O projeto GRAMMATRON é um "ambiente narrativo de domínio público" desenvolvido pelo artista virtual Mark Amerika em conjunto com o Programa de Pós-Graduação em Escrita Criativa da Brown University e o Centro de Gráficos e Visualização da National Science Foundation (NSF).
O projeto é composto por mais de 1100 espaços de texto, 2000 links, mais de 40 minutos de trilha sonora original entregue via Real Audio 3.0, estruturas únicas de hiperlinks por meio de Javascripts especialmente codificados, uma galeria virtual com dezenas de imagens animadas e estáticas, e um desenvolvimento de mundo narrativo maior do que qualquer outra narrativa criada exclusivamente para a Web. Uma história sobre ciberespaço, misticismo cabalístico, para-moedas digitais e a evolução do sexo virtual em uma sociedade com medo de sair e se conectar com sua própria natureza, GRAMMATRON retrata um mundo futuro próximo onde as histórias não são mais concebidas para produção de livros, mas sim criadas para um ambiente narrativo em rede mais imersivo, que, ocorrendo na Internet, questiona como uma narrativa é composta, publicada e distribuída na era da disseminação digital.
O projeto GRAMMATRON foi exibido em muitos museus e festivais internacionais, incluindo Ars Electronica, o Simpósio Internacional de Arte Eletrônica (ISEA), SIGGRAPH 98, o Festival de Artes de Telstra Adelaide (Austrália do Sul), Virtual Worlds 98 (Paris) e a Bienal Internacional de Filme e Arquitetura (Graz).
GRAMMATRON foi uma das primeiras obras de Arte na Internet a ser incluída na prestigiosa Bienal de Whitney (2000).
FILE SP 2000 - Mark Amerika - GRAMMATRON - Media Arte
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