Fundada em 2009, a Gamistry projeta jogos com o objetivo de proporcionar diversão. Seja um jogo de arcade, como Munch Time ou Sticky, acreditamos que os jogos devem sempre ser divertidos, mantendo um alto padrão de jogabilidade que não deve ser prejudicado por nada mais. O equilíbrio entre desafio e satisfação é algo que buscamos aprimorar em todos os nossos jogos. Trabalhamos principalmente com o Unity3D e temos a capacidade de produzir em diversas plataformas, como iPhone, Mac, PC e consoles.