Ipseria
Título
Ipseria
Nome do Grupo
-
Nome Artístico
País
Ano (s) / Edição (ões)
2026 | 2026
Descrição
Uma experiência incomum aguarda os espectadores: uma realidade virtual sem conteúdo gerado digitalmente. ipseria e seu ambiente virtual têm origem no mundo físico. Diversos materiais, como argila, massa de modelar e látex, foram esculpidos, assim como materiais orgânicos, como líquens e mixomicetos, foram coletados e cultivados. Utilizando scanners 3D, esses elementos — esculpidos, coletados e cultivados — foram digitalizados, processados no software 3D Houdini e, posteriormente, combinados no software de jogos Unity para criar uma experiência de realidade virtual em 360°. Assim, os mundos virtual e físico tornam-se interligados.
Festival Parceiro
-
Áudio
-
Categorias
Instalação de arte | Instalação de arte > Interativa | Instalação de arte > Interativa > Realidade virtual
Eventos
Link da Obra
-
Referências na obra
-
Publicação
-
Outros acervos
-
Grupo
-

Isabell Bullerschen
FILE SÃO PAULO 2026