Tom Hermans estuda design de games e desenvolve games como hobby. Usa os games como meio para entender o mundo na juventude, e desenvolve games como produção criativa. Criou mais de uma dezena de games em seis anos. Como estudante, explora possibilidades de tornar os games mais acessíveis, interessantes e compreensíveis para pessoas que normalmente não jogariam os videogames tradicionais. Seu mais recente projeto nessa área, o “Mobility!”, um jogo que permite controlar a dificuldade e a experiência do jogador, enquanto outros jogos do gênero geralmente são considerados masoquistas e demasiado difíceis.