As matrizes culturais de personagens como Dante e Batman, entre outros, e símbolos ligados ao inconsciente. Os topos narrativos nas “entranhas” de cada um de nós. As apropriações de características de personagens anteriores de diferentes origens: as intertextualidades e inter-iconicidades. Quadrinhos, cinema e games como linguagens afins.
FILE GAMES RIO 2013 - Carlos Hollanda - Mitos e Símbolos nos Games - Onde, Por Que e Para Quê? - Symposium - Crédito: Thales Leite
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