“Evolution” é um simulador simples que demonstra o poder da inteligência computacional de uma maneira parcialmente interativa. O jogador usa as articulações, ossos e músculos para criar seus próprios desenhos de criaturas, que tentarão aprender a realizar várias tarefas como correr, pular e subir escadas por conta própria, sem qualquer estímulo do usuário. Cada criatura recebe uma rede neural simples de alimentação que atua como cérebro e controla os movimentos com base no conjunto existente de inputs. Um algoritmo evolucionário é então usado para otimizar a rede (e, portanto, o comportamento) ao longo de várias gerações. O usuário pode observar suas criaturas gradualmente aprendendo a usar os músculos e melhorar sua missão, ou retornar ao início e fazer ajustes no design que atrapalha o desempenho.
FILE SÃO PAULO 2018 - Keiwan Donyagard - Evolution - Webgl
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