Neste trabalho eu jogo com a sonoridade de diversos materiais e objetos em nova função para criar paisagens sonoras improvisadas. Um programa computacional é utilizado para capturar, modificar e executar amostras sonoras no decorrer da performance. Por meio deste processo, a improvisação produz uma escuta ambígua que transita entre o reconhecimento dos materiais e o estranhamento dos espectros sonoros que reaparecem modificados.
FILE SÃO PAULO 2022 - Eduardo Nespoli - Espectrológica Material - Hypersônica
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