A dupla britânica de artes eletrônicas Gibson/Martelli faz simulações ao vivo usando: captura de movimento, modelos gerados por computador e toda uma gama de tecnologias, incluindo a Realidade Virtual. Obras de duração infinita são construídas dentro de mecanismos jogáveis, onde o som estereofônico aumenta a sensação de imersão. Brincando com a posição do eu, os artistas investigam conceitos de jogador, performer e visitante – entrelaçando figuras conhecidas de videogames com tradições artísticas de figuras e paisagens.