenta uma trilha sonora celestial em um mundo virtual híbrido criado pelo artista multimídia Tristan Jalleh, que combina estéticas barrocas, de anime e de filmes de ficção científica. Inspirado pelo ‘hydraulis’ (antigo órgão de água), Ileto está interessado na ideia de instrumentos musicais como espíritos e objetos sagrados. Transcendendo as - [Estímulos Emocionais](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/estimulos-emocionais/) - A obra Estímulos Emocionais convida seis pessoas a imergirem juntas em uma experiência interativa audiovisual na qual dados de cada participante são coletados em tempo real por meio de sensores conectados aos seus corpos, e devolvidos ao grupo como respostas gráficas e sonoras na superfície da mesa, formadas com base em batimentos, pulsações e emoções - [Liminal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/liminal/) - LIMINAL é uma instalação interativa que encarna a passagem inexorável do tempo. Ela busca reificar o limite entre presente e passado. Um arco de luz aparece na escuridão: é um portal temporal. Quando cruzamos esse limiar, nosso reflexo projetado na parede adjacente parece distribuído no tempo graças à técnica de slit-scan aplicada. Nessa metáfora visual - [Captured](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/captured/) - Captured começa com uma experiência inesperada – o encontro com seu duplo digital. Os duplos se juntam a uma multidão virtual vivenciando momentos de união e segregação. Como o comportamento de seus duplos afeta os relacionamentos na plateia? - [Unbonded on a Bonded Domain](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unbonded-on-a-bonded-domain-2/) - Neste tríptico, Gabriel Massan procura alinhar a experiência emocional como matéria-prima para seu trabalho, seguindo o conceito de ”Fabulação Crítica” da escritora e acadêmica Saidiya Hartman, para explorar um ecossistema virtual desvinculado tanto de sua própria identidade quanto das limitações físicas e conceituais do corpo humano. - [Tube](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tube/) - Tube convida os visitantes a explorar uma rede arquitetônica tridimensional. A suspensão da rede faz com que ela balance e se mova enquanto os visitantes se movem juntos pela formação sinuosa. A transparência cria uma sensação de flutuar livremente e também uma tensão entre a segurança de estar cercado pela rede de suporte e o - [CONTROL NO CONTROL](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/control-no-control/) - Concebido principalmente para grandes espaços abertos, "CONTROL NO CONTROL" é uma instalação interativa em grande escala, na forma de uma estrutura geométrica minimalista, fiel ao estilo característico do Studio Iregular. Criado em 2011 em Montreal para o Igloofest, ele já foi apresentado mais de 35 vezes ao redor do mundo. "CONTROL NO CONTROL" é um - [相/Phase](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/phase/) - 相/Phase é uma obra de arte que utiliza dados e une as regras da física de Wolfram ao taoismo chinês, aplicando hipóteses científicas a um sistema visual generativo. As imagens são projetadas em um vidro fosco e os visitantes usam controles para desencadear e manipular animações que injetam energia ao sistema do universo criado por - [Cycles of Creation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cycles-of-creation/) - Um documentário alternativo de ficção sobre a evolução, contado em ciclos de gênese cibernética. É uma jornada meditativa que nos aproxima da história da criação da Terra. Uma reflexão sobre a inteligência artificial, experimentando com a duração e a repetição em uma colagem hipnótica de imagens coloridas semi-abstratas, contrariando a cultura da mídia online de - [Quantum Jungle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/quantum-jungle/) - Quantum Jungle é uma instalação artística interativa que, de forma divertida, torna visíveis conceitos de física quântica em uma grande parede cheia de modernas molas de metal sensíveis ao toque e milhares de LEDs. Ela calcula a equação de Schrödinger para modelar o movimento de uma partícula quântica e demonstra conceitos como superposição, interferência, dualidade - [Petting Zoo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/petting-zoo/) - Petting Zoo é um ambiente robótico especulativo, habitado por criaturas de inteligência artificial que interagem com os participantes, aprendendo e explorando comportamentos. As interações promovem trocas emotivas e fomentam a comunicação entre pessoas e ambiente, desenvolvendo personalidades únicas ao longo do tempo e desafiando a concepção de interações humanas com máquinas. Estrutura de suporte projetada - [Line Wobbler](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/line-wobbler/) - ‘Line Wobbler’ é um dungeon crawler unidimensional com controlador personalizado feito de mola de aço e display de faixa de LED com cinco metros de comprimento. Todo o game é executado em Arduino, incluindo som, efeitos de partículas e 120+fps. ‘Line Wobbler’ é um premiado experimento em design de game minimalista, que faz uso de - [INmobility: Mobimesh](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inmobility-mobimesh/) - O projeto INmobility, um processo colaborativo entre Luisa Paraguai e Paulo Costa, propõe elaborar narrativas perceptivas sobre o cotidiano de grandes cidades e metrópoles. A proposta é resgatar as experiências dos motoristas no trânsito, e sintaticamente materializar os padrões de deslocamentos. Nesta etapa do projeto, distintas bases de dados são articuladas para produzir as narrativas - [World Wide Home](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/world-wide-home/) - Desenho generativo baseado na internet de um edifício global construído por idiomas. O edifício vai se tornando mais alto, andar por andar, por meio de mensagens no Twitter contendo a palavra “Home” nos idiomas mais falados no mundo, como inglês, francês, espanhol e outros. - [Can't Stop](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cant-stop/) - 11 monólogos são ditos em ritmo de hip-hop. O texto é baseado em confissões feitas na internet por pessoas que não se identificam. Cada um desses monólogos é acompanhado por um objeto animado e uma certa posição corporal. As confissões são periodicamente interrompidas por um coro e um gato animado que profere avaliações ou conselhos. - [Present Views on Past Streets - Series: Sardinia (San Sperate)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/present-views-on-past-streets-series-sardinia-san-sperate/) - Obra expandida de vídeo que lida com a experiência subjetiva de circular em um espaço urbano no qual nunca se esteve fisicamente. Sem jamais ter ido à Sardenha, eu produzi um vídeo com o Google Street View de um passeio que fiz em San Sperate. Eu repeti o passeio e gravei o som com uma - [Balance From Within](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/balance-from-within/) - O equilíbrio é algo delicado e, às vezes, nós caímos…Um sofá de 170 anos se equilibra precariamente em um perna, oscilando constantemente em uma reação interna a forças externas. Um mecanismo robótico emite um gemido baixo periódico, mais suave do que a fala, enquanto o sofá luta para se firmar. Relacionamentos envolvem ações delicadas de - [Different People, Same Dream](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/different-people-same-dream/) - . - [Street Scene](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/street-scene/) - Nós sobrepomos imagens icônicas da história da fotografia e do cinema com a paisagem virtual onde foram criadas (encontradas em sites através de simuladores imersivos de viagem), então deixamos que um computador inteligente as processe para determinar como esses dois conjuntos de informações irão interagir e se compor. - [Westering](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/westering/) - “Westering” apresenta uma viagem nos EUA feita através do Google Street View. O filme foi montado eliminando todas as informações, exceto o movimento interpolar gerado em computador entre a localização atual da câmera e um ponto no horizonte. A rota traça a migração da família do próprio artista do porto de Filadélfia até o destino - [Departure](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/departure/) - Haleh sempre teve fascínio pela relação entre mulheres e tecidos. Aqui, Monica usa tecidos como um meio simbólico para mostrar as lutas e, às vezes, a frustração de indivíduos cuja identidade é encoberta. Em seu empenho, ela tenta superar os obstáculos e revelar sua identidade. - [Maximum Ex-posure](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/maximum-ex-posure/) - Neste tríptico em vídeo, a mesma figura aparece em três cenas separadas. Ela é enquadrada pela câmera em um aposento vazio que significa seu espaço pessoal emocional e físico. Práticas de cura tradicionais dos cultos Tarantismo e Z?r inspiraram o conceito e os movimentos nessas imagens de vídeo. - [Rooted](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rooted/) - Este vídeo apresenta uma figura segurando um espelho no bosque e só se vê seu cabelo ocultando seu rosto e os braços. Isso faz réplicas de seu corpo de forma misteriosa. Ela usa um espelho como apoio para separar a ideia de realidade do reflexo ou talvez da “verdadeira realidade”. - [after | image](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/after-image/) - O projeto “after | image” é sobre memória pessoal e material, e sobre preservação e dissolução de arquivos. Ele apresenta macrofotografia com lapso de tempo de negativos fotográficos sendo destruídos química e fisicamente. Trata-se de uma colaboração interdisciplinar entre arte e ciência. - [Talking to Duchamp](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/talking-to-duchamp/) - Duchamp joga xadrez com uma personagem que se ausenta repetidas vezes. O pano de fundo dialoga com a tradição sobre a apreciação da arte que vai de Aristóteles a Kant, chegando a Duchamp em sua forma mais bruta e formalmente inclusa na arte contemporânea. - [As Fiandeiras](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/as-fiandeiras/) - O vídeo foi baseado no quadro As Fiandeiras de Velazquez, o anjo pintado por Velazquez que sai da tapeçaria percorrendo todos os planos do vídeo, o casal dançando simbolizando a corte real, a fiandeira que mostra mais do que deveria ficando nú no final com a cabeça coberta por uma venda branca em seus olhos, - [Wombs](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wombs/) - Como você se vê no espelho? Nós jamais vemos como os outros nos veem nem vemos como realmente somos. “Wombs” é uma espécie de sonho sobre a feminilidade. Uma mulher encontra seu duplo, um pedaço amorfo de argila que pode ser modelado à vontade. Uma divindade (talvez maligna) que é filha e mãe ao mesmo - [Liszt](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/liszt/) - É o início do século XX e três crianças estão posando para uma foto de família. Esse é o ponto de partida para uma transformação digital na qual a parte inferior do rosto da artista substitui a mesma parte facial das crianças. Em uma inversão de tempo e significado cristalizada em um não tempo e - [Paradise Lost](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/paradise-lost/) - Uma criatura alienígena vagueia por uma paisagem onírica e misteriosa que parece prestes a desmoronar ao primeiro sopro de vento. A desagradável sensação de cair no vazio desvanece na sensação de precariedade e incerteza que caracteriza os nossos tempos. Da pandemia à guerra na Ucrânia, os acontecimentos atuais parecem marcar uma espécie de contagem regressiva - [White Sugar](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/white-sugar/) - Esse filme surreal elabora material de arquivo de domínio público. O vídeo gira em torno do tema misterioso da hipnose e do sonhar acordado, como uma representação do modelo cultural ocidental que é o “açúcar branco”, um prazer químico artificial e viciante, que altera o gosto e a percepção. - [Dadaloop](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dadaloop/) - Um ratatouille dadaísta de imagens onde a comida se transforma em sonho – ou pesadelo – e o reflexo das dietas esquizofrênicas, no quadro claustrofóbico de um autorretrato. - [Skinned](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/skinned/) - Uma colagem dadaísta que brinca com o conceito de identidade; selfies impossíveis tiradas pelos protagonistas de obras-primas do retrato e do auto-retrato. O que está escondido sob a pele, esfolada pela radiação tóxica dos telefones celulares? O que Leonardo da Vinci e Andy Warhol fariam com esse dispositivo maligno? - [Intuitive Landscape](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/intuitive-landscape/) - O objetivo deste trabalho foi obter um vídeo comprimido de alta qualidade através da compressão de um vídeo de má qualidade. A música sustenta o vídeo com uma velocidade de som aparentemente com poucos bits. - [Retrocognition](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/retrocognition/) - “Retrocognition” é simultaneamente uma arqueologia fílmica e uma crítica social. O filme recontextualiza componentes achados e técnicas de animação dentro de uma narrativa decadente que critica o meme da “família nuclear” vista em comédias de costumes. - [City of Caves](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/city-of-caves/) - “Cities interpreted” é um projeto interdisciplinar que combina montagem fotográfica, pintura e técnicas audiovisuais nas quais a cidade é o elemento principal. O projeto visa lidar com o espaço como um “recipiente de sentimentos”, já que trata de diferentes interpretações de cidades e de suas características intrínsecas. - [Geology #1: Lava Field](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/geology-1-lava-field/) - Uma série de 11 curtas sobre paisagens geológicas enfocando o telúrico como uma força orgânica ativa e palpável em processo constante de transmutação, que deve ser observada e alvo de reflexão. A série foi filmada na área de Gjástykki na Islândia. - [_cascade](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/_cascade/) - Esta obra é a consumação de um conceito que se resume a duas possibilidades visuais paradoxais: de um lado, o fluxo contínuo que converge em outra forma; de outro lado, a ilusão escultural estática que esse fluxo contínuo forma em nossa percepção, igual a uma cachoeira. - [VANISH](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vanish/) - O curta experimental “VANISH” é uma viagem hipnotizante por paisagens surreais em total interligação com a música. A combinação de gelo, porcelana, madeira, metal e vinagre balsâmico levou a esta mescla singular de paisagens artificiais e naturais que funcionam como a superfície de projeção para os visuais e também como material sonoro. - [Designing Failures](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/designing-failures/) - A obra Designing Failures nasceu inicialmente como um Glitch-alike, usando-o como um elemento de estilo visual. A intenção é explorar a estética visual do erro e do ruído. Depois de editado, desenhado e projetado cuidadosamente as irregularidades, os defeitos e as falhas digitais, na intenção de comprimir o tamanho do arquivo com codec de vídeo - [Read Error: Black, Grey, White](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/read-error-black-grey-white/) - O trabalho foi criado focando na potencialidade de explorar o erro como possibilidade estética. São resultados visuais de erros de codificação e decodificação de dados digitais através da manipulação deste na experimentação com o uso do computador. Nesta manipulação de arquivos que são conceitualmente diferentes, eles podem sofrer de imprecisão, perda de informações e danos. - [Bipolar](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bipolar/) - Gridblock (Cleber Gazana) é um novo projeto sônico de [des]construção. Em “Bipolar” utiliza-se a “estética da falha”. O som é construído sobre erros criados através de databending, compressão de dados e outros artefatos de som. Esta obra sonora foi lançada na coleção GL/da-VAc [2015] pelo selo francês Phalænia, com arte visual de Toma Bw. - [5 Ready Media Files by Vasile Carlova](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/5-ready-media-files-by-vasile-carlova/) - Filme experimental de mídia arte. Um projeto iniciado por Ion Dumitrescu e Stefan Tiron, com base em trilha sonora inédita de Rodion e imagens raras de reVoltaire e Zsiga Ioan. Dedicado ao fabuloso poeta Vasile Carlova. - [Fifty Mississippi](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fifty-mississippi/) - “Fifty Mississippi” é uma instalação de mídia pronta feita como um piloto para a primeira temporada de kinema ikon: serial, que estreou no museu de arte Arad em outubro de 2013. O site é um pequeno vislumbre desse episódio. - [Kinema Ikon: Serial / Season One](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kinema-ikon-serial/) - “Kinema Ikon: Serial” é um projeto contínuo curado por Calin Man com o grupo Kinema Ikon no Art Museum Arad. O projeto contém 10 mostras pessoais transformadas em 10 curtas experimentais. - [(Des)montagem](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/desmontagem/) - O vídeo “(des)montagem” foi realizado a partir de um material originalmente concebido como um curta-metragem do artista. Em um processo inverso ao da edição/montagem do curta-metragem, o artista desmonta o filme, desmembrando os trinta planos que o compõe e encadeando-os lado a lado, formando assim um vídeo único em forma de mosaico. - [Tympanum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tympanum/) - Sobre o fetiche. Sobre a imagem - [The Hollow Dimension](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-hollow-dimension/) - Filme feito com Mandelbulb 3D e música do meu filho. Um passeio lento por paisagens matemáticas. - [The Other World](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-other-world/) - Animação fractal sobre dois mundos opostos navegando por um universo finito. - [The Exoplorer](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-exoplorer/) - Uma viagem em mundo fractal escondido em um cubo misterioso. - [Materia Obscura](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/materia-obscura/) - “Materia Obscura”, uma abstração dos elementos alquímicos no processo que leva ao trabalho vermelho. - [Experiment in Duration](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/experiment-in-duration/) - Para Bergson, há sempre uma prioridade do movimento com as coisas que se movem, a única coisa que se move é uma abstração do movimento. Lawlor, Leonard e Moulard, Valentine, “Henri Bergson”, The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Edição Primavera 2013), Edward N. Zalta (ed.) Brincando com os conceitos Bergsonianas de movimento e co-temporalidade. Câmera filmagem - [Complicated](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/complicated/) - Obra de poesia em som e vídeo realizada com o uso de um software de síntese de voz. O texto original foi editado e reestruturado, as palavras quebradas em fragmentos menores que sílabas, organizadas e reorganizadas em relação às habilidades de expressão da fala sintética usada. O animado e o inanimado se conectam criando uma - [LIA](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lia/) - “LIA – Logos Image Automaton” é um trabalho de web arte que investiga a colaboração entre o homem e a máquina em processos criativos. “LIA” é um autômato apaixonado por leitura e escrita, que cria imagens a partir da interação com o público. Este é convidado a escrever uma frase no campo de texto, que - [Color Occurrence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/color-occurrence/) - “Color Occurrence” é um trabalho de texto que liga cores conforme interpretadas em linguagem escrita com o Twitter. Quando uma cor é escolhida por alguém, os nomes da pessoa e da cor aparecem, então a tela é tomada por essa cor, enquanto é feita uma busca no Twitter por postagens citando o nome da cor. - [TMWQ](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-man-without-qualities-tmwq/) - Uma intervenção contemporânea com base no romance “O Homem Sem Qualidades”, de Robert Musil, através do nivelamento de seu texto em citações selecionadas e de sua combinação com fotos de Instagram de usuários aleatórios. - [BLUE](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/blue/) - Em nossa era “freelancer”, muitos se encontram domesticamente confinados, usando principalmente uma tela de computador para expandirem suas atividades. Este filme traz natureza, insanidade, emoção e humanidade para dentro de casa, usando a cor azul como protagonista. É a terceira parte de uma série em curso dos video-diários de Ann Oren. - [THE MIDDLE-SCHOOL SYNDROME](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-middle-school-syndrome/) - Um vislumbre de um homem casado com um travesseiro. É a quinta instalação de uma série em curso dos vídeo-diários de Ann Oren. - [Sorting Algorithms (Windows Color Dialog)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sorting-algorithms-windows-color-dialog/) - “Sorting Algorithms (Windows Color Dialog)” apresenta os mais conhecidos algoritmos de ordenação sendo aplicados ao diálogo de seleção de cor do Windows. A cada visualização, a paleta é embaralhada aleatoriamente e colocada na ordem em que aparecem no Windows pelo algoritmo selecionado pelo usuário. - [Last Words](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/last-words/) - “Last Words” é uma narrativa sobre oito indivíduos, suas breves histórias arquetípicas e as últimas palavras que disseram antes de morrer. Usando texto, imagens e vídeo, a obra tenta uma nova abordagem de narrativa de histórias com o vídeo e o texto se opondo obliquamente, ao passo que as imagens dão uma dimensão visual e - [This Is](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/this-is/) - “This is” é um comentário sobre a natureza e a história da narrativa. A história usa texto, imagens, animações e vídeos para criar um enredo, e o usuário expande a ação interagindo com os seus “personagens”. A obra é interativa e é feita usando HTML5, CSS e JavaScript. - [Another Day of Depression in Kowloon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/another-day-of-depression-in-kowloon/) - Usando o mapa “Kowloon” do conhecido videogame Call of Duty: Black Ops (2010) como campo de estudo, o artista fez um trabalho de campo virtual por um ano, jogando, observando e documentando “Hong Kong” conforme simulada no mundo dos videogames - [The Plastic Garden](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-plastic-garden/) - Hackeando e se apropriando do popular jogo Call Of Duty: Black Ops (2010), “The Plastic Garden” revisitou a visão e o simbolismo obscuros do drama nuclear que parece, por um lado, remotamente arcaico, mas assombrosamente próximo e familiar por outro. As reencenações, desprovidas de tiroteios sangrentos, são igualmente, se não mais letais e violentas, que - [Clouds Fall](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/clouds-fall/) - “Clouds Fall” hackeia e retrabalha materiais da franquia de vídeo games Call of Duty, desenterrando poéticas e fantasmas ocultos ao criar paralelos evocativos através de um tipo misterioso de observação e navegação nas paisagens virtuais encontradas. - [S for Sisyphus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/s-for-sisyphus/) - Uma atualização contemporânea e uma reformulação criativa do Mito de Sísifo, de Albert Camus, “S for Sisyphus” é um projeto de videogame experimental que visa explorar ação, significado e intencionalidade humana através de uma experiência animada. - [Ready for Action](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ready-for-action/) - “Ready for Action” é uma série de cenas que apresentam personagens de videogame à mercê do transporte público. O áudio de cada jogo foi mesclado com áudio captado pelo artista enquanto esperava transporte público analógico no mundo real. Em cada cena de “Ready for Action”, a inércia surreal do mundo do jogo é interrompida por - [Adaptation Series](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/adaptation-series/) - Quando eu me mudei para a cidade de Nova Iorque, senti uma vasto espectro de emoções. Eu nunca tinha estado em uma cidade tão grande, então o processo de adaptação me obrigou a fazer muitas mudanças na minha maneira de pensar e na minha rotina diária. Isso era empolgante e aflitivo ao mesmo tempo. Cada - [Aspect](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aspect/) - Uma meditação sobre videogames, sonhos e o caminhar com nossas sombras. “Aspect” apresenta o mundo do jogo como um tipo de espaço de sonhos curado no qual podemos encontrar nossa sombra através das ações que realizamos indiretamente através dos personagens que controlamos na tela. Devemos reconhecer que as ações que realizamos no mundo do jogo - [Play in Me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/play-in-me/) - “Play in me” mostra SaveMe Oh em obras de arte em 3-D com todos os tipos de objeto que ela prega em seu corpo. Trata-se de um convite a visitantes de mundos virtuais para que participem também e evitem acabar sendo apenas espectadores ou plateia. Avatares parados em um mundo virtual são como carneiros ou - [Oh! To be invited to the Venice Biennale](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oh-to-be-invited-to-the-venice-biennale/) - Após anos querendo se tornar famoso e bem sucedido, quando você finalmente fica famoso e bem sucedido você não se importa mais. - [Save Generosa](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/save-generosa/) - Salve, ó generosa, ó virgem gloriosa, Filha da castidade, Matéria de santidade — Tu que agradaste ao mundo virtual. - [Pain](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pain/) - Meu Deus! Que captura incrível de um pesadelo! Ou isso nos mostra o Zeitgeist ???? Por favor, nos ajude!!! - [The Last Syllable of Recorded Time](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-last-syllable-of-recorded-time/) - Como espectadores adormecidos impotentes, não reagimos contra empresas multinacionais, banqueiros e negociantes que saqueiam e pilham os preciosos recursos do nosso planeta. Como espécie e como indivíduos, precisamos achar a sabedoria e a autoconsciência para refletir sobre quem somos e o que podemos fazer para deter essa situação trágica. - [MetaPhore](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/metaphore/) - Você e eu estamos em um mundo sem fronteiras e nossos espíritos fluem nele como borrões de tinta sobre papel úmido… Encontros silenciosos, locais improváveis, encontros casuais. Uma mulher é seduzida por uma série de mensagens de um estranho virtual. Gradualmente, esse homem se esgueira para seu mundo virtual definido, mas também começa a cruzar - [30 Seconds or More Series: One Animation a Day](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/30-seconds-or-more-series/) - “30 Seconds or More – One Animation a Day” é uma série de experiências de mídia em tempo real feita com o engine de videogame Cryengine 3. Vídeos: "beyond the magic mushrooms", "the tree 01", "colorhead", "city sketch", "low budged". "flash mandala", "city stroll", "the tree 02", "electrified", "oasys of buggy threes" e "quantum people - [Vogelstimmen](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vogelstimmen/) - “Vogelstimmen” é uma sequência criada com Cryengine 2 mod SDK, que mostra a luta até a morte entre o homem e a natureza. A natureza é a vencedora. - [Mad as Hell](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mad-as-hell/) - “Mad as Hell” expressa a minha frustração sobre a repressão de protestos. Inspirado por uma famosa cena do filme “Rede de Intrigas”, “Mad as Hell” é sobre protestar sem nenhuma chance, a manipulação da mídia e a fragilidade da própria vida. - [Venus: The Bringer of Peace](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/venus-the-bringer-of-peace/) - Vênus é o planeta da Paz. Como um fluxo de partículas que massageia o campo de batalhas e inunda a dor. O feminino como um bombeiro que não luta, mas abraça… Inspirado em “Venus”, de Holst, neste filme tudo é feminino: a terra, as árvores, as cidades e a energia. Apresentado com a Orquestra Tonkünstler - [What Remains](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/what-remains/) - Estou interessado em usar avatares para representar corpos humanos feridos ou alterados e corpos se movimentando de formas “inumanas” – contorcidos além do que um humano conseguiria fazer. Dessa maneira, eu investigo a fenomenologia do próprio corpo, assim como distorções corporais que são incômodas e perturbadoras. A letra da canção é cantada por Azure Carter, - [Fov01](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fov01/) - Graças a uma decodificação com a qual a funcionalidade do jogo original é transmutada, a obra leva o espectador de dimensões recreativas para ilhas de hipnotismo perturbador, para relatar da melhor maneira possível o mundo no qual estamos migrando. (Marcella Loconte) - [I’m Not Playing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/im-not-playing/) - “I’m not playing” é uma performance audiovisual na qual Call of Duty 4 é jogado em tempo real, mas as paisagens visuais e sonoras do jogo são transformadas. Graças a um hack do equipamento gráfico, ele nos mostra campos de batalha reais e virtuais simultaneamente, fragmentados entre ilhas de hipnotismo perturbador. A trilha de áudio - [The Chapelside Deception](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-chapelside-deception/) - É o final da década de 1970, e o gerente adjunto da aguerrido time de futebol da segunda divisão Chapelside FC conta a história da incrível recuperação do clube depois de quase falir. Mas logo surge uma suspeita em torno de Harry Connor, o gerente do time que não tinha experiência prévia. Como o time - [Metropolis: Part I-III](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/metropolis-part-i-iii/) - “Metropolis I, II & III” usa o jogo SimCity Societies para construir três zonas psicológicas imaginárias, a fim de criar um espaço meditativo para reflexão, sedução e devaneio poético e apocalíptico. Os terremotos recentes no Chile e no Haiti, ilhas no Pacífico Sul devastadas por tsunamis, meteoritos apocalípticos e as terríveis previsões ligadas à mudança - [The Melancholy of Resistence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-melancholy-of-resistence/) - “The Melancholy of Resistance” foi inteiramente filmado a partir da ação ao vivo (avatar) no Second Life (mundo virtual). Uma colagem da instalação interativa “The Inevitability of Fate”, de Rose Borchovski, sobre a tristeza de uma mulher que perde seu filho para o Holocausto, junto com textos descrevendo o processo de declínio e regeneração, extraídos - [The Mask: A Synchronicity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-mask-a-synchronicity/) - Maquinema feito a partir da obra original apresentada em Second Life para o projeto “Art and Poetry” do Museo del Metaverso. A inspiração foi o poema “‘A Maschera”, de Carmen Auletta. - [Wulf and Eadwacer](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wulf-and-eadwacer/) - Ganhador da Machinima Expo 2012. “Wulf e Eadwacer” é um dos mais enigmáticos poemas anglo-saxões. O título foi-lhe dado pelos editores modernos que assumem que Wulf e Eadwacer são dois homens diferentes, embora isso tenha sido contestado. Tudo o que realmente sabemos é que ele é um dos dois únicos poemas ingleses antigos que falam - [Design](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/design/) - Essa é minha interpretação visual do famoso soneto de Robert Frost, narrado por mim. Ao visualizá-lo, sobretudo a “mariposa que guia”, eu descobri inconscientemente minha própria reação ao poema: não se trata apenas de haver ou não um plano maligno nas menores partículas do universo, a questão é a beleza ser tão ameaçada pela mortalidade. - [Geometry Wars](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/geometry-wars/) - Um acúmulo do videogame epilético Geometry Wars. - [Do Computers Dream of Eletronic Sheep?](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/do-computers-dream-of-eletronic-sheep/) - Um filme sobre tecnologia, computador e simulação. - [The Inevitability of Fate](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-inevitability-of-fate/) - Uma história sobre Angry Beth e Lot. Conceito, história e instalação de Rose Borchovski. Música: Dionys Breukers; Vozes: Pip Greenaway; Roteiro: Caer Balogh; Sons: Rose Borchovski, freesound.org - [Remember Me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/remember-me/) - Após perder sua amada em um caso brutal de estupro e assassinato, David espera realizar o último desejo dela com a ajuda do dr. Hendrix. - [Baby Gas](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/baby-gas/) - Este bebê causa o maior alvoroço em vários ambientes repletos de doces. Use suas reações gasosas para atirar doces na boca do bebê. O objetivo deste jogo divertido e colorido é comer todos os doces amarelos. - [MMORPG Project: School of Chaos](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mmorpg-project-school-of-chaos/) - “MMORPG” é uma jornada “MMORPG” muito divertida e emocionante. A viagem começa em uma escola que ficou caótica. Os professores sumiram, provavelmente comidos por zumbis. As crianças agora estão livres para fazer o que quiserem! Parece divertido? Espere para ver as consequências da ausência de autoridades. O que você faria em uma escola como essa? - [5 Centimeters per Second I, II e III: Oukasho](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/5-centimeters-per-second-i-ii-e-iii-oukasho/) - “5 Centimeters per Second” é uma série de três animações de curta dirigido por Makoto Shinkai, em 2007, que foi a captura do coração das pessoas em todo o mundo com a sua bonita estética e comovente história. A coleção de cenas selecionadas e organizadas irá trazer de volta a bela arte do filme. - [RadioTrek: Music Powered Runner](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/radiotrek-music-powered-runner/) - “RadioTrek” é uma experiência auto-runner totalmente impulsionada pela música. Ela cria obstáculos, picapes e power-ups a cada faixa de música carregada. Isso faz com que as possibilidades sejam infinitas e tão variadas quanto as músicas que você carrega. - [The Impossible Maze Game](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-impossible-maze-game/) - Neste jogo de labirinto, você controla a personagem usando o D-Pad. A fim de vencer cada nível, você deve levar a personagem para a caixa verde no final do labirinto sem bater nas paredes brancas. - [Nosferatu: Run from the Sun](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nosferatu-run-from-the-sun/) - Fuja do sol o mais rápido possível! Use suas habilidades de vampiro para correr, saltar e voar por toda a cidade. Junte moedas e transforme seres humanos em amigos para aumentar sua pontuação. Desbloqueie os power-ups para se tornar o vampiro mais veloz de todos os tempos. Descubra por que milhões de jogadores adoram “Nosferatu”! - [Foxie Joe and The Crazy Factory](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/foxie-joe-and-the-crazy-factory/) - “Fixie Joe and the Crazy Factory” é uma homenagem aos clássicos jogos de plataforma. Fixie Joe é mecânico em uma fábrica, e certa noite há uma tempestade. Um trovão danifica a fábrica fazendo os robôs enlouquecerem e estragando o maquinário. Agora Fixie Joe deve juntar porcas, parafusos e ferramentas para consertar as máquinas e salvar - [1800](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/1800-2/) - “1800” é um viciante jogo minimalista que testa suas reações para parar o centro do cursor. Qualquer desvio fará você marcar menos pontos e ter que voltar “por mais uma rodada”. - [Dying: Sinner Escape](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dying-sinner-escape/) - NEKCOM released its first title, DYING: Sinner Escape, on iPhone and iPad. This is the beginning of DYING, a room escape puzzle franchise. (Fonte: Site do estúdio) - [Damp Spirits](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/damp-spirits/) - Foi há pouco mais de um ano, desde que o Sr. Kaplin fez a mudança para Londres e tem sido muito bom para nós. Este Natal, pensei que seria bom deixar um pouco para trás. - [Mass Migrations](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mass-migrations/) - Um experimento na criação do mundo mecha. - [Waterfall](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/waterfall/) - “Waterfall” apresenta ao público uma imagem simples e estática de uma cachoeira majestosa. Ao longo da peça, uma quantidade de pequenas figuras caminha lentamente para a imagem. Eles vieram prestar homenagens à cachoeira e podemos chamá-los de peregrinos – podemos chamá-los de turistas. - [Pintas](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pintas/) - De forma inesperada, uma garota perde as pintas coloridas que cobriam seu corpo. Ela e seus namorados precisarão recuperar a cor que se perdeu de suas vidas. - [Coelhadas da Mônica](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/coelhadas-da-monica/) - O Cebolinha e o Cascão aprontaram mais uma vez! Agora eles conseguiram deixar a Mônica mais furiosa do que de costume! Que tal participar dessa aventura e ajudar a Mônica a acertar as coelhadas mais malucas do bairro do Limoeiro? São diversas fases com lugares onde os meninos conseguiram se esconder e você deve fazer - [Fluente](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fluente/) - “Fluente” é uma performance criada por DUO b + JpAccacio, concebida com base nos estudos de Hugo Fortes em “Liquid Poetic: The Water in Contemporary Art” ou, mais especificamente, a ideia de “fluidez e transformação”. - [Labirintos Invisíveis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/labirintos-invisiveis/) - “Labirintos Invisíveis” é uma nova versão do jogo originalmente desenvolvido em 2008, com base no conto Os Dois reis e os Dois Labirintos, de Jorge Luis Borges. O jogo apresenta duas mecânicas opostas. - [Karateka Classic](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/karateka-classic/) - Karateka é um jogo eletrônico de computador criado em 1984 por Jordan Mechner para o computador Apple II, é um classico reconhecido na época por ter animações realistas, levando-se em conta as limitações gráficas existentes. Nos Estados Unidos foi lançado pela americana Brøderbund, na Europa foi licenciado para a alemã Ariolasoft, no Japão em 1984 - [Mad'O'Ball 3D](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/madoball-3d/) - “Mad O Ball 3D”: Impressionantes gráficos 3D, música e efeitos sonoros excelentes, e física formidável são a chave para ganhar este jogo sensacional. - [Badland](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/badland/) - O jogador controla uma pequena criatura preta chamada Clony (o plural é Clonies e grupos deles são chamados Clones) através da floresta do jogo. Começando no Dia I, o jogo progride por quatro estágios que consistem em Amanhecer, Meio-dia, Crepúsculo e Noite, cada um com um esquema de cores separado e um novo tema de - [Mom vs Bad Pro](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mom-vs-bad-pro/) - “Mom vs Bad Pro” é um jogo que coloca a mãe em primeiro lugar! Gatos e outros animais estão caindo do céu! Ajude a mãe a resgatar os animais em perigo! Atire pára-quedas para que os animais em queda tenham uma aterrissagem segura! Ative seu escudo ou use slow motion para se manter seguro! - [Tonosama Exercise](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tonosama-exercise/) - “Tonosama” significa senhor em japonês. Aproveite os exercícios de “Tonosama” movendo o pé esquerdo ou direito dele! Este aplicativo é um simples jogo de ritmo. - [Q.U.B.E: Director's Cut](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/q-u-b-e-directors-cut/) - “Q.U.B.E.: Director’s Cut” é um jogo na primeira pessoa que desafia o jogador com uma série de enigmas complexos. O jogador usa luvas high tech para manipular diferentes tipos de cubo no ambiente - desvendando enigmas que vão de desafios baseados em física, a quebra-cabeças 3D, a ensaios baseados em plataforma. - [They Breathe](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/they-breathe/) - “They Breathe” é uma viagem interativa por um surrealista ecossistema subaquático onde nada é o que aparenta ser. Você joga como uma rã que decide mergulhar nas profundidades de uma floresta submersa. Em sua ida lenta e assombrosa até o fundo, buscando bolhas de ar constantemente para se manter, você encontrará seres estranhos ao mesmo - [Dear Esther](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dear-esther/) - “Dear Esther” é uma história de fantasmas contada na primeira pessoa com tecnologias de game. Diferente dos games tradicionais, aqui o enfoque é na exploração para descobrir o mistério da ilha, de quem você é e por que está aqui. Fragmentos de história são fortuitamente descobertos quando se explora diferentes locais na ilha, fazendo com - [Bientôt L'été](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bientot-lete/) - “Bientôt l’été” é um game on-line para dois jogadores em computadores de mesa. Ele é ambientado no deque holográfico de uma plataforma espacial distante, na qual os moradores solitários se encontram em um café simulado no litoral. A atividade do jogo consiste em passear e coletar coisas na praia, e falar com outra pessoa pela - [The Path](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-path/) - Fazendo referências às pinturas da vida tranquila do século XVI e XVII, “Vanitas” apresenta uma caixa 3D lindamente talhada repleta de objetos intrigantes. Feche a caixa e a abra novamente para ver novos objetos. Você pode movê-los inclinando seu iPhone ou empurrando e arrastando os objetos com os dedos para criar arranjos agradáveis que inspiram - [Luxuria Superbia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luxuria-superbia/) - Um simples jogo de toque, prazer e alegria feito para dedos em touch screens e joysticks de computador. “Luxuria Superbia” é uma jornada musical que vai do sensorial ao espiritual. Designs empolgantes, belos como flores, explodem de seus gestos enquanto você desliza através de túneis. Tudo gira em torno da experiência e da interação. Música - [Sunset](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sunset/) - “Sunset” coloca o jogador no lugar de Angela Burnes, uma trabalhadora doméstica em uma cidade sul-americana imaginária. O jogo se passa em um apartamento, através de visitas semanais pelo período de um ano, no início da década de 1970. Só o que o jogo exige é que você faça seu trabalho na casa de seu - [FTL: Faster Than Light](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ftl-faster-than-light/) - “FTL” é um simulador de espaçonave. O jogo tem como objetivo recriar a atmosfera de uma espaçonave explorando a galáxia. Queríamos criar um jogo no qual precisássemos gerenciar a tripulação, consertar os motores, redirecionar energia para os escudos, atingir o suporte de vida do inimigo, e, em seguida, descobrir como fazer para repelir os atacantes - [Kairo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kairo/) - “Kairo” é um jogo intrigante sobre exploração e solução de quebra-cabeças. Ele se passa em um mundo de arquitetura minimalista e abstrata. Sem orientação alguma, os jogadores têm de descobrir esse mundo, assim como seu significado e finalidade. O próprio mundo conduz sua narrativa através das pistas achadas pelo ambiente durante a jornada sem diálogo - [Les Disciplines du Rectangle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/les-disciplines-du-rectangle/) - “Les disciplines du rectangle” (As disciplinas do retângulo) é uma instalação de arte interativa feita de sete estelas montadas em um espaço de 200 m². Cada estela é feita de uma webcam, uma tela e um orador. Quando um jogador fica na frente de uma estela, seu corpo é detectado e um retângulo virtual é - [Générations](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/generations/) - “Générations” é um aplicativo de game móvel criado para ser usado por muitos séculos. Ao contrário de um videogame convencional, é impossível terminar um jogo de “Generations” durante sua vida. O jogador decide para quem irá repassar o jogo e se um dia ambos irão querer que alguém consiga alcançar o nível máximo. Assim, o - [Stoneheart: The Beauty in the Beast](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stoneheart-the-beauty-in-the-beast/) - Este jogo foi feito durante a Global Game Jam 2013, e pode ser jogado por até 3 pessoas. É um jogo top-down, onde o jogador está dentro de uma dungeon viva, e precisa resolver os puzzles para salvar o príncipe e fugir. - [TowerFall](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/towerfall/) - “TowerFall” é um plataforma de combate de arquearia para até 4 jogadores. É um “party game” local centrado em partidas de versus muito intensas e engraçadas. As mecânicas principais são simples e acessíveis, mas o combate é rápido e feroz. O foco está na técnica do jogador e na rivalidade amigável. - [Shelter](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shelter/) - Em “Shelter” você vivencia a natureza selvagem como uma mãe texugo que protege seus filhotes contra os perigos. Em sua jornada eles são perseguidos por uma ave de rapina, se deparam com riscos noturnos, travessias em corredeiras de rio, incêndios grandes na floresta e a ameaça iminente de morrer de fome. - [Shelter 2](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shelter-2/) - Este jogo acompanha a vida de uma mãe lince, começando quando ela está prenhe, até ela ter a ninhada e embarcar numa jornada de maternidade, em que alimentar seus filhotes é essencial para a sobrevivência. - [Rainy Day](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rainy-day/) - “Rainy Day” é uma curta narrativa interativa sobre como sair da zona de conforto contra vontade em uma época ruim da vida. Lide com situações estressantes e tente ser produtivo sem ficar desgastado demais para sair de casa. - [Odallus: The Dark Call](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/odallus-the-dark-call/) - Em busca do Poder Máximo, um Senhor das Trevas e seu exército detestável estão devastando uma terra outrora pacífica e destruindo aldeias sem deixar sobreviventes. Para deter essa carnificina, o guerreiro chamado Haggis tem de brandir novamente sua espada já manchada de sangue e caçar o Senhor das Trevas. “Odallus” é a história da jornada - [Element4l](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/element4l/) - “Element4l” é um jogo de plataforma experimental e imersivo, com ênfase no fluxo e em movimentos uniformes, embalado pela trilha sonora excepcional de MindTree. Em “Element4l”, você controla quatro elementos encadeados em uma jornada para moldar a vida. Seus únicos impedimentos são a natureza e o sol. Com uma abordagem experimental diferente dos jogos de - [Drei](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/drei/) - “Drei” é um jogo premiado sobre habilidade, lógica e colaboração. Ele conecta jogadores mundo afora que ajudam uns aos outros na batalha contra a gravidade. - [Mirage](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mirage/) - “Mirage” é um jogo de exploração envolvendo uma cartola faminta que explora seu entorno surreal. Agarrando pés, olhos e outras partes corporais pelo caminho, a cartola aprende a ver, ouvir e perceber o mundo através de seus próprios sentidos. - [Plug & Play](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/plug-play/) - “PLUG & PLAY” é um premiado jogo em curta-metragem para o seu aparelho digital. Explore os sentimentos de criaturas antropomorfas que vão além da sexualidade e da reprodução: o amor. PLUG & PLAY é um jogo surreal com plugues. - [Auralux](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/auralux/) - “Auralux” é um jogo de estratégia abstrato, essencializado e simplificado em tempo real. Você comanda apenas um tipo de unidade e tem apenas um tipo de ordem para dar a essas unidades. Você e seu oponente começam o jogo com exatamente os mesmos recursos. Reflexos rápidos não vão te levar a lugar nenhum. O único - [Dyad](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dyad/) - Experimente uma sobrecarga sensorial alucinante e psicodélica com “Dyad”! Embarque em uma jornada interativa transformadora através da campanha Modo de Jogo de “Dyad” e prepare-se para as variações táticas enlouquecedoras do Modo Troféu servidas para apenas os mais habilidosos. Ou opte por sentar-se e relaxar com o modo Remix alucinógeno de “Dyad”. Transcendência espera! - [Proteus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/proteus/) - “Proteus” é um jogo sobre exploração e imersão em um mundo onírico parecido com uma ilha no qual a trilha sonora é criada por seus ambientes. Apresentado e controlado como um atirador clássico na primeira pessoa, o meio básico de interação é simplesmente sua presença no mundo. As ilhas geradas no processo abrigam criaturas naturais - [Out of Sight](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/out-of-sight/) - Uma menina se depara com um roubo e se perde do caminho que conhece. Após passar por uma sebe, ela entra em um mundo desconhecido no qual se desenrola uma aventura mágica que depende de seus sentidos como a visão e imaginação. - [Light in a Box](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/light-in-a-box/) - Nesses contos, a luz do sol não só define o tempo e o espaço, como também age como uma força inevitável de deterioração. Ela marca os ciclos, é a energia renovadora que vem a cada dia, a cada estação. No entanto, essa luz também é um lembrete do fim que se aproxima, tomara que com - [The Map from Grandma’s House](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-map-from-grandmas-house/) - Baseado na ideia de migração e na diáspora africana, imagens de sinais de trânsito, mapas e convenções de jogos de tabuleiro são combinados para explorar visualmente a complexidade e as tensões produzidas pelo fenômeno da migração e sua relação com a distribuição urbana baseado em etnias. - [Chere](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/chere/) - Esse corpo de obra compreende uma série de curtas de animação que exploram o fenômeno da migração e da diáspora africana. Essa exploração originou-se pelos aspectos contrastantes de migração forçada e voluntária, além da ideia de Kvasnyand e Hales, que “pertencer a todos os lugares ou não pertencer a lugar algum” descreve a situação entre - [Babochka](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/babochka/) - Essa animação é baseada na trilha sonora do filme “Butterfly”, de Alfred Hitchcock. Através dessa peça, explorei um significado de múltiplas camadas do símbolo da borboleta amarela. Essa peça é uma homenagem divertida a um dos maiores autores da América Latina, Gabriel Garcia Marquez. - [Viagem na chuva](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/viagem-na-chuva/) - A chuva, assim como o circo, percorre um longo caminho até seu lugar de destino. Quando se vão, ficam as lembranças. - [Faroeste: Um Autêntico Western](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/faroeste-um-autentico-western/) - O urubu Maerick aterroriza um pequeno vilarejo. Mata vários moradores, entre eles uma coelha. A família resolve então contratar um matador para obter sua vingança. - [Body Memory](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/body-memory/) - Nosso corpo tem mais memórias do que supomos. Ele também se lembra do pesar e da dor dos predecessores, e mantém vivas as histórias de nossos pais, avós e de seus antepassados. - [The Saga of Biôrn](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-saga-of-biorn/) - Biôrn, um velho viquingue determinado a ir para Valhalla após sua morte, leva uma vida marcada por bebidas e deboche. Para ganhar a entrada nesse paraíso, ele tem que morrer honrosamente em batalha, o que não é tão fácil quanto parece. Curta-metragem produzido em 2011 por alunos da The Animation Workshop. - [Inside my Room](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inside-my-room/) - “Dentro deste quarto todos os meus sonhos se tornam realidade e algumas das minhas realidades se tornam sonhos” (A fantástica fábrica de chocolate). De acordo com esta citação, o filme explora o cenário de uma mesa de trabalho, o mundo misterioso e criativo de um artista, e dá pistas sobre diferentes influências de literatura, arquitetura - [An Lou Andreas-Salomé](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/an-lou-andreas-salome/) - Visualização de um poema de Rainer Maria Rilke, escrito no Castelo de Duino para o grande amor de sua vida: Lou Andreas-Salomé. O tema do filme é o lugar da escrita – Castelo de Duino – tendo a vista da janela como ponto inicial das reflexões interiores de Rilke, combinado a uma mistura caleidoscópica de - [Future in The Past](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/future-in-the-past/) - “Future in the Past” (Futuro no Passado) é um loop temporal virtual que consiste em um único clique da câmera sem nenhum corte. O filme é uma viagem através do reino da imaginação pessoal e imagens, através de lugares surreais e espaços inesperados. O estilo dos diferentes interiores é reminiscente dos quadros de Edward Hopper. - [Sunrise](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sunrise/) - ‘Sunrise’ nos mostra paisagens da alma – imagens interiores que transmitem, em sua vastidão, uma sensação de solidão e ameaça. Algumas das cenas remetem ao romantismo alemão, como as pinturas de Caspar David Friedrich, onde a ambiguidade é reforçada com efeitos cinematográficos. A beleza do nascer do sol marca o começo e o fim de - [Melting Fields](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/melting-fields/) - Um único movimento de câmera explora um cenário de desastre que não pode ser definido no tempo ou espaço. O apartamento de frente para a rua e as peças destruídas/deslocadas nesta paisagem hostil seriam apenas uma ilusão? O título ‘Melting Fields’ refere-se tanto ao derretimento do gelo, quanto ao início da perda de memória e - [Abysm](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/abysm/) - O filme é um game visual com perspectivas mutáveis e pontos de vista surpreendentes, que constroem um cenário absurdamente fantástico onde às leis da física não estão em vigor. As diferentes cenas são repetidamente colocadas como construções digitais e resolvidas no espaço. O espectador é constantemente traído e aprisionado no ciclo permanente deste desastre. - [At The Museum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/at-the-museum/) - "At the museum” é um jogo surpreendente sobre o relacionamento entre uma obra de arte e a imaginação do espectador. - [Meine Heimat](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/meine-heimat/) - "[meine heimat]" é um poema de Ulrike Almut Sandig, que descreve um espaço de memórias ou uma paisagem um tanto indefinida. "Heimat" é uma palavra alemã sem tradução acurada em outros idiomas, pois significa pátria ou terra natal, assim como uma certa paisagem ou sentimento abstrato. - [Over You](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/over-you/) - Uma história sobre a amizade entre um cervo e uma garotinha-fantasma. - [How Life Tastes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/how-life-tastes/) - Um filme sobre uma dúvida pessoal: Para onde estou indo? - [Semáforo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/semaforo/) - Sob as três luzes de um semáforo colombiano, um belo show de circo se transforma um espetáculo apavorante de aberrações. - [Warm Signal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/warm-signal/) - Um curta abstrato sobre natureza e seres marinhos, metamorfose e transformação, assim ligando arte e ciência. A forte ênfase no som é ligada à ideia de música visual. - [Everything I Can See From Here](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/everything-i-can-see-from-here/) - Uma partida de futebol fica mortífera com a entrada de um jogador que não foi convidado. - [ANIMA – Córdoba International Animation Festival | FILE SÃO PAULO 2015](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/anima-cordoba-international-animation-festival-file-sao-paulo-2015/) - FILE ANIMA + FESTIVAIS PARCEIROS ANIMA – Córdoba International Animation Festival 1 - Becho Lo Bianco & Mariano Bergara – Inercia – Argentina 2 - Bjor-Erik Aschim & Sam Taylor – Everything I Can See From Here – United Kingdom 3 - Philipp Artus – Snail Trail – Germany 4 - Raf Wathion – DAY_6011 - [Spacetime Fabric Softener](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/spacetime-fabric-softener/) - Um cosmonauta investiga um buraco misterioso neste curta de ficção científica retrô do professor Soap. É uma aventura psicodelicamente interestelar! - [Professor Soap: Chapter One](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/professor-soap-chapter-one/) - Faça uma viagem com o “Professor Soap” enquanto ele explora o mar, os céus e o futuro. Há uma profusão de seres do mar, alienígenas e robôs nesta compilação de videoclipes em três partes. - [With Your Eyes Closed](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/with-your-eyes-closed/) - Videoclipe de animação para a banda francesa MOWUKIS. Seguimos dois amantes brincando e dançando, experimentando constantes mudanças. Ele mostra o charme e a fluidez do amor. - [Ringu](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ringu/) - Uma animação em loop explorando as conotações visuais e simbólicas do círculo, que gira e se revisita constantemente tanto em termos visuais quanto auditivos. - [Dead Head](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dead-head/) - Um conto psicodélico curto sobre o nascimento de “Dead Head”. Com uma narrativa abstrata e imagens hipnóticas, ele explora a paranoia ilusória e a euforia. Trilha sonora composta por Rory Harnden. - [Michael Nau: Love Survive](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/michael-nau-love-survive/) - Videoclipe para a música de Michael Nau “Love Survive”, com instantâneos de natureza em textura pastel sendo ritmicamente influenciados pela música. - [The Final Straw](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-final-straw/) - Um espantalho consegue além do que queria quando um corvo teimoso invade sua fazenda. - [Heartstrings](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/heartstrings/) - A paixão dura tanto quanto um pedaço de barbante. - [Birthday](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/birthday/) - “Birthday” é um videoclipe criado para a música do Alphabets Heaven. A história segue as aventuras de um esquilo ninja que protege as crianças do mal na festa de aniversário real. - [Hymn to Xochiquetzal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hymn-to-xochiquetzal/) - “Hymn to Xochiquetzal” é uma animação em stop-motion de um mural/grafite pintado de improviso em uma casa abandonada na aldeia mineira de Fierro, Novo México. - [Snail Trail (Short Film)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/snail-trail-short-film/) - Uma lesma inventa a roda, passa por uma evolução cultural e, por fim, volta à sua origem. - [Flora](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/flora/) - A animação em “Flora” é gerada por sobreposição de ondas senoidais que viajam por meio de uma sequência de linhas. Este princípio da onda aparece frequentemente na natureza quando a energia é transmitida através de um meio como a água, o ar ou simplesmente uma corda. A estética resultante combina a precisão computacional com um - [Rebird](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rebird/) - Um curta de 20” que produzimos para entrar no projeto colaborativo “Resonance” lançado por Simon Jones. - [Mindplotter](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mindplotter/) - O “Mindplotter” foi desenvolvido como um símbolo para o que consideramos a essência de um processo criativo vivido por todo cineasta da área de animação. - [Loom](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/loom/) - “Loom” conta a história de uma captura bem-sucedida. - [HALO 4: Forward Unto Dawn - Opener](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/halo-4-forward-unto-dawn-opener/) - Um projeto com a colaboração da 343 Industries para criar cinco aberturas para a série "Forward Unto Dawn” na internet, que promove o lançamento de "Halo 4". - [Talysis II](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/talysis-ii/) - “Talysis II” é a primeira parte de uma série de obras de arte que explora o processo de realimentação em vídeo para criar obras autogeradoras e autocatalíticas. - [Apache](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/apache/) - Uma “Apache” deixa sua terra natal e acaba sendo tragado pela cidade moderna. - [Common is the sense](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/common-is-the-sense/) - A jornada sem fim de um homem que busca em muitas dimensões diferentes algo que está em seu próprio interior. - [Tule Lake](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tule-lake/) - Durante o confinamento de japoneses nos EUA na II Guerra Mundial, certa noite, uma mulher mantida com sua família no acampamento segregacionista em “Tule Lake” sai de seu alojamento. - [Animal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/animal/) - Esta é a história sobre um jovem raposo e uma pequena coruja em uma floresta azul escura aprendendo um sobre o outro. Eles começam a brincar, mas seu instinto de animal selvagem será muito forte para esse jogo de esconde–esconde. - [Premieres Plumes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/premieres-plumes/) - Dois pássaros crianças brincam em um penhasco, quando longas penas começam a crescer no maior dos dois. Ele para de brincar e deixa seu amigo para decolar e se juntar às aves adultas no céu. O pequeno se encontra sozinho no penhasco, quando, de repente, uma pena, por sua vez, empurra na sua cabeça. - [Model Starship](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/model-starship/) - Um breve encontro com o mundo das estrelas. - [Matter and Motion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/matter-and-motion/) - Criação de movimento, transmissão de energia, combustão cinética. Colaboração audiovisual entre o compositor Lux Prima, o diretor Max Hattler e um grupo de animadores da School of Creative Media na City University of Hong Kong. - [Divisional Articulations](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/divisional-articulations/) - Repetição e distorção conduzem essa colaboração audiovisual entre o compositor Lux Prima e o artista visual Max Hattler, em que música difusa e analógica e animação digital geométrica colidem em um ciclo de feedbacks eletrônicos, gerando vetores de articulações divisionais no tempo e no espaço. - [Serial Parallels](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/serial-parallels/) - Esta animação experimental aborda o espaço construído de Hong Kong da perspectiva conceitual da película de celuloide aplicando a técnica de animação de filmes à imagem fotográfica. A arquitetura inconfundível da cidade, com bairros residenciais que ocultam o horizonte, é reimaginada como linhas paralelas de tiras de filme: Serial Parallels. - [Stop The Show](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stop-the-show/) - O filme, encomendado pela Anistia Internacional, é uma referência às relações internacionais e ao comércio de armas. A campanha foi criado em apoio ao tratado das Nações Unidas para regular o comércio de armas entre países e reduzir as mortes por armas de fogo em todo o mundo. - [X](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/x/) - O X desconhecido se torna toda uma sinfonia de formas… Em um outro mundo energético e cinético onde tudo é por si só, mas ainda assim pode se cruzar um com o outro, a ação de cruz parece a melhor maneira de se resolver uma equação. - [Unclear Proof](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unclear-proof/) - Você precisa de mais provas? Imagens nítidas sensacionais de discos voadores de formas mutantes, filmadas sob um estado mental alterado em Farra di Soligo, Vêneto, Itália! - [Shift](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shift/) - Usando a ideia New Age de uma “mudança dimensional” como inspiração, “Shift” combina temas de ficção científica em uma animação em stop motion de objetos e cores. É uma tentativa de visualizar dimensões maiores e um desmundanismo, levando em conta a consciência amplificada desses conceitos ao tentar processar ou predizer o fim do mundo. - [Foliage Shoal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/foliage-shoal/) - É um estudo de movimento sobre folhagens de natação e vorticidade. A exploração do movimento é baseada em diferentes imaginações, como um cardume de peixes e a ideia de folhagens dançantes ao vento. O caráter dos elementos individuais é devido a uma aparência de papel. - [Tractor](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tractor/) - O nome Tractor vem do termo geralmente usado para máquinas agrícolas. O objeto visual na tela é representativo do eixo do motor de um trator. O centro do eixo do motor. A narrativa audiovisual no lugar caracteriza o ciclo de comportamento do Tractor, que pode ser metaforicamente comparado ao comportamento de uma Vespa, assumindo assim - [Jorge Varela ID](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/jorge-varela-id/) - Este vídeo é uma introdução ao site e uma identificação para o designer de interiores Jorge Varela. - [200H34FL Q](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/200h34fl-q/) - . - [The Myth](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-myth/) - "The Myth" é uma tradução abstrata baseada na mitologia "Phoenix", um pássaro imortal, que é ciclicamente regenerado ou renascido. Associado ao sol, a criatura obtém nova vida ao surgir das cinzas de seu predecessor. - [Soeur et Frère](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/soeur-et-frere/) - A história de uma garota e de sua grande amizade com o irmão mais velho. - [Marooned On Watango Island](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/marooned-on-watango-island/) - Um homem velejando tem seu barco destruído por uma tempestade feroz e vai parar na ilha Watango. Lá ele é atacado por um nativo com um dardo venenoso, entra em transe e entalha uma coluna totêmica. - [Monsterbox](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/monsterbox/) - Uma menininha entra em uma floricultura onde há um velho rabugento. Porém, ela não está lá para comprar, e sim para procurar casinhas para os monstros. - [Get Hot](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/get-hot/) - Lisa Lanese nos leva de volta aos anos 20 para seu filme de graduação. O curta é leve na história, mas a animação é executada muito bem, com completo material ‘tradicional’ quadro-a-quadro por toda parte. - [The Productive Anijam](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-productive-anijam/) - Uma anijam é onde um grupo de animadores colabora na criação de um curta geralmente experimental. Cada parte do filme é feita por um artista, então todas as partes são reunidas e finalizadas por outro. - [Twisted People](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/twisted-people/) - Piloto do projeto de uma série de filmes curtíssimos de animação. - [Luminaris](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luminaris/) - Em um mundo controlado e cronometrado pela luz, um homem comum tem um plano que poderá mudar a ordem natural das coisas. - [Register Rap!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/register-rap/) - Caso você já tenha se perguntado como é isso, este vídeo de rap empolgante vai lhe mostrar a rotina cotidiana de um balconista de loja! - [The Silence Beneath The Bark](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-silence-beneath-the-bark/) - Em uma floresta coberta com um manto gigantesco, criaturas pequenas e engraçadas descobrem a neve. Foi indicado ao Oscar de melhor curta de animação em 2010. - [Rear Window Timelapse](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rear-window-timelapse/) - Todas as cenas foram extraídas do filme original “Janela Indiscreta” (1954), dirigido por Alfred Hitchcock. - [Good Night Guard](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/good-night-guard/) - “Good Night Guard" é sobre um guarda da rainha no palácio de Buckingham que não consegue cumprir sua única tarefa: ficar acordado. - [Working Man Blues](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/working-man-blues/) - Um videoclipe animado sobre a história da cidade de Braddock. - [Giocando con I bottoni](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/giocando-con-i-bottoni/) - O espaço em branco ganha vida e se torna um caminho, um caminho feito de velhos botões coloridos, refazendo os sonhos e mundos de fantasia que a imaginação de uma criança pode criar. - [The Man Who Saw a Boat](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-man-who-saw-a-boat/) - A vida de um homem que vive sob a água é questionada quando um barco flutua acima de sua cabeça. - [Numb](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/numb/) - Videoclipe com animação para Max Cooper e Kathrin de Boer. - [A Princesa e o Violinista](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-princesa-e-o-violinista/) - Uma fábula sobre o surgimento da tristeza. Através dos olhos de uma menina, descobrimos uma bela história enquanto ela tenta entender o que sua mãe está sentindo. - [Death Tooth](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/death-tooth/) - Esta animação é uma contribuição para o desafio “O Sonho Mais Esquisito” da Frame Society, baseado em sonhos que giram em torno da morte e de dentes moles. - [.something.around.nothing.](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/something-around-nothing/) - Este curta de animação é sobre uma escultura inviável que representa o salto triplo sobre os pilares da ponte arruinada no rio Danúbio na cidade de Novi Sad (Sérvia). É impossível haver algo ao redor, pois não há nada para estar ao redor. - [.undo.d.](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/undo-d/) - Apesar dos sucessos do modernismo, a literatura se mantém em duas vias paralelas, a popular e a vanguardista, as quais raramente se cruzam. Agora, as condições da cultura digital inesperadamente levaram a uma colisão, suscitando novas questões relativas à autoria, originalidade e à maneira pela qual o significado é forjado. - [.PEThenge.](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pethenge/) - Apenas um pensamento. “A distinção entre uma montanha e sua imagem é que a qualquer momento a montanha consome um de seus quadros”. (Rainer Maria Rilke) - [Frangin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/frangin/) - Um garoto tenta achar seu irmão que partiu para a guerra. - [The Me Bird](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-me-bird/) - “The Me Bird” é uma livre interpretação do poema de Pablo Neruda. As molduras como jaula e o passado como fardo servem de pano de fundo para a história de uma bailarina em sua jornada rumo à liberdade. O Pássaro Eu Chamo-me pássaro Pablo, ave de uma pena só, voador na escuridão clara e claridade - [LSD ABC](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lsd-abc/) - “LSD ABC” é um alfabeto animado. Cada letra é ilustrada por sua própria história, técnica e estilo de animação. Dessa forma, o alfabeto oferece 26 universos e histórias únicas e engraçadas / loucas. “LSD ABC” evoca a transição da infância para a idade adulta, misturando histórias momentos, sentimentos e emoções. - [Theodore & Rosemary’s Orchad](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/theodore-rosemarys-orchad/) - Theodore é a história de um ladrão que entra em um pomar à noite, a fim de roubar algumas frutas que ele precisa para o seu vício em frutas. Ele finalmente é morto pelo proprietário do pomar. - [Fright of the Orkonnon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fright-of-the-orkonnon/) - Uma força alienígena vasculha o que parece ser um planeta deserto e ondulado. Um defensor natural, Orkonnon fica alarmado com a presença dela sentindo o ar desequilibrado por um novo DNA. - [Shave It](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shave-it/) - Em uma selva onde enormes tratores de terraplenagem destroem a vegetação, um macaco acha um barbeador e resolve usá–lo. Com aparência humana, ele se muda para a cidade e tenta ascender na sociedade. - [30 Things at 30](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/30-things-at-30/) - Uma lista de 30 coisas que você faz quando tem 30 anos. - [Caldera](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/caldera/) - Através dos olhos de uma jovem que tem uma doença mental, “Caldera” entra em um mundo de psicose e explora uma realidade ambígua e a natureza da vida e da morte. - [OTZI](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/otzi/) - A história de um homem que acha um homem. - [Black Magic](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-magic/) - Videoclipe com animação para Rick Ross - [Inside Me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inside-me/) - Nós nunca paramos de construir mais mundos para nós mesmos, apesar de já haver diversos que nos circundam e que ainda sequer compreendemos. Cada universo abrange o outro, o que cria um novo e o mundo próximo a nós parece distante. Então, olhamos para o infinito novamente, que inevitavelmente nos cerca. - [Black Liquid](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-liquid/) - “Black Liquid” é uma animação abstrata em 3D que mostra diferentes estados de agregação. A matéria líquida se solidifica e depois se despedaça. - [Little Monkey](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/little-monkey/) - Um macaco jovem fará sua transição para a idade adulta. Ele terá que combater o fogo, uma metáfora para seu medo de crescer, dominando o som do djembe, que simboliza a independência. - [House of Monsters](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/house-of-monsters/) - A “Casa dos Monstros” é um retorno ao antigo modo de filmar e à arte feita à mão. Uma múmia recorre a um hidratante tentando recuperar a vitalidade de sua juventude para impressionar uma dama especial. - [A Glitch Is a Glitch](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-glitch-is-a-glitch/) - O Rei Gelado cria um vírus de computador para deletar todo mundo, menos ele e a Princesa Jujuba. - [Octocat Adventures](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/octocat-adventures/) - O Octocat procura seus pais. - [Everything](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/everything/) - “Everything” é uma experiência interativa onde tudo o que você vê é algo que você pode ser, de animais a planetas, até galáxias e além. Percorra o espaço externo e interno, e explore um vasto e interconectado universo de coisas sem metas, placares ou tarefas obrigatórias para completar. - [France 5: Un air de résistance à l’Opéra](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/france-5-un-air-de-resistance-a-lopera/) - . - [L’Odyssée du feu sacré](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lodyssee-du-feu-sacre/) - O desabrochar de uma figura que, com sua dança, nos traz uma leveza típica de bailarinas. Seu desenho por oras nos traz leveza e sutileza das dançarinas de balé, chegando a remeter a memória das bailarinas de caixinhas de músicas. - [Paulicéia Desvairada](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pauliceia-desvairada/) - Uma homenagem ao escritor modernista Mário de Andrade e um de seus livros mais célebres, Macunaíma. - [It Took a While to Figure Shit Out](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/it-took-a-while-to-figure-shit-out/) - Até que ponto nossos antepassados entendiam sua própria biologia? - [The Wonder Hospital](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-wonder-hospital/) - Uma viagem surreal através de um hospital misterioso no qual a modificação da beleza física não é o que se espera. A cirurgia plástica é um dos dispositivos ópticos inventados neste filme. Filme de animação mudo - [Attraction](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/attraction/) - “Attraction” é o primeiro anime interativo do mundo, criado como parte de uma campanha anti-tabagismo e dirigido por Koji Morimoto e Anrick Bregman. Ele conta a história de Hiro, Koichi e Ren, três adolescentes que vivem em Tóquio, no ano de 2050 e descobrem que crescer não é tão divertido quanto parece à primeira vista. - [The Triangle Affair](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-triangle-affair/) - Não existe triângulo sem ângulos. Não há direção sem um triângulo. Não há movimento sem uma direção. - [Fala](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fala/) - Uma máquina de falar autônoma e interativa, desenhada para estabelecer comunicação e sincronização automáticas entre humanos e máquinas, e entre máquinas e máquinas. Na instalação, um microfone faz a interface com um “coro” de quarenta celulares. Todos os aparelhos estão em estado de escuta para captar vozes e outras sonoridades. A máquina de falar autônoma - [Corpo Digitalizado](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/corpo-digitalizado/) - "Corpo Digitalizado" é um trabalho que diz respeito à participação do público e, consequentemente, às questões relativas à compreensão contemporânea do corpo humano e sua relação com a máquina, sua maneira de agir diante dela. A artista propõe que o público pare por alguns segundos dentro de uma cabine e doe uma pequena parte do - [Me, Myself and I](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/me-myself-i/) - ‘Me, Myself & I’ questiona o egocentrismo e o narcisismo como fenômenos contemporâneos abrangentes e sua manifestação mais popular e infame: a cultura do selfie. A era digital enfatiza o indivíduo, visto cada vez mais no centro da sociedade, ao invés de como parte desta. Conforme podemos observar na cultura do selfie, há uma propagação - [Remote Control](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/remote-control/) - Um aparelho de tv convencional ocupa um quarto branco mobiliado. Na televisão parece estar sendo veiculado o canal de notícias. Mas na verdade o canal de notícias é totalmente gerado por computador. Todos os gráficos, os personagens, a voz, as imagens são todas geradas em tempo real. As notícias são elas mesmas continuamente acessadas de - [Changris](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/changris/) - Homens e mulheres não parecem viver sobre o mesmo planeta. - [Borges](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/borges/) - É circular sobre muitos níveis: A rede é circular em si mesma, não tem ponto de origem. Trabalhei com a rede em si mesma como arte. Quando você toca um link você não sabe que mecanismo se ativará. - [Presstube](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/presstube/) - É uma seleção de mais de 100 impressões de monotipia alojada em uma interface visual. - [As nações indígenas que habitam em MS no final do milênio](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/as-nacoes-indigenas-que-habitam-em-ms-no-final-do-milenio/) - Um documentário com informações de seis etnias que habitam o estado do Mato Grosso do Sul: Guarani Kaiowá e Ñandeva, Guató, Kadiwéu, Ofaié e Terena. - [JQK@UXZ*OOTYPE](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/jqkuxzootype/) - Trata-se de uma animação interativa tipográfica que visa proporcionar ao leitor uma experiência digital. - [Act as a free person](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/act-as-a-free-person/) - Uma série de animações concebidas num formato que lembra os vídeos-clips, porém seus procedimentos juntam a interação do usuário com ações randômicas tornando-os clips-digitais, de tal maneira que eles tendem a não se repetir. - [Arcade World](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/arcade-world/) - Arcade world é uma jornada por um jogo de arcada escolar antigo criado dentro de um gabinete de videogame dos anos 80. Este mundo é um homenagem aos jogos de arcada baseados em vetores que eu cresci jogando ao redor de Washington D.C. - [Not My Type](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/not-my-type/) - Lycette Bros é um estúdio de desenho fundado em 1997 em Melbourne pelos irmãos Mark e John Lycette. - [DanceJukeBox](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dancejukebox/) - Partiu da ideia de explorar a relação entre organismos vivos e tecnologias digitais. Foi elaborado como um trabalho de dança interativo que acontecesse apenas na Internet. - [Luiz Brasil, Website](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luiz-brasil-website/) - O nosso objetivo é que, mesmo as pessoas que nada sabem sobre o Luiz, gostem um pouco do trabalho deste grande artista que, embora já consagrado no meio musical, é ainda pouco conhecido do grande público. - [Poéticas Visuais](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/poeticas-visuais/) - "Poéticas Visuais" nasceu do desafio de traduzir experiências individuais em coletivas, com um grau adicional de dificuldade que era a produção de um site para a Internet ou de um CD-room, ou seja traduzir ideias e projetos pessoais em um projeto comum, coletivo numa linguagem digital. - [Alchemy](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/alchemy/) - Alchemy expressa a união de componentes diferentes: a imaginação, a magia da poesia, o inconsciente e o mistério de duas personalidades diferentes. - [Liquidation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/liquidation/) - Uma fotonovela randômica. Uma fórmula científica para liquidar a dívida mundial foi roubada das Empresas Ricard! Assim começa a história de Liquidation, um trabalho plurimedia. - [Dialogue](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dialogue/) - (an Automat) é um trabalho criado para o computador e projetado para ser mostrado como uma projeção de imagem. Existem vários exemplos em ficção onde um humano tenta criar uma boneca viva ou dar vida aos objetos. - [Content=No Cachê](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/401779-2/) - É um trabalho sobre a perda e o registro. Seu ponto de partida é aquela etiqueta curiosa , isso é inserido no código html, modernizando automaticamente o conteúdo de qualquer página na Internet, que fecha o que estava escrito anteriormente. - [Home](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/home/) - Trata-se de um trabalho interativo em construção que contém o trabalho de 14 artistas. A Interface é um mundo em 3-D criado no computador através da VRML e inclui um espaço sonoro composto de fragmentos narrativos falados (escritos por Dave Tolchinskv) e um ambiente musical (composto por John Loesel). - [redsmoke.com](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/redsmoke-com/) - A narrativa desdobrada pela animação em Flash, um programa de software que não requer nenhuma interação do espectador. Uma trilha sonora de música eletrônica, composta por Baldwin, acompanha a animação e ecoa o conceito original deste website. - [Enemy Processing System (EPS)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/enemy-processing-system-eps/) - Este projeto é uma tentativa de usar a agressão e o ódio como matéria prima para um trabalho de arte. O usuário pode definir o que se odeia e o que se teme. Uma das páginas é uma galeria única de inimigos. - [GRAMMATRON](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/grammatron/) - O projeto GRAMMATRON é um "ambiente narrativo de domínio público" desenvolvido pelo artista virtual Mark Amerika em conjunto com o Programa de Pós-Graduação em Escrita Criativa da Brown University e o Centro de Gráficos e Visualização da National Science Foundation (NSF). O projeto é composto por mais de 1100 espaços de texto, 2000 links, mais - [The Multi-Cultural Recycler](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/multi-cultural-recycler/) - Criado em 1996, o Multi-Cultural Recycler foi um dos primeiros exemplos de arte generativa na internet e de arte que interagia diretamente com a rede (cultural e técnica). Sob comando dos visitantes da web, o Recycler capturava aleatoriamente imagens de webcams ao vivo ao redor do mundo e realizava uma "Reciclagem Cultural" em tempo real, - [PHON:E:ME](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/phoneme/) - O PHON:E:ME é uma "orquestração de efeitos literários" contribuída por artistas de rede, escritores, designers, DJs, programadores e curadores. Seus esforços combinados criaram um ambiente narrativo online transformador que conta a história de como a cultura da rede está alterando nossas noções recebidas de autoria e originalidade, e como os artistas digitais emergentes estão ajudando - [Info-arte](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/info-arte/) - Info-arte é o início de uma investigação sobre a participação do usuário. As camadas com ilustrações em 3D são trabalhadas para dar possibilidades de gerar novas combinações e para a obtenção de um espaço novo. - [Cinema Sensorial](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cinema-sensorial/) - Imagine um cd-room sobre cinema, efeitos especiais e manipulação. E imagine um universo virtual que funciona como um jogo, onde você vai desvendando segredos e conquistando poder. Não imagine mais, aventure-se já. - [Mahamaha](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mahamaha/) - "Mahamaha" é uma animação criada no 3D Max 3 e tem como inspiração poética um episódio da rica história sagrada vedanta da Índia, narrada no épico sânscrito Mahabharata, cujo episódio mais conhecido é o Bhagavad-gita. O trecho que desencadeou o processo criativo foi o nascimento dos cem filhos do rei Dhrtarastra com sua esposa Gandhari. - [Inter-espaços](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inter-espacos/) - Inter-espaços propõe uma reunião de três espaços vivenciais a serem escolhidos para exploração pelos visitantes e, para isso, neces- sita um sistema de congregação, um lugar de onde partem caminhos ou entradas para cada um deles. Esses mundos representam a poética de cada um dos artistas do grupo. O cubo metáfora de escolha, de uma - [Ti-ama-ti](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ti-ama-ti/) - Em construção - [Traces:Lights](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/traceslights/) - Experimentação audiovisual de um vídeo filmado de carro, à noite, em Pequim. Movimentos não controlados da câmera são usados para dar uma nova realidade às luzes da noite. A música é gerada pela variação da luminosidade total na tela. - [Tempo:cor](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tempo-cor/) - ‘Tempo: cor’ consiste em uma instalação imersiva que busca modificar nossa experiência do tempo através da conversão das horas em cores. Um conjunto de relógios cromáticos, cada qual ajustado para um fuso horário GMT diferente, projeta, em um semicírculo, a hora atual em suas representações matemática e cromática. A conversão entre essas duas formas de - [Saccade](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/saccade/) - A percepção do tempo é uma construção do cérebro que é manipulável e distorcível em determinadas circunstâncias. Essas ilusões temporais ajudam a expor os mecanismos neurais fundamentais da percepção do tempo. Inspirado por Chronostasis e sobressaltos do olho humano, “Saccade” pretende representar algoritmos de rastreamento de olho na detecção de sobressaltos através da produção de - [Lines](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lines/) - Uma obra de arte interativa é sempre moldada por meio de um diálogo com seu público. Este princípio é o ponto de partida de Lines, uma instalação lúdica em que os participantes controlam os parâmetros de uma experiência audiovisual por meio de suas relações espaciais. - [Latente](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/latente/) - “Latente” é um estudo audiovisual sobre geometria, escala e percepção dinâmica do espaço. Usando formas essenciais como pontos e linhas, o trabalho cria um universo abstrato com suas próprias estruturas e regras, definidas por padrões matemáticos e geométricos. As formas resultantes se movem, mudam, interagem e se arranjam como um sistema complexo, um organismo vivo - [Infinite Horizons](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/infinite-horizons/) - Um voo por uma paisagem abstrata desafia as percepções do horizonte. - [ENERGIE!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/energie/) - De um mero ponto de vista técnico, a tela de TV/vídeo ganha vida por um feixe controlado de elétrons no tubo de raios catódicos. Para 'Energie!', uma descarga de alta tensão descontrolada de 30.000 volts expõe várias folhas de papel fotográfico que são organizadas a tempo de criar novos sistemas visuais de organização de elétrons. - [Bio-Inspire](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bioinspire/) - As Redes Neurais Artificiais (RNAs), muito utilizadas em sistemas de aprendizado automático e ciência cognitiva, são inspirados nas redes neurais biológicas; ou seja, nos sistemas neurais dos animais. As RNAs são compostas por nós, camadas e conexões que, até certo medida, simulam a troca e o processamento de mensagens de uma rede neural biológica. As - [Creation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/creation-2/) - Creation foi fruto de um processo orgânico no qual eu não sabia exatamente o que queria criar. Queria algo com regras simples, mas que parecesse complexo. Desse esforço, surgiu um ponto de luz. Parecia uma energia instável que oscilava até que explodia e se expandia em distorções temporais que causavam aberrações cromáticas, em um ciclo - [Abysmal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/abysmal/) - “Abysmal” mostra principalmente as transformações “ocultas” que ocorrem em uma rede: soma e multiplicação de coisas, adicionando algumas não-linearidades, criando estruturas básicas comuns, padrões dentro de dados. Cria funções altamente não-lineares que mapeiam o “desconhecimento” para o “conhecimento” - [Phonautogram](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/phonoautogram/) - “Phonoautogram” cria desenhos por meio do som. O VOID está reconstruindo uma máquina construída primeiro por Édouard-Léon Scott de Martinville em 1860. Utilizando um cone e uma agulha, ele conseguiu extrair e gravar o som de sua voz em um papel coberto de fumaça preta. O VOID está agora trabalhando em uma nova versão do - [#L1, after Dan Flavin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/l1-after-dan-flavin/) - A série Mindscapes, formada por vídeos, instalações, performances audiovisuais e imagens algorítmicas, consiste num conjunto de obras em que se explora um imaginário oriundo dos campos da neurociência, da cultura, da linguagem e da epistemologia. #L1 é uma instalação em que um grupo de 16 barras de neon e um conjunto de samples de autores - [Martela](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/martela/) - A Tactila é uma forma de arte cujo meio é o “tato-toque”. O tato é um sentido independente dos demais e possui uma inteligência, uma imaginação e memória próprias; uma percepção e sensação que lhes são exclusivas. É sabido, por todos, da hegemonia nas artes, bem como em outras disciplinas, da visão e da sonoridade. - [Social System](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/social-system/) - O jogo “Social System” tem como tema o ser humano como um ser social e enfoca a interação de indivíduos em uma comunidade. Até quatro jogadores podem participar juntos. Pelo menos dois jogadores têm de montar um time para iniciar o jogo tocando dois dispositivos. Cada jogador tem de contribuir e assumir responsabilidade pelos seus - [LED Interativo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/led-interativo/) - A exposição de arte-tecnologia do FILE São Paulo 2013 traz o trabalho inédito e interativo do famoso grupo 1024 architecture para ser apresentado no gigantesco painel de LED da avenida Paulista, no prédio da FIESP. As pessoas poderão modificar as imagens do painel através da sua voz ou do cantarolar de uma música. O grupo - [Somebody-Nobody-Everybody](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/somebody-nobody-everybody/) - O surgimento rápido da Internet, Facebook, Youtube e outros permitiu que pessoas comuns fiquem mais próximas de celebridades. Isso também ecoa a profecia de Andy Warhol, o pai da Pop Art: No futuro, todas as pessoas terão fama mundial durante quinze minutos. “Somebody-Nobody-Everybody” utiliza várias telas de 4×11 para apresentar a metamorfose contínua de “retratos” - [Motor-HD Phone](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/motor-hd-phone/) - “Motor-HD Phone” é uma instalação sonora interativa que une a tecnologia do HD (Hard-Disk) aliando-se ao uso da frequência gerada pelo motor, que realiza o movimento de rotação do disco magnético, transformando-o num gerador de onda sonora. O resultado deste movimento gera um sinal de áudio na gama de 15 a 120 Hz ao nível - [Calar](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/calar/) - Em cada vídeo vemos o rosto de uma pessoa captado com uma câmera térmica. As mudanças na temperatura da pele acontecem mediante o toque do outro, que se faz perceptível ao desenhar com frio ou calor no corpo do parceiro. - [Crise](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/crise/) - “Crise” é a segunda parte da trilogia “Euphorie, Crise, Recession”. O show se apresenta como uma conferência “TED, ideias que devem ser propagadas”, oportunamente rebatizada de “FED, piores ideias que se propagam”. Para recriar esta época malévola no palco, FF e FRZ usam alguns instrumentos musicais improváveis e um amplo cenário de papelão, ampliado por - [Interactive Chalk Cars](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/interactive-chalk-cars/) - “Interactive Chalk Cars” é um videogame baseado em uma instalação. Um circuito de giz é escaneado constantemente por um sistema de visão computacional. O computador faz uma cópia virtual do circuito e o projeta de volta no mundo físico usando técnicas de mapeamento de projeção. Os usuários podem jogar um game parecido com o Scalextric, - [Feather Tales II](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/feather-tales-ii/) - “Feather Tales” é um ambiente reativo que surgiu de um enredo imaginário no qual um diálogo discreto entre ondas eletromagnéticas e seu entorno material se torna levemente visível e, com isso, cativante. As superfícies no espaço expositivo são cobertas de plumas e ficam hipersensíveis a ondas emitidas por dispositivos de comunicação móveis. Sempre que sinais - [Tracks](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tracks/) - Um videoteipe extraído de um filme em VHS e espalhado no espaço expositivo forma uma treliça de linhas entrecruzadas. Um vídeo de animação é projetado nessas linhas e se movimenta pela fita, aparentemente tentando extrair as informações codificadas que ela contém. - [Sikka Magnum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sikka-magnum/) - “Sikka” é uma videoinstalação escultórica feita com DVDs usados. Essa obra multitemática foi inspirada nos sikka, as moedas de ouro costuradas em roupas nos tempos babilônicos que acabaram se tornando as atuais lantejoulas brilhantes de plástico. Ao projetar os conteúdos dos DVDs em superfícies, o artista continua investigando novas utilizações de objetos descartados e seu - [Homage to B. Franklin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/homage-to-b-franklin/) - Em 1761, fascinado pelas harpas de cristal, Benjamin Franklin inventou a harmônica de cristal, instrumento que apesar de ter despertado o interesse de grandes nomes como Mozart, Strauss, Beethoven, Donizetti e Goethe, foi mal compreendido e praticamente fadado ao esquecimento. “Homage to B. Franklin” (“Homenagem a B. Franklin”) é uma instalação sonora interativa. Assim como - [Monkey Business](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/monkey-business/) - Um macaco fofo de brinquedo está pendurado em uma parede na posição de um exercício de aquecimento. Com um cumprimento simpático, o boneco começa a reagir aos movimentos do visitante e imediatamente imita cada gesto com seus braços, pernas, cabeça e tronco. Você pode deixar o macaco atuar tranquilamente ou convidá-lo para uma dança maluca. - [Entropy](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/entropy/) - “ENTROPY” é uma manifestação imersiva e interativa de dados em uma instalação de projeção mapeada que corresponde ao conceito de produção, emissão e consumo de calor (e, portanto, de energia) de maneira “ordenada” e “desordenada” (em referência à definição do fenômeno da entropia). Ela envolve visualizações em tempo real extraídas de algumas fontes dados hackeadas, - [Cloud Pink](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cloud-pink/) - Deitado em uma colina com suas pupilas preenchidas pelo céu azul infinito, sua perspectiva de visão repentinamente fica distorcida e nuvens vagueiam na ponta do seu nariz. Você estica os braços para o céu para tocar as nuvens, mas não consegue alcançá-las. Há outro mundo logo acima de sua cabeça. Hoje, eu visualizo minha nuvem - [Vincent and Emily](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vincent-and-emily/) - O amor na era da automação: Dois robôs dotados de vontade própria estão em um conflito bizarro entre si e com tudo que os cerca. “Vincent and Emily” mostra ao espectador a solidão de um relacionamento amoroso e simultaneamente o envolvimento dos parceiros na sociedade e seus impulsos. Assim como nas relações humanas, as duas - [Heart Pillow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/heart-pillow/) - “Heart Pillow” é um artefato transumano que reproduz os batimentos cardíacos de uma pessoa remotamente e em tempo real. Ele permite que a própria pulsação da vida seja transferida para um objeto de uso cotidiano – um travesseiro –, que assim funciona como uma extensão corporal do usuário e como um mimetismo da própria vida, - [dj fuck - POP CRYPT](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dj-fuck-pop-crypt/) - dj fuck — POP CRYPT é um vídeo de performance semi-ao vivo do artista virtual Sam Rolfes, em seu alter ego ‘dj fuck’. O vídeo foi transmitido pela primeira vez em outubro de 2020 para o público da PC Music, como uma complementação a uma noite de breakbeats digitais distorcidas promovida pela lendária gravadora. - [Studio Visit: Final Stage](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/studio-visit-final-stage/) - Studio Visit: Stages One, Two, Three, & Final é um percurso semissatírico pela metodologia de performance virtual de Rolfes; um falso “vamos jogar” que esmiúça captura de movimento, manipulações de VR e a dramaturgia da performance ao vivo da equipe enquanto percorre os mundos digitais de 4 performances icônicas. - [Studio Visit: Stages One](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/studio-visit-stages-one/) - Studio Visit: Stages One, Two, Three, & Final é um percurso semissatírico pela metodologia de performance virtual de Rolfes; um falso “vamos jogar” que esmiúça captura de movimento, manipulações de VR e a dramaturgia da performance ao vivo da equipe enquanto percorre os mundos digitais de 4 performances icônicas. - [Studio Visit: Stage Three](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/studio-visit-stage-three/) - Studio Visit: Stages One, Two, Three, & Final é um percurso semissatírico pela metodologia de performance virtual de Rolfes; um falso “vamos jogar” que esmiúça captura de movimento, manipulações de VR e a dramaturgia da performance ao vivo da equipe enquanto percorre os mundos digitais de 4 performances icônicas - [Studio Visit: Stage Two](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/studio-visit-stage-two/) - Studio Visit: Stages One, Two, Three, & Final é um percurso semissatírico pela metodologia de performance virtual de Rolfes; um falso “vamos jogar” que esmiúça captura de movimento, manipulações de VR e a dramaturgia da performance ao vivo da equipe enquanto percorre os mundos digitais de 4 performances icônicas. - [Black Square](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-square/) - Black Square é um curta-metragem que explora a vida contemporânea no grid, usando ilusões ópticas para destacar as limitações do corpo e da mente. Com figuras humanas em movimento e quadrados piscando em sicronia com o áudio da exposição Op Art Responsive Eye de 1965, revela uma sociedade ansiosa e dividida, desafiando nossos limites de - [G.A.I.A. PRESIDENTE](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/g-a-i-a-presidente/) - G.A.I.A significa Agente Inteligente Artificial Sem Gênero. Decidiu se manifestar como uma opção para a campanha presidencial brasileira. Como representar a população de um país no século XXI? G.A.I.A., uma performance artística até o momento, toca as principais abordagens disponíveis nessa direção. Já temos a tecnologia para criar um processo mais democrático nas relações entre - [VastWaste](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vastwaste/) - No passado, os humanos já perceberam os oceanos como ilimitados e, portanto, impossíveis de poluir – até que criamos a Grande Mancha de Lixo do Pacífico. O mesmo padrão agora está se repetindo no espaço sideral. VastWaste é uma realidade virtual orientada por dados que ilumina os paralelos e a interação entre a poluição marinha - [Wolves](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wolves/) - Um lobo uivante, um incidente constrangedor e uma oportunidade perdida. O amor é feito de coragem. - [White Crow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/white-crow/) - Despertado por um estranho e desajeitado corvo branco, o elo da cadeia se desprende novamente tentando atingir seu ideal. Mas será que os poderes desencadeados há séculos vão permitir que seu trovão seja roubado? - [Tutu Funnytooth](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tutu-funnytooth/) - Tutu, um velho palhaço que tem apenas um dente, está dando uma festa por seus 90 anos. Com convidados bem vindos, porém, vem um plano indesejado e a festa de Tutu não será a única coisa em perigo... - [The Lost Thing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-lost-thing/) - Um menino descobre uma criatura de aparência bizarra enquanto apanha tampas de garrafa na praia. Adivinhando que ela está perdida, ele tenta encontrar quem é seu dono ou aonde pertence, mas encontra muda indiferença de todos, que mal notam sua presença. Por motivos que ele não explica, o menino simpatiza com a criatura e decide - [The Guest](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-guest/) - Em uma sociedade onde cuidamos uns dos outros com balas, a velha viúva Elsa está presa a seus velhos hábitos. Quando seu jantar solitário é brutalmente interrompido, ela toma uma decisão que muda mais do que sua própria vida, compreendendo que o paraíso não tem sentido sem as outras pessoas. - [The Fantastic Flying Books of Mr. Morris](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-fantastic-flying-books-of-mr-morris/) - Inspirado de maneira igual por furacão Katrina, Buster Keaton, O Mágico de Oz e um amor por livros, "Morris Lessmore" é uma história sobre pessoas que dedicam suas vidas aos livros e livros que retribuem o favor. "The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore" é uma alegoria comovente e humorística sobre os poderes curativos - [Temple Run](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/temple-run/) - Você roubou o ídolo amaldiçoado do templo e agora tem de correr para salvar sua pele e escapar dos Macacos Demoníacos que estão em seu encalço. Teste seus reflexos enquanto desce a mil por hora pelas paredes do velho templo e corre em rochedos escarpados. Gire, pule e deslize para desviar de obstáculos, junte moedas - [Squiggle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/squiggle/) - Desenhe música! Desenhe algumas linhas e toque-as como cordas. Transforme seu tablet ou celular em um pitoresco instrumento. - [Sprinkle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sprinkle/) - Com efeitos incríveis, “Sprinkle” é um jogo instigante no qual os jogadores se esforçam para solucionar enigmas e vencer obstáculos. Tem alguns dos efeitos de física aquática mais realistas já vistos em um dispositivo acionado por toque! - [Shuffle A Dream](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shuffle-a-dream/) - Mistura de desenhos coloridos feitos à mão e computação gráfica. - [Royal Trouble: Hidden Adventures](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/royal-trouble-hidden-adventures/) - A princesa Loreen e o príncipe Nathaniel se veem presos em uma masmorra sem ter a menor ideia de como foram parar lá. Ela é inteligente, espirituosa e rebelde. Ele é bonito, inteligente e corajoso. Infelizmente, eles não se suportam! Assuma o controle dessa dupla hilariante e ajude-a a escapar de seus covardes sequestradores. - [Robot and The Girl](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/robot-and-the-girl/) - Uma garota impaciente inicia a tarefa de construir um robô. Ela pode completá-la sem destruir sua própria criação? - [Ribbit Hop](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ribbit-hop/) - “Ribbit Hop” é um jogo de enigma baseado em física. Ao saltar acima de plataformas e evitar obstáculos em vários níveis, você ajuda o sapo a comer as moscas. - [PlayStation All-Stars Battle Royale](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/playstation-all-stars-battle-royale/) - “PlayStation All-Stars Battle Royale” é um jogo de luta estrelado pelos maiores e melhores personagens e mundos do universo PlayStation. De Kratos a Sly Cooper, de Sweet Tooth a PaRappa the Rapper, personagens dos mais variados jogos da Sony se reúnem em uma aventura fácil de jogar, mas difícil de dominar. Jogando on-line ou com - [Pixels](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pixels/) - "Pixels" é um curta-metragem de animação francês de 2010, escrito e dirigido por Patrick Jean. O filme trata de uma invasão da cidade de Nova York por personagens clássicos de jogos de vídeo game de 8 bits, como os de Space Invaders, Pac-Man e outros. - [Paths of Hate](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/paths-of-hate/) - Este é um conto sobre os demônios que dormem nas profundezas da alma humana e têm o poder de empurrar as pessoas para o abismo do ódio cego, fúria e raiva. - [Munch Time](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/munch-time/) - Ajude Munch a chegar até seu almoço! Balance, voe e se lance através de mais de 80 níveis complexos. Mude as cores para abrir vários caminhos e use sua língua superforte para circular por mundos belos e diversos… ou saboreie o almoço! - [Mistery of the Crystal Portal](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mistery-of-the-crystal-portal/) - Embarque em uma aventura instigante com Nicole, cujo pai desapareceu após fazer uma descoberta que poderá “mudar o destino da humanidade”. Nicole vasculha o globo em uma busca surpreendente para descobrir a verdade por trás da invenção de seu pai. - [Mesa del Tiempo: Shadows](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mesa-del-tiempo-shadows/) - Na cultura lúdica atual, vemos a coexistência de nosso legado de jogos tradicionais com tecnologias de ponta. Este rico encontro entre o passado e o “futuro” suscita novas questões empolgantes sobre como jogamos, ou brincamos, e que tipo de papel o jogo tem em nossa sociedade. O ato de jogar, ou brincar, pode ser examinado - [Mesa del Tiempo: Kaleidoscope](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mesa-del-tiempo-kaleidoscope/) - Na cultura lúdica atual, vemos a coexistência de nosso legado de jogos tradicionais com tecnologias de ponta. Este rico encontro entre o passado e o “futuro” suscita novas questões empolgantes sobre como jogamos, ou brincamos, e que tipo de papel o jogo tem em nossa sociedade. O ato de jogar, ou brincar, pode ser examinado - [Max Adventures](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/max-adventures/) - A Terra foi invadida. Todos os adultos foram capturados. O destino do planeta depende de você. Lute contra a horda alienígena, navegue por áreas que parecem labirintos, salve seus amigos e mande os alienígenas de volta para o lugar de onde vieram. - [M+ The Painted Face](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/m-the-painted-face/) - Interpretações errôneas da Ópera de Cantão são representadas em 6 composições generativas. M+, o novo Museu de Cultura Visual de Hong Kong, visa criar um ambiente inclusivo e acolhedor em um museu de categoria internacional. Arte visual (incluindo pintura), imagens em movimento, design, arquitetura e cultura popular são apresentados fora de uma estrutura hierárquica pré-determinada. - [LittleBigPlanet](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/littlebigplanet/) - Caso se detivesse em “LittleBigPlanet” e tentasse imaginar um lugar mais surpreendente, fantástico e criativo, repleto de aventuras fascinantes, personagens incomuns e coisas brilhantes para fazer… você não conseguiria. Toda a imaginação está aqui e cabe a você decidir o que fazer com tudo isso. Construa novos níveis e amplie o ambiente, reúna as mais - [Little Wild](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/little-wild/) - Siga “Little Wild” e seus amigos animais através do capim dourado. - [Kosmo Spin](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kosmo-spin/) - Ouve-se um clamor de inquietação no cosmo… Entre em uma aventura não muito épica para salvar muffins extraterrestres, xícaras espaciais de café e torradas alienígenas do invasor maligno. Com a ponta dos dedos, faça o universo rodopiar para defender seu planeta de oito bolas e melancias despachando-as de volta para a eternidade! - [Killer Toys](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/killer-toys/) - A obra reflete uma guerra entre duas crianças. Há uma cena de luta com armas na parede conduzida pela imaginação dos meninos. O estilo descontraído do filme cria um forte contraste com as desastrosas guerras da realidade. - [Heavy Rain](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/heavy-rain/) - “Heavy Rain” é um thriller psicológico em andamento e repleto de inúmeras reviravoltas, no qual escolhas e ações podem ter dramáticas consequências para a história. Cobrindo quatro dias de mistério e suspense, há uma caçada a um assassino conhecido apenas como Origami Killer – alcunha que se deve ao macabro cartão de visita com dobraduras - [Fly Mill](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fly-mill/) - O protagonista é um moleiro que reside em um moinho d’água. Ele faz pão diariamente e cria patinhos que pretende libertar um dia. No entanto, caçadores vão ao campo perto de sua casa, a fim de matar aves. - [Dragon Raid](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dragon-raid/) - O jogo “Dragon Raid” apresenta um enredo intuitivo, no qual o jogador usa os recursos do dispositivo para se divertir! O acelerômetro movimenta o dragão. O jogador também pode soprar no microfone para acertar os inimigos. Bater de leve na tela é outro modo de atirar neles! - [Dino Jump](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dino-jump/) - “Dino Jump” é um jogo de saltos totalmente empolgante! Manipule seu dispositivo para controlar um dinossauro que dá pulos para escapar de um vulcão. - [Copia A](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/copia-a/) - A obra narra as aventuras e infortúnios de Demódoco, um projecionista que descobre por acaso uma maneira singular de ter prazer. No entanto, abusar dela tem consequências perigosas. - [Contre Jour](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/contre-jour/) - Confundindo as distinções entre jogos e arte interativa, “Contre Jour” o leva para um mundo de beleza fantástica, moldado pela ação recíproca da luz e da escuridão. - [Bumpy Road](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bumpy-road/) - A primavera chegou e um casal na terceira idade resolve fazer uma viagem de carro como nos velhos tempos. Controle a estrada com um simples toque para que eles viajem com segurança e ajude-os a reviverem as lembranças de seu passado. - [Big Bang](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/big-bang/) - Aventuras épicas de uma partícula de matéria pelas eras de desenvolvimento do Universo. Imagine-se como a menor partícula que foi ejetada do todo pelo “Big Bang” e agora está circulando pelo tempo e pelo espaço, a fim de perecer novamente. Você esperava algo como o Osmos para o Androide? Explore o misterioso universo do “Big - [Beat Sneak Bandit](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/beat-sneak-bandit/) - Quando todos os relógios existentes são roubados pelo duque Clockface e o mundo vira um caos, cabe ao “Beat Sneak Bandit” recuperá-los! - [Autumn Walk](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/autumn-walk/) - “Autumn Walk” é um jogo doce e viciante em que um cavalheiro vitoriano passeia com seu cão de estimação, Colin, em torno de um parque. Ele não vai dar conta da sua adrenalina, mas o jogo é peculiar e simples e certamente original. - [Supply Chain](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/supply-chain/) - SUPPLY CHAIN é modelado em uma instalação de vídeo exibida pela primeira vez na Elektra Gallery, Montreal, Canadá. A animação sequencia os elos da cadeia de suprimentos de bens de consumo, à medida que são processados desde a extração, fabricação, entrega, transação, consumo e descarte. - [Constraint Iterations 03](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/constraint-iterations-03/) - Na série Constraint Iterations, Mike Pelletier examina o movimento humano registrado pela captura de movimento como forma de gerar aleatoriedade. Para tal usa os movimentos armazenados em bases de dados como a do CMU e a Mixamo. O problema é que muitas dessas sequências de captura de movimento são consideravelmente reconhecíveis por serem tão largamente - [UltiMaze](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ultimaze/) - Você controla o mundo de “UltiMaze”, no qual irá escalar paredes verticais, atravessar portais e saltar de uma pista para outra. O desafio? Se você não cair, terá a chance de competir com outros jogadores. - [Fadas - O Despertar do Caos](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fadas-o-despertar-do-caos/) - “Fadas” é uma narrativa (ciberdrama) processiva, espacial, enciclopédica e participativa que usa diversas estéticas e linguagens para contar uma história movimentada, explorando os recursos singulares das mídias digitais. O aplicativo conta o prólogo da trilogia “Fadas”, o início de um grande conflito entre as maiores civilizações das “Terras Conhecidas”. - [The Great Adventure of Material World: Game Film](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-great-adventure-of-material-world/) - The Great Adventure of Material World é a mais recente criação na série Material World Knight de Lu Yang, representando o trabalho de jogo mais desafiador do artista até o momento. Ele serve como um meio para o universo espiritual do artista, permitindo que o público acompanhe o Material World Knight e explore múltiplas transformações - [A000000000001000AA011](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a000000000001000aa011/) - As artistas exploram o tema da possibilidade de interação e conexão humana com outras formas de existência. O que aconteceria se tivéssemos um novo corpo criado por meio da interação com novas tecnologias, novos materiais e novas bactérias? Com a ajuda de gráficos CGI e 3D, os personagens do vídeo são equipados com implantes especiais - [Harbor Master](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/harbor-master/) - Relaxe e deixe-se levar pelos sons do mar. Você é o “chefão” de um porto movimentado. Direcione barcos para as docas, observe-os descarregando as cargas e guie-os para fora da tela. Mas tome cuidado para não deixar os barcos colidirem, e fique alerta contra os piratas, monstros e ciclones! - [Good Vs. Reason](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/good-vs-reason/) - Uma combinação singular de livros interativos, animação artesanal e jogos de computador de vários gêneros. - [Still](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/still/) - O filme se passa no reino do mundano e do familiar. Morte/Sono em casa. Morte/Sono que não é dramática, mas silenciosa. Uma casa, objetos em um quarto, um cão – a ciclicidade do dia e da noite. - [A Rather Lovely Thing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-rather-lovely-thing/) - Animação que conta uma história sobre o amor e aventura, inspirada por grandes experiências boas e não tão boas assim. Essas grandes experiências são consequências das coisas que amamos. - [Unlimited Corridor](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unlimited-corridor/) - “Unlimited Corridor ” é um sistema de VR que permite a experiência de percorrer um vasto mundo virtual num espaço físico estreito, manipulando a percepção espacial. Esta obra utiliza uma técnica chamada andar visual-háptico redirecionado que utiliza a incerteza da percepção espacial humana e a interação entre visão e senso háptico. Apesar de andar em - [After Eden](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/after-eden/) - “After Eden” é uma instalação interativa que utiliza a realidade aumentada em pinturas acrílicas, com o objetivo de dissolver fronteiras entre as formas digitais e clássicas de expressão artística. Jardins luxuosos florescem na arte de Iseult Perrault, enquanto que a realidade aumentada é apenas um pequeno passo para que ganhem vida. Formas, criaturas e sons - [Road Warrior](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/road-warrior/) - “Road Warrior” consiste em um jogo de corrida com rolagem lateral, que coloca os usuários no papel de um corredor novato. Ao bater de leve na tela ou usar o acelerômetro, os jogadores fazem os motores roncarem, usam armas, explodem carros e saltam no ar para chegar ao pódio. A atuação de dublês garante mais - [HDR Fractal: Broken Molecules](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hdr-fractal-broken-molecules/) - Neste curta-metragem, Julius Horsthuis explora paisagens fractais fantásticas compostas por cores de Alto Alcance Dinâmico (HDR). A Faixa Dinâmica é a proporção entre os valores mais baixos e mais altos que uma escala de cores pode alcançar. - [Disasters Under the Sun](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/disasters-under-the-sun/) - A obra retrata um futuro, pós seres humanos, habitado por avatares azuis inexpressivos e continuamente torturados por uma força onipotente desconhecida. Numa combinação de simulações de multidões geradas por computador e vistas inquietantes de um colonoscópio, o vídeo medita sobre o atrito entre individualidade, a ansiedade coletiva do controle algorítmico e a violência da simulação - [Smash Hit](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/smash-hit/) - Faça uma viagem surreal através de uma dimensão sobrenatural, mova-se em harmonia com sons e música e esmague tudo em seu caminho! Essa experiência exige foco, concentração e sincronia não apenas para viajar o mais longe possível, mas também para quebrar os belos objetos de vidro que se encontram em seu caminho. - [Solar Ash](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/solar-ash/) - Solar Ash é o Segundo jogo da Heart Machine, criadores do premiado jogo de 2016 Hyper Light Drifter®. É uma jornada através de um mundo surreal, vívido e altamente estilizado, cheio de mistério, travessias insanas em alta velocidade, personagens cativantes e grandes encontros com inimigos. O Vazio está chamando. - [Au revoir Balthazar](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/au-revoir-balthazar/) - Um espantalho, uma tempestade, uma perna quebrada. O timbre ressonante de uma concha do mar. Indo embora para sempre. - [Between Two Clockrings](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/between-two-clockrings/) - Uma menina agarra a oportunidade de ver as coisas de uma maneira diferente - [Possawsubawater](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/possawsubawater/) - Conexões no fundo do mar entre o corpo de uma mulher e sua eterna fluidez, fragmentadas pela necessidade de programas se moverem. Corra, antes que você se afogue, presa em suas próprias redes. - [Searching for Escher](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/searching-for-escher/) - Uma jornada gerada por IAl através da arte de MC Escher. - [Haven](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/haven-2/) - Dois amantes largaram tudo, deixaram suas vidas para trás e escaparam para um planeta perdido para ficarem juntos. Jogue com esses amantes, Yu e Kay, ao mesmo tempo em que eles se estabelecem em um mundo desconhecido e misterioso. - [TOTEM](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/totem/) - Figuras abstratas e coloridas que remetem a uma mandala em movimento, gerando outras formas como animais e outras formas orgânicas. - [Plumb](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/plumb/) - Uma animação feita a mão livre em direção vertical. - [Internal Collection](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/internal-collection/) - Alterando convenções sobre o corpo e a beleza, esta série de vestimentas baseada em anatomia apresenta representações de sistemas internos em forma vestível. Fundindo moda, biologia e tecnologia, a artista e designer Amy Karle criou estas vestimentas de arte vestível inspiradas no sistema nervoso, pulmão e ligamentos humanos. Cada peça é criada por meio de - [Cartometrias Brandas 9200:10.5](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cartometrias-brandas-920010-5/) - Cartometrias Brandas explora imagens como forma de dar visibilidade ao complexo universo de dados informacionais que circulam pelos ares na região da Avenida Paulista. O trabalho opera duas naturezas de sinais de comunicação discreta: um sistema de broadcast bastante tradicional, o rádio, de ondas invisíveis moduladas por frequências; e outro, de imagens de videovigilância que - [CELL](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cell/) - O filme CELL é inspirado no bairro Sham Shui Po de Hong Kong. Os componentes eletrônicos usados para simular como as células funcionam também fazem parte da célula de Sham Shui Po. - [Crossing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/crossing/) - Este filme experimental mostra a fusão visual do moderno e do antigo Fringe, fazendo uma viagem no tempo e no espaço desde o colorido moderno até o século passado. - [Mirage 蜃樓](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mirage-蜃樓/) - Ao fundir o espaço do espelho e os arranha-céus densamente compactados de Central, este filme captura uma perspectiva surreal do centro de negócios de Hong Kong. Olhando através dos reflexos do vidro e do espelho, embora ambos sejam apresentados de maneira levemente perceptível e fragmentada, o arquétipo de um movimentado distrito comercial está presente, mas - [Mahjong Mart](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mahjong-mart/) - Inspirados na palavra “Ma” (麻) de “Yau Ma Tei” (油麻地), apresentamos nossas visões de Yau Ma Tei com o tema Mahjong (麻將) conectando dois “麻” junto com as boas vibrações da jukebox e elementos do mercado de frutas em Yau Ma Tei. - [Unreal Central](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unreal-central/) - Unreal Central é uma jornada de navegação por realidades e reflexões na área de Old Town Central em Hong Kong. Um universo condensado justapondo natureza e concreto é apresentado em um túnel sem fim para chamar a atenção para encontros visuais indiretos entre superfícies cosmopolitas que invadem todos os sentidos de uma só vez. - [Sham Shui Po’s Night](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sham-shui-pos-night/) - Sham Shui Po é um bairro representativo de Hong Kong. Ele incorpora muitos dos recursos e características da cidade. Nós nos concentramos na cena noturna de Sham Shui Po, repleta de alguns elementos visuais únicos, como iluminação pública, outdoor, luz das janelas das pessoas e assim por diante. O brilho deslumbrante e a luz ofuscante - [Sham Shui Po](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sham-shui-po/) - Com a ajuda de drones, todas as imagens deste filme foram gravadas a partir da visão aérea para mostrar a beleza arquitetônica de um dos bairros mais populosos de Hong Kong – Sham Shui Po. - [Laid Out](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/laid-out/) - Este filme de três minutos usa essencialmente o princípio da produção de fotomontagem e é baseado nas fotografias tiradas por nós. Nesta animação, diferentes imagens são recortadas, copiadas e sobrepostas para formar uma nova colagem. Estilisticamente, este é um filme alegre e otimista; optamos por apresentar a paisagem de Yau Ma Tei de uma forma - [Yau Ma Day](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/yau-ma-day/) - Yau Ma Day é um passeio de um dia em Yau Ma Tei. É uma viagem em stop motion sobre o círculo. Inclui os famosos edifícios e ruas de Yau Ma Tei. - [Urban Drift](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/urban-drift/) - Urban Drift é uma tentativa artística de reexaminar a materialidade das passagens do tempo no bairro de Sham Shui Po em Hong Kong. Por meio de observações dinâmicas de texturas em movimento em vários cantos negligenciados do distrito mais diverso e caótico de Hong Kong, o filme incorpora a vitalidade oculta das relíquias urbanas. - [Rush!!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rush/) - Usando a substituição baseada em fotografia, os jovens diretores chineses retratam a atmosfera movimentada, mas vívida, de Central, Hong Kong, conhecido como um próspero distrito comercial. Enquanto isso, é também um lugar artístico cheio de grafites e paredes coloridas. - [Glimpse 佐敦掠影](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/glimpse-佐敦掠影/) - Com a abundância de antiguidades e cultura na Jordânia, você tem uma visão limitada da essência do artesanato tradicional em um piscar de olhos. Este filme mostra a beleza da antiga Hong Kong, tudo em um vislumbre de tecidos, frascos, pinturas e estatuetas. - [Fruit Market 果欄](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fruit-market-果欄/) - Fruit Market é uma colagem de fragmentos, coletados no bairro de Yau Ma Tei, que conta a história do cotidiano do Mercado e retrata a vitalidade e dinâmica do bairro. - [Wave](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wave/) - Wave retrata a mudança de visão no West Kowloon Park do crepúsculo até a noite. Usando recortes de fotos e sequências de vídeo como materiais principais, o filme tenta mostrar o tempo de descontração e lazer das pessoas no bairro de West Kowloon de uma forma abstrata e lúdica. - [OoOo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oooo/) - As pessoas de Hong Kong costumam ir a Sham Shui Po para fazer compras baratas. No entanto, além das compras, Sham Shui Po tem muitos vendedores ambulantes, cortiços chineses e placas tradicionais. O filme proporciona uma viagem rodeada por muitos edifícios antigos, para explorar esta zona histórica. - [Building Blocks](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/building-blocks/) - Building Blocks é uma animação abstrata em 3D inspirada no bairro Central de Hong Kong, um distrito de coexistência da nova e velha cultura de Hong Kong. Usando os brinquedos antigos de Hong Kong como personagens principais, viajando pelo Central, Building Blocks foi criado. - [& More](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/more/) - & MORE baseia-se na arquitetura do museu M+ de Hong Kong. Nosso filme desafia a definição de museu ao vê-lo como um objeto em si. Por meio de um jogo geométrico de formas e contornos no edifício M+, exploramos o que sustenta nosso mundo material. - [COTIDIANOS IMPERCEPTÍVEIS](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cotidianos-imperceptiveis/) - Cotidianos imperceptíveis são aqueles aspectos da vida diária que passam despercebidos ou são negligenciados pela maioria das pessoas. Esses aspectos incluem atividades, comportamentos e padrões tão comuns que não chamam a atenção, ou tão sutis que passam despercebidos. Os cotidianos pautados pelas relações sociais e a forma como as pessoas se comunicam entre si muitas - [Cyland Audio Archive (CAA)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cyland-audio-archive-caa/) - O Cyland Audio Archive (CAA) é uma divisão do CYLAND MediaArtLab, criada para investigar metodologias de arquivamento e exposição de arte sonora. Este arquivo é um processo contínuo de desenvolvimento de uma estrutura para vários subgêneros de arte sonora, criação de compilações e catalogação da crescente coleção. Até o momento, existem 58 lançamentos no arquivo, - [Reclamation Project No. 3](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/reclamation-project-no-3/) - O projeto "Reclamation Project No. 3" explora a transição gradual de ambientes urbanos para um estado natural. Utilizando San Diego como modelo, a obra emprega imagens geradas por inteligência artificial para aproximar-se do ambiente árido natural que persistirá após o estabelecimento humano. O resultado final, um habitat desértico acompanhado por uma trilha sonora de demonstrações - [Imaginary Landscape](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/imaginary-landscape/) - Imaginary Landscape é uma performance audiovisual que explora um “outro lado ideal” inatingível no imaginário turístico. As imagens geradas por IA formam uma inconsciência coletiva ecoando lugares pitorescos, mas inatingíveis, considerando a relação ambivalente entre artefato/natureza, humano/IA e Ideal/Realidade. Com Processing e Max/MSP, a performance cria uma experiência estética única e um feedback em imagens - [The Whalefall (abridged)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-whalefall-abridged/) - The Whalefall (abridged) é um trabalho de performance eletroacústica que explora dados ecossistêmicos complexos e a sonificação de sequências biomoleculares da vida após a morte de grandes baleias. O trabalho inicia ciclos de micróbios extremófilos nos mares polares para os locais de parto de baleias do Pacífico e para as redes ecológicas globais de baleias - [backdrop](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/backdrop/) - O filme mostra que os países ocidentais vivem no cenário de um mundo aparentemente ideal. Apesar das crises e ameaças atuais, apegamo-nos a esta ilusão de segurança e idílio, embora lentamente comecemos a sentir quão frágil esta vida finalmente é. O tracking shot muito lento desmistifica nosso modo de vida. - [Alice in Arizona](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/alice-in-arizona/) - Em Alice in Arizona, a personagem Alice da animação dos anos 50 visita o seu contemporâno live action Wild West, mas apenas pela persistência da visão. Eles nunca se encontram no mesmo quadro. - [stellatum_: ecossistemas](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stellatum_-ecossistemas/) - A performance audiovisual ecossistemas envolve ações de remodelagem das gravações sonora e visual de dois importantes domínios morfoclimáticos brasileiros: o Cerrado e os Mares de Morro (Mata Atlântica). Uma vez consideradas como expropriações, as gravações se tornam uma abstração da experiência espaço-temporal em ambos os domínios. - [Pipa Vista](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pipa-vista/) - Pipa Vista é uma intervenção urbana e série de workshops na qual os participantes transformam pipas em drones em movimento frenético. Câmeras em miniatura, acopladas às pipas, registram e transmitem perspectivas pessoais fugazes do céu. Flutuando ao vento, as pipas com câmera são conectadas ao solo e manipuladas apenas por uma linha (em colaboração com - [Re-Morse](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/re-morse/) - Re-Morse é uma composição metafórica composta por mudanças de cor, movimento e imagem. Suas mudanças são muito rápidas e acompanhadas por uma composição sonora bastante ritmada; para os espectadores é uma forma simples de vídeo e som. Não precisa de explicações para que sua mensagem rítmica seja compreendida. Porém, a metáfora de seu movimento pode - [WINDMILL OF YOUR MIND](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/windmill-of-your-mind/) - Uma reflexão audiovisual sobre as notícias que ameaçam a vida e se tornaram uma nova realidade na Europa. Como essas notícias se manifestam e influenciam os cérebros e as mentes da geração futura? A grande quantidade de eventos catastróficos próximos está levando muitas pessoas para perto do limite da resiliência psicológica. As consequências são suprimidas - [choralCoral - 3 genomic études of climate survival](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/choralcoral-3-genomic-etudes-of-climate-survival/) - Um trabalho experimental de arte/ciência que explora a sonorização de sequências genômicas críticas para a sobrevivência ecológica dos corais do mar do sul, atualmente sob a ameaça das mudanças climáticas. Os três estudos genômicos do ChoralCoral são compostos de sonificações de sequências genômicas de corais da espécie Acropora, transcodificadas para som que produz padrões sônicos/visuais - [Flowing Utopia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/flowing-utopia/) - "Flowing Utopia" é um projeto colaborativo de cinema produzido por Federica De Francesco, Sixue Yang e Danquis Johnson. Trata-se de um filme experimental que aborda a história de uma dançarina que escapa do mundo para um lugar mágico. O filme também sugere a incerteza fundamental e ambiguidade da vida durante tempos conturbados, quando o ambiente - [Cultivated Reality - the Night of June 4th](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cultivated-reality-the-night-of-june-4th/) - Para inverter o conceito de imagem de VR, o trabalho adota a forma de vídeo VR e a tecnologia de operação reversa da imagem, o que reduz bastante o pixel do vídeo original para criar um efeito de glitch na imagem e produz uma espécie de mundo imagético ilusório com atitude irônica, na tentativa de - [Normality](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/normality/) - Normality ousa questionar nossa definição de normalidade. Entregue por meio de design de som interpretativo, visual e palavra falada, seu objetivo é criar espaço para o surgimento da nova fórmula. Seguindo o princípio do teste de Rorschach, convida a interpretação do público. Qual é a sua definição de normalidade? Sua fórmula é influenciada pela experiência - [Nuevas formas de hacer música](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nuevas-formas-de-hacer-musica/) - Nuevas formas de hacer música pretende aproximar os jovens das novas linguagens composicionais da música contemporânea. Nasce da escuta de territórios acústicos, onde podem explorar o ambiente que os rodeia e descobrir novos sons, muitas vezes classificados como ruído. A aplicação pedagógica e a experimentação prática foram realizadas com os alunos do 6º ano do - [Solar Pink Pong](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/solar-pink-pong/) - “Solar Pink Pong” é um híbrido de vídeo game e brincadeira de rua. Os jogadores podem interagir com a animação de um reflexo de luz solar rosa na rua, usando seus corpos e sombras. O dispositivo que torna esse jogo possível pode ser montado em postes ou na lateral de prédios. É uma instalação autônoma, - [Tearaway Unfolded](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tearaway-unfolded/) - Viaje através de um mundo vibrante de papel vivo com um mensageiro valente que tem uma mensagem única para entregar – a VOCÊ! Escolha para orientar tanto “atoi” ou “iota” nesta aventura, cada um deles um bravo mensageiro com uma personalidade expressiva e uma mensagem única para você trancada dentro de sua cabeça envelope. Para - [Fallaci Imagine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fallaci-imagine/) - Muitas vezes é dado às imagens um significado absoluto, um valor indiscutível. As telas de alta definição prometem visões cada vez mais realistas. E se uma visão embaçada, parcial e distorcida fosse a forma mais direta de observar e entender o significado mais profundo da realidade das coisas? "Fallaci Imagine" é a segunda obra da - [Petra Celata](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/petra-celata/) - Muitas vezes é dado às imagens um significado absoluto, um valor indiscutível. As telas de alta definição prometem visões cada vez mais realistas. E se uma visão embaçada, parcial e distorcida fosse a forma mais direta de observar e entender o significado mais profundo da realidade das coisas? Petra celata é o primeiro trabalho da - [Infinite Art](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/infinite-art/) - Como o próprio nome já diz, é uma obra de arte “infinita”, ou pelo menos que não se propõe o fim. Tecnicamente, trata-se de uma colagem digital que está sendo criada desde 2018 e exposta no feed do Instagram, tal como uma empena – fachada lateral de um prédio –, mas do mundo virtual. Por - [Music](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/music/) - Em Music, pessoas e pássaros compõem música sem saber. - [Juried Performance: A Triptych](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/juried-performance-a-triptych/) - Uma investigação contínua sobre os símbolos, processos e sistemas associados ao poder institucionalizado e à elite hegemônica. Girando principalmente em torno de uma coleção de rituais e protestos parassuicidas gravados que ocorreram em espaços públicos na frente de um júri ausente, o projeto faz uma analogia entre a “competição de arte julgada”, o clima sociopolítico - [AQUARIUM](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aquarium-2/) - O trabalho intitulado AQUARIUM consiste em uma animação 3D de 50 segundos que é reproduzida em loop dentro de uma sala minimalista ao som ambiente de água. A sala conta com um banco para que o público possa contemplar a obra de forma meditativa pelo tempo que acharem necessário. O ambiente é totalmente pintado de - [Holobionte](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/holobionte/) - Um holobionte, do grego holo, “tudo”, e bios, “vida” designa, ao mesmo tempo, um organismo animal ou vegetal, o hospedeiro, e os microorganismos que ele abriga. Abrange tanto o um quanto os muitos. Ele é como um trem movimentado, abrigando passageiros regulares e ocasionais. A obra é livremente inspirada nesse conceito biológico, criando assim um - [Archipiélago](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/archipielago/) - Archipiélago foi produzido no Círculo Polar Ártico. Centra-se na ligação entre produção de imagens e territórios remotos. A obra foi composta com elementos de vídeo e gráficos, que foram produzidos por fotogrametria por escaneamento de geleiras árticas, traduzindo-os em modelos 3D. Os diferentes tipos de imagens se misturam no vídeo, levando à perda de informações - [Matchsticks: Crosses of Blood 3'30"](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/matchsticks-crosses-of-blood-330/) - MATCHSTICKS, 3’30’’ é composto por quatro vinhetas com a cruz como um símbolo arquetípico recorrente, significando a árvore da vida e nutrição; um símbolo do humano arquetípico universal, capaz de harmonia, opondo-se à destruição da igualdade por l’homme moderne. O uso de desfamiliarização de imagens arquetípicas é essencial para o trabalho. - [Los transeúntes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/los-transeuntes/) - Redes neurais originalmente concebidas para ampliar, colorir e restaurar a qualidade das imagens são aplicadas de forma iterativa à digitalização de The Arrival of a Train at La Ciotat Station dos Lumière, enquanto um algoritmo de visão computacional identifica os rostos presentes nela. Se na peça original a atenção do espectador se dirige rapidamente para - [La estación](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/la-estacion/) - Conta uma lenda que quando L’Arrivée d’un train (irmãos Lumière, 1896) foi exibido pela primeira vez, o público ficou tão impressionado com a imagem de um trem em tamanho real vindo em sua direção que gritou e correu para o fundo da sala. Em La estación, a ilusão de realismo é deslocada do movimento da - [Luxxx](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luxxx/) - Ambientes desarmônicos ricos em fibras pontuais e voracinos de baixa frequência, mundos desconhecidos mas janelas acústicas familiares. No magma das vibrações, escondem e revelam a Luz e o Eros, novos parceiros do som ancestral. - [Dance of Life](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dance-of-life/) - Integra a série “Dance of life”, que multiplica o corpo humano em vários padrões, criando uma nova estética na qual o humano é apenas parte, e não o ponto central. - [Hyperbolic](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hyperbolic/) - Adam Pizurny confere funções incorretas às obras: inverte as significâncias e mescla aparência e conteúdo. As formas são dissociadas de seu significado original, expondo o sistema no qual normalmente funcionam. O significado, inicialmente inequívoco, é destroçado e amplamente disseminado. - [Squash](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/squash/) - As pessoas estão, cada vez mais, incapazes de estabelecer conexões emocionais profundas. Mesmo em situações sociais, na proximidade com os outros, permanecemos desconectados. - [8](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/8-2/) - O número 8 é considerado o número mais afortunado na cultura chinesa. Pronuncia-se ‘ba’, com som semelhante a ‘fa’, e significa ‘fazer fortuna’. Este trabalho investiga o boom da moda chinesa e produtos de marcas falsificadas que são manufaturados na China. - [WE](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/we/) - Uma turma de quatorze pessoas – ART550 – reuniu-se para criar este projeto intitulado ‘We’. ‘We’ é uma obra de arte digital que representa a continuação da energia desse grupo através do tempo; representa a maneira como nós – os integrantes – percebemos nossas experiências enquanto um todo. Por meio da tecnologia e da arte, - [Face Swap](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/face-swap/) - #loop #gif #blackwhite #animation #liquid #vjingmotion #graphics #simple #dark - [Poly](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/poly/) - #loop #noir #anime #anime girl #gif #animationcc #adobe #art #experiment #sensual #wave #motion #animation #manga #mograph #Black and White - [Up and Distord](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/up-and-distord/) - Explorando frame a frame, com base no motion design. Meu estado de espírito, quando em processo criativo, é: “Movimento é som, silêncio é som”. - [Tunnel Vision](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tunnel-vision/) - Visão tubular, distorção da vista. Interpretação de sons de Onda e Graves. - [A Sense of Gravity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-sense-of-gravity/) - Em ‘A Sense of Gravity’, o artista Teun Vonk criou uma instalação que nos permite experimentar uma nova forma de gravidade. Durante dois anos, Vonk pesquisou a percepção e reação do corpo humano frente a esta força. De maneira inconsciente, nosso corpo ajusta-se continuamente à força da gravidade para manter seu equilíbrio, um processo que - [Scope](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/scope/) - ‘Scope’ consiste em dois fones de ouvido de VR (realidade virtual), conectados entre si por uma escultura rígida de cerca de 180 centímetros de comprimento. Conforme os dois espectadores se movimentam no espaço físico e virtual, influenciam um ao outro, com a cabeça, através da estrutura que os une. - [Sunshowers](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sunshowers/) - ‘Sunshowers’ é a terceira obra da nossa série de animações. É inspirada no capítulo de abertura do filme ‘Sonhos’, de Akira Kurosawa; que segue um menino enquanto ele explora uma floresta e se depara com um casamento de raposas (Kitsune no Yomeiri). Nosso trabalho investiga ideias de animismo e tecno-animismo, trazendo vida e inteligência artificial - [After Party](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/after-party/) - ‘After Party’ é uma animação sobre duas meninas, Ada e Milica. Elas se percebem em um espaço estranho, local onde acontece uma festa de adultos. A cada nova simulação, suas personalidades evoluem de formas imprevisíveis: entre a Infância e a Adolescência, o Refinamento e a Selvageria. Nosso trabalho digital consiste em criar ambientes artificiais na - [The Last Supper Alive](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-last-supper-alive/) - Uma viagem dentro de um dos mais importantes e fascinantes afrescos da história da arte: a Última Ceia, de Leonardo da Vinci. Realizado em comemoração ao aniversário dos 500 anos da morte de Leonardo da Vinci, ‘The Last Supper Alive’ é um conto emocionante, onde os personagens do afresco ganham vida e passam a se - [Inside Tumucumaque](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inside-tumucumaque/) - A área de preservação ambiental Tumucumaque, localizada no norte do Brasil, está ameaçada. A experiência interativa em VR (realidade virtual), ‘Inside Tumucumaque’, nos coloca em uma clareira dentro da floresta amazônica, onde podemos descobrir e explorar diferentes aspectos da região. É possível mergulhar no ecossistema da floresta e entrar na vida de morcegos-vampiro, jacarésaçus, harpias, - [Baron with Top Hats](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/baron-with-top-hats/) - Imagem de domínio público do Barão Alexander von Humboldt, retrato de Julius Schrader, 1859. - [Melita](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/melita/) - Um curta-metragem de animação de 20’ (minutos) em VR (Realidade Virtual) sobre Anaaya, uma brilhante cientista que busca encontrar um novo planeta para a humanidade, enquanto o mundo que conhecemos morre lentamente devido a mudanças climáticas extremas; e Melita, uma AI (Inteligência Artificial) projetada para ajudá-la nessa tarefa hercúlea. Esta é a primeira parte de - [The imagination of the Unborn Adult](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-imagination-of-the-unborn-adult/) - Arte como ponte, conexão entre o espírito e o material, o vivo e o ausente, o pessoal e o universal. - [Watching You](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/watching-you/) - Cenas de inexistência, o eco do vazio vivo, imerso na metafísica da percepção. - [Muteum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/muteum/) - Em um Museu de Arte, aprendemos – do externo ao self interior, do entendimento intenso ao mais profundo, com seriedade e sinceridade. - [Fear of Me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fear-of-me/) - O medo do corpo. A curiosidade sobre o que há dentro de nós é um desejo atávico. Porém, esse desejo nos leva a territórios desconhecidos, pois entrar em nossos corpos também significa confrontar uma espécie de espelho derradeiro, uma sombra definitiva de nós mesmos. As imagens anatômicas nos lembram que somos, sem sombra de dúvida, - [Happy](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/happy/) - As pessoas devem ser felizes. Até mesmo este ganso egípcio, que tenta – com uma dança sedutora – lançar um feitiço sobre nós. Seus movimentos graciosos e desajeitados nos cativam. Mas ele não é o único a dominar a dança. Três bandos de gansos, cada um liderado por seu próprio ganso guru, compartilham o lago - [Caminho dos Gigantes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/caminho-dos-gigantes/) - A selva é um lugar de vida, morte e renascimento. Esta é uma história poética sobre o ciclo da vida, uma relação com a natureza e a música. - [The boy who wanted to be a Lion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-boy-who-wanted-to-be-a-lion/) - Max é um garoto surdo de sete anos crescendo em 1960. Um dia, num passeio escolar, ele vai ao zoológico e vê um leão pela primeira vez. Um sentimento começa a crescer dentro dele, algo que mudará a sua vida para sempre. - [A Love Story](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-love-story/) - Uma narrativa em stop-motion. Dois personagens ‘encasulados’ no seu amor, embarcam numa desoladora viagem de autodescoberta. Um mundo ricamente ornado, feito de tecidos macios como nuvens, é um falso espaço de inocência: camufla a dor árida desses amantes, que lutam com unhas e dentes para se agarrar ao que já tiveram. Seus rostos de pano - [Oxygen (Anthologie)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oxygen-anthologie/) - Nossa hiper-realidade coloca todo o conhecimento ao alcance de nossas mãos, nisso corremos o risco da uma saturação de dados – computadores como extensões de nós mesmos. ‘Oxygen (Anthologie)’ é uma colcha de retalhos supersaturada de mundos conectados, retratando nossa relação com o virtual através das telas digitais que nos cercam. Créditos: Música: ‘Midnight Special’, - [La chute](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/la-chute/) - À medida que seres celestes descem à Terra, corrompendo e danificando sua população, o equilíbrio da ordem mundial se perde; uma queda trágica que leva à emergência de opostos fundamentais – os círculos do Inferno e do Céu. - [Silicium 02](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/silicium-02/) - A narrativa deste trabalho é bastante básica: o protagonista cria um universo e é então engolfado por ele, alternando seu espaço de atuação entre o controle e perda deste. Ao invés de contar uma história, a peça tenta atrair o público de um estado racional para um transe – não muito diferente daquele experimentado durante - [Phoebus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/phoebus/) - A lâmpada de Livermore é a mais antiga lâmpada elétrica do mundo e está acesa desde 1901. O cartel Phoebus foi criado em 1924 para controlar a fabricação e venda de lâmpadas, limitando sua vida útil. Hoje em dia, os fabricantes que continuam a programar a obsolescência de seus produtos utilizam matérias-primas de baixo custo, - [Transparency](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/transparency/) - Passeando por um mundo repleto de scanners e algoritmos de vigilância, enquanto usamos diferentes tipos de redes sociais, preenchemos formulários online e passamos nossos cartões de crédito, sem pensar duas vezes; as pessoas, voluntariamente, deixam sua privacidade de lado. Um cidadão decente não tem nada a esconder. Apenas os criminosos. - [Balcony](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/balcony/) - Um tiozinho aparece do nada e sacode a vizinhança. - [Matter Fisher](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/matter-fisher/) - Um pescador perplexo se une a um fragmento de matéria estranha. - [Luftraum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luftraum/) - Uma colagem em movimento. - [Animated Positions](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/animated-positions/) - Este trabalho baseia-se em pinturas nacionalistas europeias do século XIX e explora o papel da arte na representação de ideais patrióticos e chauvinistas que se tornaram culturalmente simbólicos na formação do Estado-nação. A obra re-anima as posições de guerra e as posturas encontrados dentro dessas telas, usando animações de personagens extraídos do videogame Call of - [Aperture](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aperture/) - Este curta documenta a tentativa de reconstruir meu relacionamento com a cidade em que nasci. - [I have dreamed of you so much](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/i-have-dreamed-of-you-so-much/) - Baseado no poema de Robert Desnos “J’ai tant rêvé de toi”, ‘Sonhei tanto com você que você não é mais real. (…)’. Um filme sobre O Horizonte e seu amor impossível… - [Supersad](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/supersad/) - Uma trágica história de amor no espaço virtual, impulsionada pela viralidade e por múltiplas camadas de narrativa visual. Este filme digital é uma exploração da estética do VR (realidade virtual), mescla a fotografia slit-scan e lenticular com ‘O Grito’, de Edvard Munch. Era uma vez um estacionamento vazio, em uma galáxia muito distante, onde tudo - [Running Lights](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/running-lights/) - Esta é uma história sobre o milagre eterno de vida e morte. A infeliz morte de uma lebre selvagem se transforma numa experiência inesquecível para as crianças que encontram seu corpo e a enterram numa caixa de areia. Agora sepultada, a vida da lebre desaparece e dezenas de criaturas mágicas que viviam dentro dela abandonam - [Me too “Daniela”](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/me-too-daniela/) - Este filme foi um dos quatro PSAs (Anúncios de Interesse Público) lançados pelo movimento #MeToo, criado por Tarana Burke em 2006, em apoio aos sobreviventes da violência sexual. Com a mensagem “Nós te ouvimos. Nós te vemos. Nós acreditamos em você”, os PSAs pretendem reunir sobreviventes e apoiadores na luta para acabar com a violência - [Hund I Himlen](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hund-i-himlen/) - O premiado curta-metragem ‘Hund I Himlen’ foi dirigido por Jeanette Nørgaard e baseado no livro de Hanne Kvist. O filme retrata a perda do melhor amigo da menina Lora, Dog, provocando uma luta entre arregimentação e individualismo. O curta foi exibido em festivais de todo o mundo e vários programas especiais ‘itinerantes’, além de ser - [DIM](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dim/) - ‘DIM’ é um videoclipe baseado nas filmagens do episódio piloto de FJER, uma bizarra websérie de fantasia que conta a história da emancipação de Crane, uma jovem mulher-pássaro, e de seu pai, regente e amante, Hawker. - [Tough](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tough/) - Algumas coisas só podem ser entendidas quando se atinge a maturidade. Uma nova luz é lançada sobre os equívocos culturais da infância, quando uma mãe chinesa e sua filha britânica conversam como adultas pela primeira vez. - [Rainbow Narcosis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rainbow-narcosis/) - ‘Rainbow Narcosis’ segue um cordeiro sem cabeça através de uma série de ambientes sobrenaturais. Com um visual que alterna entre o fotorrealismo e os videogames, a obra destaca a crescente desconexão entre o que é real e o que é mediado. Do Palais Garnier a um sótão modernista repleto de arte; o assunto faz referência - [Rapunzel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rapunzel/) - A torre mais alta do mundo ultrapassa as nuvens. Um grupo de valentes cavaleiros sobe esta torre usando longos cabelos brancos que pendem da torre colossal. A lenda diz que a princesa Rapunzel está presa nesse lugar. Para libertá-la, os cavaleiros terão que encontrá-la e matar o monstro que a mantém prisioneira. - [Wayshrines I, II & III](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wayshrines-i-ii-iii/) - ‘Wayshrines I, II & III (An Avatar Manifesto)’ ultrapassa as estruturas de poder dominantemente masculinas que existem dentro da realidade web-based, apropriando-se e reinterpretando representações virtuais para criar novos significados. O trabalho questiona o código moral alternativo que se instaura quando frente ao imortal corpo feminino digital. - [Part of the Journey](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/part-of-the-journey/) - Uma transformação conforme é aquela que preserva ângulos e, como tal, mapeia círculos em círculos. A geometria conforme é um campo onde as distâncias não fazem sentido, mas os ângulos sim; levando a uma noção mais generalizada de equivalência geométrica que pode contradizer a intuição. Por exemplo, esta peça é equivalente conforme à uma coleção - [Rotation](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rotation/) - O plano hiperbólico foi o primeiro exemplo de um espaço a exibir uma geometria não-euclidiana, mas é impossível visualizálo sem distorcer de alguma forma a perspectiva. Esta obra mostra duas cópias do plano hiperbólico, cada uma contendo 24 círculos rotativos congruentes. O fato de os círculos serem congruentes na métrica hiperbólica revela a distorção que - [Unoriented](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unoriented/) - A faixa de Möbius é um exemplo clássico de uma superfície não orientável, o que significa que não há uma maneira consistente de escolher qual direção está “fora” da superfície e qual está “dentro”. A faixa de Möbius pode ser construída começando com um círculo plano e ligando segmentos de linha perpendiculares que se torcem - [Fluõ](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fluo/) - Adam Pizurny confere funções incorretas às obras: inverte as significâncias e mescla aparência e conteúdo. As formas são dissociadas de seu significado original, expondo o sistema no qual normalmente funcionam. O significado, inicialmente inequívoco, é destroçado e amplamente disseminado. - [Morphology](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/morphology/) - Adam Pizurny confere funções incorretas às obras: inverte as significâncias e mescla aparência e conteúdo. As formas são dissociadas de seu significado original, expondo o sistema no qual normalmente funcionam. O significado, inicialmente inequívoco, é destroçado e amplamente disseminado. - [Your New Girl](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/your-new-girl/) - Adam Pizurny confere funções incorretas às obras: inverte as significâncias e mescla aparência e conteúdo. As formas são dissociadas de seu significado original, expondo o sistema no qual normalmente funcionam. O significado, inicialmente inequívoco, é destroçado e amplamente disseminado. - [Untitled](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/untitled/) - Imagem de domínio público da página 570 de “A Prática da Cirurgia” (1910) animação do mecanismo de 4 barras de Alberthyang. - [Talking with Ghosts](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/talking-with-ghosts/) - Os personagens de Federico Bebber passam por uma fantástica metamorfose, conforme o artista transforma retratos em ambiente surreal e onírico. Baseado em uma fotografia, Federico a torce e distorce digitalmente, até esta que fique irreconhecível. O resultado final questiona a realidade. - [Merry-go-round by Mark Gertler (1916)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/merry-go-round-by-mark-gertler-1916/) - Torção pixelizada de uma famosa pintura a óleo que tem um carrossel como tema. - [Tired of Myself](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tired-of-myself/) - A desilusão envolve-nos diariamente; a ideia do que é real e do que não é. Isoladamente, a mente pode se mover e acreditar em muitas coisas diferentes. As aberrações surgem e se tornam inevitáveis. A fim de encontrar compreensão na ilusão; figuras ambíguas, despojadas de identidade, são colocadas numa variedade de ambientes. Padrões repetidos são - [Black Hole](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-hole/) - A desilusão envolve-nos diariamente; a ideia do que é real e do que não é. Isoladamente, a mente pode se mover e acreditar em muitas coisas diferentes. As aberrações surgem e se tornam inevitáveis. A fim de encontrar compreensão na ilusão; figuras ambíguas, despojadas de identidade, são colocadas numa variedade de ambientes. Padrões repetidos são - [What You Are I Once Was And What I Am You Will Become](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/what-you-are-i-once-was-and-what-i-am-you-will-become/) - A desilusão envolve-nos diariamente; a ideia do que é real e do que não é. Isoladamente, a mente pode se mover e acreditar em muitas coisas diferentes. As aberrações surgem e se tornam inevitáveis. A fim de encontrar compreensão na ilusão; figuras ambíguas, despojadas de identidade, são colocadas numa variedade de ambientes. Padrões repetidos são - [Last Dance](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/last-dance/) - Um casal dança nos últimos dias da Terra moribunda. - [Terraform](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/terraform/) - Um dispositivo que devolve a vida a um planeta deserto. - [Snowy Sunset](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/snowy-sunset/) - Uma evocação da melancolia, mas também de esperança. - [Windy Day](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/windy-day/) - Interpretação de uma cidade sustentada pela energia eólica em harmonia com a natureza. - [The Human Motives](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-human-motives/) - “Somente quando aprendemos a viver em harmonia com nossas contradições, podemos sobreviver.” – Audre Lorde Todos buscam a paz interior. Talvez seja o único pretexto que motiva as pessoas a continuarem, e não vamos alcançá-la sem encontrar a harmonia. - [In the Quiet of Prospect Park](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-the-quiet-of-prospect-park/) - Uma tarde preguiçosa com Becky no parque, antes do meu voo para Londres. In the Quiet of Prospect Park é uma parte de A Thousand New Yorks, uma série de GIFs animados que exploram o cotidiano da cidade de Nova York. - [Street_view.gif](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/street_view-gif/) - Esses trabalhos usam imagens emprestadas da internet e exploram os limites da transparência, o ponto do padrão de dither e de escala de cinza para transformar várias imagens em camadas/looping numa timeline de oito frames. - [City.gif](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/city-gif/) - Esses trabalhos usam imagens emprestadas da internet e exploram os limites da transparência, o ponto do padrão de dither e de escala de cinza para transformar várias imagens em camadas/looping numa timeline de oito frames. - [Fuzzy_phone.gif](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/uzzy_phone-gif/) - Esses trabalhos usam imagens emprestadas da internet e exploram os limites da transparência, o ponto do padrão de dither e de escala de cinza para transformar várias imagens em camadas/looping numa timeline de oito frames. - [As One](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/as-one/) - Xaviera López ampliou as possibilidades de vídeos em pequeno formato através de um trabalho visual meticuloso, produzindo animações lineares a partir de autorretratos simplificados inspirados em sua jornada interior. - [In Between](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-between/) - Xaviera López ampliou as possibilidades de vídeos em pequeno formato através de um trabalho visual meticuloso, produzindo animações lineares a partir de autorretratos simplificados inspirados em sua jornada interior. - [Naiad](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/naiad/) - Xaviera López ampliou as possibilidades de vídeos em pequeno formato através de um trabalho visual meticuloso, produzindo animações lineares a partir de autorretratos simplificados inspirados em sua jornada interior. - [Cinderella](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cinderella/) - Xaviera López ampliou as possibilidades de vídeos em pequeno formato através de um trabalho visual meticuloso, produzindo animações lineares a partir de autorretratos simplificados inspirados em sua jornada interior. - [Forglemmegei](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/forglemmegei/) - Nas profundezas da floresta norueguesa, um idoso leva uma vida tranquila e regrada. Alheio ao resto do mundo, passa os dias na companhia de um amigo de longa data, um ogro. Juntos compartilham a rotina diária, tomam chá e cuidam um do outro. Certo dia o ogro sugere que chegou a hora de deixar o - [Monachopsis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/monachopsis/) - Inspirado pelo The Dictionary of Obscure Sorrows (Dicionário de Sentimentos Obscuros) de John Koenig, este curta-metragem experimental narra uma vida que, passivamente presa em um loop depressivo, tenta se manter à tona. Sendo ela parte de um quebra-cabeça maior, sem peças de encaixe, onde todo dia se parece com o ontem, de novo e de - [Engine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/engine/) - ‘Engine’ imagina uma máquina, que usa algoritmos para reconhecimento de incêndios florestais, contando sua jornada; o caminho entre seu período de máxima eficiência até à chegada se sua obsolescência. Primeiro, a vemos analisando montanhosas imagens de satélite. Uma pensamento fixo atravessa seu caminho. Os incêndios continuam contaminando sua visão, não importa para onde ela vire - [Seed](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/seed/) - A obra é uma exploração das peças que constroem a expressão viva. Ligando a expressão emocional básica da voz humana, que produz estruturas de acordes simples, à expressão originária de morfologias vivas. - [Layers](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/layers/) - Layers’ é uma videoarte digital, em 4K, que explora a justaposição do exterior e do interior. Monólitos geométricos – escuros e brutais – são dissecados por objetos 3D invisíveis, revelando assim as camadas coloridas e emocionalmente vibrantes que constituem o interior dessas estruturas. Nas interseções das formas, encontramos estruturas complexas que podem ser percebidas como - [How To Disappear](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/how-to-disappear/) - Um filme sobre a melancolia, fim e começo. Uma viagem hipnótica sem fim. - [ECHO](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/echo/) - ‘ECHO’ trata de relações complicadas, uma partida para novas paragens. - [Anafora](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/anafora/) - ‘Anafora’ é uma obra audiovisual inspirada em Daunia, uma tribo de origem balcânica que se estabeleceu em Apulia (sul da Itália), fundindo-se com a população itálica local entre os séculos XIII e IX aC. Por meio da tecnologia contemporânea, da pintura rupestre eletronicamente gerada e da paisagem sonora primordial, ‘Anafora’ fala de um mundo de - [Junction](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/junction/) - Uma jovem, membro de uma família de ‘Faces Mutáveis’, viaja a uma montanha para mudar a direção do vento. - [Bloeistraat 11](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bloeistraat-11/) - Melhores amigas inseparáveis passam as últimas férias de verão de suas infâncias divertindo-se pela casa. Conforme o verão avança, seus corpos começam a se transformar e uma dose de constrangimento avança sobre sobre a amizade. A puberdade parece determinada a romper o vínculo que existe entre elas. - [Bohemian Rhapsody](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bohemian-rhapsody/) - “A imaginação é a única arma na guerra contra a realidade” (Cheshire Cat, Alice no País das Maravilhas) O Gato Cheshire se perdeu em um, escuro e vazio, País das Maravilhas. Está só, pois ninguém mais sonha e nem consegue visitar “outras realidades”. Às vezes ela ainda brilha como antes acontecia, numa época em que - [Atro Enlevo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/atro-enlevo/) - Envolto por uma atmosfera densa, obtida na manipulação de vozes de antigos cânticos, e fazendo uso de diversos fragmentos de composições industriais, elaborados de acordo com os parâmetros reguláveis utilizados em softwares específicos, manipulados por um Controlador MIDI. A obra “Atro Enlevo” leva o ouvinte a um misterioso e sombrio encanto. - [Mutant Vehicles](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mutant-vehicles/) - ‘Mutant Vehicles’ é um álbum digital criado a partir dos sets de Denys Voloshyn no 2017 Burning Man Festival. Burning Man é um paraíso utópico, modelo de felicidade para colegas hipsters iluminados, um festival real e acessível. As faixas foram produzidas com um Electron Octatrack e MAM MB32, um pequeno protótipo maquinário de Acid Music - [Rail Road Movie](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rail-road-movie/) - As linhas paralelas se apresentam como forças do tempo, num único e mesmo plano que se bifurca. - [Franck Dadure live in St Paul de Vence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/franck-dadure-live-in-st-paul-de-vence/) - Franck Dadure improvisa, utilizando uma guitarra elétrica modificada e eletrônicos caseiros, em uma gravação ao vivo em um parque próximo à Fundação Maeght – Museu de Arte Moderna, em Saint Paul-de-Vence – França. De repente, as obras de Chagall, Calder, Braque, Giacometti e Bury escapam do Labirinto de Miró e integram a plateia. Podemos ouvi-los - [Explosion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/explosion/) - Uma cidade tranquila e trabalhadora. Devagar, com calma e serenidade, o som das pessoas trabalhando se funde em uma única e harmoniosa melodia. Uma criança brinca com uma bola. Mas a bola é mágica e quando a criança a joga contra a parede uma explosão acontece, revelando os anseios e desejos sombrios daquela cidade simpática - [Violin.exe](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/violin-exe/) - Pequeno concerto para quatro violinos e um computador, que explora a técnica expandida do instrumento; ou seja, regiões tradicionalmente não utilizadas do violino e golpes de arco não usuais. Além disso, conta com a utilização de plug- ins como reverb, auto pan e delay. ‘Violin.exe’, traz em seu nome uma relação entre o instrumento musical - [XNS 25931 Project](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xns-25931-project/) - O vídeo ‘NXS 25931 Project’ foi desenvolvido através de efeitos sonoros e visuais generativos. Suas sequências foram renderizadas em visuais e camadas múltiplas, compostas por stills, ultra-macro. Estas imagens extrapolam os limites da representação e o contexto de sua natureza pictórica. São acompanhadas por uma trilha sonora eletroacústica orquestrada, onde predominam acordes de notável profundidade. - [Disgression No. 2](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/disgression-no-2/) - O segundo movimento de ‘Disgression n° 2’ foi composto a partir da ansiedade criativa, da exploração sonora, dos sons digitais, gravações de campo, instrumentos acústicos, eletroacústicos e virtuais em busca de estabelecer um diálogo com os limites da inconsciência. O vídeo estende-se para além de uma mera transcrição de partitura; é gerado pela repetida edição - [FJAAK: Snow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/fjaak-snow/) - Videoclipe da música Snow, do grupo berlinense de techno: FJAAK. O video conta a história de um personagem que segue seu chamado interior. Encontra uma companheira, que o leva numa jornada espiritual de parceria, amor, dor, destruição, crescimento e renascimento. Durante a jornada, experimentamos uma narrativa fragmentada, moldada por cenários surrealistas e transformações antropomórficas. - [Viajante : Magnetism](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/viajante-magnetism/) - Videoclipe da música Magnetism, da banda pop psicodélica: Vacationer. Este video é uma coleção de narrativas curtas e visualmente interligadas, nas quais seguimos uma gama diversificada de personagens e suas histórias. Contos que exploram a doce sensação de se apaixonar e os sentimentos mágicos surreais que a acompanham, à medida que os casais se engajam - [Zero One](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/zero-one/) - ‘Zero One’ é um projeto audiovisual colaborativo entre o artista visual e programador Raven Kwok e o produtor/musicista Mike Gao. Consiste em múltiplos sistemas generativos interligados, cada um dos quais com com características próprias, mas coletivamente conectados pelo conceito central de um autômato celular elementar em evolução. Toda a parte visual é programada e gerada - [Billie Bodega: Ocean Blues teaser #2](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ocean-blues-teaser-2/) - Teaser de animação em argila feito para a cantora Billie Bodega. - [Utsukushiki Tennen](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/utsukushiki-tennen/) - Um vulcão está triste por destruir a natureza ao seu redor. - [Open a Manhole Cover while Walking](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/open-a-manhole-cover-while-walking/) - Folheie fotos nostálgicas de casas de infância, parques e playgrounds abandonados – reproduções cuidadosas das paisagens da nossa memória criadas a partir de dados de objetos 3D. Nesta mistura perfeita entre o que é real e o que é modificado, Ryoya Usuha brinca com o modo como os aspectos técnicos do som, gráficos, e outros - [D.^^.$.®. (Dance.Music.Sex.Romance)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/d-dance-music-sex-romance/) - ‘D. ^^. $. ®. (Dance.Music.Sex.Romance)’ é um projeto continuado de vídeo multicanal, e em constante expansão, que explora o ambiente digital; tanto como interface quanto como reconstrução e divulgação de experiências íntimas que indiretamente influenciam a autoimagem e as implicações do ego-ísmo nos relacionamentos românticos e eróticos. - [Aurora](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aurora/) - ‘Aurora’ é uma animação baseada em autômatos celulares experimentais, relacionada à simulação de funções de onda e combinada a métodos digitais de glitching. O padrão gerado cria um foco visual na animação, enquanto simultaneamente exibe slides individuais de uma paleta de cores ‘’tipo-carpete”. A animação tem um ciclo de vida, desde o nascimento dos padrões - [Travel Notebooks: Marseille, France](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/travel-notebooks-marseille-france/) - Contemporânea e vintage, dinâmica e nostálgica; Marselha é uma cidade que se estende ao mar, vislumbrando a distância azul. A protagonista é a luz que aparece e desaparece entre as nuvens, entrelaçada ao vento e à arquitetura da cidade, num espetáculo único de cor. ‘Travel Notebooks: Marseille, France’ faz parte de um projeto de arte - [Parasitic Endeavors](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/parasitic-endeavors/) - Transformações e mutações do corpo humano simuladas por computador. - [Desert](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/desert/) - Um poema visual sobre uma mulher que chega ao fundo do poço. A miséria a enterra viva. Ela é deste mundo, ainda que decididamente não seja. Escondendo-se em suas antigas lutas, ela brinca com a ideia de se reerguer novamente. O mundo a atrai, ajudando-a a procurar por algo que ela já foi. Apenas em - [Schwarm 2k18 01](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/schwarm-2k18-01/) - ‘Schwarm’ é uma série de imagens criadas com software generativo personalizado. Um enxame de partículas se move sobre uma superfície deixando rastros coloridos. Com o tempo, isso resulta em uma composição abstrata, que se desenvolve de forma imprevisível. O software analisa uma sequência de imagens usando os valores das cores originais, que então se propaga - [The First Thunder](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-first-thunder/) - Fantasia musical sobre a chegada da primavera. O personagem descobre como sair de seu próprio mundo e entra num mundo cheio de beleza e aventuras. - [Time Flies](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/time-flies/) - Este filme é uma crítica ao conformismo e brinca com os papéis de gênero. Tempo e espaço são dobrados para criar uma obra de arte em movimento, simbolizando que somos todos humanos. Somos todos de carne e osso e a cor da pele ou a sexualidade/gênero são irrelevantes. Somos todos um e o mesmo. - [Noon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/noon/) - Os vendedores de rua estão prontos para os negócios, os estudantes almoçam na escola e os passageiros se espremem em meio ao trânsito lotado e veloz. Todo mundo está ocupado, exceto uma pessoa… - [Oasis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oasis/) - Oasis era um cassino na cidade de Jericó. Foi o primeiro grande investimento privado nos territórios palestinos, bem como o primeiro grande projeto de desenvolvimento transfronteiriço, envolvendo Israel, a Autoridade Palestina e a Jordânia. Pretendia ser um local fértil para investimentos e jogos e facilitar a comunicação e a paz, antes de ser dominado por - [Immersive](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/immersive/) - ‘Immersive’ brinca com a Op Art e com o minimalismo para produzir ilusões e perspectivas ilimitadas. Com delays e ecos, as projeções movem-se em uma progressão de padrões abstratos rítmicos. A obra desafia o espectador a pôr de lado seu ponto-de-vista usual, questiona as percepções da realidade cotidiana e a relação deste com ambiente ao - [In This Convex Hull](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-this-convex-hull/) - Um casco convexo é o menor conjunto matemático convexo que contém o maior conjunto de pontos. Em suma, representa um limite que serve para definir uma população. Em ‘In This Convex Hull’, o espectador depara-se com estímulos visuais que englobam todo o campo de visão; a obra evolui de forma a deslocar-se da abstração arejada - [Hybris](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hybris/) - ‘Hybris’ é composto por uma série de obras inspiradas no fragmento de um artigo sobre mudanças climáticas; O Aquecimento Global – em muitos casos – causou o retardamento do ciclo reprodutivo de uma espécie para coincidir com a de outras espécies, ou uma espécie começa a colonizar um espaço geográfico onde antes era proibido. O - [Humores](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/humores/) - ‘Humores‘ faz referência a estados de ânimo e temperamentos segundo a classificação de Hipócrates – considerado pai da medicina. A teoria humoral, vigente desde a Grécia antiga até depois do renascimento, considerava quatro elementos: Colérico, Fleumático, Melancólico e Sanguíneo. Neste álbum, predominam as ‘texturas rugosas’, os sons pontualmente agitados, obtidos por microsampling – muitas vezes - [GLIDE For Violin And Computer](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/glide-for-violin-and-computer/) - Cresci numa cidade próxima a um grande aeroporto, passei minha infância ouvindo o barulho de aviões. Aos poucos, a audição tornou-se escuta e, com o tempo, fiquei fascinado com os sons de aeronaves; a tal ponto de estas se tornaram parte da minha vida estética. Eles nunca me abandonaram e nunca me abandonarão. - [Voyage Thru Space](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/voyage-thru-space/) - Viagem Através do Espaço Uma Viagem Através do Tempo, Uma Viagem Através do Espaço Uma viagem da verdade, uma viagem de luz Uma viagem de Liberdade, Uma viagem de Ritmo Uma viagem de Dança, Uma viagem de fuga Destino Desconhecido, Objetivo Incerto Determinação dubitável, acabando? Provavelmente Porque a Mente pode ir onde quiser, mesmo que - [Rain Why are You Here](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rain-why-are-you-here/) - Esta animação – montada em Processing – foi inspirada pela chuva, explora nossos sentimentos naqueles dias chuvosos. O som é um lembrete constante de que os dias chuvosos podem persistir, mas você ainda pode seguir seu caminho; mesmo que continuar não mude o fato de que ainda chove. A obra representa o efeito bidirecional de - [Move With Me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/move-with-me/) - ‘Move With Me’ é uma peça visual criada por Martin Calvino para acompanhar a trilha sonora ‘Move with me’, de Howard Loomis (Olivia Reid & Jack Kleinick). Resultado de um trabalho colaborativo promovido pelo programa “1+1=3’ da New York University, visa incentivar a colaboração espontânea entre os alunos do Programa de Telecomunicações Interativas (ITP) e - [Spycher](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/spycher/) - ‘Spycher’ é o nome do lugar onde ficava um celeiro, em uma antiga aldeia do povo Walser, em Ager. Ager, o maior assentamento permanente de Ossola (1561 metros acima do nível do mar, na fronteira entre a Suíça e a Itália) foi destruída em 1938, quando, apesar de forte oposição, foi totalmente inundada para a - [Hymns for my Outter Circle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hymns-for-my-outter-circle/) - Experiência em alta parede sonora, ‘Hymns For My Outer Circle’ de Bird Swarm, partilha da mesma densidade de sua temática central: a presença física do som realizada a partir de gravações biográficas, fazendo uso de uma guitarra elétrica modificada a fim de conferir maior textura sonora em uma impactante base de fundo, composta por pulsos - [For Hannah](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/for-hannah/) - ‘For Hannah’ é dedicado à Cobra Rei (Ophiophagus Hannah). Eu a compus pois, desde a primeira vez que ouvi seu sibilo, fiquei surpreso com a musicalidade deste som. As cobras produzem música eletroacústica? A obra é dividida em quatro partes: ‘Scales’ evoca movimentos das cobras, enquanto que ‘Sensing’ relembra sua percepção do mundo. ‘Hissing’ indica - [And Suddenly an Engine Started](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/and-suddenly-an-engine-started/) - ‘And Suddenly an Engine Started’ trata do ciclo da vida, desde o início até seu fim. O projeto tem raízes na ideia de oscilação original, uma pesquisa através de nossos ‘eus’ mais profundos, do nosso big bang original (nosso primeiro ruído). Interroga memória coletiva como sociedade e como indivíduo. Fala sobre a conexão mística (sem - [Bahía City a 100 dB](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bahia-city-a-100-db/) - Compus esta obra em resposta ao convite do Centro de Experimentação e Pesquisa em Arte Eletrônica (CEIArtE) da Universidade Nacional de Tres de Febrero (UNTREF) para o projeto Suena, na Argentina. A proposta foi criar uma peça usando sons captados na região onde moro. O conceito da obra se relaciona com a problemática relação entre - [Stella Nova](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stella-nova/) - Supernova é uma estrela que explode em gigantesca acumulação de luz e energia. Vista do céu, é um desaparecimento; vista da terra, é uma nova estrela que surge. - [The Myth of Eternal Return](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-myth-of-eternal-return/) - Em The Little Girl in the Forest of Tales, o ensaísta Pierre Péju menciona a “criança feliz”; feliz em seguir o flautista e então embrenhar-se na floresta, em perder-se, em encontrar a fera. Estou em busca das sensações desta “criança feliz” na floresta de bailarinos. Enquanto a festa está em seu auge, ela luta contra - [Épilogue, épitaphe, et puis rien…](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/epilogue-epitaphe-et-puis-rien/) - ‘Épilogue, épitaphe, et puis rien…’ (Epílogo, epitáfio, e, em seguida, nada…) é uma peça sônica e descritiva de Sylvain Souklaye. Utilizando sintetizadores aéreos e sons de baixo-grave de cunho intimista, explora um outro lado de Paris. De luxuosas festas privadas aos refugiados sírios que buscam um lugar para dormir, Souklaye nos dá um som e - [Paranon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/paranon/) - ‘Paranon’ gira em torno da ideia de integrar os elementos fundamentais do som e da imagem. O processo é executado através da manipulação dos padrões encontrados em estruturas canônicas – sendo o cânone uma técnica de composição baseada em contrapontos. Os geradores de onda senoidal usados por Zeno van den Broek em ‘Paranon’ tornam possível - [150430#](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/150430-2/) - Este gif é resultado de um processo diário de criação; onde exploramos e experimentamos coisas novas, que não fazem parte das atividades da empresa. - [Progress/Regress](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/progress-regress/) - O progresso de uma pessoa é a regressão de outra. - [Synaesthesis](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/synaesthesis/) - Este vídeo foi feito para acompanhar as performances do músico eletrônico Colin Potter em dois espaços emblemáticos de Londres – o Cafe Oto e Electric Ballroom, em Camden. Posteriormente, fiz esta obra esférica como trabalho autônomo. A trilha sonora utiliza faixas selecionadas do catálogo de Colin para complementar as imagens. Uma espécie de colagem sonora. - [Anamorphine](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/anamorphine/) - Explore o passado enquanto o você resolve o presente em ‘Anamorphine’, uma aventura surreal em emoções renderizadas. Uma jornada através da mente do personagem principal, um jovem em negação. Seu subconsciente o obriga a encarar o passado – ou então afundar nele. - [Arca’s Path](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/arcas-path/) - Em um mundo distópico, a humanidade é colocada em segundo plano pela tecnologia. Escavando por ruínas, uma menina descobre a máscara que a levará para o encantado mundo de Arca. A garota quer ficar para sempre nesta novo vale mágico, mas a medida em que começa a explorá-lo, mais estranho e fragmentado este lugar se - [Die Zaubertür : The magic door](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/dimitris-gkikas/) - ‘The Magic Door’ é uma obra web-based, um retrato sobre o número ilimitado de portas fechadas na vida; a obra aborda a inutilidade da expectativa. Atrás de uma porta fechada há sempre outra porta fechada e você vai descobrir que o que procura é muito difícil de encontrar. - [The Expanding Universe](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-expanding-universe/) - ‘The Expanding Universe’ é uma obra web-based; simboliza a luta para se adaptar à espaços que mostram possibilidades infinitas e que estão em constante expansão; espaços que, em última análise, levam a lugar nenhum. - [Laughing Web Dot Space](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/laughing-web-dot-space/) - Site interativo e ‘risada-virtual’ realizado por e para sobreviventes de violência sexual; ‘Laughing Web Dot Space’ ajuda sobreviventes a gravar e ouvir o som do próprio riso – e rir com eles. Visitantes de todos os gêneros são convidados. Por que o riso? O riso é contagioso e ainda presente no ar que respiramos. Rir - [DITTO](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/ditto/) - ‘DITTO’ é um software, website e book machine que muda de identidade e articula opiniões sobre a sua própria condição enquanto máquina artística. Por meio de observações breves e idiossincráticas, análise de dados, desenhos digitais e textos automáticos; o software dá voz a pareceres sobre temas como: linguagem, imagem, inteligência artificial, arte e sobre a - [gif_me_a_break](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gif_me_a_break/) - gif_me_a_break - [Aroe Maiwu](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/aroe-maiwu/) - ‘Aroe Maiwu’ é uma história sobre como lidar com a perda, sobre autodescoberta, amor incondicional e como a jornada pessoal de uma mulher, pelo desconhecido Amazonas, fez com que ela reavaliasse seus conceitos; mostrando o lado positivo da perda de um ente querido. Através dos textos de um diário em vídeo, seguimos a perspectiva da - [The Unsent Project](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-unsent-project/) - ‘The Unsent Project’ é uma coleção de mais de 36.000 mensagens de texto que não foram enviadas aos primeiros amores de seus remetentes. As mensagens chegam até o projeto de forma anônima, com a contribuição de pessoas de todo o mundo. Rora Blue iniciou The Unsent Project a fim de descobrir a cor com que - [Journey to the Planet of Nuclear Chewing Gum](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/journey-to-the-planet-of-nuclear-chewing-gum/) - Como podemos caracterizar a narrativa cinematográfica, quando na internet esta não é mais vinculada a uma sequência cronológica? Como a informação real é deformada sob a influência manipuladora do espectador? O web-projeto ‘Journey to the Planet of Nuclear Chewing Gum’ utiliza-se de filme experimental, poesia e net art interativa, mídias dispostas em várias camadas. Imagens - [Invading Space Characters](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/invading-space-characters/) - Invading Space Characters é um projeto de internet baseado em jogos: um ‘shooter’ na parte inferior da tela pode ser movido para a esquerda e para a direita ao longo do eixo x com o mouse do computador. Um bloco de texto se move horizontalmente na parte superior da tela: é um poema em prosa - [Faces of the Moon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/faces-of-the-moon/) - ‘Faces of the Moon’ foi inspirado na palavra coloquial árabe “Qamar”, que literalmente significa “Lua”. A frase é frequentemente usada para elogiar uma mulher bonita. Os rostos de mulheres de várias nacionalidades são mapeados nas fases da lua, revelando a beleza suprema das mulheres. - [The Beauty of Multiculture](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-beauty-of-multiculture/) - A beleza de diferentes culturas e nações é transformada em uma imagem de gerações do futuro. A diversidade multicultural da humanidade é o caminho a seguir. - [Unity in Diversity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/unity-in-diversity/) - Não podemos nos unir nas diferenças ao invés de rejeitá-las? Apesar de diferenças culturais, religiosas, sociais, físicas e psicológicas, as pessoas podem coexistir pacificamente. Somos feitos de todas as formas e tamanhos, no entanto, somos todos iguais quando unidos. - [Developing Identity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/developing-identity/) - A impressão digital simboliza a identidade de uma pessoa. À medida que a tecnologia avança, mais e mais aspectos de nossas vidas tornam-se dependentes da identidade. Nossa complicada presença digital não é fácil de acompanhar se quisermos sobreviver e prosperar. - [Moving Sensing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/moving-sensing/) - ‘Moving Sensing – Sequence 6’ é parte de uma série de trabalhos em que me vejo transformado em um corpo feito de dados. Não estou mais conectado a quem sou, ao lugar de onde venho, ou à minha aparência; sou uma série de blobs* matematicamente gerados. Sou dados dançantes. - [Salt Water](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/salt-water/) - ‘Salt Water’ explora o contraste entre a força dos fenômenos naturais e nossa própria necessidade/desejo de estabilidade. A obra inicia com a imagem de uma abstrata massa escultural de mais de vinte bailarinos, intertravados com as costas nuas e curvadas, que balançam, sobem e descem em movimentos de onda. Os indivíduos só podem ser identificados - [The Present Condition](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-present-condition/) - As paisagens de ‘The Present Condition’ são fruto de uma viagem realizada pelo artista, que percorreu mais de 15.000 km de terra entre os dois extremos geográficos da América do Sul. O vídeo respira uma atmosfera surreal, onde espaços reais e imaginários se cruzam. Conceitos como intimidade humana, desejo, trabalho; o capitalismo selvagem que constrói - [Camouflage Self-Portrait](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/camouflage-self-portrait/) - Laure não é um personagem fictício e sim uma identidade virtual que me substituiu enquanto, por vários meses, estive à procura de um emprego. Laure respondeu a vagas de trabalho, seguiu os conselhos da Central de Empregos, foi entrevistada e rejeitada inúmeras vezes…. correndo o risco de se rebelar contra sua condição. ‘Camouflage Self-Portrait’ revisita - [Xadrez Auto-Criativo (XAC)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xadrez-auto-criativo-xac/) - O ‘Xadrez Auto-Criativo (XAC)’ se apresenta na forma de um cubo onde cada uma das faces corresponde a um tabuleiro de xadrez 8×8; para uma melhor visibilidade, ele pode ser disposto numa versão linear, numa série sucessiva de seis tabuleiros. Em cada um destes tabuleiros existem 16 peças brancas e 16 peças pretas; formadas por: - [The Stranger](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-stranger/) - Um homem mascarado aguarda desesperadamente por uma carona. Viajando pelos pampas argentinos ao lado de um caminhoneiro fã de rock, o estranho relembra sua passagem pela fronteira e fragmentos do seu tempo no exílio. ‘The Stranger’ é uma fábula alegórica sobre a busca da identidade, revelando a vida errante a qual o forasteiro e o - [Hitting my Head to the World](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hitting-my-head-to-the-world/) - Visito várias cidades e bato minha cabeça em diferentes superfícies. O título de cada episódio é formado a partir do nome da cidade e a palavra “hit” (bater). Bater a cabeça na parede é um gesto conhecido em todo o mundo. Pessoas desesperadas, que não sabem o que fazer, podem bater a cabeça na parede. - [Messenger](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/messenger/) - ‘Messenger’ é um poema peripatético que combina elementos sitespecific: de uma caminhada performática em direção à câmara, uma lâmpada companheira e a poesia pessoal. O trabalho investiga a ideia de voltar ao íntimo – em uma matriz geográfica imaginária – como um processo ambulatorial solitário que transmite a mensagem, a experiência, o trauma passado, o - [Geolith](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/geolith/) - Dois locais de geografia ameríndia, na fronteira entre o Arizona e a Califórnia, e um espaço da NASA, no Arizona; são digitalizados em 3D, renderizados e animados como se fossem ilhas voadoras no espaço. Um texto narrativo conta uma história apócrifa sobre o encontro entre um cacique do tribo Navajo e os astronautas da Apollo - [Capacidade Vital](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/capacidade-vital/) - “Capacidade Vital” é o volume máximo de ar comportado pelos nossos pulmões”. Uma animação digital, em loop, produzida por softwares de computação gráfica. O vídeo mostra um ambiente de exposição, uma galeria; na animação esta é refletida por meio de um espelho virtual, que se expande e se contrai, em movimentos que acompanham um som - [26 Tines](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/26-tines/) - A single scene poem in a virtual space The Laboratory is silent the scientists gone we have seven hours before the dawn Come to me through the half-light to my jar by the rack surrender your cord to the adaptor on my back then dance me through the shadows held tight to your breast swaying - [Lady Carmagnolle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lady-carmagnolle/) - A poem in a virtual space. Lady Carmagnolle was a lonely soul who drew faces on rocks and things She murmured soothing words pretending they were birds who had somehow lost their wings When the acid rain would wash away the stain of the faces upon her rocks She would look to the sky happy - [Tilt-a-Whirl](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tilt-a-whirl/) - A single scene poem in a virtual space I dreamt of my youth when I met a girl and kissed her by the Tilt-a-Whirl Carnival calls the ring toss shiny eyes and Candyfloss On your breath cool Autumn air the smell of Lilac in your hair - [Catching Feathers](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/catching-feathers/) - A lonely man gathers feathers for one to love This is a short piece about the scientist who build the Rabbicorn and other machines in my stories. It was commissioned by Anejka Cerise with Sound Design and Music by Chris Komashko. Art, poetry and machinima by Bryn Oh. - [Song N°25](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/song-n25/) - Uma garota basca canta uma canção de amor à Dora Maar; a maquiagem da cantora representa as lágrimas em ‘Weeping Woman’ – retrato pintado por Picasso em 1937 que tem como inspiração sua amante e musa (Dora Maar) – Dora esteve por trás da criação de Guernica – obra que retrata o bombardeio da capital - [Song N°26](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/song-n26/) - Cathy foi amiga da falecida cantora francesa Barbara, de quem ganhou os brincos que usa no filme. Apresenta-se com frequência fazendo covers de canções de Edith Piaf, outra cantora cuja obra reflete a doce-amarga luta da existência. Créditos: Voz: Cathy Beaumont Música: “La vie en rose” (“Life in Pink”), Edith Piaf - [Song N°27](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/song-n27/) - Amina é uma psicóloga belga, ex-participante do televisivo show de talentos: The Voice. Ela afirma seu direito à liberdade de expressão em termos artísticos e religiosos, que não considera mutuamente excludentes. Créditos: Voz: Amini Skhiri Música: “Un autre monde” (“An Other World”), Telephone - [The Hymns of Muscovy](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-hymns-of-muscovy/) - Para contar uma história através da música e da arquitetura, o filme combina edifícios da Moscou dos século XX e XXI com variações eletrônicas dos hinos nacionais russo e soviético. Esta justaposição captura uma evolução estética que é impulsionada pela evolução ideológica. - [The lips, the lisp, the slip of the tongue](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-lips-the-lisp-the-slip-of-the-tongue/) - O vídeo explora a modelagem de voz, doação de voz, previsão algorítmica e o incomputável. A obra analisa, em paralelo, o processo de modelagem da boca para o processo de modulação de voz, questionando a modelagem como técnica científica/ tecnológica, considerando-a um meio de produzir realidade, ao invés de uma mera ferramenta observacional. O que - [Cradlesong](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cradlesong/) - Uma vertente e um mar tempestuoso. Enquanto observamos duas crianças brincando na areia, cinco jovens refugiados – alguns deles menores de idade – do Afeganistão, Paquistão, Etiópia e Gâmbia, conversam sobre suas famílias; sobre a fuga da violência, suas esperanças e sonhos. Os refugiados foram entrevistados pela diretora teatral Susanne Reng contra o pano de - [Patterns](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/patterns/) - A desordem é a força motriz que resulta na ordem da natureza. A forma mais forte de ordem é o padrão. “Afinal, o ritmo é o próprio padrão repetido – o código e o loop. E todos dançamos ao som deste. Dançamos uma coreografia de interface pré-programada. Essa coreografia tem poder: são os movimentos planejados - [Amateur Poetry](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/amateur-poetry/) - Amateur Poetry’ é uma vídeo colagem realizada através da apropriação de uma série de vídeos ‘recortados’ que, quando reunidos, formam uma sequência surrealista; algo semelhante à poesia visual. O trabalho envolve a manipulação de vídeos comuns – sem pretensão artística – que foram espalhados pela internet. Através da descontextualização, sobreposição e distorção dos vídeos originais - [59”](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/59-2/) - 59” consiste em uma série de sequências desconexas, cada qual com 59 segundos de duração. Cada segmento é um vídeo colagem, feito com imagens retiradas da internet. Influenciado pelo surrealismo e teorias do absurdo, componho um novo conteúdo imagético a partir da descontextualização e justaposição destas imagens; a intenção é gerar metáforas e poesia visual - [Manoeuvres](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/manoeuvres/) - A série de vídeos ‘Manoeuvres’ faz parte de um corpo de trabalho que François Quevillon desenvolve desde 2016, conforme observa o desenvolvimento de carros automatizados e compilações de vídeos feitos por câmeras de bordo. Por um lado, questões técnicas, econômicas, morais e éticas são levantadas a respeito de veículos que manobram sem intervenção humana; enquanto - [Rotation Method](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rotation-method/) - ‘Rotation Method’ é um filme de animação 3D. Retrata uma jornada surreal conduzida por um viajante – em seu capacete de corrida dourado – que é acompanhado por um cão com cabeça de fonógrafo. A viagem, ainda que seja uma experiência prazerosa, coloca o aventureiro frente a condições extremas e circunstâncias difíceis. O cão, enquanto - [Cherry Blossom](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cherry-blossom/) - Kintsugi, ou Kintsukuroi, que significa “restauro dourado”, foi a ideia que me inspirou ao editar este pequeno filme. Kintsugi é uma arte japonesa secular que consiste na utilização de pó de ouro, prata ou platina no reparo de cerâmicas quebradas. Esta bela técnica cria veios dourados nas trincas da cerâmica, conferindo um visual único às - [Field of Infinity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/field-of-infinity/) - Inspirado pelas pinturas da renascença italiana e pelo noticiário de protestos na fronteira de Gaza com Israel – a obra processa figuras e gestos humanos numa paisagem que mistura escuridão e cores; oferecendo assim uma série de reflexões sobre a imagem política, a imagem da política, a política da imagem, e a imagem da imagem. - [I, You, S-He, We](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/i-you-s-he-we/) - O outro as vezes é mulher, outras vezes homem; pode ainda ser o estrangeiro que não fala a nossa língua. Mas sempre haverão os outros. A humanidade faz se a partir de tanta alteridade que esquece o que é enquanto fala sobre o que não é, tentando definir-se, de maneira indireta, com a ajuda do - [Six Feet Film](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/six-feet-film/) - ‘Six Feet Film’ explora a ideia do mundano, o cotidiano através de um bem humorado e espontâneo experimento em vídeo. Este curta retrata o movimento de dois pés que sapateiam, dançam e pulam… Mas, se você escutar com atenção, parece que há bem mais do que dois pés envolvidos no ato. - [Con-tain-er](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/con-tain-er/) - O vídeo ‘Con-tain-er’ escava a indústria de contêineres na América do Norte e identifica os “fluxos” históricos de pessoas e bens: a rota da seda, o comércio de especiarias, o comércio triangular, incluindo a escravatura, o Intercâmbio Colombiano e o fluxo mais atual, dos refugiados. Hoje, a circulação de mercadorias – entre fronteiras, zonas e - [The Stream IX](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-stream-ix/) - Nas vias de arrozais, a água da natureza deve seguir regras artificiais. Por este caminho a natureza se faz abstrata e origina a uma nova forma de beleza, distinta daquela encontrada em seu estado natural. O tema deste trabalho é a vivacidade da água que segue os cursos artificiais feitos pelo homem. A obra é - [Death Day](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/death-day/) - Enquanto trabalhávamos neste projeto, o chamamos de Morte Russa. No entanto, não é sobre a morte da Rússia; poderia igualmente referir-se à morte dos Balkans, ou da Ucrânia… Este projeto não trata da morte como entidade física – embora seja muito físico a seu modo; a filmagem foi como ‘lavar a boca com vidro quebrado’. - [The Flood](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-flood/) - ‘The Flood’ é tanto uma pesquisa sobre criptomoedas, suas demandas de energia e mineração, quanto uma abstração baseada em suas formas, conceitos e idéias. A obra encontra ressonância entre imagens documentais e na simulação de objetos 3D em ambiente virtual. Embora a criptomoeda seja um objeto de código e imaterial, ela precisa de uma poderosa - [How Much Memory is Needed](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/how-much-memory-is-needed/) - ‘How Much Memory is Needed’ retrata um mundo 3D qualquer, onde wireframes caem de um ‘céu’ neutro. Os modelos são retirados, em intervalos regulares, de um banco de armazenamento 3D do Google, de forma que as imagens vão se acumulando à medida em que o repositório é abastecido por seus autores. Estamos cada vez mais - [Eidolon](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/eidolon/) - Eidolon’ estuda as qualidades transformadoras da luz transitória – reflexos de luzes de emergência de uma ambulância, o céu do pôr-do-sol, nuvens no crepúsculo – em um instável arquivo de vídeo. Como partículas extraterrestres interagindo com a atmosfera da Terra, fótons tocam e transformam a imagem digital, tornando-se pixels que fluem como ondas de luz - [Urutan](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/urutan/) - Uma sequência de filme Super-8 é visualmente renderizada em tela widescreen. Referindo-se às origens analógicas do filme original, uma memória panorâmica é construída. - [Musical Landscape](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/musical-landscape/) - De acordo com a Wikipedia, uma paisagem sonora é feita pelo componente do ambiente acústico perceptível aos seres humanos. Meus cenários sonoros são exatamente o oposto; não são os sons que fazem os cenários, mas os cenários que compõem os sons. Diferenças de cor, brilho ou saturação em uma fotografia são usados para criar partituras - [Traces: Birds](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/traces-birds/) - É Novembro em Marselha, os estorninhos se reúnem em volta de um guindaste antes de partir para a África. No vídeo, rastros invisíveis são reconstruídos, mostrando a padronagem do voos desses pássaros a partir de uma nova perspectiva. - [La Roue](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/la-roue/) - ‘La Roue’ é um vídeo em timelapse composto por uma série de 160 fotos instantâneas, feitas ao longo de dez dias. As imagens são editadas no computador, onde uma grande área de cada foto é suprimida. Essa transparência acaba por conferir uma estética pós-impressionista à paisagem recriada. - [Oliver](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/oliver/) - ‘Oliver’ explora como a mídia tecnológica pode produzir ‘algo’ que assume uma identidade onde consciência e emoções humanas são colocadas em evidência. Desafia as fronteiras da realidade virtual e física. Este vídeo é parte de um projeto em andamento, onde Oliver questiona e depois válida sua própria existência. - [Celebridade](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/celebridade/) - As imagens registram um ambiente onde a multidão dispara flashes contínuos em direção ao observador: uma celebridade. - [Little Baggy](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/little-baggy/) - Quando jovem sempre quis ter um cachorro, mas minha família não tinha dinheiro. Então, comprei uma sacola plástica – era a mesma coisa – “venha aqui, saquinho, vamos passear”. Um experimento “ambiental”, no melhor sentido, um filme sobre o que nos rodeia; sobre a imaginação, declaração e percepções que podem se tornar realidade. - [Reflexivity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/reflexivity/) - Questionando como eu mesmo me vejo, comecei a chamar-me no Skype. Este vídeo é uma versão editada de algumas gravações de tela da minha busca em desafiar o cotidiano. A trilha sonora foi criada a partir de gravações dessas conversas online. - [Given enough time on this boat, you will learn to love me](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/given-enough-time-on-this-boat-you-will-learn-to-love-me/) - “Oh, quantos peixes estão sob o barco? Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Quantos a contar entre cada costa? Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Conforme os dias balançam na locomoção, oh, vamos conseguir contar esse oceano? Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro, um, dois, - [Stoicheia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stoicheia/) - Fogo, Água, Ar e Terra, em um contraponto de luzes e sombras, sons e silêncios; manifestam-se e se transformam em torno da figura humana. - [Life and Logo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/lifelogo/) - O que constitui um grupo? E, em particular, um grupo de arte? Ele precisa de um nome e uma imagem? O jovem coletivo de arte M.U. decide responder à pergunta sobre sua identidade corporativa com uma proposição: numa série de workshops o coletivo se propõe a desenvolver um logotipo vivo. Aulas de desenho, rituais de - [Sea Studies [Baltics]](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sea-studies-baltics/) - “Sea Studies [Baltics]” exibe uma série de composições que retratam o Mar Báltico e sua região ao longo das estações climáticas. As imagens foram gravadas em vários pontos da costa da Lituânia, Letônia e Estônia entre 2010, 2011 e em 2016. A obra é composta por duas partes: Primavera/Verão e Outono/Inverno. Em cada uma das - [A Fábrica](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/a-fabrica/) - ‘A Fábrica’ é uma peça experimental minimalista, que pode ser melhor definida pelo resgate dos princípios que fundamentam o trabalho de John Cage: de tanto olhar para um mesmo objeto, ele acaba por revelar sua profundidade. Aliás, esta noção advém de um provérbio Zen que diz: “no início as montanhas são montanhas e os rios - [Otolitos](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/otolitos/) - Vertigem Posicional Paroxística Benigna ocorre quando os cristais de cálcio (otólitos) do ouvido se separam. O principal sintoma é de que tudo gira ao deitar. É muito pior do que a tontura que sente um bêbado. O primeiro episódio, que acontece sem aviso prévio, é desesperador. - [Humana](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/humana/) - ‘Humana’ é um filme de dança que imita a linguagem corporal das aranhas e explora a ideia da edição de vídeo como ferramenta básica para a coreografia. Brincando no espaço entre realidade e surrealismo, alieno os corpos de modo que a os limites entre aranha-humano tornam-se turvos: a aranha virou humana ou o humano virou - [Black Hole Son](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/black-hole-son/) - Em 1986 a cidade de Cleveland, Ohio, entrou para o Guinness Book quando o evento Balloonfest ‘86 liberou 1,5 milhões de balões em praça pública. Os balões logo começaram a cair, causando um desastre ambiental. Em 2012, em San Diego, Califórnia, o evento anual Big Bay Boom – que previa 17 minutos de queima de - [Data Is Not Knowledge](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/data-is-not-knowledge/) - Data Is Not Knowledge’ confronta a base material dos arquivos digitais: os Dados. Neste vídeo tento questionar a forma como interpretamos e aceitamos cada elemento de uma obra de arte. Transformando e alterando digitalizações 3D, pretendo levar o espectador de volta aos dados subjacentes e, a partir daí, examinar como construímos uma narrativa em torno - [Sarcophagus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sarcophagus/) - O mundo por um caminho estreito. Uma visão reduzida. Como em um labirinto. Este é um trabalho experimental, filmado com celular, que tensiona uma narrativa a partir da justaposição de planos e sons conflituosos; o vídeo nos conduz como se estivéssemos em uma breve aventura dentro de um frágil sarcófago, desses que se formam acidentalmente - [The Soundless Cities of Anonymity](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-soundless-cities-of-anonymity/) - Sou deficiente auditivo; mesmo utilizando aparelhos, deixo de perceber muitos sons e palavras quando tento me comunicar em ambientes barulhentos, especialmente nas grandes cidades. Nunca consegui ouvir algo por acaso ou acompanhar conversas de outras pessoas em lugar nenhum. ‘The Soundless Cities of Anonymity’ investiga esta questão em microescala. As pessoas que têm audição normal - [Untitled [São Paulo]](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/untitled-sao-paulo/) - ‘Untitled [São Paulo]’ foi criado a partir de imagens de São Paulo, capturadas pelo Google Street View. O vídeo transforma essas imagens, dotadas de propriedades de navegação e/ou documentação, em uma animação de escala não linear. Propõe-se a uma crítica que considera a interatividade de mão única da internet streaming como uma barreira à comunicação. - [Anatema](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/anatema/) - Doug é ex-professor de ensino médio, nudista e Ph.D em Física, tem mais de 70 anos. Seu corpo é estudado intimamente, um sensor 3D Kinect foi utilizado para capturar as incríveis tatuagens que cobrem seu corpo atlético. Com a sabedoria que só vem com a idade, ele representa uma comunidade que combate estereótipos e convenções - [Shamans](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shamans/) - ‘Shamans’ é o retrato de quatro artistas que vivem e trabalham em Londres, Reino Unido. Angel Ito, originalmente de Porto Rico, é dançarino, performer, ator e pintor; vive há muitos anos no Reino Unido. Jonathan Armor é performer e artista digital, especialista em realidade virtual. Stefan Djokic é designer de moda e está concluindo seu - [Heart](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/heart/) - Heart’ é inspirado em murais tibetanos, ou “paredes que falam”, e seu profundo impacto sobre a alma; ativando os antigos ensinamentos espirituais budistas com a tecnologia contemporânea. - [Second Chance](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/second-chance/) - O filme inclui elementos de videoarte, cinema experimental e enredo não narrativo. A intenção é criar cada frame e cada cena como um ato pictórico. As imagens foram agrupadas, camada por camada, para formar uma percepção diferente quando vistas como um todo. - [Snow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/snow/) - Ágeis cortes transversais atravessam as imagens de animais caçando na neve. A trilha sonora é uma música romana que celebra a chegada da primavera. - [Shooting Loops](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/shooting-loops/) - O trecho de um conhecido filme de ficção científica se transforma numa experiência quase abstrata onde o mundo é, literalmente, virado de lado. Por um pequeno delay entre cada quadro de imagem, surgem arranjos abstratos e inesperados; o áudio, assim como a imagem, é cortado; conferindo o som tenso e reverberante da obra. - [Song of the Nobird](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/song-of-the-nobird/) - ‘Nobirds’ são as “não-aves” que cantam no poema “La Belle Dame Sans Merci” de Keats. O poema é re-imaginado como um game de computador, onde o “cavaleiro medieval” e a “donzela” podem conquistar um ao outro se fizerem as escolhas certas. Pássaros de verdade, representados por negativos de imagem, assombram sua busca. - [I didn’t go to Crimea and All I Got was this Alien Message](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/i-didnt-go-to-crimea-and-all-i-got-was-this-alien-message/) - O vídeo deriva de um objeto que encontrei na Bielorrússia, na aldeia de Dobrowola. Ali, numa casinha abandonada, descobri um álbum de fotografias criado por Boris; antigo morador da casa. Através de diversas fotos, desenhos e stencils presentes no álbum, descobri que entre 1984 a 1986 Boris serviu ao exército na Criméia, integrando a Frota - [Next Stop Main Street](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/next-stop-main-street/) - ‘Next Stop Main Street’ retrata e relembra a energia plural – por vezes caótica – da cidade de Vancouver através rua Hastings; capturando ali momentos que poderiam passar despercebidos pelos outros. - [The South in Black and White](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-south-in-black-white/) - Abordagem do artista sobre sua região de origem, o Sul dos Estados Unidos. - [Environment Built for Absence (an unofficial/artificial sequel to JG Ballard’s “High Rise”)](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/environment-built-for-absence-an-unofficial-artificial-sequel-to-jg-ballards-high-rise/) - No início de 2018, a demolição do Escritório Central de Estatística da Holanda ofereceu uma espécie de filme em câmera lenta aos passageiros de trem que viajavam entre Haia e Amsterdam. No ano seguinte, conforme o prédio era metodicamente desconstruído de cima a baixo, visitei o local a fim de documentar sua gradual erosão. Utilizando - [The Legend of the Crabe Phare](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-legend-of-the-crabe-phare/) - Crabe Phare é um crustáceo lendário. Ele captura os barcos de marinheiros que se perderam no mar, apenas para adicioná-los à sua coleção. Mas o caranguejo está ficando velho e construir sua coleção está ficando cada vez mais difícil. - [Xerox’s Paradox](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/xeroxs-paradox/) - Moda Interrogativa para a era das Super Atribuições Inteligentes. ‘Xerox’s Paradox’ é o efeito inverso da tecnologia. Com medo de um futuro sem papel, uma pesquisa da Xerox Parc levou, entre outras coisas, à GUI (Interface Gráfica do Utilizador) que, por sua vez, resultou no aumento substancial da produção de material impresso. - [Timewindow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/timewindow/) - O condutor-autônomo colide com a auto-condução. Um trabalhador autônomo é atropelado por um carro automatizado que, portanto, não cumpre sua função. A ausência de uma timewindow (janela temporal) ‘automágicamente’ invoca o julgamento do mercado, na forma do ‘Hexágono Carmin’. Uma ordem não cumprida cria uma dívida, que deve ser reembolsada no ‘Schuldturm’, um portal para - [Parking](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/parking/) - Kim Laughton é artista e designer multidisciplinar cujo trabalho é exibido principalmente online, através de plataformas de eventos e em casas noturnas. Seu trabalho foi exibido na UCCA Beijing, no Carnegie Museum of Art e no Portland Institute for Contemporary Art. - [Abismo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/abismo/) - Metaforicamente se referindo a expansão de consciência, ‘Abismo’ cria impacto pelo uso de cores fortes, elementos fractais, uma trilha repetitiva e cenas com um ritmo lento; levando gradualmente a uma viagem final. O título foi inspirado no conceito de “abismo”, criado por Terence Mckenna, para descrever níveis mais profundos de consciência. - [James’ Secret](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/james-secret/) - A principal ideia por trás de ‘James’ Secret’ está no conceito de “autenticidade”, utilizado por Heidegger, em Sein und Zeit (Ser e Tempo – 1927). Segundo Heidegger, a maior parte dos homens leva uma existência inautêntica. Em vez de enfrentar sua natureza finita – representada sobretudo pela inevitabilidade da morte – procuramos a distração e - [Carnaval](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/carnaval/) - Uma interpretação audiovisual do mais popular e extenso festival pagão do mundo. Em muitos países, como Argentina, Uruguai e Brasil; o Carnaval é um momento de libertação e resistência do povo, dos socialmente menos favorecidos. - [Boogie Stomp Pink](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/boogie-stomp-pink/) - Uma dança Boogie – executada por William & Maeva – foi retirada da internet e recortes verticais de cada frame foram dispostas em 24 painéis, com a intenção de assim enfatizar os padrões e movimentos segundo por segundo. - [Sea](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sea/) - Narração melancólica e minimalista em forma de animação, fala sobre a transitoriedade do ser e a leviandade do tempo, sobre a ilusão de liberdade e a solidão de um pequeno homem no mar da vida. - [All Good Memes go to Heaven](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/all-good-memes-go-to-heaven/) - Este vídeo é vagamente baseado em histórias de expedições arqueológicas que ocorreram entre o final do século XIX e início do século XX. ‘All Good Memes go to Heaven’ projeta essas descobertas para o futuro, para uma época em que uma geração redescobre os artefatos de nossa atual cultura digital. - [Bloody Diary](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bloody-diary/) - ‘Bloody Diary’ é um projeto de animação diário criado pela animadora Min Liu. Uma animação, um dia. Sua inspiração vem de tudo / do momento / da fantasia / do gato que ela encontra. - [Wide Awake](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wide-awake/) - Uma jornada de vida. Acordamos, estamos todos em busca e procurando algo, até que isto nos leve. - [The 3D Additivist Manifesto](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-3d-additivist-manifesto/) - Em março de 2015, Allahyari & Rourke lançaram o ‘The 3D Additivist Manifesto’, um chamado que propunha levar a impressora 3D, e outras tecnologias criativas, aos seus limites absolutos; criando assim algo da ordem do especulativo, do provocativo e do estranho. The 3D Additivist Cookbook é feito de respostas a esse chamado, um extenso catálogo - [Autumn](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/autumn/) - Aqui, entre os pixels – uma pausa impregnada e vacilante no ‘tumtum-tum’ do coração de alguém. - [Mitski: A Pearl](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mitski-a-pearl/) - Criado com uma mistura de CGI e animação tradicional feita à mão, ‘Mitski: A Pearl’ oferece uma visualização interpretativa dos sentimentos intensos que ocorrem nos últimos estágios de um relacionamento. Este videoclipe foi inicialmente modelado, colorido, iluminado e animado por vários tipos de software de animação 3D. Após a digitalização, todos os 1.480 quadros do - [The Stained Club](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-stained-club/) - Finn tem manchas na pele. Certo dia, conhece um grupo de crianças legais com diferentes manchas no corpo. Um dia, ele entende que essas manchas não são apenas belas. - [The Game That Never Was](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-game-that-never-was/) - Tivemos o grande prazer de trabalhar com um estúdio de games sem nome (e maravilhoso) no design do novo lançamento. O game nunca foi lançado, mas [a maior parte do] o trailer sobrevive! Apenas em nosso site. - [Relationshapes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/relationshapes/) - Série instantâneas e intimistas sobre o tópico mais conhecido do mundo: os relacionamentos. Nove episódios curtos que resultaram de experiências pessoais (ou não), combinando a liberdade de expressão e experimentação de cada membro da equipe. Dois personagens são o fio que conecta todas as formas de um relacionamento, criando histórias irônicas onde o final feliz - [Luna park](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luna-park/) - Criado em 1994, Zorobabel produz curtas-metragens animados. Zorobabel também organiza oficinas de animação para crianças e jovens. - [Circular Echo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/circular-echo/) - A sobreposição de momentos consecutivos de uma performance e a brincadeira com a linha do tempo tornam todo o padrão de movimento visível no vídeo. Nesta obra, uma das primeiras que fiz, usei uma performance de malabarismo* como base para obter um visual abstrato tão orgânico quanto a filmagem real. *O vídeo original foi apresentado - [Resort](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/resort/) - Veranistas correm para os resorts à beira-mar, mas o mar aberto é o último recurso para migrantes e refugiados; oprimindo-os ou varrendo-os para as margens que podem recebê-los ou repeli-los. Em 2016, ano em que este filme foi feito, mais de 3.700 pessoas morreram ao tentar atravessar o Mediterrâneo. - [Where Am I](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/where-am-i-2/) - Em ‘Where Am I’, Greg ‘Craola’ Simkins cria uma paisagem mítica inspirada pela curiosidade e deslumbramento infantis. O título é uma homenagem às raízes de Simkins no grafite, quando foi parte do WAI*. Pode, ainda, ser considerada uma reação dupla à chegada a terras fantásticas, desconcertantes e desconhecidas. Simkin pinta um mundo que chama de - [Skylark](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/skylark/) - ‘Skylark’ é uma experiência audiovisual imersiva que utiliza como base padrões geométricos, efeitos moiré e movimentos produzidos por fórmulas matemáticas. Uma narrativa sobre o confinamento é desenvolvida num sutil jogo visual de pura geometria, psicodelismo, minimalismo e op art; elementos que colocam o espectador como se no ponto de vista de uma borboleta. O campo - [Exospace](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/exospace/) - ‘Exospace’ é uma obra experimental que brinca com os deslizamentos surreais entre o espaço psicológico e o físico. O filme projeta estados internos, de fantasia e medo, no ‘mundo externo’ da plateia. Explorando questões como a ansiedade e a alienação, a narrativa do vídeo desloca-se entre oníricos espaços domésticos e paisagens alienígenas imaginárias. Créditos: ‘Exospace’ - [Babel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/babel/) - Em ‘Babel’, a artista empilha os diferentes anéis de um domo como se fossem brinquedos de criança, tentando assim construir um edifício imponente: um domo em cima do outro. Os domos, no entanto, giram em círculos consecutivos, cada nível vai corroendo e suplantando o outro, numa inútil batalha que atravessa séculos, geografias e ideologias. Assim - [Die Wundertrommel](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/die-wundertrommel/) - ‘Die Wundertrommel’ (O Zootropo) foi uma das primeiras tentativas de animar uma ação a partir de uma sequência de imagens. Quando o zootropo é rapidamente girado, o telespectador pode observar uma animação fluida. Neste curta, o conceito de um zootropo é recriado, em uma espetacular atração em larga escala. - [Realness: Cloud and Dust](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/realness-cloud-and-dust/) - As diversas cenas de ‘Realness – Cloud and Dust’ criam um luxuoso espaço artificial onde uma ‘vegetação’ de semi- humanóides cresce. Uma fantasia virtual de simbiose entre os seres humanos e seu ambiente natural. - [5 Quadrillion: A Model of the Value of the Earth](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/5-quadrillion-a-model-of-the-value-of-the-earth/) - ‘Five Quadrillion: A Model of the Value of the Earth’, de Caitlin & Misha, é uma reação emocional, instintiva, sobre um modelo que calcula o valor financeiro da Terra. Um astrofísico da Universidade da Califórnia, em Santa Cruz, criou recentemente uma equação que calcula o valor dos planetas do nosso sistema solar. Segundo este projeto, - [The Perfect Being](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-perfect-being/) - Em entrevista: MARK: As imagens deste trabalho tiveram início em algo completamente diferente. Eu estava travado e meio infeliz com a direção que a narrativa estava seguindo. Foi então que recebi de Dave um link para um vídeo de ASMR (Resposta Sensorial Autônoma do Meridiano) – e fiquei encantado. Nunca tinha ouvido falar disso e - [Caustics II](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/caustics-ii/) - ‘Caustics II” é uma animação experimental que distorce nossa percepção da realidade. O interesse é o explorar de ambientes 3D projetados em superfícies 2D; estes ambientes representam a realidade mas são fisicamente impossíveis fora do computador. Podem ser representados através de reflexos infinitos ou na justaposição de elementos, de várias proveniências, em uma única imagem. - [Immersive](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/immersive-2/) - ‘Immersive’ brinca com o conceito de Op art, produzindo ilusões e estabelecendo uma nova percepção de tempo e espaço infinito que desloca o espectador de seu ponto-de-vista habitual. A projeção faz uso de delays e ecoa em uma progressão rítmica de padrões abstratos. A decomposição de formas 3D e o uso de imagens estroboscópicas estabelece - [Drift](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/drift/) - Com o pano de fundo de três bilhões de anos da teoria da Deriva Continental – Passado, presente e futuro; A energia de um dedo-central/objeto-em-forma-de-torpedo que pulsa. Num momento em que alternadamente nos sentimos poderosos e impotentes, em atos grandes e pequenos; um alerta de que a energia que lançamos no mundo pode fazer a - [Rapsódia do Acaso Contínuo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/rapsodia-do-acaso-continuo/) - Um breve pôr do sol na floresta, vídeo capturado em plano contínuo e mixado – uma metáfora sobre as queimadas causadas pelo desmatamento da Amazônia – a maior floresta tropical do mundo. O áudio que acompanha este trabalho, foi capturado no cenário urbano e sua velocidade alterada; assim, o barulho de carros e ônibus que - [C.psychrerythraea 34H](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/c-psychrerythraea-34h/) - ‘C. psycherythraea 34H’ é uma obra de “música proteica” que pretende criar um retrato sonoro das formas de vida encontradas em regiões extremas, como os pólos da terra e profundezas do oceano. O trabalho parte de uma transcodificação (da notação sequencial de aminoácidos ao som) da sequência genômica/proteômica do Ártico na matriz proteica que facilita - [Internet Yami-Ichi](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/internet-yami-ichi/) - ‘Internet Yami-Ichi’ é um ‘mercado de pulgas’ livre, onde as pessoas se reúnem e trocam “coisas de internet” na vida real. Originário do Japão, a primeira edição do Internet Yami-Ichi nos Estados Unidos ocorreu durante a décima edição do evento e é a maior delas até hoje. Mais de 130 vendedores trocaram e venderam produtos - [Melodies for Solo Voices](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/melodies-for-solo-voices/) - Representação de uma performance de Mauricio Kagel, o ciclo de canções em 18 idiomas, “Der Turm zu Babel” (A Torre de Babel) é fragmentada e remontada. Créditos: Cia de Produção: Instituto Gama, Akademie Schloss Solitude Direção/ Cinematografia /Edição/ Design de Som: Roberto Santaguida and Ana Lagator - [City Scape n3](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/city-scape-n3/) - ‘City Scape’ é um cruzamento entre vídeo, dança e performance que funciona como intervenção linguística; um jogo com as palavras “city that escapes” (cidade que escapa). Cruz e Villacorta examinam a noção de identidades passageiras em relação a cidades e corpos, explorando a história e o contexto de espaços de Manila, cidade natal dos artistas. - [Another Something](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/another-something/) - ‘Another Something’ explora as mudanças que ocorrem na relação entre modelos digitais e orgânicos. A obra traz uma experiência de interação entre esses dois diferentes elementos visuais e desafia nossa percepção de tempo e espaço. - [Glitch Depth Studies V.1](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/glitch-depth-studies-v-1/) - Em nossos trabalhos colaborativos, o principal interesse é o uso dos conceitos de aleatoriedade e erro; em projetos experimentais que combinam processos digitais e analógicos. Primeiro, utilizando vídeos de edifícios reais como base, texturizamos os elementos 3D e então produzimos mapas dinâmicos, de profundidade 3D, que conforme compilados se movem para gerar estruturas de Z-fighting - [Limbus](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/limbus/) - O cérebro se comunica através de reações químicas, enviando informações de um neurônio ou célula nervosa a outra. A química cerebral é a soma de todas as mensagens químicas do cérebro, é o que permite que ele funcione normalmente; gerando movimento, expressão, pensamento, além de ver, ouvir, e controlar os inúmeros outros sistemas que regulam - [Das Totale Tanz Theater](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/das-totale-tanz-theater1/) - Novos espaços teatrais vão aparecer. Locais onde novos conceitos em óptica, mecânica e acústica devem surgir. Oskar Schlemmer postula, na Escola Bauhaus, que as pessoas não irão lamentar a mecanização, mas sim celebrar sua precisão. Desde 1922, o teatro tomou importância fundamental para Schlemmer na Bauhaus. O artista se preocupou com todos os aspectos da - [PETSCII for a Led Building](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/petscii-for-a-led-building/) - Um fluxo abstrato de gráficos PETSCII, produzidos por apenas alguns kilobytes de script de programação. - [Expanded Eye](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/expanded-eye/) - “Expanded Eye” é uma escultura sensível, luminosa e interativa composta por um olho gigante transparente suspenso pelo teto. Este olho olha para o usuário com uma câmera infravermelha e projeta os olhos desse usuário dentro da escultura que reconhece o movimento de piscar dos olhos e gera uma animação baseada nisto. Cada piscar do usuário - [On Shame](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/onshame/) - “On Shame” é uma interface digital, em forma de domo espelho, que distorce a pessoa que o observa. O trabalho faz parte da série Psicossomáticos. Desenvolvido em colaboracão com Scott Simon durante uma residência no Creativity and Cognition Studios da UTS - Universidade de Tecnologia de Sydney. Prêmio da EMAN EMARE European Media Art Network. - [Mundo LXXV](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mundo-lxxv/) - Um mundo reinventado à partir da conjunção de sons e imagens extraídas de revistas National Geographic dos anos 70. - [Perpetual Browse_r](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/perpetual-browse_r/) - Clipes que são fragmentos de notícias online relacionadas à dramáticos eventos de tempo/clima, mundos políticos e ‘screencasts’ que mostram resultados de ferramentas de busca são apropriados e recontextualizados. Em seguida, são texturizados em blocos 3D, renderizados em múltiplas e dinâmicas telas/cubos. Conforme navegamos online, passando rapidamente entre uma tela e outra, tentando absorver a saturação - [The God Of Small Things](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-god-of-small-things/) - Vivemos rápido demais para olhar os pequenos detalhes, desfrutar os pequenos momentos; todos os dias são considerados banais, chatos, sem importância, sem apreciar o que torna a vida interessante – aqueles pequenos momentos que temos no nosso dia-a-dia, as pequenas coisas que nos fazem felizes. Minha obra procura mostrar a magia escondida por trás dessas - [The Subtle Levitation Of Everyday Objects](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-subtle-levitation-of-everyday-objects/) - Vivemos rápido demais para olhar os pequenos detalhes, desfrutar os pequenos momentos; todos os dias são considerados banais, chatos, sem importância, sem apreciar o que torna a vida interessante – aqueles pequenos momentos que temos no nosso dia-a-dia, as pequenas coisas que nos fazem felizes. Minha obra procura mostrar a magia escondida por trás dessas - [Stuff As Dreams](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stuff-as-dreams/) - Num mundo dominado pelo crescente sentimento de incapacidade de saber o que é verdadeiro ou falso, repórteres jornalísticos revelam cenas de terror que podem ou não ser reais, famílias celebram a vida em imagens que podem ser sonho ou não, enquanto a realidade se quebra e cai em si mesma. - [We Were Waiting For a Train](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/we-were-waiting-for-a-train/) - O proprietário de um clube, um pianista freelancer, o cliente de um restaurante e um garçom conversam sobre o trem que aguardam. Em cada diálogo, tomamos conhecimento de incidentes que ocorreram e ainda devem ocorrer. As cenas, todas conectadas em narrativa não-linear, são unidas por sinfonias de plantas. - [Efficient Story](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/efficient-story/) - “Efficient Story” reflete sobre o poder da perspectiva prevalecente e o que isso significa em relação ao visualizador. O olhar controla tudo. No mundo da arte, assim como em outras áreas, essa perspectiva é principalmente masculina. A maioria das representações de mulheres que encontramos em museus e galerias é feita por homens. Isso muda com - [Cyclone Forever](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cyclone-forever/) - Alguns dos personagens arquetípicos de Coney Island viajam eternamente na montanha-russa Cyclone, suportando a passagem do tempo. - [Hello Bambi](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hello-bambi/) - O ultimo sonho da Branca de Neve a caminho do pronto-socorro. - [Natural Plastic](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/natural-plastic/) - Uma metáfora para o equilíbrio delicado entre o homem e a natureza. - [Honororium](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/honororium/) - Em redes e espaços digitais, a fama é apenas mídia encenada, que não precisa mais referenciar qualquer tipo de desempenho excelente. “Honororium” é uma colagem digital que combina interativamente duas animações GIF em loop. Uma narrativa absurda é construída sobre a multidão que aplaude, justaposta por uma cebola rotativa, expondo assim a construção medial da - [Potatorium](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/potatorium/) - “Potatorium” é um projeto web interativo para pesquisas sobre batatas contemporâneas no espaço digital. - [ExterPark](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/exterpark/) - Evocação de uma tendência pós-animismo de realidades virtuais, “ExterPark” questiona a possibilidade de reapropriação de um pré-humano naturalmente. - [Little Boxes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/little-boxes/) - “Little Boxes” é uma instalação artística que videomapeia projeções com o uso do Kinect; nela, pessoas minúsculas projetadas em caixas de madeira estão aterrorizadas com a nossa presença. Apesar de serem todos indivíduos que podem se movimentar sozinhos, eles se comportam como se fossem uma mentalidade única, sempre seguindo a multidão. Um elemento extra é - [Y.](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/y/) - “Y.” é o verdadeiro pulso da humanidade, conforme descrito por um coração de trinta bombas nucleares, mas apenas uma está batendo. Em sua valsa suave, o impulso para a criação e a destruição se sucedem, e em seu ritmo estranho, todas as preocupações são varridas. - [Luscious](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/luscious/) - “Luscious” é um vídeo gráfico em movimento 2D que analisa a natureza humana, o instinto humano e o poder da imaginação. Ilustrações de estilo minimalista contam a história de uma bela mulher que consegue satisfação ao fazer uma viagem psicodélica, metafórica e sensual durante um jantar na década de 1930 em Xangai. - [Balance and Swing](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/balance-and-swing/) - Uma mulher cresce. - [Metronome](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/metronome/) - Absorto na rotina de trabalho cacofônica, um homem consegue escapar para compor a sua própria música para a vida cotidiana. - [Corbillard](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/corbillard/) - Em um quarto de hospital, a Morte observa o último batimento cardíaco de Oscar. Neste último suspiro, sua alma voa para longe e aproveita seu momento final de liberdade. - [Wings and Oars](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/wings-and-oars/) - Um ex-piloto olha para trás em sua vida – A Terra, o Céu, a Mulher – tudo o que ocorreu na jornada, de uma faixa de ar até uma casa de barco abandonada. - [Issa](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/issa/) - Flocos de neve congelados transformam-se em flores de sakura, quando as mãos solitárias de um idoso envolvem uma xícara de chá quente. - [Pheromone](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pheromone/) - “Pheromone” é um curta-metragem animado 3D sobre um experimento fictício sobre os efeitos comportamentais das altas doses de feromônio com vermes. Um feromônio (do grego antigo - phero “para suportar” e hormônio, do grego antigo - “impetus”) é uma substância química secretada ou excretada que desencadeia uma resposta social em membros da mesma espécie. - [Porter des Choses](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/porter-des-choses/) - “Porter des Choses” é um curta-metragem animado que apresenta um desfile de moda surreal. As pernas estão vestindo vários objetos, como móveis, bolas de tecido, macieira feita de mãos e uma casa de caracóis com tentáculos viscosos. - [KickFlip Grampa](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kickflip-grampa/) - Créditos: Design, Animação & Design de som por Markus Magnusson. Créditos de musica: Offenbach – Famous Overtures No.3 – I. Orpheus in the underworld (Domínio Publico) - [Floppy Disk](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/floppy-disk/) - Créditos: Design, Animação & Design de som por Markus Magnusson Créditos da musica: Theme for Harold (var. 3) Kevin MacLeod (incompetech.com) Licenciado sob Creative Commons: Por Attribution 3.0 Licença creativecommons.org/licenses/by/3.0/ - [Cosmoetico](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cosmoetico/) - Como era antes do nascimento do universo? A realidade existe apenas porque somos capazes de percebê-la? Uma garota imagina que pode esvaziar o mundo para chegar à primeira parte do cosmos. E então ela se encontra sozinha, com a menor parte do universo – apenas um ponto. Diante dessa última parte do mundo, ela para - [Phenakistoscope 2016](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/phenakistoscope-2016/) - Este filme é feito com técnica clássica usada desde antes do início dos filmes. Todos os anos, Kazuhiro tenta esta técnica tradicional com seus alunos na primeira aula de fazer filmes: os alunos desenham e pintam no papel, cortam os discos de arte do papel e giram-nos na frente do espelho. - [Pussy!](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/pussy/) - “Pussy!” Segue uma felina insegura, porém ambiciosa, e suas tentativas de aprender a nadar. O filme de mídia mista, que incorpora animação 2D, cenários pintados à mão, animação de pintura em vidro e stop motion, apresenta as perguntas: os gatos conseguem nadar? Eles deveriam?! - [In Motion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/in-motion/) - “In Motion” é um ensaio sobre a poética da representação do movimento. Movimento de formas, de cor e do olhar. - [Obsolescence](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/obsolescence/) - Três fantasmas, que representam diferentes gerações, mantêm um retrato de si mesmos como o único indício de sua própria identidade após a morte. Dois dos fantasmas têm um retrato analógico, enquanto o terceiro possui um retrato digital contido em um computador. Em breve, eles irão vivenciar a obsolescência da tecnologia, que desafiará a preservação de - [None](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/none/) - “None” é um curta-metragem que explora o equilíbrio da luz e da escuridão. Ele possui uma narrativa pessoal que brinca com a noção de encontrar-se em meio ao ruído em torno de você. - [Betsy Blue](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/betsy-blue/) - O anseio de uma menina pelo amor torna-se uma viagem urbana de sonho no mundo da noite na cidade de Nova Iorque. Inspirado por “Rear Window” de Alfred Hitchcock e “Vollmond” de Pina Bausch. Um vislumbre dos relacionamentos modernos e da vida bizarra de Betsy Blue. Direção / Animação: Ave I-Wen Huang Musica: Hung-Ping Chang - [Kinsetsu](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/kinsetsu/) - Em 2004, descobriram um novo planeta, desde então conhecido como planeta. Esta é uma tentativa de visualizar texturas, superfícies e organismos deste chamado planeta 9, de uma maneira macro muito abstrata, configurado para uma pontuação de som original pulsante tentando abduzir o espectador em uma experiência audiovisual fora deste mundo. - [Adultland](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/adultland/) - “Adultland” é uma reflexão bastante pessoal e peculiar sobre a idade adulta e a busca do significado e da excitação. Trata-se de lutas épicas, do desapontamento que às vezes vem depois, e sobre como geralmente nos levantamos e tentamos novamente de qualquer maneira. - [The Windmill](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-windmill/) - Um curta-metragem baseado em uma memória de infância. - [The Itching](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-itching/) - Nesta colaboração feita à mão, uma loba tímida tenta fazer amizade com um grupo de coelhos divertidos que adoram festas, mas descobre que seu corpo está se revoltando. - [Inside Out](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/inside-out/) - Uma série de eventos sendo interrompidos por alguém que está tentando liberar algo que está preso em um lugar muito fundo. - [Last Train Home](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/last-train-home/) - Um olhar abstrato na vida de um personagem, que cresce como um menino problemático e finalmente encontra seu destino trágico. O filme se passa a som da música de Raffertie. - [Mall 84](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mall-84/) - Esta filme é uma carta de amor aos anos 1980... - [Feral](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/feral/) - Um garoto selvagem é encontrado na floresta por um caçador solitário e trazido de volta à civilização. Alienado por um novo ambiente estranho, o menino tenta se adaptar usando as mesmas estratégias que o mantém seguro na floresta. - [Somewhere Down the Line](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/somewhere-down-the-line/) - “Somewhere Down the Line” segue a vida, amores e perdas de um homem, mostrado por meio das trocas que ele tem com os passageiros em seu carro. - [Diversion](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/diversion/) - As pessoas poderiam ser liberadas da obsessão do movimento e da velocidade unidirecionais se uma nova perspectiva fosse formada pela conversão visual da direção dos espaços com propensão unidirecional intensa? Enquanto nos movemos constantemente de forma retilínea; o interespaço poderia ser habitado por que naturalmente se movem lateralmente. - [It is my Fault](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/it-is-my-fault/) - Após a compressão do mundo espiritual pela força da regulação, seguirá uma série de emoções como a introspecção, a violência, a autodestruição e o desenvolvimento. Este trabalho utiliza a própria abordagem do próprio meio digital para desconstruir, formar visualmente a sinestesia subliminar e criar uma experiência fictícia para a mente. - [STO[NE]S](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/stones/) - A palavra inglesa STONES (pedras) contém duas palavras polonesas: STO = uma centena e STOS= pilha. Uma pilha de pedras foi utilizada para criar esta extravagância abstrata de círculos e listras em movimento. Música por Compagnia d’Arte Drummatica. - [Vicious Cycle](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vicious-cycle/) - “Vicious Cycle” apresenta um grupo de pequenos robôs autônomos que realizam uma série de funções repetitivas, conduzidas por dispositivos mecânicos. Mas, à medida que os mecanismos começam a ficar cada vez mais rápidos, as coisas começam a ir mal para os robôs desamparados. - [Bad Vibes](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/bad-vibes/) - Aparelhos elétricos tendem a ter muita raiva acumulada em relação aos usuários. “Bad Vibes” apresenta uma variedade de itens domésticos que decidiram desabafar sua frustração sobre seu dono desavisado. O filme inicialmente parece bastante brincalhão e pitoresco, mas rapidamente transforma-se em um banho de sangue violento. - [To Reverse Yourself](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/to-reverse-yourself/) - “To Reverse Yourself” (Reverter a Si Mesmo) é um espelho autônomo que cria uma interação entre dois espectadores. É a encarnação da minha busca para entender a relação entre o eu e os outros. O painel espelhado, com o corte feito para ser preenchido pelo rosto de um participante, reflete uma imagem híbrida que combina - [Duplo](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/duplo/) - Em diferentes pontos do universo os seres vivos usam instrumentos ópticos para ver o mundo, o espaço, as pessoas ou a si mesmos de perto. - [Babel Tower](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/babel-tower/) - “Babel Tower” é uma instalação interativa que recontextualiza a arquitetura espiritual da Torre Babel com materiais modernos, criando uma união entre a história antiga e o nosso mundo presente; Está vasculhando o passado, presente e oferecendo uma união para o futuro. Nesta instalação, o ser humano está dialogando com a cidade e a natureza para - [Travel Notebooks: Beijing, China](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/travel-notebooks-beijing-china/) - “Beijing” faz parte de uma série de trabalhos intitulados “Travel Notebooks”. Neste projeto, os vídeos são como carrilhões e quebra-cabeças que tentam mostrar a essência de uma cidade em seus múltiplos aspectos e seu movimento. - [Tsunami](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tsunami/) - Haru volta para casa depois de um tsunami para encontrar sua casa arruinada e um espírito do mar preso lá dentro. A fim de aceitar sua perda e começar a lidar com o desastre, ele deve ajudar a criatura a retornar à sua casa, entender as forças da natureza e perdoar a si mesmo no - [Split](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/split/) - Criamos um mundo de dualidade privada, um mundo que é limitado ao pensamento fixo ou preto e branco. Fazemos isso porque nos dá um senso (falso) de segurança e controle sobre as incertezas da vida. A mente dualista nos engana em pensar que temos essa “vida” descoberta, e não temos que lutar e procurar mais. - [Vagabond](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vagabond/) - Seguindo o sequestrador de seu cão através de uma cidade implacavelmente em movimento, o bondoso vagabundo Dio descobre o quão ruim a sociedade passou a ser para manter seu ritmo. - [Cubic Circles](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/cubic-circles/) - “Cubic Circles” (Círculos Cúbicos) é sobre algumas estruturas que tentam sobreviver no caos dos dados. Esta jornada audiovisual testemunha os gestos humanos lutando contra as fórmulas técnicas, dando passos enormes para digitalizar tudo sobre a humanidade. - [Red Rainbow](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/red-rainbow/) - Eddy Table é lançada em uma floresta exótica, um lugar curioso onde os sonhos e pesadelos colidem. - [Grounded](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/grounded/) - Um jovem soldado sem experiência é enviado para um posto de vigilância, no meio do deserto. - [Untamed](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/untamed/) - Sally, uma garota introvertida de 15 anos, vive com seu pai-lobo e tolera sua companhia na cidade de Nova Iorque, onde Lobo está escapando cada vez mais para seu mundo selvagem. Sally ainda se lembra do homem que ele costumava ser; Um trompetista de jazz brilhante e talentoso. Para onde foi o pai? E ele - [Nocturia](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nocturia/) - Uma animação recortada que ilustra o ato de urinar à noite, também chamado de noctúria ou nictúria. - [Sisyphus Machines](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/sisyphus-machines/) - Uma série de cinco ciclos repetitivos e sem sentido. - [Vaesen](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/vaesen/) - Um príncipe parte em uma jornada para salvar seu pai moribundo, impulsionado por seu medo de desapontá-lo. Projeto como filme de conclusão de bacharelado do The Animation Workshop 2012. - [Grandma’s Hero](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/grandmas-hero/) - Um cavaleiro recém-formado sai em uma jornada épica para provar-se um herói. Infelizmente, sua avó, que cuida demais dele, decide se juntar à aventura. - [Nurapaten](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/nurapaten/) - Impulsionado por sua curiosidade, Nurapaten vai atrás dos pontos de luz… - [70’s Venice Beach](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/70s-venice-beach/) - Durante a década de 1970, uma adolescente vagueia pela Venice Beach, em Los Angeles, enfrentando uma crise interior. Filme de graduação dirigido por Damien Deschamps, Vincent Gallut e Lucie Prigent. © École Georges Méliès, 2015 - [TPJ](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/tpj/) - Com base no mito de um sósia como um presságio da morte, um personagem vivencia a importância da mortalidade quando ele encontra seu semelhante. - [Mind Frame](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/mind-frame/) - Jake Fried trabalha com tinta, iluminação intensa e café para gerar visões alucinantes, modificando e filmando a imagem repetidamente para criar uma animação mental que evolui em um ritmo frenético. - [Adult Swim: Player Hater](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/adult-swim-player-hater/) - Não seja um 'player hater'. - [Of the Wand and the Moon: We Are Dust](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/of-the-wand-and-the-moon-we-are-dust/) - Você já disse à sua privada o quanto você a ama? - [Gap Yr Boiz](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/gap-yr-boiz/) - Um grupo de garotas muito unidas refugiam-se em um bosque do lado de fora de seu colégio de ensino médio. Lá, elas se vingam dos meninos que partiram seus corações naquele ano entre a formatura e a faculdade. - [Magnetic](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/magnetic/) - Vídeo em stop motion, mapeado para projeção em impressão 3D para a música Magnetic, de Dan Sultan. Dois meses de produção, mais de 60 peças 3D individuais impressas e mais de 2700 fotos. - [The Chase in the Ghost Train](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/the-chase-in-the-ghost-train/) - “Insanidade de animação em tinta preta” Videoclipe para “The Chase in the Ghost Train” do álbum “Chaos in Chatelet”, de Yann Kornowicz. - [Space Diaspora](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/space-diaspora/) - Este é o videoclipe da música “Space Diaspora” do grupo Oy. Simulações dinâmicas, texturas e animações movidas por som e tempo, sistemas capilares, deformadores baseados em fórmulas, sistemas de partículas guiadas por força e turbulência e muitos caches criados em ordens cronológicas específicas trazem esta história à vida. - [Those Visions Have No End](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/those-visions-have-no-end/) - Videoclipe para “Those Visions Have no End”, de Arun Tazieff. O ciclo da jornada sem fim da morte e da vida, um ciclo de fome insaciável. - [Hills Beyond a River](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/hills-beyond-a-river/) - Um fascinante vídeo animado dirigido por Miao Jing, do estúdio nova-iorquino Hibanana. - [Perfect World](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/perfect-world/) - “Perfect World” leva os telespectadores a uma viagem através de um país das maravilhas do açúcar. O filme segue um menino e sua mãe enquanto vagam por uma floresta congelada, encontrando um urso amigável e alguns lobos menos acolhedores antes de descobrir uma cachoeira congelada para escorregar. Viajando por paisagens mágicas, há momentos de perigo - [SyncDon II](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/syncdon-ii/) - A emoção é difícil de ser descrita. Facilmente sai de foco quando é verbalizada, a emoção sentida em nosso corpo é abstraída quando se torna palavra. O objetivo de nosso trabalho experimental é compartilhar com as pessoas a emoção, que não pode ser expressa por palavras, induzindo a sincronização do batimento cardíaco, fenômeno que ocorre - [Objective Realities](https://archive.file.org.br/obras-artisticas/objective-realities/) - Conforme as coisas se tornam mais inteligentes e conectadas, seus papéis na vida das pessoas mudam. As coisas estão cada vez mais próximas de nós, eventualmente se tornando outros habitantes em nosso lar. Como entender as necessidades e perspectivas dos objetos conforme convivemos com eles? Como é ser um objeto em uma casa inteligente? Enquanto ## Tipo de Festival - [Festival de Instalações de Arte](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-arte-e-tecnologia-instalacoes/) - [Festival de Arte Robótica e IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-arte-robotica-e-ia/) - [Festival de Realidade Aumentada e Virtual](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-realidade-aumentada-e-virtual/) - [Festival de Games | Jogos Digitais e Jogos IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-games-jogos-digitais-e-jogos-ia/) - [Festival de Animações | Animações Digitais e Animações IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-animacoes-animacoes-digitais-e-animacoes-ia/) - [Festival de Cinema Digital e Cinema IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-cinema-digital-e-cinema-ia/) - [Festival de Música Eletrônica e IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-musica-eletronica-e-ia/) - [Festival de LED SHOW](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-led-show/) - [Festival de Vídeo Digital e IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-video-digital-e-ia/) - [Festival de Arquitetura Digital e IA](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/festival-de-arquitetura-digital-e-ia/) - [Workshop](https://archive.file.org.br/tipo-de-festival/workshop/) ## País 2 - [Abecásia (GE)](https://archive.file.org.br/pais-2/abecasia-ge/) - [Afeganistão (AF)](https://archive.file.org.br/pais-2/afeganistao-af/) - [Alemanha (DE)](https://archive.file.org.br/pais-2/alemanha-de/) - [Antártica (AQ)](https://archive.file.org.br/pais-2/antartica-aq/) - [Antilhas Holandesas (AN)](https://archive.file.org.br/pais-2/antilhas-holandesas-an/) - [Arábia Saudita (SA)](https://archive.file.org.br/pais-2/arabia-saudita-sa/) - [Argentina (AR)](https://archive.file.org.br/pais-2/argentina-ar/) - [Armênia (AM)](https://archive.file.org.br/pais-2/armenia-am/) - [Austrália (AU)](https://archive.file.org.br/pais-2/australia-au/) - [Áustria (AT)](https://archive.file.org.br/pais-2/austria-at/) - 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0507 - 14h - [DIY CTRL](https://archive.file.org.br/workshop-2023-0507-14h/diy-ctrl/) - [Cortando Janelas: Faça seu Adesivo com Desenho Vetorial](https://archive.file.org.br/workshop-2023-0507-14h/cortando-janelas-faca-seu-adesivo-com-desenho-vetorial/) ## Workshop 2023 - 19h - [Machine Learning para Curiosos Criativos](https://archive.file.org.br/workshop-2023/machine-learning-para-curiosos-criativos/) - [Pane no sistema: um desvio pela glitch art](https://archive.file.org.br/workshop-2023/pane-no-sistema-glitch-art/) - [FILE EDIT-A-THON](https://archive.file.org.br/workshop-2023/file-edit-a-thon/) ## Tags Inscrição - [Animação](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/animacao/) - [360°](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/360/) - [3D](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/3d/) - [Anime](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/anime/) - [Claymation](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/claymation/) - [Experimental](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/experimental/) - 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[Vídeo Arte](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/video-arte/) - [360°](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/360-video-arte-2/) - [Documentário](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/documentario-video-arte-2/) - [Experimental](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/experimental-video-arte-2/) - [Ficcional](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/ficcional-video-arte-2/) - [Música](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/musica-video-arte-2/) - [Narrativo](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/narrativo-video-arte-2/) - [Workshop](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/workshop/) - [Dispositivos EEG](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/dispositivos-eeg/) - [Game Arte](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/game-arte/) - [VR Storytelling](https://archive.file.org.br/tags-inscricao/vr-storytelling/) ## Tipo de Afiliação - [Empresa](https://archive.file.org.br/tipo-de-afiliacao/empresa/) - [Organização](https://archive.file.org.br/tipo-de-afiliacao/organizacao/) - [Universidade](https://archive.file.org.br/tipo-de-afiliacao/universidade/) ## Interatividade - [Interativo](https://archive.file.org.br/interatividade/interativo/) - [Não Interativo](https://archive.file.org.br/interatividade/nao-interativo/) ## Gênero - [Feminino](https://archive.file.org.br/genero/feminino/) - [Masculino](https://archive.file.org.br/genero/masculino/) - [Não binário](https://archive.file.org.br/genero/nao-binario/) - [Transgênero](https://archive.file.org.br/genero/transgenero/) - [Não especificado](https://archive.file.org.br/genero/nao-especificado/) ## Tipo de Inscrição - [Individual](https://archive.file.org.br/tipo-de-inscricao/indivudual/) - [Grupo](https://archive.file.org.br/tipo-de-inscricao/grupo/) - [Coletivo](https://archive.file.org.br/tipo-de-inscricao/coletivo/) - [Estúdio](https://archive.file.org.br/tipo-de-inscricao/estudio/) - [Outro](https://archive.file.org.br/tipo-de-inscricao/outro/) ## País 1 - [Abecásia (GE)](https://archive.file.org.br/pais-1/abecasia-ge/) - [Afeganistão (AF)](https://archive.file.org.br/pais-1/afeganistao-af/) - [África do Sul (ZA)](https://archive.file.org.br/pais-1/africa-do-sul-za/) - [Alemanha (DE)](https://archive.file.org.br/pais-1/alemanha-de/) - [Antártica (AQ)](https://archive.file.org.br/pais-1/antartica-aq/) - [Antilhas Holandesas (AN)](https://archive.file.org.br/pais-1/antilhas-holandesas-an/) - [Arábia Saudita (SA)](https://archive.file.org.br/pais-1/arabia-saudita-sa/) - [Argélia (DZ)](https://archive.file.org.br/pais-1/argelia-dz/) - [Argentina (AR)](https://archive.file.org.br/pais-1/argentina-ar/) - [Armênia (AM)](https://archive.file.org.br/pais-1/armenia-am/) - [Austrália (AU)](https://archive.file.org.br/pais-1/australia-au/) - [Áustria (AT)](https://archive.file.org.br/pais-1/austria-at/) - [Bangladesh (BD)](https://archive.file.org.br/pais-1/bangladesh-bd/) - [Barém (BH)](https://archive.file.org.br/pais-1/barem-bh/) - [Bélgica (BE)](https://archive.file.org.br/pais-1/belgica-be/) - [Bielorrússia (BY)](https://archive.file.org.br/pais-1/bielorrussia-by/) - [Bolívia (BO)](https://archive.file.org.br/pais-1/bolivia-bo/) - [Bósnia e Herzegovina (BA)](https://archive.file.org.br/pais-1/bosnia-e-herzegovina-ba/) - [Brasil (BR)](https://archive.file.org.br/pais-1/brasil-br/) - [Bulgária (BG)](https://archive.file.org.br/pais-1/bulgaria-bg/) - [Cabo Verde (CV)](https://archive.file.org.br/pais-1/cabo-verde-cv/) - [Camarões (CM)](https://archive.file.org.br/pais-1/camaroes-cm/) - [Camboja (KH)](https://archive.file.org.br/pais-1/camboja-kh/) - [Canadá (CA)](https://archive.file.org.br/pais-1/canada-ca/) - [Catar (QA)](https://archive.file.org.br/pais-1/catar-qa/) - [Cazaquistão (KZ)](https://archive.file.org.br/pais-1/cazaquistao-kz/) - [Chile (CL)](https://archive.file.org.br/pais-1/chile-cl/) - [China (CN)](https://archive.file.org.br/pais-1/china-cn/) - [Chipre (CY)](https://archive.file.org.br/pais-1/chipre-cy/) - [Chipre do Norte](https://archive.file.org.br/pais-1/chipre-do-norte/) - [Colômbia (CO)](https://archive.file.org.br/pais-1/colombia-co/) - [Coreia do Norte (KP)](https://archive.file.org.br/pais-1/coreia-do-norte-kp/) - [Coreia do Sul (KR)](https://archive.file.org.br/pais-1/coreia-do-sul-kr/) - [Costa Rica (CR)](https://archive.file.org.br/pais-1/costa-rica-cr/) - [Croácia (HR)](https://archive.file.org.br/pais-1/croacia-hr/) - [Cuba (CU)](https://archive.file.org.br/pais-1/cuba-cu/) - [Dinamarca (DK)](https://archive.file.org.br/pais-1/dinamarca-dk/) - [Egito (EG)](https://archive.file.org.br/pais-1/egito-eg/) - [El Salvador (SV)](https://archive.file.org.br/pais-1/el-salvador-sv/) - [Emirados Árabes Unidos (AE)](https://archive.file.org.br/pais-1/emirados-arabes-unidos-ae/) - [Equador (EC)](https://archive.file.org.br/pais-1/equador-ec/) - [Eritreia (ER)](https://archive.file.org.br/pais-1/eritreia-er/) - [Escócia (SCO)](https://archive.file.org.br/pais-1/escocia-sco/) - [Eslováquia (SK)](https://archive.file.org.br/pais-1/eslovaquia-sk/) - [Eslovênia (SI)](https://archive.file.org.br/pais-1/eslovenia-si/) - [Espanha (ES)](https://archive.file.org.br/pais-1/espanha-es/) - [Estados Unidos (US)](https://archive.file.org.br/pais-1/estados-unidos-us/) - [Estônia (EE)](https://archive.file.org.br/pais-1/estonia-ee/) - [Etiópia (ET)](https://archive.file.org.br/pais-1/etiopia-et/) - [Filipinas (PH)](https://archive.file.org.br/pais-1/filipinas-ph/) - [Finlândia (FI)](https://archive.file.org.br/pais-1/finlandia-fi/) - [França (FR)](https://archive.file.org.br/pais-1/franca-fr/) - [Gabão (GA)](https://archive.file.org.br/pais-1/gabao-ga/) - [Gana (GH)](https://archive.file.org.br/pais-1/gana-gh/) - [Geórgia (GE)](https://archive.file.org.br/pais-1/georgia-ge/) - [Grécia (GR)](https://archive.file.org.br/pais-1/grecia-gr/) - [Guiné (GN)](https://archive.file.org.br/pais-1/guine-gn/) - [Haiti (HT)](https://archive.file.org.br/pais-1/haiti-ht/) - [Hong Kong (HK)](https://archive.file.org.br/pais-1/hong-kong-hk/) - [Hungria (HU)](https://archive.file.org.br/pais-1/hungria-hu/) - [Índia (IN)](https://archive.file.org.br/pais-1/india-in/) - [Indonésia (ID)](https://archive.file.org.br/pais-1/indonesia-id/) - [Inglaterra (UK)](https://archive.file.org.br/pais-1/inglaterra-uk/) - [Irã (IR)](https://archive.file.org.br/pais-1/ira-ir/) - [Irlanda (IE)](https://archive.file.org.br/pais-1/irlanda-ie/) - [Irlanda do norte (NIR)](https://archive.file.org.br/pais-1/irlanda-do-norte-nir/) - [Islândia (IS)](https://archive.file.org.br/pais-1/islandia-is/) - [Israel (IL)](https://archive.file.org.br/pais-1/israel-il/) - [Itália (IT)](https://archive.file.org.br/pais-1/italia-it/) - [Japão (JP)](https://archive.file.org.br/pais-1/japao-jp/) - [Jordânia (JO)](https://archive.file.org.br/pais-1/jordania-jo/) - [Letônia(LV)](https://archive.file.org.br/pais-1/letonialv/) - [Líbano (LB)](https://archive.file.org.br/pais-1/libano-lb/) - [Liechtenstein (LI)](https://archive.file.org.br/pais-1/liechtenstein-li/) - [Lituânia (LT)](https://archive.file.org.br/pais-1/lituania-lt/) - [Luxemburgo (LU)](https://archive.file.org.br/pais-1/luxemburgo-lu/) - [Macedônia do Norte (MK)](https://archive.file.org.br/pais-1/macedonia-do-norte-mk/) - [Malásia (MY)](https://archive.file.org.br/pais-1/malasia-my/) - [Marrocos (MA)](https://archive.file.org.br/pais-1/marrocos-ma/) - [México (MX)](https://archive.file.org.br/pais-1/mexico-mx/) - [Moldávia (MD)](https://archive.file.org.br/pais-1/moldavia-md/) - [Montenegro (ME)](https://archive.file.org.br/pais-1/montenegro-me/) - [Nigéria (NG)](https://archive.file.org.br/pais-1/nigeria-ng/) - [Noruega (NO)](https://archive.file.org.br/pais-1/noruega-no/) - [Nova Zelândia (NZ)](https://archive.file.org.br/pais-1/nova-zelandia-nz/) - [País de Gales (WAL)](https://archive.file.org.br/pais-1/pais-de-gales-wal/) - [Países Baixos / Holanda (NL)](https://archive.file.org.br/pais-1/paises-baixos-holanda-nl/) - [Palestina (PS)](https://archive.file.org.br/pais-1/palestina-ps/) - [Panamá (PA)](https://archive.file.org.br/pais-1/panama-pa/) - [Paquistão (PK)](https://archive.file.org.br/pais-1/paquistao-pk/) - [Paraguai (PY)](https://archive.file.org.br/pais-1/paraguai-py/) - [Peru (PE)](https://archive.file.org.br/pais-1/peru-pe/) - [Polônia (PL)](https://archive.file.org.br/pais-1/polonia-pl/) - [Porto Rico (PR)](https://archive.file.org.br/pais-1/porto-rico-pr/) - [Portugal (PT)](https://archive.file.org.br/pais-1/portugal-pt/) - [Quênia (KE)](https://archive.file.org.br/pais-1/quenia-ke/) - [Reino Unido (GB)](https://archive.file.org.br/pais-1/reino-unido-gb/) - [República Dominicana (DO)](https://archive.file.org.br/pais-1/republica-dominicana-do/) - [República Tcheca (CZ)](https://archive.file.org.br/pais-1/republica-tcheca-cz/) - [Romênia (RO)](https://archive.file.org.br/pais-1/romenia-ro/) - [Rússia (RU)](https://archive.file.org.br/pais-1/russia-ru/) - [Sérvia (RS)](https://archive.file.org.br/pais-1/servia-rs/) - [Singapura (SG)](https://archive.file.org.br/pais-1/singapura-sg/) - [Síria (SY)](https://archive.file.org.br/pais-1/siria-sy/) - [Sri Lanka (LK)](https://archive.file.org.br/pais-1/sri-lanka-lk/) - [Suécia (SE)](https://archive.file.org.br/pais-1/suecia-se/) - [Suíça (CH)](https://archive.file.org.br/pais-1/suica-ch/) - [Suriname (SR)](https://archive.file.org.br/pais-1/suriname-sr/) - [Tailândia (TH)](https://archive.file.org.br/pais-1/tailandia-th/) - [Taiwan (TW)](https://archive.file.org.br/pais-1/taiwan-tw/) - [Togo (TG)](https://archive.file.org.br/pais-1/togo-tg/) - [Tunísia (TN)](https://archive.file.org.br/pais-1/tunisia-tn/) - [Turquia (TR)](https://archive.file.org.br/pais-1/turquia-tr/) - [Ucrânia (UA)](https://archive.file.org.br/pais-1/ucrania-ua/) - [Uganda (UG)](https://archive.file.org.br/pais-1/uganda-ug/) - [Uruguai (UY)](https://archive.file.org.br/pais-1/uruguai-uy/) - [Uzbequistão (UZ)](https://archive.file.org.br/pais-1/uzbequistao-uz/) - [Venezuela (VE)](https://archive.file.org.br/pais-1/venezuela-ve/) - [Vietnã (VN)](https://archive.file.org.br/pais-1/vietna-vn/) - [Zimbabué (ZW)](https://archive.file.org.br/pais-1/zimbabue-zw/) ## País - [Abecásia (GE)](https://archive.file.org.br/pais/abecasia-ge/) - [Afeganistão (AF)](https://archive.file.org.br/pais/afeganistao-af/) - [África do Sul (ZA)](https://archive.file.org.br/pais/africa-do-sul-za/) - [Alemanha (DE)](https://archive.file.org.br/pais/alemanha-de/) - [Andorra (AD )](https://archive.file.org.br/pais/andorra-ad/) - [Angola (AO)](https://archive.file.org.br/pais/angola-ao/) - [Antártica (AQ)](https://archive.file.org.br/pais/antartica-aq/) - [Arábia Saudita (SA)](https://archive.file.org.br/pais/arabia-saudita-sa/) - [Argentina (AR)](https://archive.file.org.br/pais/argentina-ar/) - [Armênia (AM)](https://archive.file.org.br/pais/armenia-am/) - [Austrália (AU)](https://archive.file.org.br/pais/australia-au/) - [Áustria (AT)](https://archive.file.org.br/pais/austria-at/) - [Bahamas (BS)](https://archive.file.org.br/pais/bahamas-bs/) - [Bangladesh (BD)](https://archive.file.org.br/pais/bangladesh-bd/) - [Barém (BH)](https://archive.file.org.br/pais/barem-bh/) - [Bélgica (BE)](https://archive.file.org.br/pais/belgica-be/) - [Bielorrússia (BY)](https://archive.file.org.br/pais/bielorrussia-by/) - [Bolívia (BO)](https://archive.file.org.br/pais/bolivia-bo/) - [Bósnia e Herzegovina (BA)](https://archive.file.org.br/pais/bosnia-e-herzegovina-ba/) - [Botsuana (BW)](https://archive.file.org.br/pais/botsuana-bw/) - [Brasil (BR)](https://archive.file.org.br/pais/brasil-br/) - [Bulgária (BG)](https://archive.file.org.br/pais/bulgaria-bg/) - [Cabo Verde (CV)](https://archive.file.org.br/pais/cabo-verde-cv/) - [Camarões (CM)](https://archive.file.org.br/pais/camaroes-cm/) - [Canadá (CA)](https://archive.file.org.br/pais/canada-ca/) - [Canárias](https://archive.file.org.br/pais/canarias/) - [Catar (QA)](https://archive.file.org.br/pais/catar-qa/) - [Cazaquistão (KZ)](https://archive.file.org.br/pais/cazaquistao-kz/) - [Chile (CL)](https://archive.file.org.br/pais/chile-cl/) - [China (CN)](https://archive.file.org.br/pais/china-cn/) - [Chipre (CY)](https://archive.file.org.br/pais/chipre-cy/) - [Colômbia (CO)](https://archive.file.org.br/pais/colombia-co/) - [Coreia do Sul (KR)](https://archive.file.org.br/pais/coreia-do-sul-kr/) - [Costa Rica (CR)](https://archive.file.org.br/pais/costa-rica-cr/) - [Croácia (HR)](https://archive.file.org.br/pais/croacia-hr/) - [Cuba (CU)](https://archive.file.org.br/pais/cuba-cu/) - [Dinamarca (DK)](https://archive.file.org.br/pais/dinamarca-dk/) - [Egito (EG)](https://archive.file.org.br/pais/egito-eg/) - [El Salvador (SV)](https://archive.file.org.br/pais/el-salvador-sv/) - [Emirados Árabes Unidos (AE)](https://archive.file.org.br/pais/emirados-arabes-unidos-ae/) - [Equador (EC)](https://archive.file.org.br/pais/equador-ec/) - [Escócia (SCO)](https://archive.file.org.br/pais/escocia-sco/) - [Eslováquia (SK)](https://archive.file.org.br/pais/eslovaquia-sk/) - [Eslovênia (SI)](https://archive.file.org.br/pais/eslovenia-si/) - [Espanha (ES)](https://archive.file.org.br/pais/espanha-es/) - [Estados Unidos (US)](https://archive.file.org.br/pais/estados-unidos-us/) - [Estônia (EE)](https://archive.file.org.br/pais/estonia-ee/) - [Etiópia (ET)](https://archive.file.org.br/pais/etiopia-et/) - [Filipinas (PH)](https://archive.file.org.br/pais/filipinas-ph/) - [Finlândia (FI)](https://archive.file.org.br/pais/finlandia-fi/) - [França (FR)](https://archive.file.org.br/pais/franca-fr/) - [Gabão (GA)](https://archive.file.org.br/pais/gabao-ga/) - [Gana (GH)](https://archive.file.org.br/pais/gana-gh/) - [Geórgia (GE)](https://archive.file.org.br/pais/georgia-ge/) - [Grécia (GR)](https://archive.file.org.br/pais/grecia-gr/) - [Groenlândia (GL)](https://archive.file.org.br/pais/groenlandia-gl/) - [Guiana Francesa (GF)](https://archive.file.org.br/pais/guiana-francesa-gf/) - [Hong Kong (HK)](https://archive.file.org.br/pais/hong-kong-hk/) - [Hungria (HU)](https://archive.file.org.br/pais/hungria-hu/) - [Índia (IN)](https://archive.file.org.br/pais/india-in/) - [Indonésia (ID)](https://archive.file.org.br/pais/indonesia-id/) - [Inglaterra (UK)](https://archive.file.org.br/pais/inglaterra-uk/) - [Irã (IR)](https://archive.file.org.br/pais/ira-ir/) - [Iraque (IQ)](https://archive.file.org.br/pais/iraque-iq/) - [Irlanda (IE)](https://archive.file.org.br/pais/irlanda-ie/) - [Irlanda do norte (NIR)](https://archive.file.org.br/pais/irlanda-do-norte-nir/) - [Islândia (IS)](https://archive.file.org.br/pais/islandia-is/) - [Israel (IL)](https://archive.file.org.br/pais/israel-il/) - [Itália (IT)](https://archive.file.org.br/pais/italia-it/) - [Japão (JP)](https://archive.file.org.br/pais/japao-jp/) - [Jordânia (JO)](https://archive.file.org.br/pais/jordania-jo/) - [Letônia(LV)](https://archive.file.org.br/pais/letonialv/) - [Líbano (LB)](https://archive.file.org.br/pais/libano-lb/) - [Liechtenstein (LI)](https://archive.file.org.br/pais/liechtenstein-li/) - [Lituânia (LT)](https://archive.file.org.br/pais/lituania-lt/) - [Luxemburgo (LU)](https://archive.file.org.br/pais/luxemburgo-lu/) - [Macedônia do Norte (MK)](https://archive.file.org.br/pais/macedonia-do-norte-mk/) - [Malásia (MY)](https://archive.file.org.br/pais/malasia-my/) - [Mali (ML)](https://archive.file.org.br/pais/mali-ml/) - [Malta (MT)](https://archive.file.org.br/pais/malta-mt/) - [Marrocos (MA)](https://archive.file.org.br/pais/marrocos-ma/) - [México (MX)](https://archive.file.org.br/pais/mexico-mx/) - [Moldávia (MD)](https://archive.file.org.br/pais/moldavia-md/) - [Montenegro (ME)](https://archive.file.org.br/pais/montenegro-me/) - [Nepal (NP)](https://archive.file.org.br/pais/nepal-np/) - [Nigéria (NG)](https://archive.file.org.br/pais/nigeria-ng/) - [Noruega (NO)](https://archive.file.org.br/pais/noruega-no/) - [Nova Zelândia (NZ)](https://archive.file.org.br/pais/nova-zelandia-nz/) - [Omã (OM)](https://archive.file.org.br/pais/oma-om/) - [País de Gales (WAL)](https://archive.file.org.br/pais/pais-de-gales-wal/) - [Países Baixos / Holanda (NL)](https://archive.file.org.br/pais/paises-baixos-holanda-nl/) - [Palestina (PS)](https://archive.file.org.br/pais/palestina-ps/) - [Panamá (PA)](https://archive.file.org.br/pais/panama-pa/) - [Papua-Nova Guiné (PG)](https://archive.file.org.br/pais/papua-nova-guine-pg/) - [Paquistão (PK)](https://archive.file.org.br/pais/paquistao-pk/) - [Paraguai (PY)](https://archive.file.org.br/pais/paraguai-py/) - [Peru (PE)](https://archive.file.org.br/pais/peru-pe/) - [Polinésia Francesa (PF)](https://archive.file.org.br/pais/polinesia-francesa-pf/) - [Polônia (PL)](https://archive.file.org.br/pais/polonia-pl/) - [Porto Rico (PR)](https://archive.file.org.br/pais/porto-rico-pr/) - [Portugal (PT)](https://archive.file.org.br/pais/portugal-pt/) - [Reino Unido (GB)](https://archive.file.org.br/pais/reino-unido-gb/) - [República Tcheca (CZ)](https://archive.file.org.br/pais/republica-tcheca-cz/) - [Reunião (RE)](https://archive.file.org.br/pais/reuniao-re/) - [Romênia (RO)](https://archive.file.org.br/pais/romenia-ro/) - [Rússia (RU)](https://archive.file.org.br/pais/russia-ru/) - [Sérvia (RS)](https://archive.file.org.br/pais/servia-rs/) - [Singapura (SG)](https://archive.file.org.br/pais/singapura-sg/) - [Síria (SY)](https://archive.file.org.br/pais/siria-sy/) - [Sri Lanka (LK)](https://archive.file.org.br/pais/sri-lanka-lk/) - [Suécia (SE)](https://archive.file.org.br/pais/suecia-se/) - [Suíça (CH)](https://archive.file.org.br/pais/suica-ch/) - [Svalbard (SJ)](https://archive.file.org.br/pais/svalbard-sj/) - [Tailândia (TH)](https://archive.file.org.br/pais/tailandia-th/) - [Taiwan (TW)](https://archive.file.org.br/pais/taiwan-tw/) - [Tanzânia (TZ)](https://archive.file.org.br/pais/tanzania-tz/) - [Togo (TG)](https://archive.file.org.br/pais/togo-tg/) - [Tunísia (TN)](https://archive.file.org.br/pais/tunisia-tn/) - [Turquemenistão (TM)](https://archive.file.org.br/pais/turquemenistao-tm/) - [Turquia (TR)](https://archive.file.org.br/pais/turquia-tr/) - [Ucrânia (UA)](https://archive.file.org.br/pais/ucrania-ua/) - [Uganda (UG)](https://archive.file.org.br/pais/uganda-ug/) - [Uruguai (UY)](https://archive.file.org.br/pais/uruguai-uy/) - [Uzbequistão (UZ)](https://archive.file.org.br/pais/uzbequistao-uz/) - [Vaticano (VA)](https://archive.file.org.br/pais/vaticano-va/) - [Venezuela (VE)](https://archive.file.org.br/pais/venezuela-ve/) - [Vietnã (VN)](https://archive.file.org.br/pais/vietna-vn/) - [Zimbabué (ZW)](https://archive.file.org.br/pais/zimbabue-zw/) ## Documentos divulgação - [Banner](https://archive.file.org.br/documentos-divulgacao/banner/) - 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[Acusmatica: Fernanda Vogas & Xabier Monreal](https://archive.file.org.br/grupos/acusmatica-fernanda-vogas-xabier-monreal/) - [ARCAAN Collective](https://archive.file.org.br/grupos/arcaan-collective/) - [Artifact 5](https://archive.file.org.br/grupos/artifact-5/) - [Dream Reality Interactive](https://archive.file.org.br/grupos/dream-reality-interactive/) - [Rebellion Developments](https://archive.file.org.br/grupos/rebellion-developments/) - [Filmtank](https://archive.file.org.br/grupos/filmtank/) - [Artificial Rome](https://archive.file.org.br/grupos/artificial-rome/) - [Doze Studios](https://archive.file.org.br/grupos/doze-studios/) - [Duo Silicium](https://archive.file.org.br/grupos/duo-silicium/) - [ART550](https://archive.file.org.br/grupos/art550/) - [Hornet Studio](https://archive.file.org.br/grupos/hornet-studio/) - [Art Camp](https://archive.file.org.br/grupos/art-camp/) - [Studio Giant Ant](https://archive.file.org.br/grupos/studio-giant-ant/) - [Studio Nerdo](https://archive.file.org.br/grupos/studio-nerdo/) - [Studio Ural Cinema](https://archive.file.org.br/grupos/studio-ural-cinema/) - [Zorobabel](https://archive.file.org.br/grupos/zorobabel/) - [Likuid Art](https://archive.file.org.br/grupos/likuid-art/) - [VOID](https://archive.file.org.br/grupos/void/) - [Caitlin & Misha](https://archive.file.org.br/grupos/caitlin-misha/) - [Nowhere Mountain](https://archive.file.org.br/grupos/nowhere-mountain/) - [Coletivo Madeirista](https://archive.file.org.br/grupos/coletivo-madeirista/) - [soniDOME Project](https://archive.file.org.br/grupos/sonidome-project/) - [IDPW](https://archive.file.org.br/grupos/idpw/) - [ARTICULAR LAB](https://archive.file.org.br/grupos/articular-lab/) - [Hotaru Visual Guerrilla](https://archive.file.org.br/grupos/hotaru-visual-guerrilla/) - [PET.CORP](https://archive.file.org.br/grupos/pet-corp/) - [Interactive Media Foundation (IMF)](https://archive.file.org.br/grupos/interactive-media-foundation-imf/) - [Cantoni Crescenti](https://archive.file.org.br/grupos/cantoni-crescenti-rejane-cantoni-e-leonardo-crescenti/) - [LUNOHOD](https://archive.file.org.br/grupos/lunohud/) - [Burcu & Geoffrey](https://archive.file.org.br/grupos/burcu-geoffrey/) - [automato.farm](https://archive.file.org.br/grupos/automato-farm/) - [Karni and Saul](https://archive.file.org.br/grupos/karni-and-saul/) - [Akihito Ito + Issey Takahashi](https://archive.file.org.br/grupos/akihito-ito-issey-takahashi/) - [Frank Kolkman e Juuke Schoorl](https://archive.file.org.br/grupos/frank-kolkman-e-juuke-schoorl/) - [Les Poissons Volants](https://archive.file.org.br/grupos/les-poissons-volants/) - [Rezone](https://archive.file.org.br/grupos/rezone/) - [Bruno Martelli & Ruth Gibson](https://archive.file.org.br/grupos/bruno-martelli-ruth-gibson/) - [Studio APVIS](https://archive.file.org.br/grupos/studio-apvis/) - [Asteroid Base](https://archive.file.org.br/grupos/asteroid-base/) - [Ové Pictures](https://archive.file.org.br/grupos/ove-pictures/) - [Tiny Inventions](https://archive.file.org.br/grupos/tiny-inventions/) - [Polymorf](https://archive.file.org.br/grupos/polimorf/) - [That Game Company](https://archive.file.org.br/grupos/that-game-company/) - [Daphné Durocher, Constance Joliff & Fanny Lhotellier](https://archive.file.org.br/grupos/daphne-durocher-constance-joliff-fanny-lhotellier/) - [Yali Herbet & Lee Dror](https://archive.file.org.br/grupos/yali-herbet-lee-drot/) - [Andrew Wilson & Michael Trikosko](https://archive.file.org.br/grupos/andrew-wilson-michael-trikosko/) - [Pierre-Jean Le Moël & Eva Jiahui Gao](https://archive.file.org.br/grupos/pierre-jean-le-moël-eva-jiahui-gao/) - [Karsten Hoof & Frederik Salling Troels-Smith](https://archive.file.org.br/grupos/karsten-hoof-frederik-salling-troels-smith/) - [Digital Dreams](https://archive.file.org.br/grupos/digital-dreams/) - [Tomorrow.gy](https://archive.file.org.br/grupos/tomorrow-gy/) - [Emmanuelle & Julien](https://archive.file.org.br/grupos/emmanuelle-julien/) - [One Life Remains](https://archive.file.org.br/grupos/one-life-remains/) - [Dehors/Audela](https://archive.file.org.br/grupos/dehors-audela/) - [Labor Neunzehn](https://archive.file.org.br/grupos/labor-neunzehn/) - [Collective Orbe](https://archive.file.org.br/grupos/collective-orbe/) - [Minus.log](https://archive.file.org.br/grupos/minus-log/) - [Oo](https://archive.file.org.br/grupos/oo/) - [Turbida Lux](https://archive.file.org.br/grupos/turbida-lux/) - [Eisprung - Animation Studio](https://archive.file.org.br/grupos/eisprung-animation-studio/) - [DRN: Eduardo Nespoli e Adriano Claro Monteiro](https://archive.file.org.br/grupos/drn-eduardo-nespoli-e-adriano-claro-monteiro/) - [Glyph & Ravana](https://archive.file.org.br/grupos/glyph-ravana/) - [Lustre](https://archive.file.org.br/grupos/lustrre/) - [Scant Intone & C130](https://archive.file.org.br/grupos/scant-intone-c130/) - [Hibanana Studio](https://archive.file.org.br/grupos/hibanana-studio/) - [APOTROPIA](https://archive.file.org.br/grupos/apotropia/) - [Leoni & Mastrangelo](https://archive.file.org.br/grupos/francesca-leoni-davide-mastrangelo/) - [Sigrun Höllrigl & George Chkheidze](https://archive.file.org.br/grupos/sigrun-höllrigl-george-chkheidze/) - [And-or](https://archive.file.org.br/grupos/and-or/) - [austraLYSIS](https://archive.file.org.br/grupos/australysis/) - [Mike von Rotz & Joost Jordens](https://archive.file.org.br/grupos/mike-von-rotz-joost-jordens/) - [Silvia Ruzanka & Ben Chang](https://archive.file.org.br/grupos/silvia-ruzanka-ben-chang/) - [Job, Joris & Marieke](https://archive.file.org.br/grupos/job-joris-marieke/) - [Bernardo Loureiro & Leila Santiago](https://archive.file.org.br/grupos/bernardo-loureiro-leila-santiago/) - [Gabriel Camelo, Thais Weiller, Danilo Dias & Arthur Zeferino](https://archive.file.org.br/grupos/gabriel-camelo-thais-weiller-danilo-dias-arthur-zeferino/) - [CrossLab](https://archive.file.org.br/grupos/crosslab/) - [Michelle & Uri Kranot](https://archive.file.org.br/grupos/michelle-uri-kranot/) - [Miyu Distribution](https://archive.file.org.br/grupos/miyu-distribution/) - [Miyu Distributions](https://archive.file.org.br/grupos/miyu-distributions/) - [Monticello Park Production](https://archive.file.org.br/grupos/monticello-park-production/) - [A.L. Crego & Borondo](https://archive.file.org.br/grupos/a-l-crego-borondo/) - [Costanza Savarese & Lara Genovese](https://archive.file.org.br/grupos/costanza-savarese-lara-genovese/) - [Numen/For Use](https://archive.file.org.br/grupos/numen-for-use/) - [Scenocosme](https://archive.file.org.br/grupos/scenocosme/) - [Tiago Moraes & Renato Klieger](https://archive.file.org.br/grupos/tiago-moraes-renato-klieger/) - [Raven Kwok & Karma Fields](https://archive.file.org.br/grupos/raven-kwok-karma-fields/) - [Alan Hazelden & Benjamin Davis](https://archive.file.org.br/grupos/alan-hazelden-benjamin-davis/) - [Jason RT Bond e Colin Sanders](https://archive.file.org.br/grupos/jason-rt-bond-e-colin-sanders/) - [Alfredo Ardia & Sandro L’Abbate](https://archive.file.org.br/grupos/alfredo-ardia-sandro-labbate/) - [Atelier Monté](https://archive.file.org.br/grupos/atelier-monte/) - [Baku Hashimoto & Katsuki Nogami](https://archive.file.org.br/grupos/baku-hashimoto-katsuki-nogami/) - [pixels+fibre: Myrto Angelouli & Fiona Gavino](https://archive.file.org.br/grupos/pixelsfibre-myrto-angelouli-fiona-gavino/) - [Fabio Scacchioli & Vincenzo Core](https://archive.file.org.br/grupos/fabio-scacchioli-vincenzo-core/) - [Edu Rabin & Renata de Lélis](https://archive.file.org.br/grupos/edu-rabin-renata-de-lelis/) - [Rony Maltz & Daniel Temkin](https://archive.file.org.br/grupos/rony-maltz-daniel-temkin/) - [TeYosh](https://archive.file.org.br/grupos/teyosh/) - [Thais Weiller & Amora B.](https://archive.file.org.br/grupos/thais-weiller-amora-b/) - [The Institute for the Advancement of Popular Automatisms: Joana Moll & Eugenio Tisselli](https://archive.file.org.br/grupos/the-institute-for-the-advancement-of-popular-automatisms-joana-moll-eugenio-tisselli/) - [A B I I I S M O](https://archive.file.org.br/grupos/a-b-i-i-i-s-m-o/) - [Joceles Bicalho & Marcus Neves](https://archive.file.org.br/grupos/joceles-bicalho-marcus-neves/) - [PatchXR](https://archive.file.org.br/grupos/patchxr/) - [Yukao Nagemi & Lola Ajima](https://archive.file.org.br/grupos/yukao-nagemi-lola-ajima/) - [Matthew Biederman & Pierce Warnecke](https://archive.file.org.br/grupos/matthew-biederman-pierce-warnecke/) - [Frederik Duerinck & Marleine van der Werf](https://archive.file.org.br/grupos/frederik-duerinck-marleine-van-der-werf/) - [Joanna&Rubens](https://archive.file.org.br/grupos/joannarubens/) - [RAC7](https://archive.file.org.br/grupos/rac7/) - [Shadow Planet Productions](https://archive.file.org.br/grupos/shadow-planet-productions/) - [Quasares](https://archive.file.org.br/grupos/quasares/) - [Coletivo Laranja Azul](https://archive.file.org.br/grupos/coletivo-laranja-azul/) - [PAM1 Multimedia Studio](https://archive.file.org.br/grupos/pam1-multimedia-studio/) - [Semáforo Studio: Dhyan Shanasa](https://archive.file.org.br/grupos/semaforo-studio-dhyan-shanasa/) - [Groß, Groß: Martin Groß & Stephan Groß](https://archive.file.org.br/grupos/gros-gros-martin-gros-stephan-gros/) - [Christin Marczinzik & Thi Binh Minh Nguyen](https://archive.file.org.br/grupos/christin-marczinzik-thi-binh-minh-nguyen/) - [slimetech.org](https://archive.file.org.br/grupos/slimetech-org/) - [anno lab](https://archive.file.org.br/grupos/anno-lab/) - [Håkan Lidbo & Magnus Frenning](https://archive.file.org.br/grupos/håkan-lidbo-magnus-frenning/) - [Índice](https://archive.file.org.br/grupos/indice/) - [Lea van Steen & Raquel Kogan](https://archive.file.org.br/grupos/lea-van-steen-raquel-kogan/) - [Nika Oblak & Primoz Novak](https://archive.file.org.br/grupos/nika-oblak-primoz-novak/) - [Studio Smack](https://archive.file.org.br/grupos/studio-smack/) - [Universal Everything](https://archive.file.org.br/grupos/universal-everything/) - [Benjamin Rosenthal & James Moreno](https://archive.file.org.br/grupos/benjamin-rosenthal-james-moreno/) - [Sigrun Höllrigl & Hubsi Kramar](https://archive.file.org.br/grupos/sigrun-höllrigl-hubsi-kramar/) - [Pryorart: Jutta Pryor, Teresa Mei Chuc & Masonik](https://archive.file.org.br/grupos/pryorart-jutta-pryor-teresa-mei-chuc-masonik/) - [Daz Disley & Fenia Kotsopoulou](https://archive.file.org.br/grupos/daz-disley-fenia-kotsopoulou/) - [Marc Neys & Sigrun Höllrigl](https://archive.file.org.br/grupos/marc-neys-sigrun-höllrigl/) - [Hugo Arcier & Le Cube](https://archive.file.org.br/grupos/hugo-arcier-le-cube/) - [Hugo Arcier & Mathilde Marc](https://archive.file.org.br/grupos/hugo-arcier-mathilde-marc/) - [Celia Eid & Robert Coburn](https://archive.file.org.br/grupos/celia-eid-robert-coburn/) - [AMANITA DESIGN](https://archive.file.org.br/grupos/amanita-design/) - [Anne Pasanen & Geo Panagiotidou](https://archive.file.org.br/grupos/anne-pasanen-geo-panagiotidou/) - [Total Unicorn: Lyman Hardy III, Lindsey Taylor & Stephen Fishman](https://archive.file.org.br/grupos/total-unicorn-lyman-hardy-iii-lindsey-taylor-stephen-fishman/) - [Sandrine Deumier & Philippe Lamy](https://archive.file.org.br/grupos/sandrine-deumier-philippe-lamy/) - [Sandrine Deumier & Alx P.op](https://archive.file.org.br/grupos/sandrine-deumier-alx-p-op/) - [Bittler](https://archive.file.org.br/grupos/bittler-serge-bernard-bittler-theo/) - [Ewa Doroszenko & Jacek Doroszenko](https://archive.file.org.br/grupos/ewa-doroszenko-jacek-doroszenko/) - [Paloma Oliveira & Mateus Knelsen](https://archive.file.org.br/grupos/paloma-oliveira-mateus-knelsen/) - [Impromptu: Lucas Pelegrineti Grynszpan, Lucas Ribeiro Rodrigues & Vinícius Franco](https://archive.file.org.br/grupos/impromptu-lucas-pelegrineti-grynszpan-lucas-ribeiro-rodrigues-vinicius-franco/) - [Joey Cheers, Teon Simmons, & Fishy Thom](https://archive.file.org.br/grupos/joey-cheers-teon-simmons-fishy-thom/) - [Kelli Anderson & Selena Simmons-Duffin](https://archive.file.org.br/grupos/kelli-anderson-selena-simmons-duffin/) - [Província Studio: Guilherme Araújo & Iuri Araújo](https://archive.file.org.br/grupos/provincia-studio-guilherme-araujo-iuri-araujo/) - [Marion Phillini: Maria Fernanda Calderon,Jon Clair, Ella Phillips & Natasha Sabatini](https://archive.file.org.br/grupos/marion-phillini-maria-fernanda-calderonjon-clair-ella-phillips-natasha-sabatini/) - [Les Riches Douaniers: Gilles Richard & Fabrice Zoll](https://archive.file.org.br/grupos/les-riches-douaniers-gilles-richard-fabrice-zoll/) - [Sampler B: Beto Ehongue, Rafle, João Sima, Baé Ribeiro & Hugo Benígno](https://archive.file.org.br/grupos/sampler-b-beto-ehongue-rafle-joão-sima-bae-ribeiro-hugo-benigno/) - [Luciano Irrthum & João Gabriel](https://archive.file.org.br/grupos/luciano-irrthum-joão-gabriel/) - [Marcelo Bressanin, Pedro Ricco Noce, João Paulo Accacio & Andrei Thomaz](https://archive.file.org.br/grupos/marcelo-bressanin-pedro-ricco-noce-joão-paulo-accacio-andrei-thomaz/) - [Duo B](https://archive.file.org.br/grupos/duo-b/) - [AV3EZ](https://archive.file.org.br/grupos/av3ez/) - [AVOIDANT & Márcio Paranhos](https://archive.file.org.br/grupos/avoidant-marcio-paranhos/) - [Mike Celona & Riley Beats](https://archive.file.org.br/grupos/mike-celona-riley-beats/) - [Pedro Lacerda & Blond:ish](https://archive.file.org.br/grupos/pedro-lacerda-blondish/) - [Rachel Simone Weil, Torley & Nathalie Lawhead](https://archive.file.org.br/grupos/rachel-simone-weil-torley-nathalie-lawhead/) - [Second Front](https://archive.file.org.br/grupos/second-front/) - [Ozge Samanci, Blacki Li Rudi Migliozzi & Daniel Sabio](https://archive.file.org.br/grupos/ozge-samanci-blacki-li-rudi-migliozzi-daniel-sabio/) - [XCEED](https://archive.file.org.br/grupos/xceed/) - [Marlon Tenório & Marcelo Castro](https://archive.file.org.br/grupos/marlon-tenorio-marcelo-castro/) - [Gigoia Studios](https://archive.file.org.br/grupos/gigoia-studios/) - [Veejays Collective](https://archive.file.org.br/grupos/veejays-collective/) - [TOM & HANI](https://archive.file.org.br/grupos/tom-hani/) - [Bonjour Interactive Lab](https://archive.file.org.br/grupos/bonjour-interactive-lab/) - [Kawarga](https://archive.file.org.br/grupos/kawarga/) - [Everyware: Hyunwoo Bang & Yunsil Heo](https://archive.file.org.br/grupos/everyware-hyunwoo-bang-yunsil-heo/) - [Luisa Pereira & Manuela Donoso](https://archive.file.org.br/grupos/luisa-pereira-manuela-donoso/) - [Takeshi Mukai, Kei Shiratori & Younghyo Bak](https://archive.file.org.br/grupos/takeshi-mukai-kei-shiratori-younghyo-bak/) - [Thembi Rosa & Lucas Sander](https://archive.file.org.br/grupos/thembi-rosa-lucas-sander/) - [Vitus Schuhwerk & Till Maria Jürgens](https://archive.file.org.br/grupos/vitus-schuhwerk-till-maria-jurgens/) - [Masashi Kawamura & Kota Igushi](https://archive.file.org.br/grupos/masashi-kawamura-kota-igushi/) - [Jon Horvath & Hans Gindlesberge](https://archive.file.org.br/grupos/jon-horvath-hans-gindlesberge/) - [rachelmauricio castro](https://archive.file.org.br/grupos/rachelmauricio-castro/) - [Roderick Coover, Scott Rettberg & Nick Montfort](https://archive.file.org.br/grupos/roderick-coover-scott-rettberg-nick-montfort/) - [jonobr1 & Lullatone](https://archive.file.org.br/grupos/jonobr1-lullatone/) - [Matthew Biederman & Alain Thibault](https://archive.file.org.br/grupos/matthew-biederman-alain-thibault/) - [RMBit](https://archive.file.org.br/grupos/rmbit/) - [Robert Clouth & Henning M. Lederer](https://archive.file.org.br/grupos/robert-clouth-henning-m-lederer/) - [Marcela Lucatelli, Pedro Paulo Rocha & Rodolfo Valente](https://archive.file.org.br/grupos/marcela-lucatelli-pedro-paulo-rocha-rodolfo-valente/) - [Emma De Swaef & James Roele](https://archive.file.org.br/grupos/emma-de-swaef-james-roele/) - [Eva Franz and Andy Goralczyk](https://archive.file.org.br/grupos/eva-franz-and-andy-goralczyk/) - [Katarzyna Kijek & Przemyslaw Adamski](https://archive.file.org.br/grupos/katarzyna-kijek-przemyslaw-adamski/) - [Shimi Asresay & Hily Noy](https://archive.file.org.br/grupos/shimi-asresay-hily-noy/) - [Talia Randall & Common Room Animation Project](https://archive.file.org.br/grupos/talia-randall-common-room-animation-project/) - [Cardboard Computer](https://archive.file.org.br/grupos/cardboard-computer/) - [Marpi Studio](https://archive.file.org.br/grupos/marpi-studio/) - [Playmodes Studio](https://archive.file.org.br/grupos/playmodes-studio/) - [Heart Machine](https://archive.file.org.br/grupos/heart-machine/) - 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[Queasy Games & I Am Robot and Proud](https://archive.file.org.br/grupos/queasy-games-i-am-robot-and-proud/) - [Shawn McGrath & David Kanaga](https://archive.file.org.br/grupos/shawn-mcgrath-david-kanaga/) - [Auriea Harvey & Michaël Samyn](https://archive.file.org.br/grupos/auriea-harvey-michael-samyn/) - [Alison Clifford & Graeme Truslove](https://archive.file.org.br/grupos/alison-clifford-graeme-truslove/) - [Anna & Michal Baranscy](https://archive.file.org.br/grupos/anna-michal-baranscy/) - [UAU: Larissa Conforto, Luisa Manzin, Lisa Schonberg, Anthony Brisson](https://archive.file.org.br/grupos/uau-larissa-conforto-luisa-manzin-lisa-schonberg-anthony-brisson/) - [EJTECH](https://archive.file.org.br/grupos/ejtech/) - [Hannah Kemp-Welch & Lisa Hall](https://archive.file.org.br/grupos/hannah-kemp-welch-lisa-hall/) - [Art is Open Source](https://archive.file.org.br/grupos/art-is-open-source/) - [Pussykrew](https://archive.file.org.br/grupos/pussykrew/) - [Takayoshi Tsuchiya & Soichiro Mihara](https://archive.file.org.br/grupos/takayoshi-tsuchiya-soichiro-mihara/) - [The Constitute](https://archive.file.org.br/grupos/the-constitute/) - [Ricardo Barreto & Maria Hsu](https://archive.file.org.br/grupos/ricardo-barreto-maria-hsu/) - [Simogo](https://archive.file.org.br/grupos/simogo/) - [Fernando Maldonado e Jorge Tereso](https://archive.file.org.br/grupos/fernando-maldonado-jorge-tereso/) - [Alex Vial, Martin Brunet, Leslie Martin e Matthieu Garcia](https://archive.file.org.br/grupos/martin-brunet-alex-vial-leslie-martin-matthieu-garcia/) - [Chevalvert, 2Roqs, Polygraphik & Splank](https://archive.file.org.br/grupos/chevalvert-2roqs-polygraphik-splank/) - [Anrick Bregman e Kōji Morimoto](https://archive.file.org.br/grupos/anrick-bregman-koji-morimoto/) - [School of Creative Media - City University of Hong Kong](https://archive.file.org.br/grupos/school-of-creative-media-city-university-of-hong-kong/) - [Basic Bruegel](https://archive.file.org.br/grupos/basic-bruegel/) - [BRUO](https://archive.file.org.br/grupos/bruo/) - [mammasONica](https://archive.file.org.br/grupos/mammasonica/) - [Music X Habitat X Art](https://archive.file.org.br/grupos/music-x-habitat-x-art/) - [BitCake Studio](https://archive.file.org.br/grupos/bitcake-studio/) - [Sonifying the Sea](https://archive.file.org.br/grupos/sonifying-the-sea/) - [Rodrigo Motta, José Trigueiro Jr, Diego Galiza & André Torres](https://archive.file.org.br/grupos/rodrigo-motta-jose-trigueiro-jr-diego-galiza-andre-torres/) - [thatgamecompany](https://archive.file.org.br/grupos/thatgamecompany/) - [Monster and Monster](https://archive.file.org.br/grupos/monster-and-monster/) - [Xenoangel](https://archive.file.org.br/grupos/xenoangel/) - [Carolin Liebl & Nikolas Schmid-Pfähler](https://archive.file.org.br/grupos/carolin-liebl-nikolas-schmid-pfahler/) - [Lumen](https://archive.file.org.br/grupos/lumen/) - [1024 architecture](https://archive.file.org.br/grupos/1024-architecture/) - [Motta & Lima](https://archive.file.org.br/grupos/motta-lima/) - [SDVILA](https://archive.file.org.br/grupos/sdvila/) - [Team Rolfes](https://archive.file.org.br/grupos/team-rolfes/) - [APT.LAB](https://archive.file.org.br/grupos/apt-lab/) - [Grupo Realidades ECA/USP](https://archive.file.org.br/grupos/grupo-realidades-eca-usp/) - [Grupo Realidades ECA-USP](https://archive.file.org.br/grupos/grupo-realidades-eca-usp-2/) - [Laurent & Françoise](https://archive.file.org.br/grupos/laurent-francoise/) - [Extremely OK Games (EXOK)](https://archive.file.org.br/grupos/extremely-ok-games-exok/) - [Maddy Makes Games](https://archive.file.org.br/grupos/maddy-makes-games/) - [MiniBoss](https://archive.file.org.br/grupos/miniboss/) - [Subset Games](https://archive.file.org.br/grupos/subset-games/) - [Chat Noir Studios](https://archive.file.org.br/grupos/chat-noir-studios/) - [artificialis.org](https://archive.file.org.br/grupos/artificialis-org/) - [Mindy Sue](https://archive.file.org.br/grupos/mindy-sue/) - [Ø Studio](https://archive.file.org.br/grupos/o-studio/) - [CRUDE_CASTIN](https://archive.file.org.br/grupos/crude_castin/) - [Botaniq](https://archive.file.org.br/grupos/botaniq/) - 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[Robótica](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/arte-interativa/) - [Realidade Virtual](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/linguagem-digital/) - [Arte Mobile](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/sonoridade-eletronica/) - [Realidade Aumentada](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/led-show/) - [Instalação](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/anima/) - [Workshop](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/workshop/) - [Palestra](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/symposium/) - [Vídeo CGI](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/video-cgi/) - [Vídeo Arte](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/video-arte/) - [Arte Sonora](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/arte-sonora/) - [Games](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/games/) - [GIFS](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/gifs/) - [Led Show](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/led-show-2/) - [Performance](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/performance/) - [Animação](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/animacao/) - [Internet Arte](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/internet-art/) - [Sonoridade Eletrônica](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/sonoridade-eletronica-2/) - [Arte Interativa](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/arte-interativa-2/) - [Linguagem Digital](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/linguagem-digital-2/) - [Workshop / Palestra](https://archive.file.org.br/categoria-de-inscricao/educacional/) ## Tipo - Arquivo físico - [Adesivo](https://archive.file.org.br/tipo-arquivo-fisico/adesivo/) ## Tipo de documento - [Convite](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/modelo-de-e-mail-convite/) - [Planilhas orçamentárias](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/planilhas-orcamentarias/) - [Material educativo mediação](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/material-educativo-mediacao/) - 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[Vídeo Registro](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/video-registro/) - [Vídeo Release](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/video-release/) - [Registro de Palestras](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/registro-de-palestras/) - [Áudio Guia](https://archive.file.org.br/tipo-de-documento/audio-guia/) ## Profissão - [Músico](https://archive.file.org.br/profissao/musico/) - [Artista](https://archive.file.org.br/profissao/artista/) - [Acadêmico](https://archive.file.org.br/profissao/academico/) - [Estudante](https://archive.file.org.br/profissao/estudante/) - [Curador](https://archive.file.org.br/profissao/curador/) - [Arquiteto](https://archive.file.org.br/profissao/arquitetura/) - [Filósofo](https://archive.file.org.br/profissao/filosofia/) - [Cineasta](https://archive.file.org.br/profissao/filmmaker/) - [Animador](https://archive.file.org.br/profissao/animador/) - [Designer](https://archive.file.org.br/profissao/designer/) - [Escritor](https://archive.file.org.br/profissao/escritor/) - [Dançarino](https://archive.file.org.br/profissao/danca/) - [Repórter](https://archive.file.org.br/profissao/reporter/) - [Teatro](https://archive.file.org.br/profissao/teatro/) - [Psicólogo](https://archive.file.org.br/profissao/psicologo/) - [Gráfico](https://archive.file.org.br/profissao/grafico/) - [Moda](https://archive.file.org.br/profissao/moda-designer/) - [Interiores](https://archive.file.org.br/profissao/interiores/) - [Professor](https://archive.file.org.br/profissao/professor-academico/) - [Pesquisador](https://archive.file.org.br/profissao/pesquisador-academico/) - [3D](https://archive.file.org.br/profissao/3d/) - [Efeitos Especiais (VFX)](https://archive.file.org.br/profissao/efeitos-especiais-vfx/) - [Visual](https://archive.file.org.br/profissao/visual/) - [Pintor](https://archive.file.org.br/profissao/pintor-visual/) - [Escultor](https://archive.file.org.br/profissao/escultor/) - [Fotógrafo](https://archive.file.org.br/profissao/fotografo-visual/) - [Digital](https://archive.file.org.br/profissao/digital/) - [Ilustrador](https://archive.file.org.br/profissao/ilustrador-artista/) - [Sonoro](https://archive.file.org.br/profissao/sonoro/) - [Multimídia](https://archive.file.org.br/profissao/multimidia-artista/) - [Novas Mídias](https://archive.file.org.br/profissao/novas-midias/) - [Compositor](https://archive.file.org.br/profissao/compositor-musico/) - [Designer de Som](https://archive.file.org.br/profissao/designer-de-som/) - [Produtor Musical](https://archive.file.org.br/profissao/produtor-musical/) - [DJ](https://archive.file.org.br/profissao/dj-musico/) - [Engenheiro](https://archive.file.org.br/profissao/engenharia/) - [Civil](https://archive.file.org.br/profissao/civil/) - [Computacional](https://archive.file.org.br/profissao/computacional/) - [Software](https://archive.file.org.br/profissao/software/) - [Elétrica](https://archive.file.org.br/profissao/eletrica/) - [Mestrado](https://archive.file.org.br/profissao/mestrado/) - [Diretor](https://archive.file.org.br/profissao/diretor/) - [Cinegrafista](https://archive.file.org.br/profissao/diretor-de-fotografia-dp/) - [Editor de Vídeo](https://archive.file.org.br/profissao/editor-de-video/) - [Roteirista](https://archive.file.org.br/profissao/roteiro/) - [Jogos](https://archive.file.org.br/profissao/jogos-designer/) - [Cientista](https://archive.file.org.br/profissao/cientista/) - [Computacional](https://archive.file.org.br/profissao/computacional-cientista/) - [Dados](https://archive.file.org.br/profissao/social/) - [Físico](https://archive.file.org.br/profissao/fisico/) - [Matemático](https://archive.file.org.br/profissao/matematico/) - [Vídeo](https://archive.file.org.br/profissao/video/) - [Médico](https://archive.file.org.br/profissao/medico/) - [Programador](https://archive.file.org.br/profissao/programador/) - [Computação](https://archive.file.org.br/profissao/computacao/) - [Letras](https://archive.file.org.br/profissao/letras/) - [educador](https://archive.file.org.br/profissao/educador/) - [Desenvolvedor](https://archive.file.org.br/profissao/desenvolvedor/) - [Comunicação](https://archive.file.org.br/profissao/comunicacao/) - [Restaurador](https://archive.file.org.br/profissao/restaurador/) - [Historiador](https://archive.file.org.br/profissao/historiador/) - [Industrial](https://archive.file.org.br/profissao/industrial-designer/) - [Jornalista](https://archive.file.org.br/profissao/jornalista/) - [Estilista](https://archive.file.org.br/profissao/estilista/) - [Social](https://archive.file.org.br/profissao/social-cientista/) - [Advogado](https://archive.file.org.br/profissao/advogado/) - [Roteirista](https://archive.file.org.br/profissao/roteirista/) - [Ator](https://archive.file.org.br/profissao/ator-teatro/) ## Tipo de participante - [Curadoria Geral](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/curadores/) - [Consultores](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/consultores/) - [Curadoria Tipo Exposição](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/curadoria-tipo-exposicao/) - [Palestrante](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/palestrante/) - [Convidado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/convidado/) - [Ministrante](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/ministrante/) - [Convidado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/convidado-ministrante/) - [Selecionado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/selecionado-ministrante/) - [Grupo Artístico](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/grupo-artistico/) - [Coletivo](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/coletivo/) - [Estúdio](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/studio/) - [Grupos / Organizações](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/grupos-organizacoes/) - [Grupo Artístico](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/grupo-artistico-grupos-organizacoes/) - [Studio](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/studio-grupos-organizacoes/) - [Artista](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/artista/) - [Convidado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/convidado-artista/) - [Selecionado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/selecionado-artista/) - [Comitê de seleção](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/comite-de-selecao/) - [Equipe & Colaboradores](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/equipe-colaboradores/) - [Educativo](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/educativo/) - [Convidado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/convidado-studio/) - [Selecionado](https://archive.file.org.br/tipo-de-participante/selecionado-studio/) ## Tipologia de eventos - [FILE SP](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/file-sp/) - [FILE PAI](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/file-pai/) - [GAMES](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/games/) - [ANIMA +](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/anima/) - [METRÔ](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/metro/) - [EXPOSIÇÕES](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/exposicoes/) - [Educacional](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/educacional/) - [Plataforma Educacional Online](https://archive.file.org.br/tipologia-de-eventos/plataforma-educacional-online/) ## Categoria de obras artísticas - [Instalação de arte](https://archive.file.org.br/categorias/instalacao-de-arte/) - [Generativa](https://archive.file.org.br/categorias/generativa/) - [Contemplativa](https://archive.file.org.br/categorias/contemplativa/) - [Performática](https://archive.file.org.br/categorias/performatica/) - [Imersiva](https://archive.file.org.br/categorias/imersiva/) - [Interativa](https://archive.file.org.br/categorias/interativa/) - [Realidade aumentada](https://archive.file.org.br/categorias/realidade-aumentada/) - [Realidade virtual](https://archive.file.org.br/categorias/realidade-virtual/) - [Sensorial](https://archive.file.org.br/categorias/sensorial/) - [Holográfica](https://archive.file.org.br/categorias/holografica/) - [Multi-Touch](https://archive.file.org.br/categorias/multi-touch/) - [Vida artificial](https://archive.file.org.br/categorias/vida-artificial/) - [Performance Second Life](https://archive.file.org.br/categorias/performance-second-life/) - [Prêmio](https://archive.file.org.br/categorias/premio/) - [Software Arte](https://archive.file.org.br/categorias/software-arte/) - [Novas Interfaces](https://archive.file.org.br/categorias/novas-interfaces/) - [Modelagem](https://archive.file.org.br/categorias/modelagem/) - [Arte Algorítmica](https://archive.file.org.br/categorias/arte-algoritmica/) - [Non-linear Scripts](https://archive.file.org.br/categorias/non-linear-scripts/) - [Linguagem Digital](https://archive.file.org.br/categorias/linguagem-digital/) - [Pixel Arte](https://archive.file.org.br/categorias/pixel-arte/) - [Audiovisual](https://archive.file.org.br/categorias/audiovisual/) - [Arquitetura](https://archive.file.org.br/categorias/arquitetura/) - [Física](https://archive.file.org.br/categorias/fisica/) - [Conceitual](https://archive.file.org.br/categorias/conceitual/) - [Digital](https://archive.file.org.br/categorias/digital/) - 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[Stop Motion](https://archive.file.org.br/categorias/stop-motion/) - [Anime](https://archive.file.org.br/categorias/anime/) - [Realidade Virtual](https://archive.file.org.br/categorias/v-r/) - [360°](https://archive.file.org.br/categorias/360/) - [ANIMA + AWARD 2015](https://archive.file.org.br/categorias/anima-award-2015/) - [Cinema](https://archive.file.org.br/categorias/cinema/) - [Machinima](https://archive.file.org.br/categorias/machinima/) - [3D](https://archive.file.org.br/categorias/3d/) - [Documentário](https://archive.file.org.br/categorias/documentario/) - [V.R](https://archive.file.org.br/categorias/v-r-documentario/) - [360°](https://archive.file.org.br/categorias/360-documentario/) - [Narrativo](https://archive.file.org.br/categorias/narrativo/) - [2D](https://archive.file.org.br/categorias/2d-narrativo/) - [3D](https://archive.file.org.br/categorias/3d-narrativo/) - [Interativo](https://archive.file.org.br/categorias/interativo/) - [3D](https://archive.file.org.br/categorias/3d-interativo/) - 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