Plug your nose and try to hum
Título
Plug your nose and try to hum
Nome do Grupo
-
Nome Artístico
País
Ano / Edição
2018
Descrição
“Plug your nose and try to hum” é uma instalação de Realidade Virtual na qual o usuário é rodeado por pequenos organismos flutuantes que podem ser atingidos, agarrados, esticados e jogados de um lado ao outro. Ao usar controles, que também funcionam como fontes de luz, é possível interagir livremente com o corpo 3D da artista, que surge aleatoriamente na cena, grunhindo em diferentes arremessos. Estes organismos virtuais propõem uma corporeidade sintética, evocando um sentimento desconcertante devido à tênue separação entre o real e o virtual, carne e dados. São representações digitais perceptíveis, algo que pode ser detectado e sentido apesar da sua natureza virtual.
Áudio
-
Link da Obra
-
Referências na obra
-
Eventos
Publicação
Categorias
Instalação de arte | Instalação de arte > Interativa | Instalação de arte > Interativa > Realidade virtual
Tipo de Interação
Outros acervos
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FILE SÃO PAULO 2018 - Plug your nose and try to hum - Martina Menegon - Instalação
file-sao-paulo-2018-martina-menegon-plug-your-nose-and-try-to-hum-instalacao
“Plug your nose and try to hum” é uma instalação de Realidade Virtual na qual o usuário é rodeado por pequenos organismos flutuantes que podem ser atingidos, agarrados, esticados e jogados de um lado ao outro. Ao usar controles, que também funcionam como fontes de luz, é possível interagir livremente com o corpo 3D da artista, que surge aleatoriamente na cena, grunhindo em diferentes arremessos. Estes organismos virtuais propõem uma corporeidade sintética, evocando um sentimento desconcertante devido à tênue separação entre o real e o virtual, carne e dados. São representações digitais perceptíveis, algo que pode ser detectado e sentido apesar da sua natureza virtual.
Título
Plug your nose and try to hum
Nome do Grupo
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Nome Artístico
País
Ano / Edição
2018
Descrição
“Plug your nose and try to hum” é uma instalação de Realidade Virtual na qual o usuário é rodeado por pequenos organismos flutuantes que podem ser atingidos, agarrados, esticados e jogados de um lado ao outro. Ao usar controles, que também funcionam como fontes de luz, é possível interagir livremente com o corpo 3D da artista, que surge aleatoriamente na cena, grunhindo em diferentes arremessos. Estes organismos virtuais propõem uma corporeidade sintética, evocando um sentimento desconcertante devido à tênue separação entre o real e o virtual, carne e dados. São representações digitais perceptíveis, algo que pode ser detectado e sentido apesar da sua natureza virtual.
Áudio
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Link da Obra
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Referências na obra
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Instalação de arte | Instalação de arte > Interativa | Instalação de arte > Interativa > Realidade virtual
Tipo de Interação
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