Might and Delight foi formado em 2010, composto por uma equipe de 11 pessoas que já haviam trabalhado no Grin no Bionic Commando Rearmed. O objetivo inicial da equipe era criar jogos simples que fornecessem "algo novo e acessível". Quando o estúdio se formou e começou a trabalhar em seu primeiro jogo, Pid, a equipe de desenvolvimento estava muito entusiasmada em criar um bom jogo e entrou em um longo período de crise, com alguns desenvolvedores trabalhando de 14 a 17 horas por dia. Olhando para trás neste período, o CEO Anders Westin disse: "A ambição é perigosa, não deveríamos ter deixado eles fazerem isso". Para o próximo projeto do estúdio, Shelter, a equipe garantiu que não aumentasse muito o escopo do jogo e não incentivou horas extras.
Em 2015, o estúdio anunciou que também começaria a publicar jogos, com foco em jogos com estilos de arte distintos e temas fortes.